Build de Mago en Azeroth Survivors
El cañón de cristal. El mayor daño en área de Azeroth, y nada tras lo que esconderse. Mago tiene el mayor daño de área publicado y un índice de dificultad que va en su propia banda. Es una A para quien ya conoce el reloj de los jefes, no una primera clase.
A · principiante #8 · puntuación #3 (164.1)
Índice bajo 120. Índice difícil 45. A distancia.
Inicio: Bola de Fuego. El texto del talento culminante dice que Elemental de agua te hace empezar con Descarga de Escarcha en lugar de Bola de Fuego, así que Bola de Fuego es el predeterminado. Otra tabla de puntuación de limpieza pone Descarga de Escarcha como inicial. Seguimos la redacción del talento culminante.
F: Blink, 10s. Razas: Gnomo, Trol, No-muerto.
No imprimimos puntos de vida. Los textos viejos no coinciden, incluidos 245 y 160 del paladín, y esta mesa no elige uno.
Fuente: citas de cúspide de la tabla de cadenas del cliente, leídas el 2026-10-29. La puntuación, el orden de cartas y los relojes siguen siendo de la comunidad.
No te saltes del todo la salud y la armadura. Un rodeo acaba la partida.
Mago · Planear este build · Tier list
Piroclasmo
Cúspide. Empiezas cada partida con Piroexplosión, y los enemigos que matan tus hechizos de Fuego explotan por el 25% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m, como mucho 3 por segundo.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
El techo de las explosiones en cadena.
- Cartas: Piroexplosión, Agostar y crítico.
- Orden de talentos: Piroexplosión gratis con críticos de Fuego, luego el talento culminante.
- Equipo y joyas: Crítico. Una pieza de salud para que el primer grupo explosivo no te mate.
- Zonas: Cuando tu árbol de talentos ya es profundo y quieres una limpieza rápida.
Invocar elemental de agua
Cúspide. Empiezas cada partida con Descarga de Escarcha en vez de Bola de Fuego. Un elemental de agua lucha a tu lado lanzando Descargas de Escarcha, y una Nova de Escarcha gratuita estalla desde ti cada 8 s.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
El Mago más seguro. Las ralentizaciones y una mascota compran tiempo.
- Cartas: Descarga de Escarcha, congelación y salud al estilo de Entereza Arcana.
- Orden de talentos: Hito de esquirla de Escarcha, luego Elemental de agua.
- Equipo y joyas: Salud y área. Deja las cartas de Fuego.
- Zonas: Una primera limpieza de Mago en cualquier zona.
Poder Arcano
Cúspide. Empiezas cada partida con Misiles Arcanos en vez de Bola de Fuego, y tus hechizos golpean dos veces un 20% más a menudo. Tus ecos se encadenan: un hechizo que golpea dos veces por suerte vuelve a tirar para golpear una vez más, hasta 3 veces más seguidas.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
Un plan de activaciones. El eco y el crítico lo alimentan.
- Cartas: Misiles Arcanos y eco o crítico.
- Orden de talentos: Misiles que saltan y luego el talento culminante.
- Equipo y joyas: Crítico y eco. Pasado el 100% de crítico, la regla publicada convierte el resto en daño crítico; pasado el 100% de eco, los hechizos ya golpean dos veces.
- Zonas: Partidas largas en las que las cadenas de suerte tienen tiempo de ocurrir.
Hitos que valen los puntos
- Cada cuarto crítico de Fuego lanza una Piroexplosión gratis.
- Los críticos de Fuego aplican Agostar a su objetivo.
- Descarga de Escarcha se astilla. Los hechizos de Escarcha pueden congelar.
- Clearcasting puede disparar una Deflagración Arcana gratis.
- Misiles Arcanos dispara más misiles que saltan.
Todos los talentos de Mago
Los números salen de los datos del cliente 0.127.0 (2026-10-29) y se muestran al rango máximo. Los rangos suman por igual. Un «?» es un valor que los datos del cliente no muestran; lo estamos comprobando en el juego.
