Live-Client 0.127.0, gesehen 2026-10-29. Ausrüstungswerte tragen das Label 0.110.0. Namen und Zitate sind die Client-Texte mit Stempel c33ee61002a5, gelesen 2026-10-29. Seite aktualisiert 2026-10-29. Live 0.127.0 · Daten 0.110.0 · Stand 2026-10-29 Wie eine Zahl geprüft wird
Azeroth SurvivorsFeldhandbuch

SchurkeAzeroth Survivors: Schurke-Build

Schnell, zerbrechlich und tödlich. Der flinkste Held, mit kritischen Treffern, die Elitegegner auslöschen. Der Schurke fühlt sich von Augenblick zu Augenblick leicht an und steht auf der veröffentlichten Abschlusswertungs-Übersicht trotzdem zuletzt. Der Giftstoß deckt das schwache Abräumen von Gruppen. Nimm ihn nicht als erste Klasse, außer du bewegst dich gern.

B · Einsteiger #7 · Clear-Wertung #9 (93.5)

Mittlerer Index 135. Leichter Index 4. Nahkampf.

Start: Finsterer Stoß. Finsterer Stoß ist der Startzauber. Schattentanz lässt dich stattdessen mit Meucheln starten.

F: Sprint, 15s. Völker: Nachtelf, Mensch, Untoter.

Trefferpunkte stehen hier nicht. Ältere Beiträge widersprechen sich, auch Paladin-Werte von 245 und 160, und dieser Schreibtisch wählt keinen.

Quelle: Schlussstein-Zitate aus der Client-Stringtabelle, gelesen 2026-10-29. Clear-Wertung, Kartenreihenfolge und Uhren bleiben Community.

Tanke nicht von vorn. Tempo und der Meilenstein der Todesrettung sind die Verteidigung, nicht die Rüstung.

Schurke · Diesen Build planen · Tier List

Mordlust

Schlussstein. Finsterer Stoß trifft 1 weiteren Feind, und du schlägst von selbst zu: alle 3 Sek. ein kostenloser Finsterer Stoß.

Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.

Ein automatischer Nahkampfkegel. Du musst trotzdem laufen.

Giftige Blüte

Schlussstein. Feinde, die vergiftet oder blutend sterben, zerplatzen in einer Giftwolke für 15% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 7 m.

Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.

Der Gruppenplan. Durch Tode entsteht der Flächenschaden, der den Fähigkeiten sonst fehlt.

Schattentanz

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Meucheln statt Finsterem Stoß, und Meucheln und Ausweiden verteilen 20% ihres Schadens auf jeden Feind im Umkreis von 5 m um ihr Ziel.

Zitat aus Client 0.127.0, mit den Zahlen des Clients ausgefüllt.

Ein positionierter Nahkampf. Flächentreffer belohnen, wer auf der dichten Seite einer Gruppe steht.

Meilensteine, die Punkte wert sind

Alle Schurke-Talente

Zahlen stammen aus den Daten von Client 0.127.0 (2026-10-29) und gelten für den vollen Rang. Ränge addieren sich gleichmäßig. Ein „?“ ist ein Wert, den die Client-Daten nicht zeigen; wir prüfen ihn im Spiel.

Attentate

Reihe Talent Ränge Bei vollem Rang
1 Verbessertes Ausweiden 5 (pro Rang 8%) Ausweiden verursacht 40% mehr Schaden.
1 Bosheit 5 (pro Rang 1%) Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%.
2 Unbarmherzigkeit 3 (pro Rang 10%) Du verursachst 30% mehr Schaden an Feinden unter 30% Gesundheit.
2 Mord 5 (pro Rang 4%) Du verursachst 20% mehr Schaden an Elitegegnern und Bossen.
3 Tödliches Gift · Meilenstein 1 Meilenstein. Deine Stöße vergiften: Jeder Hieb und jeder Stoß fügt Tödliches Gift hinzu, 40% des Treffers über 6 Sek.
3 Tödlichkeit 5 (pro Rang 8%) Erhöht deinen kritischen Schaden um 40%.
4 Verbesserte Gifte 5 (pro Rang 10%) Blutung verursacht 50% mehr Schaden.
4 Üble Gifte 5 (pro Rang 10%) Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 50% mehr Schaden.
5 Verstümmeln · Meilenstein 1 Meilenstein. Finsterer Stoß und Meucheln treffen mit beiden Klingen: Alles, was sie treffen, wird sofort erneut für 50% des Hiebs getroffen.
5 Schicksal besiegeln 3 (pro Rang 3%) 9% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.
6 Elan 3 (pro Rang 0,6) Regeneriere 1,8 mehr Gesundheit pro Sekunde.
6 Gnadenlose Angriffe 3 (pro Rang 4%) Erhöht jeglichen Schaden um 12%.
7 Giftige Blüte · Schlussstein 1 Schlussstein. Feinde, die vergiftet oder blutend sterben, zerplatzen in einer Giftwolke für 15% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 7 m.

