Build de Chamán en Azeroth Survivors
Tormentas que saltan de enemigo en enemigo y tótems que luchan a tu lado. La puntuación de limpieza de Chamán se acerca a la de Paladín, pero la banda de dificultad publicada es Difícil. Elige un plan — relámpagos, Lobo o tótems — e ignora los otros dos.
B · principiante #6 · puntuación #7 (116)
Índice bajo 135 en esa tabla. Índice difícil 15. A distancia.
Inicio: Descarga de relámpagos. Descarga de relámpagos es el inicial. Maestría elemental te hace empezar con Cadena de relámpagos.
F: Ghost Wolf, 15s. Razas: Trol, Orco, Tauren.
No imprimimos puntos de vida. Los textos viejos no coinciden, incluidos 245 y 160 del paladín, y esta mesa no elige uno.
Fuente: citas de cúspide de la tabla de cadenas del cliente, leídas el 2026-10-29. La puntuación, el orden de cartas y los relojes siguen siendo de la comunidad.
No repartas cartas entre relámpagos, tótems y Lobo en la misma partida.
Chamán · Planear este build · Tier list
Maestría elemental
Cúspide. Empiezas cada partida con Cadena de relámpagos, y una segunda Cadena de relámpagos se lanza sola cada 3 s.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
Rebotes. Más enemigos significa más saltos.
- Cartas: Cadena de relámpagos, celeridad, área y el hito sin atenuación.
- Orden de talentos: Saltos sin atenuación, luego el talento culminante y luego relanzamientos gratis.
- Equipo y joyas: Celeridad y área. Los objetivos extra de un arma añaden saltos.
- Zonas: Zonas tardías, donde los grupos son densos. Débil si aún limpias oleadas tempranas diminutas.
Espíritu feral
Cúspide. Dos lobos espirituales luchan a tu lado, y sus mordiscos llevan Viento Furioso: un 40% de probabilidad de golpear dos veces más al instante.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
Una ruta de mascota con una mejora de cuerpo a cuerpo.
- Cartas: Cartas de Lobo y daño de mascota. Sáltate los rangos de tótem.
- Orden de talentos: Lobo antes de una segunda escuela de relámpagos.
- Equipo y joyas: Daño de mascota y una pieza de salud. No eres un Guerrero.
- Zonas: Zonas medias, si Cadena de relámpagos aún no está activa.
Cólera totémica
Cúspide. Empiezas cada partida con Tótem de magma, y un segundo Tótem abrasador aparece solo cada 14 s.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
Suelta tótems y rodéalos mientras hostigas.
- Cartas: Tótem de magma, Tótem abrasador y el hito de tótem doble.
- Orden de talentos: Tótem doble y luego el talento culminante.
- Equipo y joyas: Área. Los tótems no ayudan si arrastras al grupo lejos de ellos.
- Zonas: Zonas abiertas, con espacio para rodear.
Hitos que valen los puntos
- Cadena de relámpagos salta a tres enemigos más sin atenuación.
- Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos pueden volver a golpear gratis.
- Cada pocos hechizos van seguidos de una Cadena de relámpagos gratis.
- Cada tótem que plantas coloca otro a su lado.
Todos los talentos de Chamán
Los números salen de los datos del cliente 0.127.0 (2026-10-29) y se muestran al rango máximo. Los rangos suman por igual. Un «?» es un valor que los datos del cliente no muestran; lo estamos comprobando en el juego.
