Cliente en vivo 0.127.0, visto el 2026-10-29. Las cifras de equipo van etiquetadas como 0.110.0. Los nombres y las citas son los textos del cliente, sello c33ee61002a5, leídos el 2026-10-29. Página actualizada el 2026-10-29. En vivo 0.127.0 · Datos 0.110.0 · Actualizado 2026-10-29 Cómo se comprueba un número
Azeroth SurvivorsMesa de campo

Talentos y cúspides de Azeroth Survivors

Cada clase tiene tres árboles. El cliente 0.127.0 tiene 355 talentos en total: 55 hitos, 29 cúspides y los talentos de rango entre ellos. Los números de esta página y de cada clase son los del propio cliente, al rango máximo.

Cómo funcionan los puntos de talento

Las 29 cúspides

Clase y árbol Cúspide Qué hace
Guerrero
Armas
Heridas mortales Cúspide. Empiezas cada partida con Golpe mortal; un golpe de gracia con Golpe mortal o Ejecutar lo prepara de nuevo al instante, como mucho una vez por segundo.
Guerrero
Furia
Filotormenta Cúspide. Empiezas cada partida con Torbellino y nunca dejas de girar: un Torbellino gratuito cada 3 s.
Guerrero
Protección
Titán Cúspide. Empiezas cada partida con Embate con escudo, tu reducción de daño puede llegar al 70% en vez del 60%, cada hechizo que lanzas inflige un 1,5% adicional de tu salud máxima, y Embate con escudo golpea además por el 2% de la salud máxima de su objetivo.
Paladín
Sagrado
Gracia de la Luz Cúspide. Una Cólera Sagrada estalla desde ti por sí sola cada 14 s.
Paladín
Protección
Martillo del Honrado Cúspide. Tu salud máxima es un 15% mayor, cada hechizo que lanzas inflige un 1% adicional de tu salud máxima, Martillo de justicia golpea además por el 1,5% de la salud máxima de su objetivo, y un escudo que se rompe estalla en luz sagrada: la mitad de lo que absorbió, hasta la mitad de lo máximo que llegó a contener, golpea a todo enemigo a 10 m.
Paladín
Reprensión
Tormenta divina Cúspide. Empiezas cada partida con Exorcismo, y cada Exorcismo estalla sobre su objetivo, golpeando a todo enemigo a 5 m con un 20% de su daño.
Cazador
Dominio de bestias
Cólera bestial Cúspide. Un raptor se une a tu lobo, y los mordiscos de tus mascotas desgarran a 2 enemigos cercanos más con un 100% del mordisco.
Cazador
Puntería
Disparo mortal Cúspide. Empiezas cada partida con Disparo de puntería; su tiempo de reutilización es un 15% más corto y un golpe de gracia lo prepara de nuevo, como mucho cada 2 s.
Cazador
Supervivencia
Picadura de dracoleón Cúspide. Empiezas cada partida con Trampa de escarcha, y una Trampa explosiva se coloca sola a tus pies cada 5 s.
Pícaro
Asesinato
Floración tóxica Cúspide. Los enemigos que mueren envenenados o sangrando estallan en una nube tóxica por el 15% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 7 m.
Pícaro
Combate
Racha asesina Cúspide. Golpe siniestro alcanza a 1 enemigo más, y golpeas por tu cuenta: un Golpe siniestro gratuito cada 3 s.
Pícaro
Sutileza
Danza de las Sombras Cúspide. Empiezas cada partida con Puñalada en vez de Golpe siniestro, y Puñalada y Eviscerar salpican un 20% de su daño a todo enemigo a 5 m de su objetivo.
Sacerdote
Disciplina
Penitencia Cúspide. Atacas por tu cuenta: una Penitencia gratuita cada 3 s aproximadamente, tres rayos de luz sagrada contra los enemigos más cercanos.
Sacerdote
Sagrado
Castigar Cúspide. Punición alcanza a 1 enemigo más, y cada lanzamiento de Punición que asesta un golpe crítico desata una Nova Sagrada gratuita.
Sacerdote
Sombras
Forma de las Sombras Cúspide. Adoptas la Forma de las Sombras durante toda la partida, y cuando un enemigo muere con Palabra de las Sombras: dolor, estalla por el 4% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m y el dolor salta al enemigo más cercano.
