Live-Client 0.127.0, gesehen 2026-10-29. Ausrüstungswerte tragen das Label 0.110.0. Namen und Zitate sind die Client-Texte mit Stempel c33ee61002a5, gelesen 2026-10-29. Seite aktualisiert 2026-10-29. Live 0.127.0 · Daten 0.110.0 · Stand 2026-10-29 Wie eine Zahl geprüft wird
Azeroth SurvivorsFeldhandbuch

Azeroth Survivors: Talente und Schlusssteine

Jede Klasse hat drei Bäume. Client 0.127.0 enthält insgesamt 355 Talente: 55 Meilensteine, 29 Schlusssteine und die Rang-Talente dazwischen. Die Zahlen hier und auf jeder Klassenseite sind die Werte des Clients bei vollem Rang.

So funktionieren Talentpunkte

Alle 29 Schlusssteine

Klasse und Baum Schlussstein Wirkung
Krieger
Waffen
Tödliche Wunden Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Tödlichem Stoß; ein tödlicher Hieb durch Tödlichen Stoß oder Hinrichten macht ihn sofort wieder bereit, höchstens einmal pro Sekunde.
Krieger
Furor
Klingensturm Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Wirbelwind und hörst nie auf zu wirbeln: alle 3 Sek. ein kostenloser Wirbelwind.
Krieger
Schutz
Titan Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Schildschlag, deine Schadensverringerung kann 70% statt 60% erreichen, jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 1,5% deiner maximalen Gesundheit, und Schildschlag trifft zudem für 2% der maximalen Gesundheit seines Ziels.
Paladin
Heilig
Gnade des Lichts Schlussstein. Alle 14 Sek. bricht von selbst ein Heiliger Zorn aus dir hervor.
Paladin
Schutz
Hammer der Rechtschaffenen Schlussstein. Deine maximale Gesundheit ist 15% höher, jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 1% deiner maximalen Gesundheit, Hammer der Gerechtigkeit trifft zudem für 1,5% der maximalen Gesundheit seines Ziels, und ein brechender Schild zerbirst in heiligem Licht: die Hälfte dessen, was er absorbiert hat, bis zur Hälfte seines Höchstwerts, trifft jeden Feind im Umkreis von 10 m.
Paladin
Vergeltung
Göttlicher Sturm Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Exorzismus, und jeder Exorzismus zerbirst an seinem Ziel und trifft jeden Feind im Umkreis von 5 m für 20% davon.
Jäger
Tierherrschaft
Zorn des Wildtiers Schlussstein. Ein Raptor gesellt sich zu deinem Wolf, und die Bisse deiner Begleiter reißen durch 2 weitere Feinde in der Nähe für 100% des Bisses.
Jäger
Treffsicherheit
Tödlicher Schuss Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Gezielter Schuss; seine Abklingzeit ist 15% kürzer, und ein tödlicher Treffer macht ihn wieder bereit, höchstens alle 2 Sek.
Jäger
Überleben
Stich des Flügeldrachen Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Eiskältefalle, und alle 5 Sek. legt sich eine Sprengfalle zu deinen Füßen.
Schurke
Attentate
Giftige Blüte Schlussstein. Feinde, die vergiftet oder blutend sterben, zerplatzen in einer Giftwolke für 15% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 7 m.
Schurke
Kampf
Mordlust Schlussstein. Finsterer Stoß trifft 1 weiteren Feind, und du schlägst von selbst zu: alle 3 Sek. ein kostenloser Finsterer Stoß.
Schurke
Täuschung
Schattentanz Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Meucheln statt Finsterem Stoß, und Meucheln und Ausweiden verteilen 20% ihres Schadens auf jeden Feind im Umkreis von 5 m um ihr Ziel.
Priester
Disziplin
Sühne Schlussstein. Du schlägst von selbst zu: etwa alle 3 Sek. eine kostenlose Sühne, drei Geschosse aus heiligem Licht auf die nächsten Feinde.
Priester
Heilig
Züchtigung Schlussstein. Göttliche Pein trifft 1 weiteren Feind, und jedes Wirken von Göttliche Pein, das kritisch trifft, löst eine kostenlose Heilige Nova aus.
Priester
Schatten
Schattengestalt Schlussstein. Du nimmst für den ganzen Lauf Schattengestalt an, und wenn ein Feind mit Schattenwort: Schmerz stirbt, zerbirst er für 4% seiner maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m, und der Schmerz springt auf den nächsten Feind über.
