Cliente en vivo 0.127.0, visto el 2026-10-29. Las cifras de equipo van etiquetadas como 0.110.0. Los nombres y las citas son los textos del cliente, sello c33ee61002a5, leídos el 2026-10-29. Página actualizada el 2026-10-29. En vivo 0.127.0 · Datos 0.110.0 · Actualizado 2026-10-29 Cómo se comprueba un número
Azeroth SurvivorsMesa de campo

ChamánBuild de Chamán en Azeroth Survivors

Tormentas que saltan de enemigo en enemigo y tótems que luchan a tu lado. La puntuación de limpieza de Chamán se acerca a la de Paladín, pero la banda de dificultad publicada es Difícil. Elige un plan — relámpagos, Lobo o tótems — e ignora los otros dos.

B · principiante #6 · puntuación #7 (116)

Índice bajo 135 en esa tabla. Índice difícil 15. A distancia.

Inicio: Descarga de relámpagos. Descarga de relámpagos es el inicial. Maestría elemental te hace empezar con Cadena de relámpagos.

F: Ghost Wolf, 15s. Razas: Trol, Orco, Tauren.

No imprimimos puntos de vida. Los textos viejos no coinciden, incluidos 245 y 160 del paladín, y esta mesa no elige uno.

Fuente: citas de cúspide de la tabla de cadenas del cliente, leídas el 2026-10-29. La puntuación, el orden de cartas y los relojes siguen siendo de la comunidad.

No repartas cartas entre relámpagos, tótems y Lobo en la misma partida.

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Maestría elemental

Cúspide. Empiezas cada partida con Cadena de relámpagos, y una segunda Cadena de relámpagos se lanza sola cada 3 s.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

Rebotes. Más enemigos significa más saltos.

Espíritu feral

Cúspide. Dos lobos espirituales luchan a tu lado, y sus mordiscos llevan Viento Furioso: un 40% de probabilidad de golpear dos veces más al instante.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

Una ruta de mascota con una mejora de cuerpo a cuerpo.

Cólera totémica

Cúspide. Empiezas cada partida con Tótem de magma, y un segundo Tótem abrasador aparece solo cada 14 s.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

Suelta tótems y rodéalos mientras hostigas.

Hitos que valen los puntos

Todos los talentos de Chamán

Los números salen de los datos del cliente 0.127.0 (2026-10-29) y se muestran al rango máximo. Los rangos suman por igual. Un «?» es un valor que los datos del cliente no muestran; lo estamos comprobando en el juego.

Elemental

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Convección 5 (por rango 1,5%) Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7,5% más rápido.
1 Conmoción 5 (por rango 4%) Aumenta todo el daño un 20%.
2 Resguardo elemental 3 (por rango 2%) Reduce todo el daño recibido un 6%.
2 Llamada de las llamas 3 (por rango 10%) Nova de Fuego, Tótem de magma y Choque de llamas infligen un 30% más de daño.
3 Sobrecarga de relámpagos · hito 1 Hito. Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 40% de probabilidad de golpear otra vez gratis.
3 Reverberación 5 (por rango 6%) Los tiempos de reutilización de tus choques son un 30% más cortos.
4 Llamada del trueno 5 (por rango 2%) Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 10%.
4 Tótems de fuego mejorados 2 (por rango 10%) Los tiempos de reutilización de Tótem abrasador y Tótem de magma son un 20% más cortos.
5 Furia elemental · hito 1 Hito. Cadena de relámpagos salta a 3 enemigos más y no pierde nada en cada salto.
5 Maestría con relámpagos 5 (por rango 7%) Los hechizos de Naturaleza infligen un 35% más de daño.
6 Alcance de la tormenta 2 (por rango 20%) Cadena de relámpagos salta un 40% más lejos.
6 Devastación elemental 3 (por rango 12%) Aumenta el daño de tus golpes críticos un 36%.
7 Maestría elemental · cúspide 1 Cúspide. Empiezas cada partida con Cadena de relámpagos, y una segunda Cadena de relámpagos se lanza sola cada 3 s.

