Build de Pícaro en Azeroth Survivors
Rápido, frágil y letal. El héroe más veloz, con críticos que borran élites. Pícaro se siente fácil momento a momento y aun así queda último en la tabla de puntuación de limpieza publicada. La explosión de veneno es lo que cubre la limpieza débil de grupos. No lo elijas como primera clase a menos que te guste moverte.
B · principiante #7 · puntuación #9 (93.5)
Índice medio 135. Índice fácil 4. Cuerpo a cuerpo.
Inicio: Golpe siniestro. Golpe siniestro es el inicial. Danza de las Sombras te hace empezar con Puñalada.
F: Sprint, 15s. Razas: Elfo de la noche, Humano, No-muerto.
No imprimimos puntos de vida. Los textos viejos no coinciden, incluidos 245 y 160 del paladín, y esta mesa no elige uno.
Fuente: citas de cúspide de la tabla de cadenas del cliente, leídas el 2026-10-29. La puntuación, el orden de cartas y los relojes siguen siendo de la comunidad.
No aguantes los golpes de frente. La velocidad y el hito de salvación ante la muerte son la defensa, no la armadura.
Pícaro · Planear este build · Tier list
Racha asesina
Cúspide. Golpe siniestro alcanza a 1 enemigo más, y golpeas por tu cuenta: un Golpe siniestro gratuito cada 3 s.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
Un cono de cuerpo a cuerpo automático. Aun así tienes que caminar.
- Cartas: Golpe siniestro y celeridad.
- Orden de talentos: Hito de ambas hojas, luego el talento culminante.
- Equipo y joyas: Celeridad y un poco de salud. Alcance de recogida para no ir a buscar gemas.
- Zonas: Zonas tempranas, mientras aprendes el momento de Sprint.
Floración tóxica
Cúspide. Los enemigos que mueren envenenados o sangrando estallan en una nube tóxica por el 15% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 7 m.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
El plan de grupos. Las muertes hacen el daño de área que al conjunto le falta.
- Cartas: Veneno mortal, sangrados y alcance de recogida.
- Orden de talentos: El hito de veneno antes del talento culminante, o las explosiones no tienen nada que las dispare.
- Equipo y joyas: Crítico, porque los sangrados y el veneno quieren los hitos de crítico. Treasure Finding en un Enano ayuda a la recogida.
- Zonas: Cualquier zona en la que el problema sean los grupos, no el jefe.
Danza de las Sombras
Cúspide. Empiezas cada partida con Puñalada en vez de Golpe siniestro, y Puñalada y Eviscerar salpican un 20% de su daño a todo enemigo a 5 m de su objetivo.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
Un cuerpo a cuerpo posicionado. La salpicadura premia quedarte en el lado denso de un grupo.
- Cartas: Puñalada, Eviscerar, crítico.
- Orden de talentos: Talento culminante de salpicadura y luego crítico.
- Equipo y joyas: Daño crítico. No acumules armadura hacia el tope del 60%.
- Zonas: Minutos cargados de jefes, cuando ya confías en el movimiento.
Hitos que valen los puntos
- Los golpes aplican Veneno mortal.
- Cada pocos asesinatos conceden un Subidón de adrenalina gratis (tiempos de reutilización un 60% más rápidos).
- Golpe siniestro y Puñalada golpean con ambas hojas.
- Un golpe de gracia te deja al 25% de salud e intocable durante 3 segundos, más o menos cada 2.5 minutos.
Todos los talentos de Pícaro
Los números salen de los datos del cliente 0.127.0 (2026-10-29) y se muestran al rango máximo. Los rangos suman por igual. Un «?» es un valor que los datos del cliente no muestran; lo estamos comprobando en el juego.
