Talentos y cúspides de Azeroth Survivors
Cada clase tiene tres árboles. El cliente 0.127.0 tiene 355 talentos en total: 55 hitos, 29 cúspides y los talentos de rango entre ellos. Los números de esta página y de cada clase son los del propio cliente, al rango máximo.
Cómo funcionan los puntos de talento
- La experiencia de talentos va a la clase que jugó la partida: tiempo sobrevivido, muertes, jefes y la victoria cuentan, y las zonas difíciles y los niveles heroicos dan más.
- Los talentos se gastan en la pestaña Talentos de la armería, entre partidas. Reasignarlos es gratis.
- Una clase con menos experiencia de talentos que tu mejor clase gana un 20% más. Una clase con menos experiencia de talentos que tu mejor clase gana un 40% más.
- Los rangos suman por igual. El texto de Fortificado dice «30% (42% con Maestría con escudo)», y Maestría con escudo son tres rangos de 4%.
- Druida y Brujo tienen cada uno un árbol que acaba en dos cúspides a elegir: Forma de oso temible o Forma felina en Combate feral, y Pacto de los Annihilan o Carnicero en Demonología.
Las 29 cúspides
| Clase y árbol | Cúspide | Qué hace |
|---|---|---|
Armas | Cúspide. Empiezas cada partida con Golpe mortal; un golpe de gracia con Golpe mortal o Ejecutar lo prepara de nuevo al instante, como mucho una vez por segundo. | |
Furia | Cúspide. Empiezas cada partida con Torbellino y nunca dejas de girar: un Torbellino gratuito cada 3 s. | |
Protección | Cúspide. Empiezas cada partida con Embate con escudo, tu reducción de daño puede llegar al 70% en vez del 60%, cada hechizo que lanzas inflige un 1,5% adicional de tu salud máxima, y Embate con escudo golpea además por el 2% de la salud máxima de su objetivo. | |
Sagrado | Cúspide. Una Cólera Sagrada estalla desde ti por sí sola cada 14 s. | |
Protección | Cúspide. Tu salud máxima es un 15% mayor, cada hechizo que lanzas inflige un 1% adicional de tu salud máxima, Martillo de justicia golpea además por el 1,5% de la salud máxima de su objetivo, y un escudo que se rompe estalla en luz sagrada: la mitad de lo que absorbió, hasta la mitad de lo máximo que llegó a contener, golpea a todo enemigo a 10 m. | |
Reprensión | Cúspide. Empiezas cada partida con Exorcismo, y cada Exorcismo estalla sobre su objetivo, golpeando a todo enemigo a 5 m con un 20% de su daño. | |
Dominio de bestias | Cúspide. Un raptor se une a tu lobo, y los mordiscos de tus mascotas desgarran a 2 enemigos cercanos más con un 100% del mordisco. | |
Puntería | Cúspide. Empiezas cada partida con Disparo de puntería; su tiempo de reutilización es un 15% más corto y un golpe de gracia lo prepara de nuevo, como mucho cada 2 s. | |
Supervivencia | Cúspide. Empiezas cada partida con Trampa de escarcha, y una Trampa explosiva se coloca sola a tus pies cada 5 s. | |
Asesinato | Cúspide. Los enemigos que mueren envenenados o sangrando estallan en una nube tóxica por el 15% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 7 m. | |
Combate | Cúspide. Golpe siniestro alcanza a 1 enemigo más, y golpeas por tu cuenta: un Golpe siniestro gratuito cada 3 s. | |
Sutileza | Cúspide. Empiezas cada partida con Puñalada en vez de Golpe siniestro, y Puñalada y Eviscerar salpican un 20% de su daño a todo enemigo a 5 m de su objetivo. | |
Disciplina | Cúspide. Atacas por tu cuenta: una Penitencia gratuita cada 3 s aproximadamente, tres rayos de luz sagrada contra los enemigos más cercanos. | |
Sagrado | Cúspide. Punición alcanza a 1 enemigo más, y cada lanzamiento de Punición que asesta un golpe crítico desata una Nova Sagrada gratuita. | |
Sombras | Cúspide. Adoptas la Forma de las Sombras durante toda la partida, y cuando un enemigo muere con Palabra de las Sombras: dolor, estalla por el 4% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m y el dolor salta al enemigo más cercano. | |
