Live-Client 0.127.0, gesehen 2026-10-29. Ausrüstungswerte tragen das Label 0.110.0. Namen und Zitate sind die Client-Texte mit Stempel c33ee61002a5, gelesen 2026-10-29. Seite aktualisiert 2026-10-29. Live 0.127.0 · Daten 0.110.0 · Stand 2026-10-29 Wie eine Zahl geprüft wird
Azeroth SurvivorsFeldhandbuch

MagierAzeroth Survivors: Magier-Build

Die Glaskanone. Der größte Flächenschaden in Azeroth und nichts, wohinter man sich verstecken könnte. Der Magier hat den größten veröffentlichten Flächenschaden und einen Schwierigkeitsindex in einer eigenen Stufe. Er ist ein A für Spieler, die die Bossuhr schon kennen, und keine erste Klasse.

A · Einsteiger #8 · Clear-Wertung #3 (164.1)

Niedriger Index 120. Schwerer Index 45. Distanz.

Start: Feuerball. Der Text des Schlusssteins sagt, dass das Wasserelementar dich mit Frostblitz statt Feuerball starten lässt, darum ist Feuerball der Standard. Eine eigene Abschlusswertungs-Übersicht nennt Frostblitz als Startzauber. Wir folgen dem Wortlaut des Schlusssteins.

F: Blink, 10s. Völker: Gnom, Troll, Untoter.

Trefferpunkte stehen hier nicht. Ältere Beiträge widersprechen sich, auch Paladin-Werte von 245 und 160, und dieser Schreibtisch wählt keinen.

Quelle: Schlussstein-Zitate aus der Client-Stringtabelle, gelesen 2026-10-29. Clear-Wertung, Kartenreihenfolge und Uhren bleiben Community.

Lass Gesundheit und Rüstung nicht ganz weg. Eine Einkesselung beendet den Lauf.

Magier · Diesen Build planen · Tier List

Pyroklasmus

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Pyroschlag, und durch deine Feuerzauber getötete Feinde explodieren für 25% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m, höchstens 3 pro Sekunde.

Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.

Die Obergrenze der Kettenexplosion.

Wasserelementar beschwören

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Frostblitz statt Feuerball. Ein Wasserelementar kämpft an deiner Seite und schleudert Frostblitze, und alle 8 Sek. bricht eine kostenlose Frostnova aus dir hervor.

Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.

Der sicherere Weg für den Magier. Verlangsamungen und ein Begleiter verschaffen Zeit.

Arkane Macht

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Arkanen Geschossen statt Feuerball, und deine Zauber treffen 20% öfter doppelt. Deine Echos kaskadieren: Ein Zauber, der zufällig doppelt trifft, würfelt erneut, um noch einmal zu treffen, bis zu 3 weitere Male in Folge.

Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.

Ein Auslöseplan. Echo und Krit tragen ihn.

Meilensteine, die Punkte wert sind

Alle Magier-Talente

Zahlen stammen aus den Daten von Client 0.127.0 (2026-10-29) und gelten für den vollen Rang. Ränge addieren sich gleichmäßig. Ein „?“ ist ein Wert, den die Client-Daten nicht zeigen; wir prüfen ihn im Spiel.

Arkan

Reihe Talent Ränge Bei vollem Rang
1 Arkaner Fokus 5 (pro Rang 5%) Arkanzauber verursachen 25% mehr Schaden.
1 Arkane Feinheit 5 (pro Rang 8%) Erhöht dein Glück um 40%.
2 Verbesserte arkane Explosion 3 (pro Rang 12%) Arkane Explosion reicht 36% weiter.
2 Magieabsorption 5 (pro Rang 4%) Erhöht deine maximale Gesundheit um 20%.
3 Arkane Konzentration · Meilenstein 1 Meilenstein. Freizaubern: Jeder Zauber, den du wirkst, hat eine Chance von 30%, eine kostenlose Arkane Explosion auszulösen.
3 Arkane Meditation 3 (pro Rang 0,6) Regeneriere 1,8 mehr Gesundheit pro Sekunde.
4 Arkaner Geist 5 (pro Rang 2,5%) Deine Abklingzeiten laden 12,5% schneller.
5 Geistesgegenwart · Meilenstein 1 Meilenstein. Arkane Geschosse feuert 2 weitere Geschosse ab, und jedes Geschoss springt mit vollem Schaden auf einen weiteren Feind über.
5 Arkane Instabilität 3 (pro Rang 2%) Erhöht jeglichen Schaden und deine kritische Trefferchance um 6%.
6 Arkane Seelenstärke 3 (pro Rang 2,5%) Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 7,5%.
6 Arkane Reichweite 3 (pro Rang 2,5%) 7,5% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.
7 Arkane Macht · Schlussstein 1 Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Arkanen Geschossen statt Feuerball, und deine Zauber treffen 20% öfter doppelt. Deine Echos kaskadieren: Ein Zauber, der zufällig doppelt trifft, würfelt erneut, um noch einmal zu treffen, bis zu 3 weitere Male in Folge.

