Build de Guerrero en Azeroth Survivors
Imparable en plena refriega. Muchísima salud, tajos que rajan y cada muerte alimenta la furia. Guerrero es el plan de cuerpo a cuerpo para quien quiere quedarse en el grupo. La puntuación de limpieza publicada queda en segundo lugar, y el índice de supervivencia está en la banda alta, por eso aparece en la tabla de puntuación y en la de principiantes.
S · principiante #2 · puntuación #2 (213.2)
Índice alto 160. Índice medio 14. Cuerpo a cuerpo.
Inicio: Rajar. Rajar es el inicial publicado. El talento culminante Filotormenta añade Torbellino, no la primera carta.
F: Charge, 8s. Razas: Orco, Tauren, Humano.
No imprimimos puntos de vida. Los textos viejos no coinciden, incluidos 245 y 160 del paladín, y esta mesa no elige uno.
Fuente: citas de cúspide de la tabla de cadenas del cliente, leídas el 2026-10-29. La puntuación, el orden de cartas y los relojes siguen siendo de la comunidad.
No ignores el alcance de recogida. Un héroe de cuerpo a cuerpo camina hasta cada gema, así que una partida que nunca toma recogida se atasca entre grupos.
Guerrero · Planear este build · Tier list
Filotormenta
Cúspide. Empiezas cada partida con Torbellino y nunca dejas de girar: un Torbellino gratuito cada 3 s.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
Quédate en el grupo y deja que Torbellino camine por ti. Este es el plan de giro de la comunidad.
- Cartas: Torbellino primero, luego área y celeridad, y luego el hito de golpear dos veces.
- Orden de talentos: Abre el árbol que llega a Filotormenta, toma el Torbellino gratis al matar y luego área.
- Equipo y joyas: Salud y área en la armadura. Un arma con daño o un objetivo extra compensa cuando el giro ya está activo.
- Zonas: Cómodo desde el Bosque de Elwynn hasta las zonas de 18:00. Las zonas tardías de 20:00 siguen pidiendo un árbol terminado.
Heridas mortales
Cúspide. Empiezas cada partida con Golpe mortal; un golpe de gracia con Golpe mortal o Ejecutar lo prepara de nuevo al instante, como mucho una vez por segundo.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
Un remate de objetivo único para jefes y élites, no una trituradora de grupos.
- Cartas: Golpe mortal y Ejecutar antes de gritos extra.
- Orden de talentos: Llega al hito de barrido, luego al talento culminante y luego al daño por debajo del 30% de salud.
- Equipo y joyas: Golpe crítico y daño al estilo de Ejecutar. La salud sigue importando porque estás en cuerpo a cuerpo.
- Zonas: Mejor cuando los jefes tienen más salud, desde la Cuenca de Arathi hacia arriba.
Titán
Cúspide. Empiezas cada partida con Embate con escudo, tu reducción de daño puede llegar al 70% en vez del 60%, cada hechizo que lanzas inflige un 1,5% adicional de tu salud máxima, y Embate con escudo golpea además por el 2% de la salud máxima de su objetivo.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
El muro lento. Renuncias a la velocidad de limpieza y te vuelves muy difícil de matar.
- Cartas: Embate con escudo, armadura y salud máxima. Sáltate una segunda escuela de daño.
- Orden de talentos: Hito de escudo, luego Titán y luego salud al estilo de entereza si se ofrece.
- Equipo y joyas: Las piezas de salud más grandes que tengas. La reducción por encima del tope de armadura se desperdicia.
- Zonas: Una primera limpieza de una zona que te ha estado matando la configuración de giro.
Hitos que valen los puntos
- Torbellino y Sed de sangre golpean dos veces.
- Cada pocos asesinatos sueltan un Torbellino gratis.
- Rajar, Golpe mortal y Ejecutar también golpean a dos enemigos cercanos.
- Embate con escudo lanza una onda de choque y alza un escudo.
Todos los talentos de Guerrero
Los números salen de los datos del cliente 0.127.0 (2026-10-29) y se muestran al rango máximo. Los rangos suman por igual. Un «?» es un valor que los datos del cliente no muestran; lo estamos comprobando en el juego.
