Cliente en vivo 0.127.0, visto el 2026-10-29. Las cifras de equipo van etiquetadas como 0.110.0. Los nombres y las citas son los textos del cliente, sello c33ee61002a5, leídos el 2026-10-29. Página actualizada el 2026-10-29. En vivo 0.127.0 · Datos 0.110.0 · Actualizado 2026-10-29 Cómo se comprueba un número
Azeroth SurvivorsMesa de campo

MagoBuild de Mago en Azeroth Survivors

El cañón de cristal. El mayor daño en área de Azeroth, y nada tras lo que esconderse. Mago tiene el mayor daño de área publicado y un índice de dificultad que va en su propia banda. Es una A para quien ya conoce el reloj de los jefes, no una primera clase.

A · principiante #8 · puntuación #3 (164.1)

Índice bajo 120. Índice difícil 45. A distancia.

Inicio: Bola de Fuego. El texto del talento culminante dice que Elemental de agua te hace empezar con Descarga de Escarcha en lugar de Bola de Fuego, así que Bola de Fuego es el predeterminado. Otra tabla de puntuación de limpieza pone Descarga de Escarcha como inicial. Seguimos la redacción del talento culminante.

F: Blink, 10s. Razas: Gnomo, Trol, No-muerto.

No imprimimos puntos de vida. Los textos viejos no coinciden, incluidos 245 y 160 del paladín, y esta mesa no elige uno.

Fuente: citas de cúspide de la tabla de cadenas del cliente, leídas el 2026-10-29. La puntuación, el orden de cartas y los relojes siguen siendo de la comunidad.

No te saltes del todo la salud y la armadura. Un rodeo acaba la partida.

Mago · Planear este build · Tier list

Piroclasmo

Cúspide. Empiezas cada partida con Piroexplosión, y los enemigos que matan tus hechizos de Fuego explotan por el 25% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m, como mucho 3 por segundo.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

El techo de las explosiones en cadena.

Invocar elemental de agua

Cúspide. Empiezas cada partida con Descarga de Escarcha en vez de Bola de Fuego. Un elemental de agua lucha a tu lado lanzando Descargas de Escarcha, y una Nova de Escarcha gratuita estalla desde ti cada 8 s.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

El Mago más seguro. Las ralentizaciones y una mascota compran tiempo.

Poder Arcano

Cúspide. Empiezas cada partida con Misiles Arcanos en vez de Bola de Fuego, y tus hechizos golpean dos veces un 20% más a menudo. Tus ecos se encadenan: un hechizo que golpea dos veces por suerte vuelve a tirar para golpear una vez más, hasta 3 veces más seguidas.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

Un plan de activaciones. El eco y el crítico lo alimentan.

Hitos que valen los puntos

Todos los talentos de Mago

Los números salen de los datos del cliente 0.127.0 (2026-10-29) y se muestran al rango máximo. Los rangos suman por igual. Un «?» es un valor que los datos del cliente no muestran; lo estamos comprobando en el juego.

Arcano

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Enfoque Arcano 5 (por rango 5%) Los hechizos Arcanos infligen un 25% más de daño.
1 Sutileza Arcana 5 (por rango 8%) Aumenta tu suerte un 40%.
2 Deflagración Arcana mejorada 3 (por rango 12%) Deflagración Arcana llega un 36% más lejos.
2 Absorción de magia 5 (por rango 4%) Aumenta tu salud máxima un 20%.
3 Concentración Arcana · hito 1 Hito. Lanzamiento libre: cada hechizo que lanzas tiene un 30% de probabilidad de desatar una Deflagración Arcana gratuita.
3 Meditación Arcana 3 (por rango 0,6) Regeneras 1,8 de salud más por segundo.
4 Mente Arcana 5 (por rango 2,5%) Tus tiempos de reutilización se recuperan un 12,5% más rápido.
5 Presencia mental · hito 1 Hito. Misiles Arcanos dispara 2 misiles más, y cada misil salta a otro enemigo con todo su daño.
5 Inestabilidad Arcana 3 (por rango 2%) Aumenta todo el daño y tu probabilidad de golpe crítico un 6%.
6 Entereza Arcana 3 (por rango 2,5%) Reduce todo el daño recibido un 7,5%.
6 Alcance Arcano 3 (por rango 2,5%) 7,5% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.
7 Poder Arcano · cúspide 1 Cúspide. Empiezas cada partida con Misiles Arcanos en vez de Bola de Fuego, y tus hechizos golpean dos veces un 20% más a menudo. Tus ecos se encadenan: un hechizo que golpea dos veces por suerte vuelve a tirar para golpear una vez más, hasta 3 veces más seguidas.