Chamán
Elemental
Maestría elemental Cúspide. Empiezas cada partida con Cadena de relámpagos, y una segunda Cadena de relámpagos se lanza sola cada 3 s.
Chamán
Mejora
Espíritu feral Cúspide. Dos lobos espirituales luchan a tu lado, y sus mordiscos llevan Viento Furioso: un 40% de probabilidad de golpear dos veces más al instante.
Chamán
Restauración
Cólera totémica Cúspide. Empiezas cada partida con Tótem de magma, y un segundo Tótem abrasador aparece solo cada 14 s.
Mago
Arcano
Poder Arcano Cúspide. Empiezas cada partida con Misiles Arcanos en vez de Bola de Fuego, y tus hechizos golpean dos veces un 20% más a menudo. Tus ecos se encadenan: un hechizo que golpea dos veces por suerte vuelve a tirar para golpear una vez más, hasta 3 veces más seguidas.
Mago
Fuego
Piroclasmo Cúspide. Empiezas cada partida con Piroexplosión, y los enemigos que matan tus hechizos de Fuego explotan por el 25% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m, como mucho 3 por segundo.
Mago
Escarcha
Invocar elemental de agua Cúspide. Empiezas cada partida con Descarga de Escarcha en vez de Bola de Fuego. Un elemental de agua lucha a tu lado lanzando Descargas de Escarcha, y una Nova de Escarcha gratuita estalla desde ti cada 8 s.
Brujo
Aflicción
Semilla de corrupción Cúspide. Empiezas cada partida con Corrupción, y los enemigos que mueren afectados por tus efectos de daño en el tiempo estallan por el 3% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m.
Brujo
Demonología
Pacto de los Annihilan Cúspide. Invoca un señor del foso durante 20 s cada 30 s, reducido por la reducción de reutilización (mín. 13 s). Hasta 2 activos. Buscavil hereda las mejoras de tu Dolor abrasador e inflige un 25% más de daño a su objetivo principal. Alcanza a 6 enemigos como máximo. Excluyente con Carnicero.
Brujo
Demonología
Carnicero Cúspide. Invoca un guardia vil durante 20 s cada 30 s, reducido por la reducción de reutilización (mín. 13 s). Hasta 2 activos. Raja hasta a 10 enemigos a 15 m. Cada tercer golpe inflige el doble de daño. Inflige un 50% más de daño a enemigos por debajo del 30% de salud. Excluyente con Pacto de los Annihilan.
Brujo
Destrucción
Lluvia de caos Cúspide. Una segunda Lluvia de Fuego cae sola cada 13 s, y su suelo ardiente ralentiza lo que toca.
Druida
Equilibrio
Fuerza de la Naturaleza Cúspide. Dos ents luchan a tu lado, y empiezas cada partida con Fuego lunar.
Druida
Combate feral
Forma de oso temible Cúspide. Luchas en forma de oso temible: un 25% más de salud máxima y un 10% menos de daño recibido. Un Flagelo gratuito desgarra a tu alrededor cada 3 s, y cada enemigo que alcanza Flagelo te sana un 0,3% de tu salud máxima. Empiezas cada partida con Triturar en vez de Cólera. No puedes aprender también Forma felina.
Druida
Combate feral
Forma felina Cúspide. Luchas en forma felina: un 10% más de daño, un 10% más de probabilidad de golpe crítico y un 15% más de velocidad de movimiento, y el tiempo de reutilización de Triturar es un 20% menor. Empiezas cada partida con Triturar en vez de Cólera. No puedes aprender también Forma de oso temible.
Druida
Restauración
Árbol de vida Cúspide. La sanación por encima de tu salud máxima se convierte en un escudo, hasta el 20% de ella, y un Rejuvenecimiento gratuito florece sobre ti cada 6 s.

Árboles completos por clase

Fuente: datos del cliente oficial (versión 0.127.0, build d1c85453, leído el 2026-10-29). Un «?» es un valor que los datos del cliente no muestran; lo comprobamos en el juego.

El planificador escribe un enlace. No gasta puntos de talento reales.