Azeroth Survivors: Paladin-Build
Geweihter Boden und gerechte Hämmer. Heilt sich selbst und schüttelt ab und zu den Tod ab. Der Paladin ist die Klasse, zu der wir einen festsitzenden neuen Spieler schicken, sobald das Spiel wirklich geladen hat. Die Abschlusswertung ist nur die sechste. Der Überlebensindex ist der höchste auf der veröffentlichten Übersicht, und die Schwierigkeitsstufe ist Leicht.
B · Einsteiger #1 · Clear-Wertung #6 (118.3)
Hoher Index 200. Leichter Index 11. Nahkampf.
Start: Hammer des Zorns. Die Abschlusswertungs-Übersicht nennt Hammer des Zorns als Startzauber. Der Schildplan beginnt stattdessen mit Hammer der Gerechtigkeit. Beides ist veröffentlicht; es sind verschiedene Wege.
F: Blessing of Freedom, 15s. Völker: Zwerg, Mensch.
Trefferpunkte stehen hier nicht. Ältere Beiträge widersprechen sich, auch Paladin-Werte von 245 und 160, und dieser Schreibtisch wählt keinen.
Quelle: Schlussstein-Zitate aus der Client-Stringtabelle, gelesen 2026-10-29. Clear-Wertung, Kartenreihenfolge und Uhren bleiben Community.
Kite nicht auf große Distanz. Der Schaden liegt im Boden von Weihe unter deinen Füßen.
Paladin · Diesen Build planen · Tier List
Gnade des Lichts
Schlussstein. Alle 14 Sek. bricht von selbst ein Heiliger Zorn aus dir hervor.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Ein einfacher heiliger Impuls. Du bewegst dich, er feuert.
- Karten: Ränge von Heiliger Zorn und Fläche.
- Talentreihenfolge: Nimm auf dem Weg zum Schlussstein die Heilig-Meilensteine, bevor du eine zweite Schule nimmst.
- Ausrüstung und Schmuck: Gesundheit und Fläche. Schilde aus dem Meilenstein von Weihe stapeln sich mit dem Impuls.
- Zonen: Der Wald von Elwynn und der Dämmerwald, während du die Bossuhr lernst.
Göttlicher Sturm
Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Exorzismus, und jeder Exorzismus zerbirst an seinem Ziel und trifft jeden Feind im Umkreis von 5 m für 20% davon.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Der Schadensweg, der trotzdem standfest bleibt.
- Karten: Exorzismus, Krit, dann der Meilenstein von Krit zu Exorzismus.
- Talentreihenfolge: Zuerst die Krit-Meilensteine, damit jedes kostenlose Exorzismus etwas zum Auslösen hat.
- Ausrüstung und Schmuck: Kritische Treffer auf Ringen und Handschuhen.
- Zonen: Ein zweiter Lauf mit einem Paladin, sobald der Wald von Elwynn langweilig wird.
Hammer der Rechtschaffenen
Schlussstein. Deine maximale Gesundheit ist 15% höher, jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 1% deiner maximalen Gesundheit, Hammer der Gerechtigkeit trifft zudem für 1,5% der maximalen Gesundheit seines Ziels, und ein brechender Schild zerbirst in heiligem Licht: die Hälfte dessen, was er absorbiert hat, bis zur Hälfte seines Höchstwerts, trifft jeden Feind im Umkreis von 10 m.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Mach aus dem Schildplan Schaden und nicht nur Überleben.
- Karten: Weihe, Gesundheit und alles, was einen Schild errichtet.
- Talentreihenfolge: Schildmeilenstein, Gesundheit, dann dieser Schlussstein.
- Ausrüstung und Schmuck: Die größten Gesundheitsteile. Ein Ausbruch beim Schildbruch will die Schilde oben haben, bevor der Boss kommt.
- Zonen: Jede Zone, die dich durch Berührungsschaden getötet hat.
Meilensteine, die Punkte wert sind
- Krits von Heiliger Schock rufen einen kostenlosen Heiliger Zorn. Hammer der Gerechtigkeit weiht den Boden.
