Völker und Volksfähigkeiten
Acht Völker, das klassische Alliance- und Horde-Set. Jede Zeile darunter ist der Satz, den der aktuelle Client zeigt. Die Klassenliste ist die klassische Paarung.
Mensch
ALLIANZ. Klassen: Krieger, Paladin, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister.
- Wachsamkeit: alle 30 Sek. +15% Schaden für 10 Sek.
- Menschlicher Geist: +10% Erfahrung
- Diplomatie: +20% Gold
Zwerg
ALLIANZ. Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester.
- Steingestalt: alle 45 Sek. ein Schild, der 30% der max. Gesundheit absorbiert
- Schusswaffenspezialisierung: +6% Schaden
- Schatzsuche: +30% Aufsammelreichweite
Gnom
ALLIANZ. Klassen: Schurke, Magier, Hexenmeister.
- Entfesselungskünstler: alle 20 Sek. werden Feinde in der Nähe 2 Sek. festgewurzelt
- Scharfsinn: -8% Abklingzeiten
- Ingenieursspezialisierung: +20% Glück
Nachtelf
ALLIANZ. Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Druide.
- Schattenhaftigkeit: kurz vor dem Tod 3 Sek. Immunität (75 Sek. Abklingzeit)
- Schnelligkeit: +8% Bewegungstempo
- Naturwiderstand: +5% Schadensverringerung
Orc
HORDE. Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Schamane, Hexenmeister.
- Kochendes Blut: alle 40 Sek. +35% Schaden für 12 Sek.
- Abhärtung: +10% max. Gesundheit
Untoter
HORDE. Klassen: Krieger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister.
- Wille der Verlassenen: kurz vor dem Tod 4 Sek. Immunität (60 Sek. Abklingzeit)
- Kannibalismus: jeder Kill heilt 1 Gesundheit
- Schattenwiderstand: +4% Schadensverringerung
Taure
HORDE. Klassen: Krieger, Jäger, Schamane, Druide.
- Kriegsdonner: alle 15 Sek. werden Feinde in der Nähe 2 Sek. betäubt
- Ausdauer: +15% max. Gesundheit
Troll
HORDE. Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier.
- Berserker: alle 35 Sek. laden Abklingzeiten 10 Sek. lang 30% schneller
- Regeneration: +1,5 Gesundheit pro Sekunde
- Wurfwaffenspezialisierung: +3% kritische Trefferchance
Volkszeilen: Client-Texte, gelesen 2026-10-29. Volk mit einem Build paaren.