Azeroth Survivors: Druide-Build
Mond, Sturm und Wachstum. Wurzeln, Hurrikane und die beständigste Selbstheilung. Der Druide kann als Zauberwirker, in Terrorbärengestalt oder in Katzengestalt spielen, und die Gestalten lassen sich nicht verbinden. Der Treant-Plan ist der ruhige. Die Terrorbärengestalt ist der Tank. Die Katzengestalt ist der Nahkampfschaden. Entscheide dich vor dem ersten Boss.
A · Einsteiger #4 · Clear-Wertung #4 (147.2)
Hoher Index 165. Mittlerer Index 14. Gestalten für Fernkampf oder Nahkampf.
Start: Zorn. Zorn ist der Startzauber des Zauberwirkers. Terrorbärengestalt und Katzengestalt ersetzen ihn durch Schreddern.
F: Dash, 15s. Völker: Nachtelf, Taure.
Trefferpunkte stehen hier nicht. Ältere Beiträge widersprechen sich, auch Paladin-Werte von 245 und 160, und dieser Schreibtisch wählt keinen.
Quelle: Schlussstein-Zitate aus der Client-Stringtabelle, gelesen 2026-10-29. Clear-Wertung, Kartenreihenfolge und Uhren bleiben Community.
Teile in einem Lauf nicht die Talente des Zauberwirkers und die für Terrorbärengestalt oder Katzengestalt.
Druide · Diesen Build planen · Tier List
Naturgewalt
Schlussstein. Zwei Treants kämpfen an deiner Seite, und du beginnst jeden Lauf mit Mondfeuer.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Treants tanken. Die Sterne machen den Schaden.
- Karten: Mondfeuer, Sternenfeuer, die Meilensteine für kostenloses Sternenfeuer, Krit und Fläche.
- Talentreihenfolge: Kostenloses Sternenfeuer, dann Treants. Lass die Gestaltkarten liegen.
- Ausrüstung und Schmuck: Krit, Fläche und etwas Gesundheit.
- Zonen: Ein entspannter Abschluss der Zonen um 16:00 und 18:00.
Terrorbärengestalt
Schlussstein. Du kämpfst in Terrorbärengestalt: 25% mehr maximale Gesundheit und 10% weniger erlittener Schaden. Alle 3 Sek. reißt ein kostenloser Prankenhieb um dich herum, und jeder von Prankenhieb getroffene Feind heilt dich um 0,3% deiner maximalen Gesundheit. Du beginnst jeden Lauf mit Schreddern statt Zorn. Katzengestalt kannst du dann nicht mehr erlernen.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Du bist der Körper. Prankenhieb räumt ab.
- Karten: Prankenhieb, Schreddern, Gesundheit, Blutung.
- Talentreihenfolge: Der Meilenstein für Gesundheit und Blutung, dann Terrorbärengestalt. Katzengestalt entfällt.
- Ausrüstung und Schmuck: Gesundheit und Rüstung bis zur 60%-Obergrenze, dann aufhören.
- Zonen: Zonen, die Zauberwirker bestrafen, sobald sie berührt werden.
Katzengestalt
Schlussstein. Du kämpfst in Katzengestalt: 10% mehr Schaden, 10% mehr kritische Trefferchance und 15% schnellere Bewegung, und die Abklingzeit von Schreddern ist 20% kürzer. Du beginnst jeden Lauf mit Schreddern statt Zorn. Terrorbärengestalt kannst du dann nicht mehr erlernen.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Ein schnellerer Nahkampf mit Blutung.
- Karten: Schreddern, Blutung, Krit.
- Talentreihenfolge: Blutungsmeilenstein, dann Katzengestalt.
- Ausrüstung und Schmuck: Krit und Bewegungstempo. Ein Gesundheitsteil brauchst du trotzdem.
- Zonen: Wenn du die Bahn zum Kiten schon kennst und mehr Schaden willst als mit Terrorbärengestalt.
Baum des Lebens
Schlussstein. Heilung über deine maximale Gesundheit hinaus wird zu einem Schild, bis zu 20% davon, und alle 6 Sek. erblüht eine kostenlose Verjüngung auf dir.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Ein Zauberwirker, der Heilung in einen Schild verwandelt. Langsamer als Treants, schwerer zu töten.
