Azeroth Survivors: Hexenmeister-Build
Flüche und Feuer. Schaden über Zeit stapelt sich auf allem, was dich jagt. Der Hexenmeister führt die Abschlusswertungs-Übersicht mit weitem Abstand an und steht auf unserer Anfängerliste zuletzt. Schaden über Zeit und Dämonen räumen Gruppen ab, während du läufst. Ein neuer Spieler stirbt, bevor dieser Schaden zählt.
S · Einsteiger #9 · Clear-Wertung #1 (254.2)
Niedriger Index 120. Schwerer Index 15. Distanz.
Start: Schattenblitz. Schattenblitz ist der Startzauber. Saat der Verderbnis lässt dich zusätzlich mit Verderbnis starten.
F: Howl of Terror, 20s. Völker: Gnom, Orc, Untoter.
Trefferpunkte stehen hier nicht. Ältere Beiträge widersprechen sich, auch Paladin-Werte von 245 und 160, und dieser Schreibtisch wählt keinen.
Quelle: Schlussstein-Zitate aus der Client-Stringtabelle, gelesen 2026-10-29. Clear-Wertung, Kartenreihenfolge und Uhren bleiben Community.
Nimm nicht jeden Direktschadenszauber. Die Klasse gewinnt, wenn sich Schaden über Zeit ausbreitet.
Hexenmeister · Diesen Build planen · Tier List
Saat der Verderbnis
Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Verderbnis, und Feinde, die unter deinen Effekten für Schaden über Zeit sterben, zerbersten für 3% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Der Seuchenplan. Tode breiten das Abräumen aus.
- Karten: Verderbnis, Fluch der Pein, der Sprungmeilenstein und Lebensentzug.
- Talentreihenfolge: Schaden über Zeit, der beim Tod springt, dann der Schlussstein, dann Hast.
- Ausrüstung und Schmuck: Hast und Fläche für Schaden über Zeit. Heilung bei jedem Tick fängt den niedrigen Gesundheitsindex auf.
- Zonen: Sobald du die ersten drei Minuten überstehst.
Pakt der Annihilan
Schlussstein. Beschwört alle 30 Sek. einen Grubenlord für 20 Sek., verkürzt durch Abklingzeitverringerung (min. 13 Sek.). Bis zu 2 aktiv. Teufelssucher erbt die Verbesserungen deines Sengenden Schmerzes und verursacht an seinem Hauptziel 25% mehr Schaden. Er trifft bis zu 6 Feinde. Schließt Schlächter aus.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Ein großer Dämon auf Zeit. Sengender Schmerz speist seinen Teufelssucher.
- Karten: Sengender Schmerz und Dämonenschaden.
- Talentreihenfolge: Nimm dies oder Schlächter, niemals beides. Die Notizen zu 0.110.0 behandeln beides als exklusiv.
- Ausrüstung und Schmuck: Begleiterschaden und Abklingzeitverringerung, damit das Fenster von 30 Sekunden kleiner wird.
- Zonen: Bosszonen, in denen ein großer Begleiter einen Treffer abfängt.
Schlächter
Schlussstein. Beschwört alle 30 Sek. eine Teufelswache für 20 Sek., verkürzt durch Abklingzeitverringerung (min. 13 Sek.). Bis zu 2 aktiv. Spaltet bis zu 10 Feinde im Umkreis von 15 m. Jeder dritte Hieb verursacht doppelten Schaden. Verursacht 50% mehr Schaden gegen Feinde unter 30% Gesundheit. Schließt Pakt der Annihilan aus.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Der Spaltdämon statt Grubenlord.
- Karten: Teufelswache und Spaltangriff. Lass Karten für Grubenlord aus.
- Talentreihenfolge: Dieselbe exklusive Wahl wie bei Pakt der Annihilan.
- Ausrüstung und Schmuck: Begleiterschaden. Boni im Stil von Hinrichten helfen dem Schwung „härter unter 30%“.
- Zonen: Gruppen, die einen Begleiter umzingeln.
Chaosregen
Schlussstein. Alle 13 Sek. fällt von selbst ein zweiter Feuerregen, und sein brennender Boden verlangsamt, was er berührt.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Bodenfeuer, durch das du kitest.
- Karten: Feuerregen und Fläche.
- Talentreihenfolge: Ränge von Feuerregen, dann der Schlussstein.
- Ausrüstung und Schmuck: Flächen- und Verlangsamungsschaden.
- Zonen: Offene Zonen. Enge Arenen machen den Boden schwerer nutzbar.
Meilensteine, die Punkte wert sind
- Verderbnis und Fluch der Pein springen beim Tod auf einen nahen Gegner.
- Schattenblitz gabelt sich auf zwei weitere Gegner.
- Ein dauerhafter Teufelsjäger (Seelenverschlinger) oder Leerwandler (Seelenverbindung). Wähle einen.
- Ein Tor der Legion bringt niedere Dämonen. Seine Sukkuben betäuben verderbte Gegner.
- Würfe von Schattenblitz verderben, und Ticks von Verderbnis können einen kostenlosen Schattenblitz feuern.
