Live-Client 0.127.0, gesehen 2026-10-29. Ausrüstungswerte tragen das Label 0.110.0. Namen und Zitate sind die Client-Texte mit Stempel c33ee61002a5, gelesen 2026-10-29. Seite aktualisiert 2026-10-29. Live 0.127.0 · Daten 0.110.0 · Stand 2026-10-29 Wie eine Zahl geprüft wird
Azeroth SurvivorsFeldhandbuch

DruideAzeroth Survivors: Druide-Build

Mond, Sturm und Wachstum. Wurzeln, Hurrikane und die beständigste Selbstheilung. Der Druide kann als Zauberwirker, in Terrorbärengestalt oder in Katzengestalt spielen, und die Gestalten lassen sich nicht verbinden. Der Treant-Plan ist der ruhige. Die Terrorbärengestalt ist der Tank. Die Katzengestalt ist der Nahkampfschaden. Entscheide dich vor dem ersten Boss.

A · Einsteiger #4 · Clear-Wertung #4 (147.2)

Hoher Index 165. Mittlerer Index 14. Gestalten für Fernkampf oder Nahkampf.

Start: Zorn. Zorn ist der Startzauber des Zauberwirkers. Terrorbärengestalt und Katzengestalt ersetzen ihn durch Schreddern.

F: Dash, 15s. Völker: Nachtelf, Taure.

Trefferpunkte stehen hier nicht. Ältere Beiträge widersprechen sich, auch Paladin-Werte von 245 und 160, und dieser Schreibtisch wählt keinen.

Quelle: Schlussstein-Zitate aus der Client-Stringtabelle, gelesen 2026-10-29. Clear-Wertung, Kartenreihenfolge und Uhren bleiben Community.

Teile in einem Lauf nicht die Talente des Zauberwirkers und die für Terrorbärengestalt oder Katzengestalt.

Druide · Diesen Build planen · Tier List

Naturgewalt

Schlussstein. Zwei Treants kämpfen an deiner Seite, und du beginnst jeden Lauf mit Mondfeuer.

Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.

Treants tanken. Die Sterne machen den Schaden.

Terrorbärengestalt

Schlussstein. Du kämpfst in Terrorbärengestalt: 25% mehr maximale Gesundheit und 10% weniger erlittener Schaden. Alle 3 Sek. reißt ein kostenloser Prankenhieb um dich herum, und jeder von Prankenhieb getroffene Feind heilt dich um 0,3% deiner maximalen Gesundheit. Du beginnst jeden Lauf mit Schreddern statt Zorn. Katzengestalt kannst du dann nicht mehr erlernen.

Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.

Du bist der Körper. Prankenhieb räumt ab.

Katzengestalt

Schlussstein. Du kämpfst in Katzengestalt: 10% mehr Schaden, 10% mehr kritische Trefferchance und 15% schnellere Bewegung, und die Abklingzeit von Schreddern ist 20% kürzer. Du beginnst jeden Lauf mit Schreddern statt Zorn. Terrorbärengestalt kannst du dann nicht mehr erlernen.

Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.

Ein schnellerer Nahkampf mit Blutung.

Baum des Lebens

Schlussstein. Heilung über deine maximale Gesundheit hinaus wird zu einem Schild, bis zu 20% davon, und alle 6 Sek. erblüht eine kostenlose Verjüngung auf dir.

Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.

Ein Zauberwirker, der Heilung in einen Schild verwandelt. Langsamer als Treants, schwerer zu töten.

Meilensteine, die Punkte wert sind

Alle Druide-Talente

Zahlen stammen aus den Daten von Client 0.127.0 (2026-10-29) und gelten für den vollen Rang. Ränge addieren sich gleichmäßig. Ein „?“ ist ein Wert, den die Client-Daten nicht zeigen; wir prüfen ihn im Spiel.

