Azeroth Survivors: Priester-Build
Licht und Schatten. Schilde und Heilungen halten dich am Leben, während Schmerz sich durch die Horde frisst. Der Priester ist leicht und langsam. Die Abschlusswertung ist die achte. Schilde und springendes Schattenwort: Schmerz machen ihn zu einer ruhigen zweiten Klasse, nicht zu der, mit der du gegen die Uhr spielst.
B · Einsteiger #5 · Clear-Wertung #8 (99.9)
Mittlerer Index 150. Leichter Index 13. Distanz.
Start: Göttliche Pein. Göttliche Pein ist der Startzauber. Schattengestalt hält dich den ganzen Lauf in einem Schatten-Plan.
F: Fade, 18s. Völker: Untoter, Zwerg, Mensch.
Trefferpunkte stehen hier nicht. Ältere Beiträge widersprechen sich, auch Paladin-Werte von 245 und 160, und dieser Schreibtisch wählt keinen.
Quelle: Schlussstein-Zitate aus der Client-Stringtabelle, gelesen 2026-10-29. Clear-Wertung, Kartenreihenfolge und Uhren bleiben Community.
Erwarte keinen schnellen frühen Abschluss. Die Klasse baut sich langsam auf.
Priester · Diesen Build planen · Tier List
Sühne
Schlussstein. Du schlägst von selbst zu: etwa alle 3 Sek. eine kostenlose Sühne, drei Geschosse aus heiligem Licht auf die nächsten Feinde.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Heilig-Geschosse auf Zeit. Einfach und stetig.
- Karten: Sühne und heiliger Schaden.
- Talentreihenfolge: Schildmeilenstein zum Überleben, dann Sühne.
- Ausrüstung und Schmuck: Gesundheit und Abklingzeitverringerung.
- Zonen: Lernläufe.
Züchtigung
Schlussstein. Göttliche Pein trifft 1 weiteren Feind, und jedes Wirken von Göttliche Pein, das kritisch trifft, löst eine kostenlose Heilige Nova aus.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Krits von Göttliche Pein werden zum Flächenknopf.
- Karten: Göttliche Pein, Krit, Heilige Nova.
- Talentreihenfolge: Krit vor dem Schlussstein, damit Heilige Nova wirklich auslöst.
- Ausrüstung und Schmuck: Krit. Ein Schildteil, damit eine Gruppe von Heilige Nova dich nicht auslöscht.
- Zonen: Mittlere Zonen mit gemischten Gruppengrößen.
Schattengestalt
Schlussstein. Du nimmst für den ganzen Lauf Schattengestalt an, und wenn ein Feind mit Schattenwort: Schmerz stirbt, zerbirst er für 4% seiner maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m, und der Schmerz springt auf den nächsten Feind über.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Der veröffentlichte Plan für den Priester. Schattenwort: Schmerz breitet sich aus, während du läufst.
- Karten: Schattenwort: Schmerz, Gedankenschlag, Hast.
- Talentreihenfolge: Ticks von Schattenwort: Schmerz, die einen kostenlosen Gedankenschlag freisetzen, dann Schattengestalt.
- Ausrüstung und Schmuck: Hast und Schaden gegen befallene Ziele.
- Zonen: Lange Läufe um 18:00 und 20:00, in denen eine langsame Ausbreitung Zeit zum Wirken hat.
Meilensteine, die Punkte wert sind
- Starte mit Machtwort: Schild. Ein brechender Schild explodiert.
- Ein zerbrochener Schild wird erneut errichtet, höchstens alle 15 Sekunden.
- Ticks von Schattenwort: Schmerz können einen kostenlosen Gedankenschlag freisetzen.
- Schatten-Zauber treffen zusätzlich für einen Teil der maximalen Gesundheit des Ziels.
Alle Priester-Talente
Zahlen stammen aus den Daten von Client 0.127.0 (2026-10-29) und gelten für den vollen Rang. Ränge addieren sich gleichmäßig. Ein „?“ ist ein Wert, den die Client-Daten nicht zeigen; wir prüfen ihn im Spiel.