Alle Hexenmeister-Talente
Zahlen stammen aus den Daten von Client 0.127.0 (2026-10-29) und gelten für den vollen Rang. Ränge addieren sich gleichmäßig. Ein „?“ ist ein Wert, den die Client-Daten nicht zeigen; wir prüfen ihn im Spiel.
Gebrechen
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 5%) | Erhöht dein Glück um 25%. | |
| 1 | 5 (pro Rang 4%) | Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 20% mehr Schaden. | |
| 2 | 3 (pro Rang 5%) | Fluch der Pein verursacht 15% mehr Schaden. | |
| 2 | 5 (pro Rang 8%) | Blutsauger verursacht 40% mehr Schaden. | |
| 3 | 1 | Meilenstein. Deine Schattenblitze tragen die Nacht: Jeder treffende verdirbt sein Ziel für 40% des Blitzes über 12 Sek., und jeder Tick von Verderbnis hat eine Chance von 2%, einen kostenlosen Schattenblitz abzufeuern, höchstens zweimal pro Sekunde. | |
| 3 | 3 (pro Rang 5%) | Todesmantel verursacht sofort 15% des verbleibenden Schadens deines Blutsaugers auf dessen Ziel, ohne ihn zu verbrauchen. | |
| 4 | 1 | Deine Zauber für Schaden über Zeit erfassen 1 weiteres Ziel. | |
| 4 | 5 (pro Rang 3%) | Schattenzauber verursachen 15% mehr Schaden. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Wenn ein Feind mit Verderbnis oder Fluch der Pein stirbt, springt jeder davon auf den nächsten Feind über. | |
| 5 | 3 (pro Rang 8%) | Die Abklingzeit von Fluch der Pein ist 24% kürzer. | |
| 6 | 1 | Jeder Tick deiner Effekte für Schaden über Zeit heilt dich um 1% davon. | |
| 6 | 3 (pro Rang 6%) | Deine Effekte für Schaden über Zeit halten 18% länger an. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Verderbnis, und Feinde, die unter deinen Effekten für Schaden über Zeit sterben, zerbersten für 3% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m. |
Dämonologie
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 4%) | Ein Wichtel kämpft dauerhaft an deiner Seite, seine Feuerblitze sind 20% stärker. Jeder trifft zudem alle Feinde, die unter deinem Feuerbrand brennen. | |
| 1 | 5 (pro Rang 4%) | Erhöht deine maximale Gesundheit um 20%. | |
| 2 | 3 (pro Rang 2,5%) | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 7,5%. | |
| 2 | 5 (pro Rang 5%) | Deine Dämonen verursachen 25% mehr Schaden. | |
| 3 | 3 | Meilenstein. Beschwört dauerhaft einen Teufelsjäger. Seine Bisse treffen 2 Feinde, bevorzugt Bosse und Elitegegner, und verursachen ?% mehr Schaden pro 1% fehlender Gesundheit des Feindes. Magie verschlingen: Verbraucht 10% der verbleibenden Dauer deines höchstrangigen Schadens-über-Zeit-Effekts und verursacht 150% des verbrauchten Schadens. Schließt Seelenverbindung aus. | |
| 3 | 3 (pro Rang 5%) | Meilenstein. Beschwört dauerhaft einen Leerwandler, der 2 Feinde trifft. Er erhält 3% Schaden pro 1% Schadensverringerung und 2% pro 1% zusätzlicher maximaler Gesundheit. Deine Leerwandler schirmen dich mit 15% ihres Schadens ab, bis zu 10% deiner maximalen Gesundheit. Schließt Seelenverschlinger aus. | |
| 3 | 3 (pro Rang 5%) | Die Angriffe deiner Dämonen haben eine Chance von 15%, ein Echo mit vollem Schaden auszulösen. Das ist ihre einzige Echo-Quelle. | |
| 4 | 3 (pro Rang 3%) | Erhöht jeglichen Schaden und die kritische Trefferchance deiner Dämonen um 9%. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Alle 4 Sek. beschwörst du 3 zufällige niedere Dämonen für 12–16 Sek. (max. 12). Sukkuben betäuben Feinde unter deiner Verderbnis. Ihre Tötungen lösen einen Todesmantel mit 50% Schaden aus. | |
| 5 | 1 | Deine Höllenbestie und Verdammniswache werden dauerhaft. Du kannst keine niederen Dämonen mehr beschwören. Höchstens einer von jedem. | |
| 6 | 3 | Deine schädlichen Zauber haben eine Chance von 5%, für 15 Sek. eine Höllenbestie zu beschwören (max. 1). Ihr Meteor betäubt Feinde beim Aufprall, und sie verbrennt Feinde in der Nähe mit Höllenfeuer mit ?% Wirksamkeit. | |
