Live-Client 0.127.0, gesehen 2026-10-29. Ausrüstungswerte tragen das Label 0.110.0. Namen und Zitate sind die Client-Texte mit Stempel c33ee61002a5, gelesen 2026-10-29. Seite aktualisiert 2026-10-29. Live 0.127.0 · Daten 0.110.0 · Stand 2026-10-29 Wie eine Zahl geprüft wird
Azeroth SurvivorsFeldhandbuch

PaladinAzeroth Survivors: Paladin-Build

Geweihter Boden und gerechte Hämmer. Heilt sich selbst und schüttelt ab und zu den Tod ab. Der Paladin ist die Klasse, zu der wir einen festsitzenden neuen Spieler schicken, sobald das Spiel wirklich geladen hat. Die Abschlusswertung ist nur die sechste. Der Überlebensindex ist der höchste auf der veröffentlichten Übersicht, und die Schwierigkeitsstufe ist Leicht.

B · Einsteiger #1 · Clear-Wertung #6 (118.3)

Hoher Index 200. Leichter Index 11. Nahkampf.

Start: Hammer des Zorns. Die Abschlusswertungs-Übersicht nennt Hammer des Zorns als Startzauber. Der Schildplan beginnt stattdessen mit Hammer der Gerechtigkeit. Beides ist veröffentlicht; es sind verschiedene Wege.

F: Blessing of Freedom, 15s. Völker: Zwerg, Mensch.

Trefferpunkte stehen hier nicht. Ältere Beiträge widersprechen sich, auch Paladin-Werte von 245 und 160, und dieser Schreibtisch wählt keinen.

Quelle: Schlussstein-Zitate aus der Client-Stringtabelle, gelesen 2026-10-29. Clear-Wertung, Kartenreihenfolge und Uhren bleiben Community.

Kite nicht auf große Distanz. Der Schaden liegt im Boden von Weihe unter deinen Füßen.

Paladin · Diesen Build planen · Tier List

Gnade des Lichts

Schlussstein. Alle 14 Sek. bricht von selbst ein Heiliger Zorn aus dir hervor.

Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.

Ein einfacher heiliger Impuls. Du bewegst dich, er feuert.

Göttlicher Sturm

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Exorzismus, und jeder Exorzismus zerbirst an seinem Ziel und trifft jeden Feind im Umkreis von 5 m für 20% davon.

Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.

Der Schadensweg, der trotzdem standfest bleibt.

Hammer der Rechtschaffenen

Schlussstein. Deine maximale Gesundheit ist 15% höher, jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 1% deiner maximalen Gesundheit, Hammer der Gerechtigkeit trifft zudem für 1,5% der maximalen Gesundheit seines Ziels, und ein brechender Schild zerbirst in heiligem Licht: die Hälfte dessen, was er absorbiert hat, bis zur Hälfte seines Höchstwerts, trifft jeden Feind im Umkreis von 10 m.

Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.

Mach aus dem Schildplan Schaden und nicht nur Überleben.

Meilensteine, die Punkte wert sind

Alle Paladin-Talente

Zahlen stammen aus den Daten von Client 0.127.0 (2026-10-29) und gelten für den vollen Rang. Ränge addieren sich gleichmäßig. Ein „?“ ist ein Wert, den die Client-Daten nicht zeigen; wir prüfen ihn im Spiel.

Heilig

Reihe Talent Ränge Bei vollem Rang
1 Göttliche Stärke 5 (pro Rang 1,5%) Erhöht jeglichen Schaden um 7,5%.
1 Göttliche Intelligenz 5 (pro Rang 0,4) Regeneriere 2 mehr Gesundheit pro Sekunde.
2 Heilendes Licht 3 (pro Rang 20%) Heiliges Licht heilt 60% mehr.
2 Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit 5 (pro Rang 6%) Richturteil und Exorzismus verursachen 30% mehr Schaden.
3 Göttliche Gunst · Meilenstein 1 Meilenstein. Du beginnst jeden Lauf mit Heiligem Schock, und jedes seiner Geschosse springt auf 2 weitere Feinde für 40% davon über.
3 Unerschütterlicher Glaube 3 (pro Rang 1,2%) Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3,6%.
4 Heilige Macht 5 (pro Rang 1%) Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%.
4 Anhaltendes Richturteil 3 (pro Rang 8%) Die Abklingzeit von Heiliger Schock ist 24% kürzer.
5 Tagesanbruch · Meilenstein 1 Meilenstein. Kritische Treffer von Heiliger Schock rufen einen kostenlosen Heiligen Zorn um dich herab, höchstens einmal alle 3 Sek.
5 Geheiligtes Licht 5 (pro Rang 2%) Heilige Zauber verursachen 10% mehr Schaden.
6 Heilige Führung 3 (pro Rang 3%) Erhöht deine maximale Gesundheit um 9%.
6 Läuternde Macht 3 (pro Rang 8%) Heiliger Zorn und Weihe reichen 24% weiter.
7 Gnade des Lichts · Schlussstein 1 Schlussstein. Alle 14 Sek. bricht von selbst ein Heiliger Zorn aus dir hervor.