Feuer

Reihe Talent Ränge Bei vollem Rang
1 Verbesserter Feuerball 5 (pro Rang 4%) Die Abklingzeit von Feuerball ist 20% kürzer.
1 Einschlag 5 (pro Rang 2%) Deine Feuerzauber haben eine Chance von 10%, ihr Ziel 1 Sek. lang zu betäuben.
2 Flammenwerfen 2 (pro Rang 6%) Feuerzauber decken 12% mehr Fläche ab.
2 Verbesserter Flammenstoß 5 (pro Rang 6%) Flammenstoß und Druckwelle verursachen 30% mehr Schaden.
3 Entzünden · Meilenstein 1 Meilenstein. Deine kritischen Treffer mit Feuerzaubern entzünden das Ziel für 80% des Treffers über 4 Sek.
3 Verbrennen 3 (pro Rang 12%) Feuerschlag verursacht 36% mehr Schaden.
4 Meister der Elemente 3 (pro Rang 8%) Erhöht deinen kritischen Schaden um 24%.
4 Kritische Masse 3 (pro Rang 1,5%) Erhöht deine kritische Trefferchance um 4,5%.
5 Kampfeshitze · Meilenstein 1 Meilenstein. Jeder vierte kritische Treffer mit Feuerzaubern wirkt einen kostenlosen Pyroschlag, höchstens zweimal pro Sekunde.
5 Feuermacht 5 (pro Rang 4%) Feuerzauber verursachen 20% mehr Schaden.
6 Brennende Seele 3 (pro Rang 3%) Erhöht deine maximale Gesundheit um 9%.
6 Verbesserte Druckwelle 3 (pro Rang 8%) Die Abklingzeiten von Druckwelle und Pyroschlag sind 24% kürzer.
7 Pyroklasmus · Schlussstein 1 Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Pyroschlag, und durch deine Feuerzauber getötete Feinde explodieren für 25% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m, höchstens 3 pro Sekunde.

Frost

Reihe Talent Ränge Bei vollem Rang
1 Frostschutz 5 (pro Rang 1%) Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.
1 Verbesserter Frostblitz 5 (pro Rang 4%) Die Abklingzeit von Frostblitz ist 20% kürzer.
2 Elementarpräzision 3 (pro Rang 2%) Erhöht jeglichen Schaden um 6%.
2 Eissplitter 5 (pro Rang 6%) Erhöht deinen kritischen Schaden um 30%.
3 Erfrierung · Meilenstein 1 Meilenstein. Deine Frostzauber haben eine Chance von 40%, ihr Ziel 1,5 Sek. lang einzufrieren.
3 Durchdringendes Eis 3 (pro Rang 5%) Frostzauber verursachen 15% mehr Schaden.
4 Zertrümmern 5 (pro Rang 5%) Du verursachst 25% mehr Schaden an eingefrorenen, betäubten, verlangsamten oder fliehenden Feinden.
4 Arktische Reichweite 2 (pro Rang 10%) Frostnova, Kältekegel und Blizzard reichen 20% weiter.
5 Splitterndes Eis · Meilenstein 1 Meilenstein. Frostblitz zersplittert beim Aufprall: 100% seines Schadens an jeden Feind im Umkreis von 5 m um sein Ziel.
5 Frostkanalisierung 3 (pro Rang 2,5%) Deine Abklingzeiten laden 7,5% schneller.
6 Permafrost 3 (pro Rang 3%) Erhöht deine maximale Gesundheit um 9%.
6 Verbesserte Eisbarriere 3 (pro Rang 20%) Eisbarriere absorbiert 60% mehr.
7 Wasserelementar beschwören · Schlussstein 1 Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Frostblitz statt Feuerball. Ein Wasserelementar kämpft an deiner Seite und schleudert Frostblitze, und alle 8 Sek. bricht eine kostenlose Frostnova aus dir hervor.

ZAUBERAUSWAHL

Schaden pro Rang ist in den gelesenen Tooltips keine einzelne Zahl. Viele sagen noch „v“ in Klammern. Die Tabelle ist die Aufgabe des Zaubers. Stuft den Zauber auf, den euer Schlussstein nennt.

ZauberRolle
FeuerballFeuerball Standardstart
FrostblitzFrostblitz Wasserelementar als Start
Arkane GeschosseArkane Geschosse Arkane Macht als Start
Arkane ExplosionArkane Explosion Kostenlose Auslösung durch Clearcasting
PyroschlagPyroschlag Pyroklasmus und Feuer-Krits
DruckwelleDruckwelle Nahe Feuer-Fläche
FrostnovaFrostnova Automatische Fessel mit dem Wasserelementar

Kartenpriorität

Bosse und Fehler

Explosionen räumen Zusatzgegner weg. Den Boss musst du unter 30% Gesundheit trotzdem kiten. Blink durch den Boss, nicht in eine Ecke.

Eine Mischung aus Feuer, Frost und Arkan. Die drei Schlusssteine ersetzen den Startzauber. Lass Gesundheit und Rüstung nicht ganz weg. Eine Einkesselung beendet den Lauf.

Was 0.110.0 geändert hat

Für 0.110.0 ist keine Änderung der Schadenszahlen beim Magier gespeichert. Der Startkonflikt zwischen Feuerball und Frostblitz ist oben dokumentiert und nicht gemittelt. Patchnotes.

Builds für alle neun Klassen