Elemental | Cúspide. Empiezas cada partida con Cadena de relámpagos, y una segunda Cadena de relámpagos se lanza sola cada 3 s. | |
Mejora | Cúspide. Dos lobos espirituales luchan a tu lado, y sus mordiscos llevan Viento Furioso: un 40% de probabilidad de golpear dos veces más al instante. | |
Restauración | Cúspide. Empiezas cada partida con Tótem de magma, y un segundo Tótem abrasador aparece solo cada 14 s. | |
Arcano | Cúspide. Empiezas cada partida con Misiles Arcanos en vez de Bola de Fuego, y tus hechizos golpean dos veces un 20% más a menudo. Tus ecos se encadenan: un hechizo que golpea dos veces por suerte vuelve a tirar para golpear una vez más, hasta 3 veces más seguidas. | |
Fuego | Cúspide. Empiezas cada partida con Piroexplosión, y los enemigos que matan tus hechizos de Fuego explotan por el 25% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m, como mucho 3 por segundo. | |
Escarcha | Cúspide. Empiezas cada partida con Descarga de Escarcha en vez de Bola de Fuego. Un elemental de agua lucha a tu lado lanzando Descargas de Escarcha, y una Nova de Escarcha gratuita estalla desde ti cada 8 s. | |
Aflicción | Cúspide. Empiezas cada partida con Corrupción, y los enemigos que mueren afectados por tus efectos de daño en el tiempo estallan por el 3% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m. | |
Demonología | Cúspide. Invoca un señor del foso durante 20 s cada 30 s, reducido por la reducción de reutilización (mín. 13 s). Hasta 2 activos. Buscavil hereda las mejoras de tu Dolor abrasador e inflige un 25% más de daño a su objetivo principal. Alcanza a 6 enemigos como máximo. Excluyente con Carnicero. | |
Demonología | Cúspide. Invoca un guardia vil durante 20 s cada 30 s, reducido por la reducción de reutilización (mín. 13 s). Hasta 2 activos. Raja hasta a 10 enemigos a 15 m. Cada tercer golpe inflige el doble de daño. Inflige un 50% más de daño a enemigos por debajo del 30% de salud. Excluyente con Pacto de los Annihilan. | |
Destrucción | Cúspide. Una segunda Lluvia de Fuego cae sola cada 13 s, y su suelo ardiente ralentiza lo que toca. | |
Equilibrio | Cúspide. Dos ents luchan a tu lado, y empiezas cada partida con Fuego lunar. | |
Combate feral | Cúspide. Luchas en forma de oso temible: un 25% más de salud máxima y un 10% menos de daño recibido. Un Flagelo gratuito desgarra a tu alrededor cada 3 s, y cada enemigo que alcanza Flagelo te sana un 0,3% de tu salud máxima. Empiezas cada partida con Triturar en vez de Cólera. No puedes aprender también Forma felina. | |
Combate feral | Cúspide. Luchas en forma felina: un 10% más de daño, un 10% más de probabilidad de golpe crítico y un 15% más de velocidad de movimiento, y el tiempo de reutilización de Triturar es un 20% menor. Empiezas cada partida con Triturar en vez de Cólera. No puedes aprender también Forma de oso temible. | |
Restauración | Cúspide. La sanación por encima de tu salud máxima se convierte en un escudo, hasta el 20% de ella, y un Rejuvenecimiento gratuito florece sobre ti cada 6 s. |
Árboles completos por clase
Guerrero: Armas, Furia, Protección (40)
Paladín: Sagrado, Protección, Reprensión (40)
Cazador: Dominio de bestias, Puntería, Supervivencia (39)
Pícaro: Asesinato, Combate, Sutileza (39)
Sacerdote: Disciplina, Sagrado, Sombras (39)
Chamán: Elemental, Mejora, Restauración (39)
Mago: Arcano, Fuego, Escarcha (39)
Brujo: Aflicción, Demonología, Destrucción (40)
Druida: Equilibrio, Combate feral, Restauración (40)
Fuente: datos del cliente oficial (versión 0.127.0, build d1c85453, leído el 2026-10-29). Un «?» es un valor que los datos del cliente no muestran; lo comprobamos en el juego.
El planificador escribe un enlace. No gasta puntos de talento reales.