Elemental
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 1,5%) | Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7,5% más rápido. | |
| 1 | 5 (por rango 4%) | Aumenta todo el daño un 20%. | |
| 2 | 3 (por rango 2%) | Reduce todo el daño recibido un 6%. | |
| 2 | 3 (por rango 10%) | Nova de Fuego, Tótem de magma y Choque de llamas infligen un 30% más de daño. | |
| 3 | 1 | Hito. Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 40% de probabilidad de golpear otra vez gratis. | |
| 3 | 5 (por rango 6%) | Los tiempos de reutilización de tus choques son un 30% más cortos. | |
| 4 | 5 (por rango 2%) | Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 10%. | |
| 4 | 2 (por rango 10%) | Los tiempos de reutilización de Tótem abrasador y Tótem de magma son un 20% más cortos. | |
| 5 | 1 | Hito. Cadena de relámpagos salta a 3 enemigos más y no pierde nada en cada salto. | |
| 5 | 5 (por rango 7%) | Los hechizos de Naturaleza infligen un 35% más de daño. | |
| 6 | 2 (por rango 20%) | Cadena de relámpagos salta un 40% más lejos. | |
| 6 | 3 (por rango 12%) | Aumenta el daño de tus golpes críticos un 36%. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Empiezas cada partida con Cadena de relámpagos, y una segunda Cadena de relámpagos se lanza sola cada 3 s. |
Mejora
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 2%) | Aumenta tu salud máxima un 10%. | |
| 1 | 5 (por rango 1%) | Reduce todo el daño recibido un 5%. | |
| 2 | 2 (por rango 12%) | Tus tótems duran un 24% más. | |
| 2 | 5 (por rango 1,5%) | Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 7,5%. | |
| 3 | 1 | Hito. Tus Descargas de relámpagos, Choques de tierra y Choques de Escarcha tienen un 35% de probabilidad de golpear dos veces más al instante. | |
| 3 | 5 (por rango 6%) | Descarga de relámpagos inflige un 30% más de daño. | |
| 4 | 3 (por rango 10%) | Choque de llamas y Choque de Escarcha infligen un 30% más de daño. | |
| 4 | 3 (por rango 1,2%) | Reduce todo el daño recibido un 3,6%. | |
| 5 | 1 | Hito. Cada 5 hechizos que lanzas van seguidos de una Cadena de relámpagos gratuita. | |
| 5 | 3 (por rango 12%) | Tus tótems infligen un 36% más de daño. | |
| 6 | 3 (por rango 10%) | Un golpe crítico te lanza en ráfaga: los tiempos de reutilización se recuperan un 30% más rápido durante 5 s. | |
| 6 | 3 (por rango 3%) | Aumenta todo el daño un 9%. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Dos lobos espirituales luchan a tu lado, y sus mordiscos llevan Viento Furioso: un 40% de probabilidad de golpear dos veces más al instante. |
Restauración
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 6%) | El tiempo de reutilización de Ola de sanación es un 30% más corto. | |
| 1 | 5 (por rango 0,4) | Regeneras 2 de salud más por segundo. | |
| 2 | 5 (por rango 3%) | Los tiempos de reutilización de tus tótems son un 15% más cortos. | |
| 2 | 3 (por rango 1,2%) | Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3,6%. | |
| 3 | 1 | Hito. Empiezas cada partida con Tótem abrasador, y cada tótem que colocas pone un segundo a su lado. | |
| 3 | 3 (por rango 6%) | Tus tótems infligen un 18% más de daño. | |
| 4 | 5 (por rango 2%) | Aumenta todo el daño un 10%. | |
| 4 | 3 (por rango 15%) | Ola de sanación sana un 45% más. | |
| 5 | 1 | Hito. Un golpe que te mataría te deja en cambio al 50% de salud, una vez cada 2 min. | |
| 5 | 5 (por rango 2%) | Aumenta tu salud máxima un 10%. | |
| 6 | 3 (por rango 10%) | Tótem de magma llega un 30% más lejos y Tótem abrasador dispara a más objetivos. | |
| 6 | 3 (por rango 1,2%) | Reduce todo el daño recibido un 3,6%. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Empiezas cada partida con Tótem de magma, y un segundo Tótem abrasador aparece solo cada 14 s. |
HECHIZOS DISPONIBLES
El daño por rango no es un solo número en los tooltips que leímos. Muchos siguen diciendo «v» entre llaves. La tabla es el trabajo del hechizo. Sube el que nombra tu cúspide.
| Hechizo | Rol |
|---|---|
| Inicial por defecto | |
| Apertura de Maestría elemental | |
| Choque de objetivo único | |
| Ralentización | |
| Eco de Cólera totémica | |
| Inicial de Cólera totémica |
Prioridad de cartas
- Al principio: Solo una escuela, más Ghost Wolf si te están arrinconando.
- A mitad: El hito que quita la atenuación, o el tótem doble. No ambos.
- Antes del jefe: Cadena de relámpagos es daño de grupo. Guarda un choque para el jefe.
Jefes y errores
Ghost Wolf es una herramienta de movimiento de 15 segundos. Los tótems no se mueven contigo.
Un poco de cada árbol. Los planes publicados de Chamán se excluyen entre sí. No repartas cartas entre relámpagos, tótems y Lobo en la misma partida.
Qué cambió 0.110.0
No hay ningún cambio numérico de Chamán guardado para la 0.110.0. La etiqueta de supervivencia “Bajo” está en el mismo índice que Cazador llama “Medio”; ese desajuste está en la tabla de origen. Notas del parche.