Asesinato
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 8%) | Eviscerar inflige un 40% más de daño. | |
| 1 | 5 (por rango 1%) | Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. | |
| 2 | 3 (por rango 10%) | Infliges un 30% más de daño a los enemigos por debajo del 30% de salud. | |
| 2 | 5 (por rango 4%) | Infliges un 20% más de daño a élites y jefes. | |
| 3 | 1 | Hito. Tus golpes envenenan: cada tajo y cada golpe añaden Veneno mortal, un 40% del golpe durante 6 s. | |
| 3 | 5 (por rango 8%) | Aumenta el daño de tus golpes críticos un 40%. | |
| 4 | 5 (por rango 10%) | Ruptura inflige un 50% más de daño. | |
| 4 | 5 (por rango 10%) | Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 50% más de daño. | |
| 5 | 1 | Hito. Golpe siniestro y Puñalada golpean con ambas hojas: todo lo que alcanzan vuelve a recibir al instante un 50% del golpe. | |
| 5 | 3 (por rango 3%) | 9% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces. | |
| 6 | 3 (por rango 0,6) | Regeneras 1,8 de salud más por segundo. | |
| 6 | 3 (por rango 4%) | Aumenta todo el daño un 12%. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Los enemigos que mueren envenenados o sangrando estallan en una nube tóxica por el 15% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 7 m. |
Combate
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 1%) | Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. | |
| 1 | 5 (por rango 1%) | Reduce todo el daño recibido un 5%. | |
| 2 | 3 (por rango 10%) | Golpe siniestro inflige un 30% más de daño. | |
| 2 | 5 (por rango 1,5%) | Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7,5% más rápido. | |
| 3 | 1 | Hito. Golpe siniestro y Eviscerar siguen volando: cada golpe alcanza también a 2 enemigos más cerca de su objetivo con un 25% de su daño. | |
| 3 | 5 (por rango 2%) | Aumenta todo el daño un 10%. | |
| 4 | 5 (por rango 1,2%) | 6% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces. | |
| 4 | 3 (por rango 3%) | Aumenta todo el daño un 9%. | |
| 5 | 1 | Hito. Cada 20 muertes te inunda la adrenalina: un Subidón de adrenalina gratuito, tus tiempos de reutilización un 60% más rápidos durante 11 s. | |
| 5 | 3 (por rango 4%) | Golpe siniestro y Eviscerar infligen un 12% más de daño. | |
| 6 | 3 (por rango 15%) | Hacer picadillo y Subidón de adrenalina duran un 45% más. | |
| 6 | 2 (por rango 12%) | Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 24% de probabilidad de responder con un Golpe fantasmal gratuito. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Golpe siniestro alcanza a 1 enemigo más, y golpeas por tu cuenta: un Golpe siniestro gratuito cada 3 s. |
Sutileza
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 1,5%) | Aumenta tu velocidad de movimiento un 7,5%. | |
| 1 | 5 (por rango 5%) | Puñalada inflige un 25% más de daño. | |
| 2 | 3 (por rango 1,2%) | Reduce todo el daño recibido un 3,6%. | |
| 2 | 5 (por rango 6%) | Aumenta tu suerte un 30%. | |
| 3 | 1 | Hito. Un golpe que te mataría te deja en cambio al 25% de salud, y te fundes con las sombras: nada puede tocarte durante 3 s. Una vez cada 2,5 min. | |
| 3 | 3 (por rango 8%) | Aumenta el daño de tus golpes críticos un 24%. | |
| 4 | 3 (por rango 6%) | Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 18% más de daño. | |
| 4 | 3 (por rango 8%) | Los tiempos de reutilización de Golpe en los riñones y Gubia son un 24% más cortos. | |
| 5 | 1 | Hito. Una Gubia gratuita aturde a los enemigos a tu alrededor cada 6 s. | |
| 5 | 3 (por rango 8%) | Infliges un 24% más de daño a enemigos aturdidos, enraizados, ralentizados o que huyen. | |
| 6 | 5 (por rango 2%) | Aumenta todo el daño un 10%. | |
| 6 | 2 (por rango 4%) | Aumenta tu salud máxima un 8%. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Empiezas cada partida con Puñalada en vez de Golpe siniestro, y Puñalada y Eviscerar salpican un 20% de su daño a todo enemigo a 5 m de su objetivo. |
HECHIZOS DISPONIBLES
El daño por rango no es un solo número en los tooltips que leímos. Muchos siguen diciendo «v» entre llaves. La tabla es el trabajo del hechizo. Sube el que nombra tu cúspide.
| Hechizo | Rol |
|---|---|
| Inicial y Racha asesina | |
| Remate; salpica con Danza de las Sombras | |
| Inicial de Danza de las Sombras | |
| Control breve | |
| Golpes extra | |
| Ventana de celeridad gratis por asesinatos |
Prioridad de cartas
- Al principio: Veneno o una carta de movimiento. Sáltate la armadura.
- A mitad: El hito de salvación ante la muerte, antes de una zona difícil.
- Antes del jefe: Usa Sprint antes del enfurecimiento, no durante la preparación si puedes evitarlo.
Jefes y errores
La salvación ante la muerte tiene un temporizador largo. No la gastes en el primer esbirro.
Quedarte en el área de golpe del jefe porque Golpe siniestro es automático. Automático no significa que aguante. No aguantes los golpes de frente. La velocidad y el hito de salvación ante la muerte son la defensa, no la armadura.
Qué cambió 0.110.0
Las notas públicas de la 0.110.0 dicen que los nombres de los hitos de Pícaro siguen coincidiendo con la referencia antigua. Los números no se volvieron a medir. Notas del parche.