Azeroth Survivors: Talente und Schlusssteine
Jede Klasse hat drei Bäume. Client 0.127.0 enthält insgesamt 355 Talente: 55 Meilensteine, 29 Schlusssteine und die Rang-Talente dazwischen. Die Zahlen hier und auf jeder Klassenseite sind die Werte des Clients bei vollem Rang.
So funktionieren Talentpunkte
- Talent-Erfahrung geht an die Klasse, die den Lauf gespielt hat: Überlebenszeit, Kills, Bosse und ein Sieg zahlen, schwerere Zonen und Heroisch-Stufen zahlen mehr.
- Talente werden zwischen den Läufen im Reiter Talente der Waffenkammer verteilt. Umskillen ist kostenlos.
- Eine Klasse mit weniger Talenterfahrung als deine beste erhält 20% mehr. Eine Klasse mit weniger Talenterfahrung als deine beste erhält 40% mehr.
- Ränge addieren sich gleichmäßig. Der Client-Text von Befestigt sagt „30 % (42 % mit Schildbeherrschung)“, und Schildbeherrschung sind drei Ränge zu 4 %.
- Druide und Hexenmeister haben je einen Baum mit zwei Schlusssteinen zur Wahl: Terrorbärengestalt oder Katzengestalt in Wilder Kampf, Pakt der Annihilan oder Schlächter in Dämonologie.
Alle 29 Schlusssteine
| Klasse und Baum | Schlussstein | Wirkung |
|---|---|---|
Waffen | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Tödlichem Stoß; ein tödlicher Hieb durch Tödlichen Stoß oder Hinrichten macht ihn sofort wieder bereit, höchstens einmal pro Sekunde. | |
Furor | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Wirbelwind und hörst nie auf zu wirbeln: alle 3 Sek. ein kostenloser Wirbelwind. | |
Schutz | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Schildschlag, deine Schadensverringerung kann 70% statt 60% erreichen, jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 1,5% deiner maximalen Gesundheit, und Schildschlag trifft zudem für 2% der maximalen Gesundheit seines Ziels. | |
Heilig | Schlussstein. Alle 14 Sek. bricht von selbst ein Heiliger Zorn aus dir hervor. | |
Schutz | Schlussstein. Deine maximale Gesundheit ist 15% höher, jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 1% deiner maximalen Gesundheit, Hammer der Gerechtigkeit trifft zudem für 1,5% der maximalen Gesundheit seines Ziels, und ein brechender Schild zerbirst in heiligem Licht: die Hälfte dessen, was er absorbiert hat, bis zur Hälfte seines Höchstwerts, trifft jeden Feind im Umkreis von 10 m. | |
Vergeltung | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Exorzismus, und jeder Exorzismus zerbirst an seinem Ziel und trifft jeden Feind im Umkreis von 5 m für 20% davon. | |
Tierherrschaft | Schlussstein. Ein Raptor gesellt sich zu deinem Wolf, und die Bisse deiner Begleiter reißen durch 2 weitere Feinde in der Nähe für 100% des Bisses. | |
Treffsicherheit | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Gezielter Schuss; seine Abklingzeit ist 15% kürzer, und ein tödlicher Treffer macht ihn wieder bereit, höchstens alle 2 Sek. | |
Überleben | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Eiskältefalle, und alle 5 Sek. legt sich eine Sprengfalle zu deinen Füßen. | |
Attentate | Schlussstein. Feinde, die vergiftet oder blutend sterben, zerplatzen in einer Giftwolke für 15% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 7 m. | |
Kampf | Schlussstein. Finsterer Stoß trifft 1 weiteren Feind, und du schlägst von selbst zu: alle 3 Sek. ein kostenloser Finsterer Stoß. | |
Täuschung | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Meucheln statt Finsterem Stoß, und Meucheln und Ausweiden verteilen 20% ihres Schadens auf jeden Feind im Umkreis von 5 m um ihr Ziel. | |
Disziplin | Schlussstein. Du schlägst von selbst zu: etwa alle 3 Sek. eine kostenlose Sühne, drei Geschosse aus heiligem Licht auf die nächsten Feinde. | |
Heilig | Schlussstein. Göttliche Pein trifft 1 weiteren Feind, und jedes Wirken von Göttliche Pein, das kritisch trifft, löst eine kostenlose Heilige Nova aus. | |
Schatten | Schlussstein. Du nimmst für den ganzen Lauf Schattengestalt an, und wenn ein Feind mit Schattenwort: Schmerz stirbt, zerbirst er für 4% seiner maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m, und der Schmerz springt auf den nächsten Feind über. | |
