Cliente en vivo 0.127.0, visto el 2026-10-29. Las cifras de equipo van etiquetadas como 0.110.0. Los nombres y las citas son los textos del cliente, sello c33ee61002a5, leídos el 2026-10-29. Página actualizada el 2026-10-29. En vivo 0.127.0 · Datos 0.110.0 · Actualizado 2026-10-29 Cómo se comprueba un número
Azeroth SurvivorsMesa de campo

SacerdoteBuild de Sacerdote en Azeroth Survivors

Luz y Sombra. Escudos y sanaciones te mantienen con vida mientras el dolor se extiende por la horda. Sacerdote es fácil y lento. La puntuación de limpieza es la octava. Los escudos y el dolor que salta lo hacen una segunda clase tranquila, no la que eliges para correr contra el reloj.

B · principiante #5 · puntuación #8 (99.9)

Índice medio 150. Índice fácil 13. A distancia.

Inicio: Punición. Punición es el inicial. Forma de las Sombras te mantiene en un plan de Sombras durante toda la partida.

F: Fade, 18s. Razas: No-muerto, Enano, Humano.

No imprimimos puntos de vida. Los textos viejos no coinciden, incluidos 245 y 160 del paladín, y esta mesa no elige uno.

Fuente: citas de cúspide de la tabla de cadenas del cliente, leídas el 2026-10-29. La puntuación, el orden de cartas y los relojes siguen siendo de la comunidad.

No esperes una limpieza temprana rápida. La clase es un progreso lento.

Sacerdote · Planear este build · Tier list

Penitencia

Cúspide. Atacas por tu cuenta: una Penitencia gratuita cada 3 s aproximadamente, tres rayos de luz sagrada contra los enemigos más cercanos.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

Descargas sagradas con temporizador. Sencillo y constante.

Castigar

Cúspide. Punición alcanza a 1 enemigo más, y cada lanzamiento de Punición que asesta un golpe crítico desata una Nova Sagrada gratuita.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

Los críticos de Punición se convierten en el botón de área.

Forma de las Sombras

Cúspide. Adoptas la Forma de las Sombras durante toda la partida, y cuando un enemigo muere con Palabra de las Sombras: dolor, estalla por el 4% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m y el dolor salta al enemigo más cercano.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

El plan publicado de Sacerdote. Palabra de las Sombras: dolor se propaga mientras caminas.

Hitos que valen los puntos

Todos los talentos de Sacerdote

Los números salen de los datos del cliente 0.127.0 (2026-10-29) y se muestran al rango máximo. Los rangos suman por igual. Un «?» es un valor que los datos del cliente no muestran; lo estamos comprobando en el juego.

Disciplina

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Voluntad inquebrantable 5 (por rango 0,8%) Reduce todo el daño recibido un 4%.
1 Especialización en varitas 5 (por rango 4%) Punición inflige un 20% más de daño.
2 Palabra de poder: escudo mejorada 3 (por rango 20%) Palabra de poder: escudo absorbe un 60% más.
2 Martirio 5 (por rango 1,5%) Aumenta tu salud máxima un 7,5%.
3 Égida divina · hito 1 Hito. Empiezas cada partida con Palabra de poder: escudo, y un escudo sobre ti que se rompe estalla en luz sagrada: el 10% de lo que absorbió golpea a todo enemigo a 10 m.
3 Agilidad mental 5 (por rango 1,5%) Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7,5% más rápido.
4 Meditación 3 (por rango 0,4) Regeneras 1,2 de salud más por segundo.
4 Fuerza mental 5 (por rango 2%) Aumenta todo el daño un 10%.
5 Éxtasis · hito 1 Hito. Una Palabra de poder: escudo rota se vuelve a levantar al instante, como mucho una vez cada 15 s.
5 Fuerza de voluntad 5 (por rango 0,8%) Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%.
6 Determinación silenciosa 3 (por rango 8%) Aumenta tu suerte un 24%.
6 Fuego interno mejorado 3 (por rango 10%) El tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo es un 30% más corto.
7 Penitencia · cúspide 1 Cúspide. Atacas por tu cuenta: una Penitencia gratuita cada 3 s aproximadamente, tres rayos de luz sagrada contra los enemigos más cercanos.