Disziplin
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 0,8%) | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%. | |
| 1 | 5 (pro Rang 4%) | Göttliche Pein verursacht 20% mehr Schaden. | |
| 2 | 3 (pro Rang 20%) | Machtwort: Schild absorbiert 60% mehr. | |
| 2 | 5 (pro Rang 1,5%) | Erhöht deine maximale Gesundheit um 7,5%. | |
| 3 | 1 | Meilenstein. Du beginnst jeden Lauf mit Machtwort: Schild, und ein brechender Schild auf dir zerbirst in heiligem Licht: 10% dessen, was er absorbiert hat, trifft jeden Feind im Umkreis von 10 m. | |
| 3 | 5 (pro Rang 1,5%) | Deine Abklingzeiten laden 7,5% schneller. | |
| 4 | 3 (pro Rang 0,4) | Regeneriere 1,2 mehr Gesundheit pro Sekunde. | |
| 4 | 5 (pro Rang 2%) | Erhöht jeglichen Schaden um 10%. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Ein gebrochenes Machtwort: Schild wird sofort erneut errichtet, höchstens einmal alle 15 Sek. | |
| 5 | 5 (pro Rang 0,8%) | Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%. | |
| 6 | 3 (pro Rang 8%) | Erhöht dein Glück um 24%. | |
| 6 | 3 (pro Rang 10%) | Die Abklingzeit von Machtwort: Schild ist 30% kürzer. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Du schlägst von selbst zu: etwa alle 3 Sek. eine kostenlose Sühne, drei Geschosse aus heiligem Licht auf die nächsten Feinde. |
Heilig
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 0,8%) | Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%. | |
| 1 | 5 (pro Rang 10%) | Erneuerung heilt 50% mehr. | |
| 2 | 5 (pro Rang 3%) | Die Abklingzeiten von Göttliche Pein und Heiliges Feuer sind 15% kürzer. | |
| 2 | 3 (pro Rang 10%) | Heilige Nova reicht 30% weiter. | |
| 3 | 1 | Meilenstein. Alle 24 Sek. bricht von selbst eine Heilige Nova aus dir hervor. | |
| 3 | 3 (pro Rang 0,2%) | Deine kritischen Treffer mit Heiligzaubern heilen dich um 0,6% deiner maximalen Gesundheit, höchstens einmal pro Sekunde. | |
| 4 | 3 (pro Rang 5%) | Göttliche Pein und Heiliges Feuer verursachen 15% mehr Schaden. | |
| 4 | 5 (pro Rang 1,5%) | Erhöht jeglichen Schaden um 7,5%. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Kritische Treffer von Göttliche Pein und Heiliges Feuer setzen ihr Ziel in Brand, für 30% des Treffers über 6 Sek. | |
| 5 | 3 (pro Rang 12%) | Deine Heilungen und Schilde sind 36% stärker. | |
| 6 | 3 (pro Rang 2%) | Erhöht deine maximale Gesundheit um 6%. | |
| 6 | 3 (pro Rang 2%) | Heilige Zauber verursachen 6% mehr Schaden. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Göttliche Pein trifft 1 weiteren Feind, und jedes Wirken von Göttliche Pein, das kritisch trifft, löst eine kostenlose Heilige Nova aus. |
Schatten
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 0,5) | Jeder Kill heilt dich um 2,5 Gesundheit. | |
| 1 | 5 (pro Rang 2%) | Deine Schattenzauber haben eine Chance von 10%, ihr Ziel 1,5 Sek. lang zu betäuben. | |
| 2 | 2 (pro Rang 15%) | Schattenwort: Schmerz hält 30% länger an. | |
| 2 | 5 (pro Rang 1%) | Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%. | |
| 3 | 1 | Meilenstein. Deine Schattenzauber treffen ihr Ziel zusätzlich für 0,5% seiner maximalen Gesundheit. | |
| 3 | 5 (pro Rang 6%) | Die Abklingzeit von Gedankenschlag ist 30% kürzer. | |
| 4 | 5 (pro Rang 2%) | Schattenzauber verursachen 10% mehr Schaden. | |
| 4 | 2 (pro Rang 12%) | Die Abklingzeit von Psychischer Schrei ist 24% kürzer. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Du beginnst jeden Lauf mit Schattenwort: Schmerz statt Göttlicher Pein, und seine Ticks haben eine Chance von 4%, eine schattenhafte Erscheinung freizusetzen: ein kostenloser Gedankenschlag, höchstens zweimal pro Sekunde. | |
| 5 | 3 (pro Rang 10%) | Gedankenschinden reicht 30% weiter. | |
| 6 | 3 (pro Rang 6%) | Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 18% mehr Schaden. | |
| 6 | 3 (pro Rang 0,5%) | 1,5% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Du nimmst für den ganzen Lauf Schattengestalt an, und wenn ein Feind mit Schattenwort: Schmerz stirbt, zerbirst er für 4% seiner maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m, und der Schmerz springt auf den nächsten Feind über. |
ZAUBERAUSWAHL
Schaden pro Rang ist in den gelesenen Tooltips keine einzelne Zahl. Viele sagen noch „v“ in Klammern. Die Tabelle ist die Aufgabe des Zaubers. Stuft den Zauber auf, den euer Schlussstein nennt.
| Zauber | Rolle |
|---|---|
| Start; Zusatzziel von Züchtigung | |
| Heilig-Schaden über Zeit | |
| Die Ausbreitung, die Schattengestalt einlöst | |
| Kostenlose Zauber aus Schmerzticks | |
| Krit-Ertrag von Züchtigung | |
| Eröffner über den Meilenstein | |
| Heilige Geschosse auf Zeit |
Kartenpriorität
- Früh: Schild oder Schattenwort: Schmerz, nicht beide Schulen.
- Mitte: Lege dich bis zum zweiten Boss auf Schatten oder Heilig fest.
- Vor dem Boss: Halte einen Schild für den Wutanfall bereit. Fade ist Bedrohung, keine Heilung.
Bosse und Fehler
Schattenwort: Schmerz auf einem Boss ist stetiger Schaden, kein Stoß. Würfle in Minute 12 nicht deine einzige Einzelzielkarte weg.
Karten von Sühne und Schattengestalt zu mischen. Die Schlusssteine gehören nicht zur selben Schule. Erwarte keinen schnellen frühen Abschluss. Die Klasse baut sich langsam auf.
Was 0.110.0 geändert hat
Für 0.110.0 ist keine Zahlenänderung beim Priester gespeichert. Patchnotes.