Kampf

Reihe Talent Ränge Bei vollem Rang
1 Präzision 5 (pro Rang 1%) Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%.
1 Blitzartige Reflexe 5 (pro Rang 1%) Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.
2 Verbesserter finsterer Stoß 3 (pro Rang 10%) Finsterer Stoß verursacht 30% mehr Schaden.
2 Ausdauer 5 (pro Rang 1,5%) Deine Abklingzeiten laden 7,5% schneller.
3 Klingenwirbel · Meilenstein 1 Meilenstein. Finsterer Stoß und Ausweiden fliegen weiter: Jeder Treffer trifft zudem 2 weitere Feinde nahe seinem Ziel für 25% davon.
3 Beidhändigkeits-Spezialisierung 5 (pro Rang 2%) Erhöht jeglichen Schaden um 10%.
4 Schwertspezialisierung 5 (pro Rang 1,2%) 6% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.
4 Waffenkunde 3 (pro Rang 3%) Erhöht jeglichen Schaden um 9%.
5 Adrenalinrausch · Meilenstein 1 Meilenstein. Jeder 20. Kill flutet dich mit Adrenalin: ein kostenloser Adrenalinrausch, deine Abklingzeiten 11 Sek. lang 60% schneller.
5 Aggression 3 (pro Rang 4%) Finsterer Stoß und Ausweiden verursachen 12% mehr Schaden.
6 Verbessertes Zerhäckseln 3 (pro Rang 15%) Zerhäckseln und Adrenalinrausch halten 45% länger an.
6 Riposte 2 (pro Rang 12%) Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 24%, mit einem kostenlosen Geisterhaften Stoß zu antworten.
7 Mordlust · Schlussstein 1 Schlussstein. Finsterer Stoß trifft 1 weiteren Feind, und du schlägst von selbst zu: alle 3 Sek. ein kostenloser Finsterer Stoß.

Täuschung

Reihe Talent Ränge Bei vollem Rang
1 Meister der Täuschung 5 (pro Rang 1,5%) Erhöht dein Bewegungstempo um 7,5%.
1 Günstige Gelegenheit 5 (pro Rang 5%) Meucheln verursacht 25% mehr Schaden.
2 Schwer fassbar 3 (pro Rang 1,2%) Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3,6%.
2 Initiative 5 (pro Rang 6%) Erhöht dein Glück um 30%.
3 Den Tod betrügen · Meilenstein 1 Meilenstein. Ein Hieb, der dich töten würde, lässt dich stattdessen mit 25% Gesundheit zurück, und du verschwindest in den Schatten: 3 Sek. lang kann dich nichts berühren. Einmal alle 2,5 Min.
3 Verbesserter Hinterhalt 3 (pro Rang 8%) Erhöht deinen kritischen Schaden um 24%.
4 Gezahnte Klingen 3 (pro Rang 6%) Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 18% mehr Schaden.
4 Inszenierung 3 (pro Rang 8%) Die Abklingzeiten von Nierenhieb und Solarplexus sind 24% kürzer.
5 Vorbereitung · Meilenstein 1 Meilenstein. Alle 6 Sek. betäubt ein kostenloser Solarplexus die Feinde um dich herum.
5 Schmutzige Tricks 3 (pro Rang 8%) Du verursachst 24% mehr Schaden an betäubten, festgewurzelten, verlangsamten oder fliehenden Feinden.
6 Todbringer 5 (pro Rang 2%) Erhöht jeglichen Schaden um 10%.
6 Geschärfte Sinne 2 (pro Rang 4%) Erhöht deine maximale Gesundheit um 8%.
7 Schattentanz · Schlussstein 1 Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Meucheln statt Finsterem Stoß, und Meucheln und Ausweiden verteilen 20% ihres Schadens auf jeden Feind im Umkreis von 5 m um ihr Ziel.

ZAUBERAUSWAHL

Schaden pro Rang ist in den gelesenen Tooltips keine einzelne Zahl. Viele sagen noch „v“ in Klammern. Die Tabelle ist die Aufgabe des Zaubers. Stuft den Zauber auf, den euer Schlussstein nennt.

ZauberRolle
Finsterer StoßFinsterer Stoß Start und Mordlust
AusweidenAusweiden Abschlussangriff; trifft mit Schattentanz umliegende Ziele
MeuchelnMeucheln Schattentanz als Start
SolarplexusSolarplexus Kurze Kontrolle
KlingenwirbelKlingenwirbel Zusätzliche Schwünge
AdrenalinrauschAdrenalinrausch Kostenloses Hastfenster durch Kills

Kartenpriorität

Bosse und Fehler

Die Todesrettung hat eine lange Abklingzeit. Verbrauche sie nicht am ersten Zusatzgegner.

In der Trefferfläche des Bosses stehen, weil Finsterer Stoß automatisch ist. Automatisch heißt nicht robust. Tanke nicht von vorn. Tempo und der Meilenstein der Todesrettung sind die Verteidigung, nicht die Rüstung.

Was 0.110.0 geändert hat

Öffentliche Notizen zu 0.110.0 sagen, dass die Meilensteinnamen des Schurken noch zur älteren Vorlage passen. Zahlen wurden nicht neu gemessen. Patchnotes.

Builds für alle neun Klassen