Gleichgewicht

Reihe Talent Ränge Bei vollem Rang
1 Verbesserter Zorn 5 (pro Rang 4%) Die Abklingzeit von Zorn ist 20% kürzer.
1 Griff der Natur 3 (pro Rang 6%) Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 18%, kostenlose Wucherwurzeln zu wirken.
2 Verbessertes Mondfeuer 5 (pro Rang 8%) Mondfeuer verursacht 40% mehr Schaden.
2 Natürliche Waffen 5 (pro Rang 2,5%) Erhöht jeglichen Schaden um 12,5%.
3 Omen der Klarsicht · Meilenstein 1 Meilenstein. Jeder Zauber, den du wirkst, hat eine Chance von 18%, ein kostenloses Sternenfeuer herabzurufen.
3 Rache 5 (pro Rang 8%) Erhöht deinen kritischen Schaden um 40%.
4 Verbessertes Sternenfeuer 3 (pro Rang 8%) Die Abklingzeit von Sternenfeuer ist 24% kürzer.
4 Mondschein 3 (pro Rang 3%) Deine Abklingzeiten laden 9% schneller.
5 Sternenregen · Meilenstein 1 Meilenstein. Sterne fallen um dich herum: alle 4 Sek. ein kostenloses Sternenfeuer.
5 Sturmböen 3 (pro Rang 10%) Hurrikan reicht 30% weiter.
6 Mondzorn 5 (pro Rang 3%) Arkan- und Naturzauber verursachen 15% mehr Schaden.
6 Reichweite der Natur 2 (pro Rang 2%) Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%.
7 Naturgewalt · Schlussstein 1 Schlussstein. Zwei Treants kämpfen an deiner Seite, und du beginnst jeden Lauf mit Mondfeuer.

Wilder Kampf

Reihe Talent Ränge Bei vollem Rang
1 Wildheit 5 (pro Rang 10%) Prankenhieb und Schreddern verursachen 50% mehr Schaden.
1 Wilde Aggression 5 (pro Rang 0,15%) Regeneriere 0,75% deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde.
2 Wilder Instinkt 3 (pro Rang 5%) Erhöht deine maximale Gesundheit um 15%.
2 Wutanfall 5 (pro Rang 10%) Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 50%, mit einem kostenlosen Prankenhieb zu antworten.
3 Krallenhieb · Meilenstein 1 Meilenstein. Dein Fell wird dicker: 20% mehr maximale Gesundheit und 8% weniger erlittener Schaden. Du beginnst jeden Lauf mit Prankenhieb und Schreddern, und alles, was sie treffen, blutet für 100% des Hiebs über 6 Sek.
3 Geschärfte Klauen 3 (pro Rang 1,5%) Erhöht deine kritische Trefferchance um 4,5%.
4 Raubtierschläge 3 (pro Rang 10%) Die Abklingzeit von Prankenhieb ist 30% kürzer.
4 Dickes Fell 3 (pro Rang 2,5%) Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 7,5%.
5 Blutraserei · Meilenstein 1 Meilenstein. Deine kritischen Treffer reißen das Ziel auf: Es blutet für 100% des Treffers über 6 Sek.
5 Wilde Wut 3 (pro Rang 15%) Schreddern verursacht 45% mehr Schaden.
6 Herz der Wildnis 5 (pro Rang 3,5%) Erhöht jeglichen Schaden um 17,5%.
6 Urtümliche Wut 2 (pro Rang 0,5%) 1% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich.
7 Terrorbärengestalt · Schlussstein 1 Schlussstein. Du kämpfst in Terrorbärengestalt: 25% mehr maximale Gesundheit und 10% weniger erlittener Schaden. Alle 3 Sek. reißt ein kostenloser Prankenhieb um dich herum, und jeder von Prankenhieb getroffene Feind heilt dich um 0,3% deiner maximalen Gesundheit. Du beginnst jeden Lauf mit Schreddern statt Zorn. Katzengestalt kannst du dann nicht mehr erlernen.
7 Katzengestalt · Schlussstein 1 Schlussstein. Du kämpfst in Katzengestalt: 10% mehr Schaden, 10% mehr kritische Trefferchance und 15% schnellere Bewegung, und die Abklingzeit von Schreddern ist 20% kürzer. Du beginnst jeden Lauf mit Schreddern statt Zorn. Terrorbärengestalt kannst du dann nicht mehr erlernen.

