Live-Client 0.127.0, gesehen 2026-10-29. Ausrüstungswerte tragen das Label 0.110.0. Namen und Zitate sind die Client-Texte mit Stempel c33ee61002a5, gelesen 2026-10-29. Seite aktualisiert 2026-10-29. Live 0.127.0 · Daten 0.110.0 · Stand 2026-10-29 Wie eine Zahl geprüft wird
Azeroth SurvivorsFeldhandbuch

SchamaneAzeroth Survivors: Schamane-Build

Stürme, die von Feind zu Feind springen, und Totems, die an deiner Seite kämpfen. Die Abschlusswertung für den Schamanen liegt nah an der für den Paladin, die veröffentlichte Schwierigkeitsstufe ist aber Schwer. Wähle einen Plan — Blitz, Wölfe oder Totems — und lass die anderen beiden weg.

B · Einsteiger #6 · Clear-Wertung #7 (116)

Niedriger Index 135 auf dieser Tabelle. Schwerer Index 15. Distanz.

Start: Blitzschlag. Blitzschlag ist der Startzauber. Elementarbeherrschung lässt dich stattdessen mit Kettenblitzschlag starten.

F: Ghost Wolf, 15s. Völker: Troll, Orc, Taure.

Trefferpunkte stehen hier nicht. Ältere Beiträge widersprechen sich, auch Paladin-Werte von 245 und 160, und dieser Schreibtisch wählt keinen.

Quelle: Schlussstein-Zitate aus der Client-Stringtabelle, gelesen 2026-10-29. Clear-Wertung, Kartenreihenfolge und Uhren bleiben Community.

Verteile die Karten in demselben Lauf nicht auf Blitz, Totems und Wölfe.

Schamane · Diesen Build planen · Tier List

Elementarbeherrschung

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Kettenblitzschlag, und alle 3 Sek. wirkt sich ein zweiter Kettenblitzschlag von selbst.

Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.

Es springt. Mehr Gegner bedeuten mehr Sprünge.

Wildgeist

Schlussstein. Zwei Geisterwölfe kämpfen an deiner Seite, und ihre Bisse tragen Windzorn: eine Chance von 40%, sofort zweimal mehr zuzuschlagen.

Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.

Ein Begleiterweg mit einem Nahkampfbonus.

Totemischer Zorn

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Totem der glühenden Magma, und alle 14 Sek. erscheint von selbst ein zweites Totem der Verbrennung.

Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.

Setze Totems und kite um sie herum.

Meilensteine, die Punkte wert sind

Alle Schamane-Talente

Zahlen stammen aus den Daten von Client 0.127.0 (2026-10-29) und gelten für den vollen Rang. Ränge addieren sich gleichmäßig. Ein „?“ ist ein Wert, den die Client-Daten nicht zeigen; wir prüfen ihn im Spiel.

Elementar

Reihe Talent Ränge Bei vollem Rang
1 Konvektion 5 (pro Rang 1,5%) Deine Abklingzeiten laden 7,5% schneller.
1 Erschütterung 5 (pro Rang 4%) Erhöht jeglichen Schaden um 20%.
2 Elementarschutz 3 (pro Rang 2%) Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 6%.
2 Ruf der Flamme 3 (pro Rang 10%) Feuernova, Totem der glühenden Magma und Flammenschock verursachen 30% mehr Schaden.
3 Blitzüberladung · Meilenstein 1 Meilenstein. Blitzschlag und Kettenblitzschlag haben eine Chance von 40%, kostenlos erneut zuzuschlagen.
3 Nachhall 5 (pro Rang 6%) Die Abklingzeiten deiner Schocks sind 30% kürzer.
4 Ruf des Donners 5 (pro Rang 2%) Erhöht deine kritische Trefferchance um 10%.
4 Verbesserte Feuertotems 2 (pro Rang 10%) Die Abklingzeiten von Totem der Verbrennung und Totem der glühenden Magma sind 20% kürzer.
5 Elementarfuror · Meilenstein 1 Meilenstein. Kettenblitzschlag springt auf 3 weitere Feinde über und verliert bei keinem Sprung an Kraft.
5 Blitzbeherrschung 5 (pro Rang 7%) Naturzauber verursachen 35% mehr Schaden.
6 Sturmreichweite 2 (pro Rang 20%) Kettenblitzschlag springt 40% weiter.
6 Elementare Verwüstung 3 (pro Rang 12%) Erhöht deinen kritischen Schaden um 36%.
7 Elementarbeherrschung · Schlussstein 1 Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Kettenblitzschlag, und alle 3 Sek. wirkt sich ein zweiter Kettenblitzschlag von selbst.