Sagrado

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Especialización Sagrada 5 (por rango 0,8%) Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%.
1 Renovar mejorado 5 (por rango 10%) Renovar sana un 50% más.
2 Furia divina 5 (por rango 3%) Los tiempos de reutilización de Punición y Fuego Sagrado son un 15% más cortos.
2 Alcance Sagrado 3 (por rango 10%) Nova Sagrada llega un 30% más lejos.
3 Radiancia · hito 1 Hito. Una Nova Sagrada estalla desde ti por sí sola cada 24 s.
3 Inspiración 3 (por rango 0,2%) Tus golpes críticos Sagrados te sanan un 0,6% de tu salud máxima, como mucho una vez por segundo.
4 Luz abrasadora 3 (por rango 5%) Punición y Fuego Sagrado infligen un 15% más de daño.
4 Guía espiritual 5 (por rango 1,5%) Aumenta todo el daño un 7,5%.
5 Llama purificadora · hito 1 Hito. Los golpes críticos de Punición y Fuego Sagrado prenden fuego a su objetivo por un 30% del golpe durante 6 s.
5 Sanación espiritual 3 (por rango 12%) Tus sanaciones y escudos son un 36% más potentes.
6 Recuperación bendita 3 (por rango 2%) Aumenta tu salud máxima un 6%.
6 Concentración Sagrada 3 (por rango 2%) Los hechizos Sagrados infligen un 6% más de daño.
7 Castigar · cúspide 1 Cúspide. Punición alcanza a 1 enemigo más, y cada lanzamiento de Punición que asesta un golpe crítico desata una Nova Sagrada gratuita.

Sombras

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Aprovechar espíritu 5 (por rango 0,5) Cada muerte te sana 2,5 de salud.
1 Apagón 5 (por rango 2%) Tus hechizos de Sombras tienen un 10% de probabilidad de aturdir lo que alcanzan durante 1,5 s.
2 Palabra de las Sombras: dolor mejorada 2 (por rango 15%) Palabra de las Sombras: dolor dura un 30% más.
2 Enfoque de las Sombras 5 (por rango 1%) Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%.
3 Tejido de las Sombras · hito 1 Hito. Tus hechizos de Sombras también golpean a lo que alcanzan por el 0,5% de su salud máxima.
3 Explosión mental mejorada 5 (por rango 6%) El tiempo de reutilización de Explosión mental es un 30% más corto.
4 Oscuridad 5 (por rango 2%) Los hechizos de Sombras infligen un 10% más de daño.
4 Alarido psíquico mejorado 2 (por rango 12%) El tiempo de reutilización de Alarido psíquico es un 24% más corto.
5 Apariciones sombrías · hito 1 Hito. Empiezas cada partida con Palabra de las Sombras: dolor en vez de Punición, y sus pulsos tienen un 4% de probabilidad de soltar una aparición sombría: una Explosión mental gratuita, como mucho dos veces por segundo.
5 Alcance de las Sombras 3 (por rango 10%) Tortura mental llega un 30% más lejos.
6 Poder de las Sombras 3 (por rango 6%) Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 18% más de daño.
6 Abrazo vampírico mejorado 3 (por rango 0,5%) El 1,5% de todo el daño que infliges te sana.
7 Forma de las Sombras · cúspide 1 Cúspide. Adoptas la Forma de las Sombras durante toda la partida, y cuando un enemigo muere con Palabra de las Sombras: dolor, estalla por el 4% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m y el dolor salta al enemigo más cercano.

HECHIZOS DISPONIBLES

El daño por rango no es un solo número en los tooltips que leímos. Muchos siguen diciendo «v» entre llaves. La tabla es el trabajo del hechizo. Sube el que nombra tu cúspide.

HechizoRol
PuniciónPunición Inicial; objetivo extra de Castigar
Fuego SagradoFuego Sagrado Daño sagrado en el tiempo
Palabra de las Sombras: dolorPalabra de las Sombras: dolor La propagación que Forma de las Sombras aprovecha
Explosión mentalExplosión mental Lanzamientos gratis de los tics de dolor
Nova SagradaNova Sagrada Pago de crítico de Castigar
Palabra de poder: escudoPalabra de poder: escudo Apertura de hito
PenitenciaPenitencia Descargas sagradas temporizadas

Prioridad de cartas

Jefes y errores

Palabra de las Sombras: dolor en un jefe es daño constante, no un estallido. No vuelvas a tirar tu única carta de objetivo único en el minuto 12.

Mezclar cartas de Penitencia y de Forma de las Sombras. Los talentos culminantes no comparten escuela. No esperes una limpieza temprana rápida. La clase es un progreso lento.

Qué cambió 0.110.0

No hay ningún cambio numérico de Sacerdote guardado para la 0.110.0. Notas del parche.

Builds de las nueve clases