Mejora

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Conocimiento ancestral 5 (por rango 2%) Aumenta tu salud máxima un 10%.
1 Especialización en escudo 5 (por rango 1%) Reduce todo el daño recibido un 5%.
2 Tótems guardianes 2 (por rango 12%) Tus tótems duran un 24% más.
2 Golpes atronadores 5 (por rango 1,5%) Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 7,5%.
3 Viento Furioso · hito 1 Hito. Tus Descargas de relámpagos, Choques de tierra y Choques de Escarcha tienen un 35% de probabilidad de golpear dos veces más al instante.
3 Descarga de relámpagos mejorada 5 (por rango 6%) Descarga de relámpagos inflige un 30% más de daño.
4 Armas elementales 3 (por rango 10%) Choque de llamas y Choque de Escarcha infligen un 30% más de daño.
4 Anticipación 3 (por rango 1,2%) Reduce todo el daño recibido un 3,6%.
5 Arma vorágine · hito 1 Hito. Cada 5 hechizos que lanzas van seguidos de una Cadena de relámpagos gratuita.
5 Tótems potenciadores 3 (por rango 12%) Tus tótems infligen un 36% más de daño.
6 Ráfaga 3 (por rango 10%) Un golpe crítico te lanza en ráfaga: los tiempos de reutilización se recuperan un 30% más rápido durante 5 s.
6 Parar 3 (por rango 3%) Aumenta todo el daño un 9%.
7 Espíritu feral · cúspide 1 Cúspide. Dos lobos espirituales luchan a tu lado, y sus mordiscos llevan Viento Furioso: un 40% de probabilidad de golpear dos veces más al instante.

Restauración

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Ola de sanación mejorada 5 (por rango 6%) El tiempo de reutilización de Ola de sanación es un 30% más corto.
1 Enfoque de las mareas 5 (por rango 0,4) Regeneras 2 de salud más por segundo.
2 Enfoque totémico 5 (por rango 3%) Los tiempos de reutilización de tus tótems son un 15% más cortos.
2 Guía de la Naturaleza 3 (por rango 1,2%) Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3,6%.
3 Llamada de los elementos · hito 1 Hito. Empiezas cada partida con Tótem abrasador, y cada tótem que colocas pone un segundo a su lado.
3 Tótems restauradores 3 (por rango 6%) Tus tótems infligen un 18% más de daño.
4 Maestría con mareas 5 (por rango 2%) Aumenta todo el daño un 10%.
4 Camino de sanación 3 (por rango 15%) Ola de sanación sana un 45% más.
5 Reencarnación · hito 1 Hito. Un golpe que te mataría te deja en cambio al 50% de salud, una vez cada 2 min.
5 Purificación 5 (por rango 2%) Aumenta tu salud máxima un 10%.
6 Maestría totémica 3 (por rango 10%) Tótem de magma llega un 30% más lejos y Tótem abrasador dispara a más objetivos.
6 Sanación ancestral 3 (por rango 1,2%) Reduce todo el daño recibido un 3,6%.
7 Cólera totémica · cúspide 1 Cúspide. Empiezas cada partida con Tótem de magma, y un segundo Tótem abrasador aparece solo cada 14 s.

HECHIZOS DISPONIBLES

El daño por rango no es un solo número en los tooltips que leímos. Muchos siguen diciendo «v» entre llaves. La tabla es el trabajo del hechizo. Sube el que nombra tu cúspide.

HechizoRol
Descarga de relámpagosDescarga de relámpagos Inicial por defecto
Cadena de relámpagosCadena de relámpagos Apertura de Maestría elemental
Choque de tierraChoque de tierra Choque de objetivo único
Choque de EscarchaChoque de Escarcha Ralentización
Tótem abrasadorTótem abrasador Eco de Cólera totémica
Tótem de magmaTótem de magma Inicial de Cólera totémica

Prioridad de cartas

Jefes y errores

Ghost Wolf es una herramienta de movimiento de 15 segundos. Los tótems no se mueven contigo.

Un poco de cada árbol. Los planes publicados de Chamán se excluyen entre sí. No repartas cartas entre relámpagos, tótems y Lobo en la misma partida.

Qué cambió 0.110.0

No hay ningún cambio numérico de Chamán guardado para la 0.110.0. La etiqueta de supervivencia “Bajo” está en el mismo índice que Cazador llama “Medio”; ese desajuste está en la tabla de origen. Notas del parche.

Builds de las nueve clases