Verstärkung

Reihe Talent Ränge Bei vollem Rang
1 Wissen der Ahnen 5 (pro Rang 2%) Erhöht deine maximale Gesundheit um 10%.
1 Schildspezialisierung 5 (pro Rang 1%) Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.
2 Wächtertotems 2 (pro Rang 12%) Deine Totems halten 24% länger an.
2 Donnernde Stöße 5 (pro Rang 1,5%) Erhöht deine kritische Trefferchance um 7,5%.
3 Windzorn · Meilenstein 1 Meilenstein. Deine Blitzschläge, Erdschocks und Frostschocks haben eine Chance von 35%, sofort zweimal mehr zuzuschlagen.
3 Verbesserter Blitzschlag 5 (pro Rang 6%) Blitzschlag verursacht 30% mehr Schaden.
4 Elementarwaffen 3 (pro Rang 10%) Flammenschock und Frostschock verursachen 30% mehr Schaden.
4 Vorahnung 3 (pro Rang 1,2%) Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3,6%.
5 Waffe des Mahlstroms · Meilenstein 1 Meilenstein. Auf jeden 5. Zauber, den du wirkst, folgt ein kostenloser Kettenblitzschlag.
5 Verstärkende Totems 3 (pro Rang 12%) Deine Totems verursachen 36% mehr Schaden.
6 Schlaghagel 3 (pro Rang 10%) Ein kritischer Treffer versetzt dich in einen Schlaghagel: Abklingzeiten laden 5 Sek. lang 30% schneller.
6 Parieren 3 (pro Rang 3%) Erhöht jeglichen Schaden um 9%.
7 Wildgeist · Schlussstein 1 Schlussstein. Zwei Geisterwölfe kämpfen an deiner Seite, und ihre Bisse tragen Windzorn: eine Chance von 40%, sofort zweimal mehr zuzuschlagen.

Wiederherstellung

Reihe Talent Ränge Bei vollem Rang
1 Verbesserte Welle der Heilung 5 (pro Rang 6%) Die Abklingzeit von Welle der Heilung ist 30% kürzer.
1 Gezeitenfokus 5 (pro Rang 0,4) Regeneriere 2 mehr Gesundheit pro Sekunde.
2 Totemfokus 5 (pro Rang 3%) Die Abklingzeiten deiner Totems sind 15% kürzer.
2 Führung der Natur 3 (pro Rang 1,2%) Erhöht deine kritische Trefferchance um 3,6%.
3 Ruf der Elemente · Meilenstein 1 Meilenstein. Du beginnst jeden Lauf mit Totem der Verbrennung, und jedes Totem, das du aufstellst, stellt ein zweites daneben.
3 Heilende Totems 3 (pro Rang 6%) Deine Totems verursachen 18% mehr Schaden.
4 Gezeitenbeherrschung 5 (pro Rang 2%) Erhöht jeglichen Schaden um 10%.
4 Pfad der Heilung 3 (pro Rang 15%) Welle der Heilung heilt 45% mehr.
5 Reinkarnation · Meilenstein 1 Meilenstein. Ein Hieb, der dich töten würde, lässt dich stattdessen mit 50% Gesundheit zurück, einmal alle 2 Min.
5 Läuterung 5 (pro Rang 2%) Erhöht deine maximale Gesundheit um 10%.
6 Totembeherrschung 3 (pro Rang 10%) Totem der glühenden Magma reicht 30% weiter, und Totem der Verbrennung feuert auf mehr Ziele.
6 Heilung der Ahnen 3 (pro Rang 1,2%) Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3,6%.
7 Totemischer Zorn · Schlussstein 1 Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Totem der glühenden Magma, und alle 14 Sek. erscheint von selbst ein zweites Totem der Verbrennung.

ZAUBERAUSWAHL

Schaden pro Rang ist in den gelesenen Tooltips keine einzelne Zahl. Viele sagen noch „v“ in Klammern. Die Tabelle ist die Aufgabe des Zaubers. Stuft den Zauber auf, den euer Schlussstein nennt.

ZauberRolle
BlitzschlagBlitzschlag Standardstart
KettenblitzschlagKettenblitzschlag Eröffner Elementarbeherrschung
ErdschockErdschock Einzelzielschock
FrostschockFrostschock Verlangsamung
Totem der VerbrennungTotem der Verbrennung Echo von Totemischer Zorn
Totem der glühenden MagmaTotem der glühenden Magma Totemischer Zorn als Start

Kartenpriorität

Bosse und Fehler

Ghost Wolf ist ein Bewegungswerkzeug mit 15 Sekunden. Totems gehen nicht mit dir mit.

Ein bisschen von jedem Baum. Die veröffentlichten Pläne für den Schamanen schließen einander aus. Verteile die Karten in demselben Lauf nicht auf Blitz, Totems und Wölfe.

Was 0.110.0 geändert hat

Für 0.110.0 ist keine Zahlenänderung beim Schamanen gespeichert. Die Überlebensmarke „Niedrig“ sitzt auf demselben Index, den Jäger „Mittel“ nennt; dieser Widerspruch steht in der Quelltabelle. Patchnotes.

Builds für alle neun Klassen