Azeroth Survivors: Schamane-Build
Stürme, die von Feind zu Feind springen, und Totems, die an deiner Seite kämpfen. Die Abschlusswertung für den Schamanen liegt nah an der für den Paladin, die veröffentlichte Schwierigkeitsstufe ist aber Schwer. Wähle einen Plan — Blitz, Wölfe oder Totems — und lass die anderen beiden weg.
B · Einsteiger #6 · Clear-Wertung #7 (116)
Niedriger Index 135 auf dieser Tabelle. Schwerer Index 15. Distanz.
Start: Blitzschlag. Blitzschlag ist der Startzauber. Elementarbeherrschung lässt dich stattdessen mit Kettenblitzschlag starten.
F: Ghost Wolf, 15s. Völker: Troll, Orc, Taure.
Trefferpunkte stehen hier nicht. Ältere Beiträge widersprechen sich, auch Paladin-Werte von 245 und 160, und dieser Schreibtisch wählt keinen.
Quelle: Schlussstein-Zitate aus der Client-Stringtabelle, gelesen 2026-10-29. Clear-Wertung, Kartenreihenfolge und Uhren bleiben Community.
Verteile die Karten in demselben Lauf nicht auf Blitz, Totems und Wölfe.
Schamane · Diesen Build planen · Tier List
Elementarbeherrschung
Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Kettenblitzschlag, und alle 3 Sek. wirkt sich ein zweiter Kettenblitzschlag von selbst.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Es springt. Mehr Gegner bedeuten mehr Sprünge.
- Karten: Kettenblitzschlag, Hast, Fläche und der Meilenstein ohne Abfall.
- Talentreihenfolge: Sprünge ohne Abfall, dann der Schlussstein, dann kostenlose Wiederholungen.
- Ausrüstung und Schmuck: Hast und Fläche. Zusatzziele an einer Waffe bringen weitere Sprünge.
- Zonen: Späte Zonen mit dichten Gruppen. Schwach, solange du noch winzige frühe Wellen abräumst.
Wildgeist
Schlussstein. Zwei Geisterwölfe kämpfen an deiner Seite, und ihre Bisse tragen Windzorn: eine Chance von 40%, sofort zweimal mehr zuzuschlagen.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Ein Begleiterweg mit einem Nahkampfbonus.
- Karten: Wolfkarten und Begleiterschaden. Lass Totemränge aus.
- Talentreihenfolge: Wölfe vor einer zweiten Blitzschule.
- Ausrüstung und Schmuck: Begleiterschaden und ein Gesundheitsteil. Du bist kein Krieger.
- Zonen: Mittlere Zonen, wenn Kettenblitzschlag noch nicht bereit ist.
Totemischer Zorn
Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Totem der glühenden Magma, und alle 14 Sek. erscheint von selbst ein zweites Totem der Verbrennung.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Setze Totems und kite um sie herum.
- Karten: Totem der glühenden Magma, Totem der Verbrennung und der Meilenstein für das doppelte Totem.
- Talentreihenfolge: Doppeltes Totem, dann der Schlussstein.
- Ausrüstung und Schmuck: Fläche. Totems helfen nicht, wenn du die Gruppe von ihnen wegziehst.
- Zonen: Offene Zonen mit Platz zum Kreisen.
Meilensteine, die Punkte wert sind
- Kettenblitzschlag springt ohne Abfall auf drei weitere Gegner.
- Blitzschlag und Kettenblitzschlag können kostenlos noch einmal treffen.
- Auf alle paar Zauber folgt ein kostenloser Kettenblitzschlag.
- Jedes Totem, das du setzt, setzt noch eines daneben.
Alle Schamane-Talente
Zahlen stammen aus den Daten von Client 0.127.0 (2026-10-29) und gelten für den vollen Rang. Ränge addieren sich gleichmäßig. Ein „?“ ist ein Wert, den die Client-Daten nicht zeigen; wir prüfen ihn im Spiel.