| 6 | 3 | Deine schädlichen Zauber haben eine Chance von 5%, für 15 Sek. eine Verdammniswache zu beschwören (max. 1). Ihre Schattenblitze treffen 2 Feinde und erben deine Verbesserungen. Verdammnisbringer: Aufeinanderfolgende Treffer auf denselben Boss oder Elitegegner verursachen 20% mehr Schaden, bis zu ?%. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Beschwört alle 30 Sek. einen Grubenlord für 20 Sek., verkürzt durch Abklingzeitverringerung (min. 13 Sek.). Bis zu 2 aktiv. Teufelssucher erbt die Verbesserungen deines Sengenden Schmerzes und verursacht an seinem Hauptziel 25% mehr Schaden. Er trifft bis zu 6 Feinde. Schließt Schlächter aus. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Beschwört alle 30 Sek. eine Teufelswache für 20 Sek., verkürzt durch Abklingzeitverringerung (min. 13 Sek.). Bis zu 2 aktiv. Spaltet bis zu 10 Feinde im Umkreis von 15 m. Jeder dritte Hieb verursacht doppelten Schaden. Verursacht 50% mehr Schaden gegen Feinde unter 30% Gesundheit. Schließt Pakt der Annihilan aus. |
Zerstörung
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 5%) | Schattenblitz verursacht 25% mehr Schaden. | |
| 1 | 5 (pro Rang 1,5%) | Deine Abklingzeiten laden 7,5% schneller. | |
| 2 | 5 (pro Rang 4%) | Seelenfeuer verursacht 20% mehr Schaden. | |
| 2 | 5 (pro Rang 5% / 3%) | Dein Höllenfeuer verursacht 25% mehr Schaden. Jeder Impuls hat eine Chance von 15%, jeden verbrannten Feind 3 Sek. lang um 40% zu verlangsamen. | |
| 3 | 1 | Meilenstein. Schattenblitz teilt sich: Jeder treffende Blitz verzweigt sich auf 2 weitere Feinde für 15% davon. | |
| 3 | 3 (pro Rang 8%) | Sengender Schmerz und Feuerbrand verursachen 24% mehr Schaden. | |
| 4 | 3 (pro Rang 8%) | Feuerregen und Höllenfeuer reichen 24% weiter. | |
| 4 | 5 (pro Rang 1%) | Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Du beginnst jeden Lauf mit Feuerbrand. Schattenblitz und Sengender Schmerz lassen Feinde mit Feuerbrand explodieren: 15% des Trefferschadens im Umkreis von 6 m. | |
| 5 | 5 (pro Rang 3%) | Feuerzauber verursachen 15% mehr Schaden. | |
| 6 | 3 (pro Rang 8%) | Erhöht deinen kritischen Schaden um 24%. | |
| 6 | 3 (pro Rang 7%) | Die Abklingzeiten von Schattenblitz und Feuerbrand sind 21% kürzer. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Alle 13 Sek. fällt von selbst ein zweiter Feuerregen, und sein brennender Boden verlangsamt, was er berührt. |
ZAUBERAUSWAHL
Schaden pro Rang ist in den gelesenen Tooltips keine einzelne Zahl. Viele sagen noch „v“ in Klammern. Die Tabelle ist die Aufgabe des Zaubers. Stuft den Zauber auf, den euer Schlussstein nennt.
| Zauber | Rolle |
|---|---|
| Start; gabelt sich und kann von Verderbnis abgefeuert werden | |
| Saat der Verderbnis als Start und die Ausbreitung | |
| Schaden über Zeit, der springt | |
| Feuer-Schaden über Zeit; Aufbauten für Explosionen | |
| Speist Grubenlord | |
| Boden von Chaosregen | |
| Soul Fire | Splitterplan mit Glück, kein Schlussstein |
Kartenpriorität
- Früh: Verderbnis und eine Überlebenskarte. Gnom-Glück ist eine echte frühe Wahl, wenn du dieses Volk genommen hast.
- Mitte: Seelenverschlinger oder Seelenverbindung, nicht beides. Diese exklusive Wahl steht in der Notiz zu 0.110.0.
- Vor dem Boss: Howl of Terror ist Furcht mit 20 Sekunden Abklingzeit, kein Teleport. Jage einen Boss nicht in eine frische Gruppe, wenn du stattdessen laufen kannst.
Bosse und Fehler
Schaden über Zeit auf den Boss, Dämonen zwischen dir und dem Wutanfall. Wenn Begleiterplan und Plan für Schaden über Zeit beide halb fertig sind, hast du keinen von beiden.
Einem älteren Video zu Wichtel, Dämonischer Pakt und Teufelswache folgen, als wäre es der Baum von 0.110.0. Die aktuellen exklusiven Wahlen sind Seelenverschlinger gegen Seelenverbindung und Grubenlord gegen Schlächter. Nimm nicht jeden Direktschadenszauber. Die Klasse gewinnt, wenn sich Schaden über Zeit ausbreitet.
Was 0.110.0 geändert hat
0.110.0 ist die Version, in der öffentliche Notizen Seelenverschlinger gegen Seelenverbindung, Tor der Legion und die exklusiven Schlusssteine festhalten. Die ältere Wichtel-Abfolge gilt nur noch historisch. Patchnotes.