- Weihe errichtet einen stapelbaren Schild und gewährt 20% Schaden, solange er hält.
- Geschosse von Heiliger Schock springen auf zwei weitere Gegner.
- Kritische Treffer können ein kostenloses Exorzismus schleudern.
Alle Paladin-Talente
Zahlen stammen aus den Daten von Client 0.127.0 (2026-10-29) und gelten für den vollen Rang. Ränge addieren sich gleichmäßig. Ein „?“ ist ein Wert, den die Client-Daten nicht zeigen; wir prüfen ihn im Spiel.
Heilig
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 1,5%) | Erhöht jeglichen Schaden um 7,5%. | |
| 1 | 5 (pro Rang 0,4) | Regeneriere 2 mehr Gesundheit pro Sekunde. | |
| 2 | 3 (pro Rang 20%) | Heiliges Licht heilt 60% mehr. | |
| 2 | 5 (pro Rang 6%) | Richturteil und Exorzismus verursachen 30% mehr Schaden. | |
| 3 | 1 | Meilenstein. Du beginnst jeden Lauf mit Heiligem Schock, und jedes seiner Geschosse springt auf 2 weitere Feinde für 40% davon über. | |
| 3 | 3 (pro Rang 1,2%) | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3,6%. | |
| 4 | 5 (pro Rang 1%) | Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%. | |
| 4 | 3 (pro Rang 8%) | Die Abklingzeit von Heiliger Schock ist 24% kürzer. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Kritische Treffer von Heiliger Schock rufen einen kostenlosen Heiligen Zorn um dich herab, höchstens einmal alle 3 Sek. | |
| 5 | 5 (pro Rang 2%) | Heilige Zauber verursachen 10% mehr Schaden. | |
| 6 | 3 (pro Rang 3%) | Erhöht deine maximale Gesundheit um 9%. | |
| 6 | 3 (pro Rang 8%) | Heiliger Zorn und Weihe reichen 24% weiter. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Alle 14 Sek. bricht von selbst ein Heiliger Zorn aus dir hervor. |
Schutz
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 1%) | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%. | |
| 1 | 5 (pro Rang 4%) | Erhöht deine maximale Gesundheit um 20%. | |
| 2 | 3 (pro Rang 0,25%) | Jeder Tick von Weihe verursacht zusätzlich 0,75% deiner maximalen Gesundheit. | |
| 2 | 3 (pro Rang 0,25%) | 0,75% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich. | |
| 3 | 3 (pro Rang 3%) | Hammer der Gerechtigkeit verursacht zusätzlich 9% deiner maximalen Gesundheit. | |
| 3 | 1 | Meilenstein. Jeder treffende Hammer der Gerechtigkeit weiht den Boden unter dir: eine kostenlose Weihe, höchstens einmal alle 4 Sek. | |
| 3 | 3 (pro Rang 4%) | In deiner Weihe brennende Feinde erleiden 3 Sek. lang 12% mehr Schaden durch dich. | |
| 4 | 3 (pro Rang 0,4%) | Jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 1,2% deiner maximalen Gesundheit. | |
| 4 | 3 (pro Rang 15%) | Hammer der Gerechtigkeit verursacht 45% mehr Schaden und lädt schneller. | |
| 5 | 3 (pro Rang 3%) | Der Schild von Weihe hält 9% mehr deiner maximalen Gesundheit. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Du beginnst jeden Lauf mit Hammer der Gerechtigkeit. Jede Weihe errichtet einen Schild von 8% deiner maximalen Gesundheit, stapelbar bis 30% (39% mit Gesegnetes Leben), und solange ein Schild hält, verursachst du 20% mehr Schaden. | |
| 6 | 1 | Ein Hieb, der dich töten würde, lässt dich stattdessen mit 30% Gesundheit zurück, gehüllt in ein kostenloses Gottesschild und eine kostenlose Weihe. Einmal alle 90 Sek. | |