Wiederherstellung

Reihe Talent Ränge Bei vollem Rang
1 Verbessertes Mal der Wildnis 5 (pro Rang 2%) Erhöht deine maximale Gesundheit um 10%.
1 Ungestüm 5 (pro Rang 0,6) Regeneriere 3 mehr Gesundheit pro Sekunde.
2 Verbesserte heilende Berührung 5 (pro Rang 8%) Nachwachsen und Verjüngung heilen 40% mehr.
2 Fokus der Natur 5 (pro Rang 2%) Deine Abklingzeiten laden 10% schneller.
3 Rasche Heilung · Meilenstein 1 Meilenstein. Fällst du unter 40% Gesundheit, erblüht ein kostenloses Nachwachsen auf dir, einmal alle 8 Sek.
3 Reflexion 3 (pro Rang 0,6) Regeneriere 1,8 mehr Gesundheit pro Sekunde.
4 Ruhiger Geist 5 (pro Rang 3,5%) Erhöht jeglichen Schaden um 17,5%.
4 Verbesserte Verjüngung 3 (pro Rang 8%) Die Abklingzeit von Verjüngung ist 24% kürzer.
5 Gelassenheit · Meilenstein 1 Meilenstein. Jede Heilung, die du wirkst, trifft zudem jeden Feind im Umkreis von 12 m für 300% der Heilung als Naturschaden.
5 Geschenk der Natur 5 (pro Rang 8%) Deine Heilungen und Schilde sind 40% stärker.
6 Verbesserte Gelassenheit 3 (pro Rang 1,5%) Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4,5%.
6 Natürlicher Gestaltwandler 3 (pro Rang 8%) Insektenschwarm und Mondfeuer verursachen 24% mehr Schaden.
7 Baum des Lebens · Schlussstein 1 Schlussstein. Heilung über deine maximale Gesundheit hinaus wird zu einem Schild, bis zu 20% davon, und alle 6 Sek. erblüht eine kostenlose Verjüngung auf dir.

ZAUBERAUSWAHL

Schaden pro Rang ist in den gelesenen Tooltips keine einzelne Zahl. Viele sagen noch „v“ in Klammern. Die Tabelle ist die Aufgabe des Zaubers. Stuft den Zauber auf, den euer Schlussstein nennt.

ZauberRolle
ZornZorn Start als Zauberwirker
MondfeuerMondfeuer Naturgewalt als Start
SternenfeuerSternenfeuer Kostenlose Zauber aus Meilensteinen
HurrikanHurrikan Flächensturm
WucherwurzelnWucherwurzeln Fessel
PrankenhiebPrankenhieb Fläche und Heilung von Terrorbärengestalt
SchreddernSchreddern Terrorbärengestalt und Katzengestalt als Start
VerjüngungVerjüngung Blüte von Baum des Lebens

Kartenpriorität

Bosse und Fehler

Wer in Terrorbärengestalt steht, hält mehr vom Wutanfall aus als ein Zauberwirker. Ein Zauberwirker muss sich trotzdem bewegen. Wechsle den Plan nicht in Minute 14.

Auf einem Lauf mit Sternenfeuer eine Karte für Terrorbärengestalt „nur für den Fall“ zu nehmen. Die Gestalten ersetzen Zorn. Teile in einem Lauf nicht die Talente des Zauberwirkers und die für Terrorbärengestalt oder Katzengestalt.

Was 0.110.0 geändert hat

Für 0.110.0 ist keine Zahlenänderung beim Druiden gespeichert. Vier Endknoten stehen in der Liste, weil der veröffentlichte Talenttext sie enthält, nicht weil auf drei Schlusssteine gekürzt wurde. Patchnotes.

Builds für alle neun Klassen