Cliente en vivo 0.127.0, visto el 2026-10-29. Las cifras de equipo van etiquetadas como 0.110.0. Los nombres y las citas son los textos del cliente, sello c33ee61002a5, leídos el 2026-10-29. Página actualizada el 2026-10-29. En vivo 0.127.0 · Datos 0.110.0 · Actualizado 2026-10-29 Cómo se comprueba un número
Azeroth SurvivorsMesa de campo

GuerreroBuild de Guerrero en Azeroth Survivors

Imparable en plena refriega. Muchísima salud, tajos que rajan y cada muerte alimenta la furia. Guerrero es el plan de cuerpo a cuerpo para quien quiere quedarse en el grupo. La puntuación de limpieza publicada queda en segundo lugar, y el índice de supervivencia está en la banda alta, por eso aparece en la tabla de puntuación y en la de principiantes.

S · principiante #2 · puntuación #2 (213.2)

Índice alto 160. Índice medio 14. Cuerpo a cuerpo.

Inicio: Rajar. Rajar es el inicial publicado. El talento culminante Filotormenta añade Torbellino, no la primera carta.

F: Charge, 8s. Razas: Orco, Tauren, Humano.

No imprimimos puntos de vida. Los textos viejos no coinciden, incluidos 245 y 160 del paladín, y esta mesa no elige uno.

Fuente: citas de cúspide de la tabla de cadenas del cliente, leídas el 2026-10-29. La puntuación, el orden de cartas y los relojes siguen siendo de la comunidad.

No ignores el alcance de recogida. Un héroe de cuerpo a cuerpo camina hasta cada gema, así que una partida que nunca toma recogida se atasca entre grupos.

Guerrero · Planear este build · Tier list

Filotormenta

Cúspide. Empiezas cada partida con Torbellino y nunca dejas de girar: un Torbellino gratuito cada 3 s.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

Quédate en el grupo y deja que Torbellino camine por ti. Este es el plan de giro de la comunidad.

Heridas mortales

Cúspide. Empiezas cada partida con Golpe mortal; un golpe de gracia con Golpe mortal o Ejecutar lo prepara de nuevo al instante, como mucho una vez por segundo.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

Un remate de objetivo único para jefes y élites, no una trituradora de grupos.

Titán

Cúspide. Empiezas cada partida con Embate con escudo, tu reducción de daño puede llegar al 70% en vez del 60%, cada hechizo que lanzas inflige un 1,5% adicional de tu salud máxima, y Embate con escudo golpea además por el 2% de la salud máxima de su objetivo.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

El muro lento. Renuncias a la velocidad de limpieza y te vuelves muy difícil de matar.

Hitos que valen los puntos

Todos los talentos de Guerrero

Los números salen de los datos del cliente 0.127.0 (2026-10-29) y se muestran al rango máximo. Los rangos suman por igual. Un «?» es un valor que los datos del cliente no muestran; lo estamos comprobando en el juego.

Armas

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Trauma 5 (por rango 3%) Infliges un 15% más de daño a los enemigos afectados por tus efectos de daño en el tiempo, como Desgarrar y Heridas profundas.
1 Desviar 5 (por rango 1%) Reduce todo el daño recibido un 5%.
2 Desgarrar mejorado 3 (por rango 15%) Desgarrar inflige un 45% más de daño.
2 Maestría táctica 5 (por rango 2%) Tus tiempos de reutilización se recuperan un 10% más rápido.
3 Heridas profundas · hito 1 Hito. Tus golpes críticos hacen que el objetivo sangre un 80% del golpe durante 6 s.
3 Control de la ira 3 (por rango 0,6) Regeneras 1,8 de salud más por segundo.
4 Empalar 3 (por rango 10%) Tus golpes críticos infligen un 30% más de daño.
4 Especialización en armas de dos manos 5 (por rango 2,5%) Aumenta todo el daño un 12,5%.
5 Golpes de barrido · hito 1 Hito. Rajar, Golpe mortal y Ejecutar barren: cada golpe alcanza también a 2 enemigos más cerca de su objetivo con un 70% de su daño.
5 Ejecutar mejorado 3 (por rango 12%) Ejecutar y Golpe mortal infligen un 36% más de daño.
6 Especialización en espada 5 (por rango 1,5%) 7,5% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.
6 Maestría con armas 3 (por rango 10%) Infliges un 30% más de daño a los enemigos por debajo del 30% de salud.
7 Heridas mortales · cúspide 1 Cúspide. Empiezas cada partida con Golpe mortal; un golpe de gracia con Golpe mortal o Ejecutar lo prepara de nuevo al instante, como mucho una vez por segundo.