| 6 | 3 (pro Rang 5%) | Solange ein Schild hält, verursachst du 15% mehr Schaden. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Deine maximale Gesundheit ist 15% höher, jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 1% deiner maximalen Gesundheit, Hammer der Gerechtigkeit trifft zudem für 1,5% der maximalen Gesundheit seines Ziels, und ein brechender Schild zerbirst in heiligem Licht: die Hälfte dessen, was er absorbiert hat, bis zur Hälfte seines Höchstwerts, trifft jeden Feind im Umkreis von 10 m. |
Vergeltung
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 1%) | Erhöht jeglichen Schaden um 5%. | |
| 1 | 5 (pro Rang 1,5%) | Deine Abklingzeiten laden 7,5% schneller. | |
| 2 | 3 (pro Rang 12%) | Die Abklingzeit von Richturteil ist 36% kürzer. | |
| 2 | 5 (pro Rang 1%) | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%. | |
| 3 | 1 | Meilenstein. Du beginnst jeden Lauf mit Richturteil, und jedes Richturteil trifft zudem 2 weitere Feinde nahe seinem Ziel für 60% davon. | |
| 3 | 2 (pro Rang 4%) | Erhöht dein Bewegungstempo um 8%. | |
| 4 | 5 (pro Rang 1,5%) | Erhöht deine kritische Trefferchance um 7,5%. | |
| 4 | 3 (pro Rang 10%) | Hammer des Zorns hat eine Chance von 30%, sein Ziel erneut zu treffen. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Deine kritischen Treffer haben eine Chance von 15%, einen kostenlosen Exorzismus zu schleudern, höchstens einmal pro Sekunde. | |
| 5 | 3 (pro Rang 3%) | Heilige Zauber verursachen 9% mehr Schaden. | |
| 6 | 3 (pro Rang 10%) | 30% des Nahkampfschadens, den Feinde dir zufügen, wird auf sie zurückgeworfen. | |
| 6 | 3 (pro Rang 4%) | Erhöht deinen kritischen Schaden um 12%. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Exorzismus, und jeder Exorzismus zerbirst an seinem Ziel und trifft jeden Feind im Umkreis von 5 m für 20% davon. |
ZAUBERAUSWAHL
Schaden pro Rang ist in den gelesenen Tooltips keine einzelne Zahl. Viele sagen noch „v“ in Klammern. Die Tabelle ist die Aufgabe des Zaubers. Stuft den Zauber auf, den euer Schlussstein nennt.
| Zauber | Rolle |
|---|---|
| Veröffentlichter Standardstart | |
| Bodenschaden und der Schildmeilenstein | |
| Eröffner des Schildplans | |
| Geschoss, das verkettet oder Heiliger Zorn ruft | |
| Göttlicher Sturm als Start | |
| Stoß auf Zeit von Gnade des Lichts | |
| Immunität für den Notfall |
Kartenpriorität
- Früh: Weihe oder eine Gesundheitskarte vor Minute 5.
- Mitte: Der Schildmeilenstein, wenn du stirbst, oder Krit, wenn du Göttlicher Sturm gewählt hast.
- Vor dem Boss: Halte vor dem Wutanfall bei 30% einen Schild bereit, statt ihn an einer normalen Gruppe zu verbrauchen.
Bosse und Fehler
Blessing of Freedom mit 15 Sekunden Abklingzeit bricht eine Fessel. Es versetzt keinen Boss. Steh in deiner Weihe und weiche der Ankündigung aus.
Paladin als Kiter auf Distanz zu spielen. Verlässt du den Bodeneffekt, hört die Klasse auf, Schaden zu machen. Kite nicht auf große Distanz. Der Schaden liegt im Boden von Weihe unter deinen Füßen.
Was 0.110.0 geändert hat
Öffentliche Notizen zu 0.110.0 sagen, dass die Meilensteinnamen des Paladins noch zur älteren Vorlage passen. Effekte und Zahlen wurden nicht neu gemessen. Patchnotes.