Fuego

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Bola de Fuego mejorada 5 (por rango 4%) El tiempo de reutilización de Bola de Fuego es un 20% más corto.
1 Impacto 5 (por rango 2%) Tus hechizos de Fuego tienen un 10% de probabilidad de aturdir lo que alcanzan durante 1 s.
2 Lanzar llamas 2 (por rango 6%) Los hechizos de Fuego cubren un 12% más de terreno.
2 Fogonazo mejorado 5 (por rango 6%) Fogonazo y Ola explosiva infligen un 30% más de daño.
3 Agostar · hito 1 Hito. Tus golpes críticos de Fuego prenden al objetivo por un 80% del golpe durante 4 s.
3 Incinerar 3 (por rango 12%) Explosión de fuego inflige un 36% más de daño.
4 Maestro de elementos 3 (por rango 8%) Aumenta el daño de tus golpes críticos un 24%.
4 Masa crítica 3 (por rango 1,5%) Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4,5%.
5 Racha de calor · hito 1 Hito. Cada cuarto golpe crítico de Fuego lanza una Piroexplosión gratuita, como mucho dos veces por segundo.
5 Poder de Fuego 5 (por rango 4%) Los hechizos de Fuego infligen un 20% más de daño.
6 Alma ardiente 3 (por rango 3%) Aumenta tu salud máxima un 9%.
6 Ola explosiva mejorada 3 (por rango 8%) Los tiempos de reutilización de Ola explosiva y Piroexplosión son un 24% más cortos.
7 Piroclasmo · cúspide 1 Cúspide. Empiezas cada partida con Piroexplosión, y los enemigos que matan tus hechizos de Fuego explotan por el 25% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m, como mucho 3 por segundo.

Escarcha

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Resguardo de Escarcha 5 (por rango 1%) Reduce todo el daño recibido un 5%.
1 Descarga de Escarcha mejorada 5 (por rango 4%) El tiempo de reutilización de Descarga de Escarcha es un 20% más corto.
2 Precisión elemental 3 (por rango 2%) Aumenta todo el daño un 6%.
2 Esquirlas de hielo 5 (por rango 6%) Aumenta el daño de tus golpes críticos un 30%.
3 Congelación · hito 1 Hito. Tus hechizos de Escarcha tienen un 40% de probabilidad de congelar en el sitio lo que alcanzan durante 1,5 s.
3 Hielo perforante 3 (por rango 5%) Los hechizos de Escarcha infligen un 15% más de daño.
4 Hacer añicos 5 (por rango 5%) Infliges un 25% más de daño a enemigos congelados, aturdidos, ralentizados o que huyen.
4 Alcance ártico 2 (por rango 10%) Nova de Escarcha, Cono de frío y Ventisca llegan un 20% más lejos.
5 Hielo astillado · hito 1 Hito. Descarga de Escarcha se astilla al impactar: un 100% de su daño a todo enemigo a 5 m de su objetivo.
5 Canalización de Escarcha 3 (por rango 2,5%) Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7,5% más rápido.
6 Permafrost 3 (por rango 3%) Aumenta tu salud máxima un 9%.
6 Barrera de hielo mejorada 3 (por rango 20%) Barrera de hielo absorbe un 60% más.
7 Invocar elemental de agua · cúspide 1 Cúspide. Empiezas cada partida con Descarga de Escarcha en vez de Bola de Fuego. Un elemental de agua lucha a tu lado lanzando Descargas de Escarcha, y una Nova de Escarcha gratuita estalla desde ti cada 8 s.

HECHIZOS DISPONIBLES

El daño por rango no es un solo número en los tooltips que leímos. Muchos siguen diciendo «v» entre llaves. La tabla es el trabajo del hechizo. Sube el que nombra tu cúspide.

HechizoRol
Bola de FuegoBola de Fuego Inicial por defecto
Descarga de EscarchaDescarga de Escarcha Inicial de Elemental de agua
Misiles ArcanosMisiles Arcanos Inicial de Poder Arcano
Deflagración ArcanaDeflagración Arcana Activación gratis de Clearcasting
PiroexplosiónPiroexplosión Piroclasmo y críticos de Fuego
Ola explosivaOla explosiva Área de fuego cercana
Nova de EscarchaNova de Escarcha Raíces automáticas con Elemental de agua

Prioridad de cartas

Jefes y errores

Las explosiones limpian los esbirros. Al jefe aún hay que hostigarlo por debajo del 30% de salud. Atraviésalo con Blink, no hacia una esquina.

Una mezcla de Fuego, Escarcha y Arcano. Los tres talentos culminantes sustituyen el hechizo inicial. No te saltes del todo la salud y la armadura. Un rodeo acaba la partida.

Qué cambió 0.110.0

No hay ningún cambio de cifras de daño de Mago guardado para la 0.110.0. El conflicto de inicial entre Bola de Fuego y Descarga de Escarcha está documentado arriba, en lugar de promediarlo. Notas del parche.

Builds de las nueve clases