Furia

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Crueldad 5 (por rango 1%) Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%.
1 Voz estruendosa 5 (por rango 10%) Tus gritos llegan un 50% más lejos y duran más.
2 Ansia de sangre 5 (por rango 6%) Grito de batalla y tus demás beneficios de daño, celeridad, escudo y espinas son un 30% más potentes.
2 Grito de batalla mejorado 3 (por rango 10%) El tiempo de reutilización de Grito de batalla es un 30% más corto.
3 Desenfreno · hito 1 Hito. Cada 7 muertes desatan un Torbellino gratuito.
3 Rajar mejorado 3 (por rango 10%) Rajar inflige un 30% más de daño.
4 Especialización en doble empuñadura 5 (por rango 2%) Aumenta todo el daño un 10%.
4 Torbellino mejorado 3 (por rango 6%) Torbellino llega un 18% más lejos.
5 Ráfaga · hito 1 Hito. Torbellino y Sed de sangre golpean dos veces: todo lo que alcanzan vuelve a recibir al instante un 40% del golpe.
5 Deseo de muerte 3 (por rango 6%) Sed de sangre y Torbellino infligen un 18% más de daño.
6 Locura sangrienta 3 (por rango 0,2%) El 0,6% de todo el daño que infliges te sana.
6 Actitud rabiosa mejorada 5 (por rango 5%) Aumenta el daño de tus golpes críticos un 25%.
7 Filotormenta · cúspide 1 Cúspide. Empiezas cada partida con Torbellino y nunca dejas de girar: un Torbellino gratuito cada 3 s.

Protección

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Especialización en escudo 5 (por rango 1,5%) Reduce todo el daño recibido un 7,5%.
1 Anticipación 5 (por rango 3%) Aumenta tu salud máxima un 15%.
2 Atronar mejorado 3 (por rango 1,5%) Atronar inflige un 4,5% adicional de tu salud máxima.
2 Dureza 5 (por rango 0,2%) Regeneras un 1% de tu salud máxima por segundo.
3 Escudo pesado 3 (por rango 3,5%) Embate con escudo inflige un 10,5% adicional de tu salud máxima.
3 Ola de choque · hito 1 Hito. Cada Embate con escudo lanza una ola de choque desde su primer objetivo: todo enemigo a 8 m de él recibe un 40% del golpe y queda aturdido.
3 Grito desmoralizador mejorado 3 (por rango 5%) Los enemigos alcanzados por Grito desmoralizador reciben un 15% más de daño de ti y de tus aliados durante 6 s.
4 Desafío 3 (por rango 100%) Infliges un 300% más de daño por cada 10% de reducción de daño que tengas.
4 Embate con escudo mejorado 3 (por rango 15%) Embate con escudo inflige un 45% más de daño y se recupera más rápido.
5 Maestría con escudo 3 (por rango 4%) El escudo de Embate con escudo absorbe un 12% más de tu salud máxima.
5 Fortificado · hito 1 Hito. Cada Embate con escudo levanta un escudo del 10% de tu salud máxima, acumulable hasta el 30% (42% con Maestría con escudo), y mientras aguanta un escudo infliges un 20% más de daño.
6 Último recurso 1 Un golpe que te mataría te deja en cambio al 40% de salud, y respondes con un Embate con escudo gratuito y un escudo del 10% de tu salud máxima. Una vez cada 90 s.
6 Irrompible 3 (por rango 100%) La reducción de daño por encima del límite no se pierde: cada 1% se convierte en un 300% más de daño.
7 Titán · cúspide 1 Cúspide. Empiezas cada partida con Embate con escudo, tu reducción de daño puede llegar al 70% en vez del 60%, cada hechizo que lanzas inflige un 1,5% adicional de tu salud máxima, y Embate con escudo golpea además por el 2% de la salud máxima de su objetivo.

HECHIZOS DISPONIBLES

El daño por rango no es un solo número en los tooltips que leímos. Muchos siguen diciendo «v» entre llaves. La tabla es el trabajo del hechizo. Sube el que nombra tu cúspide.

HechizoRol
RajarRajar Arco inicial frente a ti
TorbellinoTorbellino Daño de grupo; lanzamientos gratis de Filotormenta
Golpe mortalGolpe mortal Golpe de objetivo único que puede reiniciarse
EjecutarEjecutar Remate por debajo del 30% de salud
Embate con escudoEmbate con escudo Inicial de Titán y plan de escudo
Sed de sangreSed de sangre Curación al golpear; hito de golpear dos veces
AtronarAtronar Área a tu alrededor cuando el grupo está cerca

Prioridad de cartas

Jefes y errores

Charge es un acercamiento de 8 segundos, no una curación de pánico. Guarda un poco de espacio para que el jefe final no te arrincone en el borde cuando se enfurezca.

Repartir cartas de Armas y de Protección en una partida. Elige el giro o el muro antes del segundo jefe. No ignores el alcance de recogida. Un héroe de cuerpo a cuerpo camina hasta cada gema, así que una partida que nunca toma recogida se atasca entre grupos.

Qué cambió 0.110.0

No hay ningún cambio numérico de Guerrero guardado entre las instantáneas 0.106.0 y 0.110.0. Notas del parche.

Builds de las nueve clases