- Karten: Verjüngung und Heilkraft.
- Talentreihenfolge: Der Meilenstein für Nachwachsen bei niedriger Gesundheit, dann Baum des Lebens.
- Ausrüstung und Schmuck: Regeneration und Gesundheit.
- Zonen: Lange Läufe um 20:00, in denen Zermürbung mehr zählt als das Abschlusstempo.
Meilensteine, die Punkte wert sind
- Alle 4 Sekunden fällt ein kostenloses Sternenfeuer um dich.
- Zauber können ein kostenloses Sternenfeuer rufen.
- 20% mehr maximale Gesundheit und 8% weniger erlittener Schaden. Starte mit Prankenhieb und Schreddern. Treffer verursachen Blutung.
- Unter 40% Gesundheit erblüht alle 8 Sekunden ein kostenloses Nachwachsen.
Alle Druide-Talente
Zahlen stammen aus den Daten von Client 0.127.0 (2026-10-29) und gelten für den vollen Rang. Ränge addieren sich gleichmäßig. Ein „?“ ist ein Wert, den die Client-Daten nicht zeigen; wir prüfen ihn im Spiel.
Gleichgewicht
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 4%) | Die Abklingzeit von Zorn ist 20% kürzer. | |
| 1 | 3 (pro Rang 6%) | Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 18%, kostenlose Wucherwurzeln zu wirken. | |
| 2 | 5 (pro Rang 8%) | Mondfeuer verursacht 40% mehr Schaden. | |
| 2 | 5 (pro Rang 2,5%) | Erhöht jeglichen Schaden um 12,5%. | |
| 3 | 1 | Meilenstein. Jeder Zauber, den du wirkst, hat eine Chance von 18%, ein kostenloses Sternenfeuer herabzurufen. | |
| 3 | 5 (pro Rang 8%) | Erhöht deinen kritischen Schaden um 40%. | |
| 4 | 3 (pro Rang 8%) | Die Abklingzeit von Sternenfeuer ist 24% kürzer. | |
| 4 | 3 (pro Rang 3%) | Deine Abklingzeiten laden 9% schneller. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Sterne fallen um dich herum: alle 4 Sek. ein kostenloses Sternenfeuer. | |
| 5 | 3 (pro Rang 10%) | Hurrikan reicht 30% weiter. | |
| 6 | 5 (pro Rang 3%) | Arkan- und Naturzauber verursachen 15% mehr Schaden. | |
| 6 | 2 (pro Rang 2%) | Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Zwei Treants kämpfen an deiner Seite, und du beginnst jeden Lauf mit Mondfeuer. |
Wilder Kampf
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 10%) | Prankenhieb und Schreddern verursachen 50% mehr Schaden. | |
| 1 | 5 (pro Rang 0,15%) | Regeneriere 0,75% deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde. | |
| 2 | 3 (pro Rang 5%) | Erhöht deine maximale Gesundheit um 15%. | |
| 2 | 5 (pro Rang 10%) | Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 50%, mit einem kostenlosen Prankenhieb zu antworten. | |
| 3 | 1 | Meilenstein. Dein Fell wird dicker: 20% mehr maximale Gesundheit und 8% weniger erlittener Schaden. Du beginnst jeden Lauf mit Prankenhieb und Schreddern, und alles, was sie treffen, blutet für 100% des Hiebs über 6 Sek. | |
| 3 | 3 (pro Rang 1,5%) | Erhöht deine kritische Trefferchance um 4,5%. | |
| 4 | 3 (pro Rang 10%) | Die Abklingzeit von Prankenhieb ist 30% kürzer. | |
| 4 | 3 (pro Rang 2,5%) | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 7,5%. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Deine kritischen Treffer reißen das Ziel auf: Es blutet für 100% des Treffers über 6 Sek. | |
| 5 | 3 (pro Rang 15%) | Schreddern verursacht 45% mehr Schaden. | |
| 6 | 5 (pro Rang 3,5%) | Erhöht jeglichen Schaden um 17,5%. | |