Schutz

Reihe Talent Ränge Bei vollem Rang
1 Verbesserte Aura der Hingabe 5 (pro Rang 1%) Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.
1 Verschanzen 5 (pro Rang 4%) Erhöht deine maximale Gesundheit um 20%.
2 Verbesserte Weihe 3 (pro Rang 0,25%) Jeder Tick von Weihe verursacht zusätzlich 0,75% deiner maximalen Gesundheit.
2 Spirituelle Einstimmung 3 (pro Rang 0,25%) 0,75% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich.
3 Gewichteter Hammer 3 (pro Rang 3%) Hammer der Gerechtigkeit verursacht zusätzlich 9% deiner maximalen Gesundheit.
3 Geweihter Boden · Meilenstein 1 Meilenstein. Jeder treffende Hammer der Gerechtigkeit weiht den Boden unter dir: eine kostenlose Weihe, höchstens einmal alle 4 Sek.
3 Richturteil des Kreuzfahrers 3 (pro Rang 4%) In deiner Weihe brennende Feinde erleiden 3 Sek. lang 12% mehr Schaden durch dich.
4 Zorn der Gerechtigkeit 3 (pro Rang 0,4%) Jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 1,2% deiner maximalen Gesundheit.
4 Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit 3 (pro Rang 15%) Hammer der Gerechtigkeit verursacht 45% mehr Schaden und lädt schneller.
5 Gesegnetes Leben 3 (pro Rang 3%) Der Schild von Weihe hält 9% mehr deiner maximalen Gesundheit.
5 Unermüdlicher Verteidiger · Meilenstein 1 Meilenstein. Du beginnst jeden Lauf mit Hammer der Gerechtigkeit. Jede Weihe errichtet einen Schild von 8% deiner maximalen Gesundheit, stapelbar bis 30% (39% mit Gesegnetes Leben), und solange ein Schild hält, verursachst du 20% mehr Schaden.
6 Göttliches Eingreifen 1 Ein Hieb, der dich töten würde, lässt dich stattdessen mit 30% Gesundheit zurück, gehüllt in ein kostenloses Gottesschild und eine kostenlose Weihe. Einmal alle 90 Sek.
6 Heilige Pflicht 3 (pro Rang 5%) Solange ein Schild hält, verursachst du 15% mehr Schaden.
7 Hammer der Rechtschaffenen · Schlussstein 1 Schlussstein. Deine maximale Gesundheit ist 15% höher, jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 1% deiner maximalen Gesundheit, Hammer der Gerechtigkeit trifft zudem für 1,5% der maximalen Gesundheit seines Ziels, und ein brechender Schild zerbirst in heiligem Licht: die Hälfte dessen, was er absorbiert hat, bis zur Hälfte seines Höchstwerts, trifft jeden Feind im Umkreis von 10 m.

Vergeltung

Reihe Talent Ränge Bei vollem Rang
1 Verbesserter Segen der Macht 5 (pro Rang 1%) Erhöht jeglichen Schaden um 5%.
1 Segnung 5 (pro Rang 1,5%) Deine Abklingzeiten laden 7,5% schneller.
2 Verbessertes Richturteil 3 (pro Rang 12%) Die Abklingzeit von Richturteil ist 36% kürzer.
2 Abwehr 5 (pro Rang 1%) Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.
3 Siegel des Befehls · Meilenstein 1 Meilenstein. Du beginnst jeden Lauf mit Richturteil, und jedes Richturteil trifft zudem 2 weitere Feinde nahe seinem Ziel für 60% davon.
3 Streben nach Gerechtigkeit 2 (pro Rang 4%) Erhöht dein Bewegungstempo um 8%.
4 Überzeugung 5 (pro Rang 1,5%) Erhöht deine kritische Trefferchance um 7,5%.
4 Rechtschaffener Hammer 3 (pro Rang 10%) Hammer des Zorns hat eine Chance von 30%, sein Ziel erneut zu treffen.
5 Die Kunst des Krieges · Meilenstein 1 Meilenstein. Deine kritischen Treffer haben eine Chance von 15%, einen kostenlosen Exorzismus zu schleudern, höchstens einmal pro Sekunde.
5 Aura der Heiligkeit 3 (pro Rang 3%) Heilige Zauber verursachen 9% mehr Schaden.
6 Auge um Auge 3 (pro Rang 10%) 30% des Nahkampfschadens, den Feinde dir zufügen, wird auf sie zurückgeworfen.
6 Rechtfertigung 3 (pro Rang 4%) Erhöht deinen kritischen Schaden um 12%.
7 Göttlicher Sturm · Schlussstein 1 Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Exorzismus, und jeder Exorzismus zerbirst an seinem Ziel und trifft jeden Feind im Umkreis von 5 m für 20% davon.

ZAUBERAUSWAHL

Schaden pro Rang ist in den gelesenen Tooltips keine einzelne Zahl. Viele sagen noch „v“ in Klammern. Die Tabelle ist die Aufgabe des Zaubers. Stuft den Zauber auf, den euer Schlussstein nennt.

ZauberRolle
Hammer des ZornsHammer des Zorns Veröffentlichter Standardstart
WeiheWeihe Bodenschaden und der Schildmeilenstein
Hammer der GerechtigkeitHammer der Gerechtigkeit Eröffner des Schildplans
Heiliger SchockHeiliger Schock Geschoss, das verkettet oder Heiliger Zorn ruft
ExorzismusExorzismus Göttlicher Sturm als Start
Heiliger ZornHeiliger Zorn Stoß auf Zeit von Gnade des Lichts
GottesschildGottesschild Immunität für den Notfall

Kartenpriorität

Bosse und Fehler

Blessing of Freedom mit 15 Sekunden Abklingzeit bricht eine Fessel. Es versetzt keinen Boss. Steh in deiner Weihe und weiche der Ankündigung aus.

Paladin als Kiter auf Distanz zu spielen. Verlässt du den Bodeneffekt, hört die Klasse auf, Schaden zu machen. Kite nicht auf große Distanz. Der Schaden liegt im Boden von Weihe unter deinen Füßen.

Was 0.110.0 geändert hat

Öffentliche Notizen zu 0.110.0 sagen, dass die Meilensteinnamen des Paladins noch zur älteren Vorlage passen. Effekte und Zahlen wurden nicht neu gemessen. Patchnotes.

Builds für alle neun Klassen