Azeroth Survivors: Jäger-Build
Tod aus der Ferne. Pfeile, Fallen und Salven, solange du Abstand hältst. Der Jäger ist die dritte Anfängerwahl und ein A auf der Wertungsübersicht. Begleiter fangen den Fehler ab, eine Sekunde stillzustehen. Darum empfehlen wir ihn als Fernkampfklasse vor dem Magier.
A · Einsteiger #3 · Clear-Wertung #5 (122.8)
Mittlerer Index 135. Mittlerer Index 14. Distanz.
Start: Arkaner Schuss. Arkaner Schuss ist der veröffentlichte Startzauber. Tödlicher Schuss ersetzt den Eröffner durch Gezielter Schuss.
F: Aspect of the Cheetah, 14s. Völker: Troll, Zwerg.
Trefferpunkte stehen hier nicht. Ältere Beiträge widersprechen sich, auch Paladin-Werte von 245 und 160, und dieser Schreibtisch wählt keinen.
Quelle: Schlussstein-Zitate aus der Client-Stringtabelle, gelesen 2026-10-29. Clear-Wertung, Kartenreihenfolge und Uhren bleiben Community.
Bleib nicht stehen, um einen Zauber zu Ende zu wirken. Die Fähigkeiten setzen voraus, dass du dich bewegst.
Jäger · Diesen Build planen · Tier List
Tödlicher Schuss
Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Gezielter Schuss; seine Abklingzeit ist 15% kürzer, und ein tödlicher Treffer macht ihn wieder bereit, höchstens alle 2 Sek.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Die Krit-Kette. Dichte Gruppen machen den großen Schuss wieder bereit.
- Karten: Gezielter Schuss, Krit und Schaden.
- Talentreihenfolge: Meilenstein für kostenlosen Gezielter Schuss, dann der Schlussstein, dann Krit.
- Ausrüstung und Schmuck: Krit und kritischer Schaden. Das Zusatzziel einer legendären Waffe hilft der Kette.
- Zonen: Zonen mit dichten Gruppen, besonders wenn du die Bossuhr schon kennst.
Zorn des Wildtiers
Schlussstein. Ein Raptor gesellt sich zu deinem Wolf, und die Bisse deiner Begleiter reißen durch 2 weitere Feinde in der Nähe für 100% des Bisses.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Der sicherste Weg für den Jäger. Begleiter stehen zwischen dir und der Gruppe.
- Karten: Begleiterschaden, Mehrfachschuss und der Wolf-Meilenstein.
- Talentreihenfolge: Der Wolf-Meilenstein vor dem Schlussstein, damit der Raptor nicht dein einziger Körper ist.
- Ausrüstung und Schmuck: Begleiterschaden und etwas Gesundheit. Du wirst trotzdem getroffen, wenn ein Begleiter stirbt.
- Zonen: Erste Abschlüsse und jede Zone, in der du immer wieder eingekesselt wirst.
Stich des Flügeldrachen
Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Eiskältefalle, und alle 5 Sek. legt sich eine Sprengfalle zu deinen Füßen.
Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.
Eine Fallenbahn. Du kitest durch deinen eigenen Boden.
- Karten: Eiskältefalle, Sprengfalle, Fläche.
- Talentreihenfolge: Fallenkarten statt eines dritten Schusses.
- Ausrüstung und Schmuck: Schaden durch Fläche und Verlangsamung.
- Zonen: Offene Zonen. Der engere Boden in der Arena der Gurubashi macht die Bahn schwerer.
Meilensteine, die Punkte wert sind
- Auf alle paar Schüsse folgt ein kostenloser Gezielter Schuss.
- Automatischer Schuss durchschlägt einen zweiten Gegner.
- Kills mit Automatischer Schuss oder Mehrfachschuss explodieren.
- Ein Wolf kämpft neben dir und kann einen kostenlosen Mehrfachschuss abfeuern.
Alle Jäger-Talente
Zahlen stammen aus den Daten von Client 0.127.0 (2026-10-29) und gelten für den vollen Rang. Ränge addieren sich gleichmäßig. Ein „?“ ist ein Wert, den die Client-Daten nicht zeigen; wir prüfen ihn im Spiel.