Elementar | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Kettenblitzschlag, und alle 3 Sek. wirkt sich ein zweiter Kettenblitzschlag von selbst. | |
Verstärkung | Schlussstein. Zwei Geisterwölfe kämpfen an deiner Seite, und ihre Bisse tragen Windzorn: eine Chance von 40%, sofort zweimal mehr zuzuschlagen. | |
Wiederherstellung | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Totem der glühenden Magma, und alle 14 Sek. erscheint von selbst ein zweites Totem der Verbrennung. | |
Arkan | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Arkanen Geschossen statt Feuerball, und deine Zauber treffen 20% öfter doppelt. Deine Echos kaskadieren: Ein Zauber, der zufällig doppelt trifft, würfelt erneut, um noch einmal zu treffen, bis zu 3 weitere Male in Folge. | |
Feuer | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Pyroschlag, und durch deine Feuerzauber getötete Feinde explodieren für 25% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m, höchstens 3 pro Sekunde. | |
Frost | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Frostblitz statt Feuerball. Ein Wasserelementar kämpft an deiner Seite und schleudert Frostblitze, und alle 8 Sek. bricht eine kostenlose Frostnova aus dir hervor. | |
Gebrechen | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Verderbnis, und Feinde, die unter deinen Effekten für Schaden über Zeit sterben, zerbersten für 3% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m. | |
Dämonologie | Schlussstein. Beschwört alle 30 Sek. einen Grubenlord für 20 Sek., verkürzt durch Abklingzeitverringerung (min. 13 Sek.). Bis zu 2 aktiv. Teufelssucher erbt die Verbesserungen deines Sengenden Schmerzes und verursacht an seinem Hauptziel 25% mehr Schaden. Er trifft bis zu 6 Feinde. Schließt Schlächter aus. | |
Dämonologie | Schlussstein. Beschwört alle 30 Sek. eine Teufelswache für 20 Sek., verkürzt durch Abklingzeitverringerung (min. 13 Sek.). Bis zu 2 aktiv. Spaltet bis zu 10 Feinde im Umkreis von 15 m. Jeder dritte Hieb verursacht doppelten Schaden. Verursacht 50% mehr Schaden gegen Feinde unter 30% Gesundheit. Schließt Pakt der Annihilan aus. | |
Zerstörung | Schlussstein. Alle 13 Sek. fällt von selbst ein zweiter Feuerregen, und sein brennender Boden verlangsamt, was er berührt. | |
Gleichgewicht | Schlussstein. Zwei Treants kämpfen an deiner Seite, und du beginnst jeden Lauf mit Mondfeuer. | |
Wilder Kampf | Schlussstein. Du kämpfst in Terrorbärengestalt: 25% mehr maximale Gesundheit und 10% weniger erlittener Schaden. Alle 3 Sek. reißt ein kostenloser Prankenhieb um dich herum, und jeder von Prankenhieb getroffene Feind heilt dich um 0,3% deiner maximalen Gesundheit. Du beginnst jeden Lauf mit Schreddern statt Zorn. Katzengestalt kannst du dann nicht mehr erlernen. | |
Wilder Kampf | Schlussstein. Du kämpfst in Katzengestalt: 10% mehr Schaden, 10% mehr kritische Trefferchance und 15% schnellere Bewegung, und die Abklingzeit von Schreddern ist 20% kürzer. Du beginnst jeden Lauf mit Schreddern statt Zorn. Terrorbärengestalt kannst du dann nicht mehr erlernen. | |
Wiederherstellung | Schlussstein. Heilung über deine maximale Gesundheit hinaus wird zu einem Schild, bis zu 20% davon, und alle 6 Sek. erblüht eine kostenlose Verjüngung auf dir. |
Vollständige Bäume je Klasse
Krieger: Waffen, Furor, Schutz (40)
Paladin: Heilig, Schutz, Vergeltung (40)
Jäger: Tierherrschaft, Treffsicherheit, Überleben (39)
Schurke: Attentate, Kampf, Täuschung (39)
Priester: Disziplin, Heilig, Schatten (39)
Schamane: Elementar, Verstärkung, Wiederherstellung (39)
Magier: Arkan, Feuer, Frost (39)
Hexenmeister: Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung (40)
Druide: Gleichgewicht, Wilder Kampf, Wiederherstellung (40)
Quelle: Daten des offiziellen Clients (Version 0.127.0, Build d1c85453, gelesen 2026-10-29). Ein „?“ ist ein Wert, den die Client-Daten nicht zeigen; wir prüfen ihn im Spiel.
Der Build-Planer schreibt einen Teilen-Link. Er gibt keine echten Talentpunkte aus.