Elementar
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 1,5%) | Deine Abklingzeiten laden 7,5% schneller. | |
| 1 | 5 (pro Rang 4%) | Erhöht jeglichen Schaden um 20%. | |
| 2 | 3 (pro Rang 2%) | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 6%. | |
| 2 | 3 (pro Rang 10%) | Feuernova, Totem der glühenden Magma und Flammenschock verursachen 30% mehr Schaden. | |
| 3 | 1 | Meilenstein. Blitzschlag und Kettenblitzschlag haben eine Chance von 40%, kostenlos erneut zuzuschlagen. | |
| 3 | 5 (pro Rang 6%) | Die Abklingzeiten deiner Schocks sind 30% kürzer. | |
| 4 | 5 (pro Rang 2%) | Erhöht deine kritische Trefferchance um 10%. | |
| 4 | 2 (pro Rang 10%) | Die Abklingzeiten von Totem der Verbrennung und Totem der glühenden Magma sind 20% kürzer. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Kettenblitzschlag springt auf 3 weitere Feinde über und verliert bei keinem Sprung an Kraft. | |
| 5 | 5 (pro Rang 7%) | Naturzauber verursachen 35% mehr Schaden. | |
| 6 | 2 (pro Rang 20%) | Kettenblitzschlag springt 40% weiter. | |
| 6 | 3 (pro Rang 12%) | Erhöht deinen kritischen Schaden um 36%. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Kettenblitzschlag, und alle 3 Sek. wirkt sich ein zweiter Kettenblitzschlag von selbst. |
Verstärkung
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 2%) | Erhöht deine maximale Gesundheit um 10%. | |
| 1 | 5 (pro Rang 1%) | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%. | |
| 2 | 2 (pro Rang 12%) | Deine Totems halten 24% länger an. | |
| 2 | 5 (pro Rang 1,5%) | Erhöht deine kritische Trefferchance um 7,5%. | |
| 3 | 1 | Meilenstein. Deine Blitzschläge, Erdschocks und Frostschocks haben eine Chance von 35%, sofort zweimal mehr zuzuschlagen. | |
| 3 | 5 (pro Rang 6%) | Blitzschlag verursacht 30% mehr Schaden. | |
| 4 | 3 (pro Rang 10%) | Flammenschock und Frostschock verursachen 30% mehr Schaden. | |
| 4 | 3 (pro Rang 1,2%) | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3,6%. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Auf jeden 5. Zauber, den du wirkst, folgt ein kostenloser Kettenblitzschlag. | |
| 5 | 3 (pro Rang 12%) | Deine Totems verursachen 36% mehr Schaden. | |
| 6 | 3 (pro Rang 10%) | Ein kritischer Treffer versetzt dich in einen Schlaghagel: Abklingzeiten laden 5 Sek. lang 30% schneller. | |
| 6 | 3 (pro Rang 3%) | Erhöht jeglichen Schaden um 9%. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Zwei Geisterwölfe kämpfen an deiner Seite, und ihre Bisse tragen Windzorn: eine Chance von 40%, sofort zweimal mehr zuzuschlagen. |
Wiederherstellung
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 6%) | Die Abklingzeit von Welle der Heilung ist 30% kürzer. | |
| 1 | 5 (pro Rang 0,4) | Regeneriere 2 mehr Gesundheit pro Sekunde. | |
| 2 | 5 (pro Rang 3%) | Die Abklingzeiten deiner Totems sind 15% kürzer. | |
| 2 | 3 (pro Rang 1,2%) | Erhöht deine kritische Trefferchance um 3,6%. | |
| 3 | 1 | Meilenstein. Du beginnst jeden Lauf mit Totem der Verbrennung, und jedes Totem, das du aufstellst, stellt ein zweites daneben. | |
| 3 | 3 (pro Rang 6%) | Deine Totems verursachen 18% mehr Schaden. | |
| 4 | 5 (pro Rang 2%) | Erhöht jeglichen Schaden um 10%. | |
| 4 | 3 (pro Rang 15%) | Welle der Heilung heilt 45% mehr. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Ein Hieb, der dich töten würde, lässt dich stattdessen mit 50% Gesundheit zurück, einmal alle 2 Min. | |
| 5 | 5 (pro Rang 2%) | Erhöht deine maximale Gesundheit um 10%. | |
| 6 | 3 (pro Rang 10%) | Totem der glühenden Magma reicht 30% weiter, und Totem der Verbrennung feuert auf mehr Ziele. | |
| 6 | 3 (pro Rang 1,2%) | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3,6%. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Totem der glühenden Magma, und alle 14 Sek. erscheint von selbst ein zweites Totem der Verbrennung. |
ZAUBERAUSWAHL
Schaden pro Rang ist in den gelesenen Tooltips keine einzelne Zahl. Viele sagen noch „v“ in Klammern. Die Tabelle ist die Aufgabe des Zaubers. Stuft den Zauber auf, den euer Schlussstein nennt.
| Zauber | Rolle |
|---|---|
| Standardstart | |
| Eröffner Elementarbeherrschung | |
| Einzelzielschock | |
| Verlangsamung | |
| Echo von Totemischer Zorn | |
| Totemischer Zorn als Start |
Kartenpriorität
- Früh: Nur eine Schule, dazu Ghost Wolf, wenn du festgenagelt wirst.
- Mitte: Der Meilenstein, der den Abfall aufhebt, oder das doppelte Totem. Nicht beides.
- Vor dem Boss: Kettenblitzschlag ist Gruppenschaden. Heb dir einen Schock für den Boss auf.
Bosse und Fehler
Ghost Wolf ist ein Bewegungswerkzeug mit 15 Sekunden. Totems gehen nicht mit dir mit.
Ein bisschen von jedem Baum. Die veröffentlichten Pläne für den Schamanen schließen einander aus. Verteile die Karten in demselben Lauf nicht auf Blitz, Totems und Wölfe.
Was 0.110.0 geändert hat
Für 0.110.0 ist keine Zahlenänderung beim Schamanen gespeichert. Die Überlebensmarke „Niedrig“ sitzt auf demselben Index, den Jäger „Mittel“ nennt; dieser Widerspruch steht in der Quelltabelle. Patchnotes.