Armas
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 3%) | Infliges un 15% más de daño a los enemigos afectados por tus efectos de daño en el tiempo, como Desgarrar y Heridas profundas. | |
| 1 | 5 (por rango 1%) | Reduce todo el daño recibido un 5%. | |
| 2 | 3 (por rango 15%) | Desgarrar inflige un 45% más de daño. | |
| 2 | 5 (por rango 2%) | Tus tiempos de reutilización se recuperan un 10% más rápido. | |
| 3 | 1 | Hito. Tus golpes críticos hacen que el objetivo sangre un 80% del golpe durante 6 s. | |
| 3 | 3 (por rango 0,6) | Regeneras 1,8 de salud más por segundo. | |
| 4 | 3 (por rango 10%) | Tus golpes críticos infligen un 30% más de daño. | |
| 4 | 5 (por rango 2,5%) | Aumenta todo el daño un 12,5%. | |
| 5 | 1 | Hito. Rajar, Golpe mortal y Ejecutar barren: cada golpe alcanza también a 2 enemigos más cerca de su objetivo con un 70% de su daño. | |
| 5 | 3 (por rango 12%) | Ejecutar y Golpe mortal infligen un 36% más de daño. | |
| 6 | 5 (por rango 1,5%) | 7,5% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces. | |
| 6 | 3 (por rango 10%) | Infliges un 30% más de daño a los enemigos por debajo del 30% de salud. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Empiezas cada partida con Golpe mortal; un golpe de gracia con Golpe mortal o Ejecutar lo prepara de nuevo al instante, como mucho una vez por segundo. |
Furia
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 1%) | Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. | |
| 1 | 5 (por rango 10%) | Tus gritos llegan un 50% más lejos y duran más. | |
| 2 | 5 (por rango 6%) | Grito de batalla y tus demás beneficios de daño, celeridad, escudo y espinas son un 30% más potentes. | |
| 2 | 3 (por rango 10%) | El tiempo de reutilización de Grito de batalla es un 30% más corto. | |
| 3 | 1 | Hito. Cada 7 muertes desatan un Torbellino gratuito. | |
| 3 | 3 (por rango 10%) | Rajar inflige un 30% más de daño. | |
| 4 | 5 (por rango 2%) | Aumenta todo el daño un 10%. | |
| 4 | 3 (por rango 6%) | Torbellino llega un 18% más lejos. | |
| 5 | 1 | Hito. Torbellino y Sed de sangre golpean dos veces: todo lo que alcanzan vuelve a recibir al instante un 40% del golpe. | |
| 5 | 3 (por rango 6%) | Sed de sangre y Torbellino infligen un 18% más de daño. | |
| 6 | 3 (por rango 0,2%) | El 0,6% de todo el daño que infliges te sana. | |
| 6 | 5 (por rango 5%) | Aumenta el daño de tus golpes críticos un 25%. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Empiezas cada partida con Torbellino y nunca dejas de girar: un Torbellino gratuito cada 3 s. |
Protección
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 1,5%) | Reduce todo el daño recibido un 7,5%. | |
| 1 | 5 (por rango 3%) | Aumenta tu salud máxima un 15%. | |
| 2 | 3 (por rango 1,5%) | Atronar inflige un 4,5% adicional de tu salud máxima. | |
| 2 | 5 (por rango 0,2%) | Regeneras un 1% de tu salud máxima por segundo. | |
| 3 | 3 (por rango 3,5%) | Embate con escudo inflige un 10,5% adicional de tu salud máxima. | |
| 3 | 1 | Hito. Cada Embate con escudo lanza una ola de choque desde su primer objetivo: todo enemigo a 8 m de él recibe un 40% del golpe y queda aturdido. | |
| 3 | 3 (por rango 5%) | Los enemigos alcanzados por Grito desmoralizador reciben un 15% más de daño de ti y de tus aliados durante 6 s. | |
| 4 | 3 (por rango 100%) | Infliges un 300% más de daño por cada 10% de reducción de daño que tengas. | |
| 4 | 3 (por rango 15%) | Embate con escudo inflige un 45% más de daño y se recupera más rápido. | |
| 5 | 3 (por rango 4%) | El escudo de Embate con escudo absorbe un 12% más de tu salud máxima. | |
| 5 | 1 | Hito. Cada Embate con escudo levanta un escudo del 10% de tu salud máxima, acumulable hasta el 30% (42% con Maestría con escudo), y mientras aguanta un escudo infliges un 20% más de daño. | |
| 6 | 1 | Un golpe que te mataría te deja en cambio al 40% de salud, y respondes con un Embate con escudo gratuito y un escudo del 10% de tu salud máxima. Una vez cada 90 s. | |
| 6 | 3 (por rango 100%) | La reducción de daño por encima del límite no se pierde: cada 1% se convierte en un 300% más de daño. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Empiezas cada partida con Embate con escudo, tu reducción de daño puede llegar al 70% en vez del 60%, cada hechizo que lanzas inflige un 1,5% adicional de tu salud máxima, y Embate con escudo golpea además por el 2% de la salud máxima de su objetivo. |
HECHIZOS DISPONIBLES
El daño por rango no es un solo número en los tooltips que leímos. Muchos siguen diciendo «v» entre llaves. La tabla es el trabajo del hechizo. Sube el que nombra tu cúspide.
| Hechizo | Rol |
|---|---|
| Arco inicial frente a ti | |
| Daño de grupo; lanzamientos gratis de Filotormenta | |
| Golpe de objetivo único que puede reiniciarse | |
| Remate por debajo del 30% de salud | |
| Inicial de Titán y plan de escudo | |
| Curación al golpear; hito de golpear dos veces | |
| Área a tu alrededor cuando el grupo está cerca |
Prioridad de cartas
- Al principio: Una carta de salud o de armadura antes del minuto 5, más rangos de Rajar.
- A mitad: El hito que encaja con tu talento culminante: Torbellino gratis, barrido u onda de choque del escudo.
- Antes del jefe: Daño contra enemigos por debajo del 30% de salud, porque los jefes se enfurecen ahí.
Jefes y errores
Charge es un acercamiento de 8 segundos, no una curación de pánico. Guarda un poco de espacio para que el jefe final no te arrincone en el borde cuando se enfurezca.
Repartir cartas de Armas y de Protección en una partida. Elige el giro o el muro antes del segundo jefe. No ignores el alcance de recogida. Un héroe de cuerpo a cuerpo camina hasta cada gema, así que una partida que nunca toma recogida se atasca entre grupos.
Qué cambió 0.110.0
No hay ningún cambio numérico de Guerrero guardado entre las instantáneas 0.106.0 y 0.110.0. Notas del parche.