Arcano
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 5%) | Los hechizos Arcanos infligen un 25% más de daño. | |
| 1 | 5 (por rango 8%) | Aumenta tu suerte un 40%. | |
| 2 | 3 (por rango 12%) | Deflagración Arcana llega un 36% más lejos. | |
| 2 | 5 (por rango 4%) | Aumenta tu salud máxima un 20%. | |
| 3 | 1 | Hito. Lanzamiento libre: cada hechizo que lanzas tiene un 30% de probabilidad de desatar una Deflagración Arcana gratuita. | |
| 3 | 3 (por rango 0,6) | Regeneras 1,8 de salud más por segundo. | |
| 4 | 5 (por rango 2,5%) | Tus tiempos de reutilización se recuperan un 12,5% más rápido. | |
| 4 | 3 (por rango 3%) | Aumenta tu velocidad de movimiento un 9%. | |
| 5 | 1 | Hito. Misiles Arcanos dispara 2 misiles más, y cada misil salta a otro enemigo con todo su daño. | |
| 5 | 3 (por rango 2%) | Aumenta todo el daño y tu probabilidad de golpe crítico un 6%. | |
| 6 | 3 (por rango 2,5%) | Reduce todo el daño recibido un 7,5%. | |
| 6 | 3 (por rango 2,5%) | 7,5% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Empiezas cada partida con Misiles Arcanos en vez de Bola de Fuego, y tus hechizos golpean dos veces un 20% más a menudo. Tus ecos se encadenan: un hechizo que golpea dos veces por suerte vuelve a tirar para golpear una vez más, hasta 3 veces más seguidas. |
Fuego
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 4%) | El tiempo de reutilización de Bola de Fuego es un 20% más corto. | |
| 1 | 5 (por rango 2%) | Tus hechizos de Fuego tienen un 10% de probabilidad de aturdir lo que alcanzan durante 1 s. | |
| 2 | 2 (por rango 6%) | Los hechizos de Fuego cubren un 12% más de terreno. | |
| 2 | 5 (por rango 6%) | Fogonazo y Ola explosiva infligen un 30% más de daño. | |
| 3 | 1 | Hito. Tus golpes críticos de Fuego prenden al objetivo por un 80% del golpe durante 4 s. | |
| 3 | 3 (por rango 12%) | Explosión de fuego inflige un 36% más de daño. | |
| 4 | 3 (por rango 8%) | Aumenta el daño de tus golpes críticos un 24%. | |
| 4 | 3 (por rango 1,5%) | Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4,5%. | |
| 5 | 1 | Hito. Cada cuarto golpe crítico de Fuego lanza una Piroexplosión gratuita, como mucho dos veces por segundo. | |
| 5 | 5 (por rango 4%) | Los hechizos de Fuego infligen un 20% más de daño. | |
| 6 | 3 (por rango 3%) | Aumenta tu salud máxima un 9%. | |
| 6 | 3 (por rango 8%) | Los tiempos de reutilización de Ola explosiva y Piroexplosión son un 24% más cortos. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Empiezas cada partida con Piroexplosión, y los enemigos que matan tus hechizos de Fuego explotan por el 25% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m, como mucho 3 por segundo. |
Escarcha
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 1%) | Reduce todo el daño recibido un 5%. | |
| 1 | 5 (por rango 4%) | El tiempo de reutilización de Descarga de Escarcha es un 20% más corto. | |
| 2 | 3 (por rango 2%) | Aumenta todo el daño un 6%. | |
| 2 | 5 (por rango 6%) | Aumenta el daño de tus golpes críticos un 30%. | |
| 3 | 1 | Hito. Tus hechizos de Escarcha tienen un 40% de probabilidad de congelar en el sitio lo que alcanzan durante 1,5 s. | |
| 3 | 3 (por rango 5%) | Los hechizos de Escarcha infligen un 15% más de daño. | |
| 4 | 5 (por rango 5%) | Infliges un 25% más de daño a enemigos congelados, aturdidos, ralentizados o que huyen. | |
| 4 | 2 (por rango 10%) | Nova de Escarcha, Cono de frío y Ventisca llegan un 20% más lejos. | |
| 5 | 1 | Hito. Descarga de Escarcha se astilla al impactar: un 100% de su daño a todo enemigo a 5 m de su objetivo. | |
| 5 | 3 (por rango 2,5%) | Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7,5% más rápido. | |
| 6 | 3 (por rango 3%) | Aumenta tu salud máxima un 9%. | |
| 6 | 3 (por rango 20%) | Barrera de hielo absorbe un 60% más. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Empiezas cada partida con Descarga de Escarcha en vez de Bola de Fuego. Un elemental de agua lucha a tu lado lanzando Descargas de Escarcha, y una Nova de Escarcha gratuita estalla desde ti cada 8 s. |
HECHIZOS DISPONIBLES
El daño por rango no es un solo número en los tooltips que leímos. Muchos siguen diciendo «v» entre llaves. La tabla es el trabajo del hechizo. Sube el que nombra tu cúspide.
| Hechizo | Rol |
|---|---|
| Inicial por defecto | |
| Inicial de Elemental de agua | |
| Inicial de Poder Arcano | |
| Activación gratis de Clearcasting | |
| Piroclasmo y críticos de Fuego | |
| Área de fuego cercana | |
| Raíces automáticas con Elemental de agua |
Prioridad de cartas
- Al principio: Una carta de salud y luego la escuela que elegiste.
- A mitad: Deja de elegir las otras dos escuelas.
- Antes del jefe: Blink dura 10 segundos. Es tu único botón defensivo de verdad.
Jefes y errores
Las explosiones limpian los esbirros. Al jefe aún hay que hostigarlo por debajo del 30% de salud. Atraviésalo con Blink, no hacia una esquina.
Una mezcla de Fuego, Escarcha y Arcano. Los tres talentos culminantes sustituyen el hechizo inicial. No te saltes del todo la salud y la armadura. Un rodeo acaba la partida.
Qué cambió 0.110.0
No hay ningún cambio de cifras de daño de Mago guardado para la 0.110.0. El conflicto de inicial entre Bola de Fuego y Descarga de Escarcha está documentado arriba, en lugar de promediarlo. Notas del parche.