| 6 | 2 (pro Rang 0,5%) | 1% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Du kämpfst in Terrorbärengestalt: 25% mehr maximale Gesundheit und 10% weniger erlittener Schaden. Alle 3 Sek. reißt ein kostenloser Prankenhieb um dich herum, und jeder von Prankenhieb getroffene Feind heilt dich um 0,3% deiner maximalen Gesundheit. Du beginnst jeden Lauf mit Schreddern statt Zorn. Katzengestalt kannst du dann nicht mehr erlernen. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Du kämpfst in Katzengestalt: 10% mehr Schaden, 10% mehr kritische Trefferchance und 15% schnellere Bewegung, und die Abklingzeit von Schreddern ist 20% kürzer. Du beginnst jeden Lauf mit Schreddern statt Zorn. Terrorbärengestalt kannst du dann nicht mehr erlernen. |
Wiederherstellung
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 2%) | Erhöht deine maximale Gesundheit um 10%. | |
| 1 | 5 (pro Rang 0,6) | Regeneriere 3 mehr Gesundheit pro Sekunde. | |
| 2 | 5 (pro Rang 8%) | Nachwachsen und Verjüngung heilen 40% mehr. | |
| 2 | 5 (pro Rang 2%) | Deine Abklingzeiten laden 10% schneller. | |
| 3 | 1 | Meilenstein. Fällst du unter 40% Gesundheit, erblüht ein kostenloses Nachwachsen auf dir, einmal alle 8 Sek. | |
| 3 | 3 (pro Rang 0,6) | Regeneriere 1,8 mehr Gesundheit pro Sekunde. | |
| 4 | 5 (pro Rang 3,5%) | Erhöht jeglichen Schaden um 17,5%. | |
| 4 | 3 (pro Rang 8%) | Die Abklingzeit von Verjüngung ist 24% kürzer. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Jede Heilung, die du wirkst, trifft zudem jeden Feind im Umkreis von 12 m für 300% der Heilung als Naturschaden. | |
| 5 | 5 (pro Rang 8%) | Deine Heilungen und Schilde sind 40% stärker. | |
| 6 | 3 (pro Rang 1,5%) | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4,5%. | |
| 6 | 3 (pro Rang 8%) | Insektenschwarm und Mondfeuer verursachen 24% mehr Schaden. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Heilung über deine maximale Gesundheit hinaus wird zu einem Schild, bis zu 20% davon, und alle 6 Sek. erblüht eine kostenlose Verjüngung auf dir. |
ZAUBERAUSWAHL
Schaden pro Rang ist in den gelesenen Tooltips keine einzelne Zahl. Viele sagen noch „v“ in Klammern. Die Tabelle ist die Aufgabe des Zaubers. Stuft den Zauber auf, den euer Schlussstein nennt.
| Zauber | Rolle |
|---|---|
| Start als Zauberwirker | |
| Naturgewalt als Start | |
| Kostenlose Zauber aus Meilensteinen | |
| Flächensturm | |
| Fessel | |
| Fläche und Heilung von Terrorbärengestalt | |
| Terrorbärengestalt und Katzengestalt als Start | |
| Blüte von Baum des Lebens |
Kartenpriorität
- Früh: Entscheide dich für Gestalt oder Zauberwirker, bevor der erste Stufenaufstieg kommt, den du nicht zurücknehmen kannst.
- Mitte: Nur die Meilensteine dieser Gestalt.
- Vor dem Boss: Dash hat 15 Sekunden Abklingzeit. Terrorbärengestalt braucht sie nicht so oft wie Katzengestalt.
Bosse und Fehler
Wer in Terrorbärengestalt steht, hält mehr vom Wutanfall aus als ein Zauberwirker. Ein Zauberwirker muss sich trotzdem bewegen. Wechsle den Plan nicht in Minute 14.
Auf einem Lauf mit Sternenfeuer eine Karte für Terrorbärengestalt „nur für den Fall“ zu nehmen. Die Gestalten ersetzen Zorn. Teile in einem Lauf nicht die Talente des Zauberwirkers und die für Terrorbärengestalt oder Katzengestalt.
Was 0.110.0 geändert hat
Für 0.110.0 ist keine Zahlenänderung beim Druiden gespeichert. Vier Endknoten stehen in der Liste, weil der veröffentlichte Talenttext sie enthält, nicht weil auf drei Schlusssteine gekürzt wurde. Patchnotes.