Tierherrschaft
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 1,5%) | Deine Abklingzeiten laden 7,5% schneller. | |
| 1 | 5 (pro Rang 3%) | Erhöht deine maximale Gesundheit um 15%. | |
| 2 | 5 (pro Rang 1%) | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%. | |
| 2 | 2 (pro Rang 4%) | Erhöht dein Bewegungstempo um 8%. | |
| 3 | 1 | Meilenstein. Ein Wolf kämpft an deiner Seite und beißt, worauf du schießt. | |
| 3 | 5 (pro Rang 20%) | Deine Begleiter verursachen 100% mehr Schaden. | |
| 4 | 5 (pro Rang 1%) | Erhöht die kritische Trefferchance von dir und deinen Begleitern um 5%. | |
| 4 | 2 (pro Rang 0,8) | Regeneriere 1,6 mehr Gesundheit pro Sekunde. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Die Bisse deiner Begleiter haben eine Chance von 75%, einen kostenlosen Mehrfachschuss abzufeuern. | |
| 5 | 3 (pro Rang 20%) | Deine Begleiter verursachen 60% mehr Schaden. | |
| 6 | 3 (pro Rang 6%) | Automatischer Schuss und Mehrfachschuss verursachen 18% mehr Schaden. | |
| 6 | 3 (pro Rang 3%) | Erhöht jeglichen Schaden um 9%. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Ein Raptor gesellt sich zu deinem Wolf, und die Bisse deiner Begleiter reißen durch 2 weitere Feinde in der Nähe für 100% des Bisses. |
Treffsicherheit
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 1%) | Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%. | |
| 1 | 5 (pro Rang 1,5%) | Deine Abklingzeiten laden 7,5% schneller. | |
| 2 | 5 (pro Rang 6%) | Die Abklingzeit von Arkaner Schuss ist 30% kürzer. | |
| 2 | 5 (pro Rang 8%) | Schlangenbiss verursacht 40% mehr Schaden. | |
| 3 | 1 | Meilenstein. Automatischer Schuss durchdringt: Jeder Pfeil trifft zudem 1 Feind hinter seinem Ziel für 80% davon. | |
| 3 | 5 (pro Rang 6%) | Erhöht deinen kritischen Schaden um 30%. | |
| 4 | 5 (pro Rang 1,5%) | Erhöht jeglichen Schaden um 7,5%. | |
| 4 | 2 (pro Rang 1) | Mehrfachschuss feuert auf 2 weitere Ziele. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Auf jeden 6. Schuss, den du abfeuerst, folgt ein kostenloser Gezielter Schuss. | |
| 5 | 3 (pro Rang 8%) | Mehrfachschuss und Salve verursachen 24% mehr Schaden. | |
| 6 | 3 (pro Rang 5%) | Du verursachst 15% mehr Schaden an Elitegegnern und Bossen. | |
| 6 | 3 (pro Rang 7%) | Die Abklingzeiten von Erschütternder Schuss und Gezielter Schuss sind 21% kürzer. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Gezielter Schuss; seine Abklingzeit ist 15% kürzer, und ein tödlicher Treffer macht ihn wieder bereit, höchstens alle 2 Sek. |
Überleben
| Reihe | Talent | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (pro Rang 3%) | Du verursachst 15% mehr Schaden an Elitegegnern und Bossen. | |
| 1 | 5 (pro Rang 1%) | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%. | |
| 2 | 3 (pro Rang 10%) | Deine Fallen decken 30% mehr Fläche ab. | |
| 2 | 5 (pro Rang 2%) | Erhöht deine maximale Gesundheit um 10%. | |
| 3 | 1 | Meilenstein. Deine Fallen halten fest, was sie treffen: Jeder Treffer einer Falle hat eine Chance von 50%, den Feind 2 Sek. lang festzuwurzeln. | |
| 3 | 3 (pro Rang 1,2%) | Erhöht deine kritische Trefferchance um 3,6%. | |
| 4 | 3 (pro Rang 8%) | Die Abklingzeiten deiner Fallen sind 24% kürzer. | |
| 4 | 3 (pro Rang 3%) | Erhöht dein Bewegungstempo um 9%. | |
| 5 | 1 | Meilenstein. Durch deinen Automatischen Schuss oder Mehrfachschuss getötete Feinde explodieren für 20% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m. | |
| 5 | 3 (pro Rang 8%) | Feuerzauber verursachen 24% mehr Schaden. | |
| 6 | 5 (pro Rang 2%) | Erhöht jeglichen Schaden um 10%. | |
| 6 | 2 (pro Rang 15%) | Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 30%, eine kostenlose Sprengfalle auszulösen. | |
| 7 | 1 | Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Eiskältefalle, und alle 5 Sek. legt sich eine Sprengfalle zu deinen Füßen. |
ZAUBERAUSWAHL
Schaden pro Rang ist in den gelesenen Tooltips keine einzelne Zahl. Viele sagen noch „v“ in Klammern. Die Tabelle ist die Aufgabe des Zaubers. Stuft den Zauber auf, den euer Schlussstein nennt.
| Zauber | Rolle |
|---|---|
| Standardstart | |
| Eröffner und erneute Bereitschaft von Tödlicher Schuss | |
| Pfeile für die Gruppe; der Wolf kann sie als Echo feuern | |
| Meilensteine für Durchschlag und Explosion | |
| Fläche, während du dich bewegst | |
| Boden von Stich des Flügeldrachen | |
| Stich des Flügeldrachen als Start |
Kartenpriorität
- Früh: Eine Bewegungs- oder Fallenkarte und ein Schuss, den du wirklich aufwertest.
- Mitte: Den Wolf, wenn du stirbst; die erneute Bereitschaft von Gezielter Schuss, wenn nicht.
- Vor dem Boss: Aspect of the Cheetah hat 14 Sekunden Abklingzeit. Nutze es, um den Kreis des Wutanfalls zu verlassen, nicht um die Karte früh zu durchqueren.
Bosse und Fehler
Begleiter ersetzen kein Bossmuster. Halt Abstand, wenn der Endboss unter 30% Gesundheit fällt.
Jede Falle und jeden Schuss zu nehmen. Tödlicher Schuss und Zorn des Wildtiers wollen verschiedene Karten. Bleib nicht stehen, um einen Zauber zu Ende zu wirken. Die Fähigkeiten setzen voraus, dass du dich bewegst.
Was 0.110.0 geändert hat
Für 0.110.0 ist keine Zahlenänderung beim Jäger gespeichert. Patchnotes.