Schamane
Elementar
Elementarbeherrschung Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Kettenblitzschlag, und alle 3 Sek. wirkt sich ein zweiter Kettenblitzschlag von selbst.
Schamane
Verstärkung
Wildgeist Schlussstein. Zwei Geisterwölfe kämpfen an deiner Seite, und ihre Bisse tragen Windzorn: eine Chance von 40%, sofort zweimal mehr zuzuschlagen.
Schamane
Wiederherstellung
Totemischer Zorn Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Totem der glühenden Magma, und alle 14 Sek. erscheint von selbst ein zweites Totem der Verbrennung.
Magier
Arkan
Arkane Macht Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Arkanen Geschossen statt Feuerball, und deine Zauber treffen 20% öfter doppelt. Deine Echos kaskadieren: Ein Zauber, der zufällig doppelt trifft, würfelt erneut, um noch einmal zu treffen, bis zu 3 weitere Male in Folge.
Magier
Feuer
Pyroklasmus Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Pyroschlag, und durch deine Feuerzauber getötete Feinde explodieren für 25% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m, höchstens 3 pro Sekunde.
Magier
Frost
Wasserelementar beschwören Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Frostblitz statt Feuerball. Ein Wasserelementar kämpft an deiner Seite und schleudert Frostblitze, und alle 8 Sek. bricht eine kostenlose Frostnova aus dir hervor.
Hexenmeister
Gebrechen
Saat der Verderbnis Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Verderbnis, und Feinde, die unter deinen Effekten für Schaden über Zeit sterben, zerbersten für 3% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m.
Hexenmeister
Dämonologie
Pakt der Annihilan Schlussstein. Beschwört alle 30 Sek. einen Grubenlord für 20 Sek., verkürzt durch Abklingzeitverringerung (min. 13 Sek.). Bis zu 2 aktiv. Teufelssucher erbt die Verbesserungen deines Sengenden Schmerzes und verursacht an seinem Hauptziel 25% mehr Schaden. Er trifft bis zu 6 Feinde. Schließt Schlächter aus.
Hexenmeister
Dämonologie
Schlächter Schlussstein. Beschwört alle 30 Sek. eine Teufelswache für 20 Sek., verkürzt durch Abklingzeitverringerung (min. 13 Sek.). Bis zu 2 aktiv. Spaltet bis zu 10 Feinde im Umkreis von 15 m. Jeder dritte Hieb verursacht doppelten Schaden. Verursacht 50% mehr Schaden gegen Feinde unter 30% Gesundheit. Schließt Pakt der Annihilan aus.
Hexenmeister
Zerstörung
Chaosregen Schlussstein. Alle 13 Sek. fällt von selbst ein zweiter Feuerregen, und sein brennender Boden verlangsamt, was er berührt.
Druide
Gleichgewicht
Naturgewalt Schlussstein. Zwei Treants kämpfen an deiner Seite, und du beginnst jeden Lauf mit Mondfeuer.
Druide
Wilder Kampf
Terrorbärengestalt Schlussstein. Du kämpfst in Terrorbärengestalt: 25% mehr maximale Gesundheit und 10% weniger erlittener Schaden. Alle 3 Sek. reißt ein kostenloser Prankenhieb um dich herum, und jeder von Prankenhieb getroffene Feind heilt dich um 0,3% deiner maximalen Gesundheit. Du beginnst jeden Lauf mit Schreddern statt Zorn. Katzengestalt kannst du dann nicht mehr erlernen.
Druide
Wilder Kampf
Katzengestalt Schlussstein. Du kämpfst in Katzengestalt: 10% mehr Schaden, 10% mehr kritische Trefferchance und 15% schnellere Bewegung, und die Abklingzeit von Schreddern ist 20% kürzer. Du beginnst jeden Lauf mit Schreddern statt Zorn. Terrorbärengestalt kannst du dann nicht mehr erlernen.
Druide
Wiederherstellung
Baum des Lebens Schlussstein. Heilung über deine maximale Gesundheit hinaus wird zu einem Schild, bis zu 20% davon, und alle 6 Sek. erblüht eine kostenlose Verjüngung auf dir.

Vollständige Bäume je Klasse

Quelle: Daten des offiziellen Clients (Version 0.127.0, Build d1c85453, gelesen 2026-10-29). Ein „?“ ist ein Wert, den die Client-Daten nicht zeigen; wir prüfen ihn im Spiel.

Der Build-Planer schreibt einen Teilen-Link. Er gibt keine echten Talentpunkte aus.