Build de Sacerdote en Azeroth Survivors
Luz y Sombra. Escudos y sanaciones te mantienen con vida mientras el dolor se extiende por la horda. Sacerdote es fácil y lento. La puntuación de limpieza es la octava. Los escudos y el dolor que salta lo hacen una segunda clase tranquila, no la que eliges para correr contra el reloj.
B · principiante #5 · puntuación #8 (99.9)
Índice medio 150. Índice fácil 13. A distancia.
Inicio: Punición. Punición es el inicial. Forma de las Sombras te mantiene en un plan de Sombras durante toda la partida.
F: Fade, 18s. Razas: No-muerto, Enano, Humano.
No imprimimos puntos de vida. Los textos viejos no coinciden, incluidos 245 y 160 del paladín, y esta mesa no elige uno.
Fuente: citas de cúspide de la tabla de cadenas del cliente, leídas el 2026-10-29. La puntuación, el orden de cartas y los relojes siguen siendo de la comunidad.
No esperes una limpieza temprana rápida. La clase es un progreso lento.
Sacerdote · Planear este build · Tier list
Penitencia
Cúspide. Atacas por tu cuenta: una Penitencia gratuita cada 3 s aproximadamente, tres rayos de luz sagrada contra los enemigos más cercanos.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
Descargas sagradas con temporizador. Sencillo y constante.
- Cartas: Penitencia y daño sagrado.
- Orden de talentos: Hito de escudo para sobrevivir y luego Penitencia.
- Equipo y joyas: Salud y reducción de tiempos de reutilización.
- Zonas: Partidas de aprendizaje.
Castigar
Cúspide. Punición alcanza a 1 enemigo más, y cada lanzamiento de Punición que asesta un golpe crítico desata una Nova Sagrada gratuita.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
Los críticos de Punición se convierten en el botón de área.
- Cartas: Punición, crítico y Nova Sagrada.
- Orden de talentos: Crítico antes del talento culminante, para que Nova Sagrada se dispare de verdad.
- Equipo y joyas: Crítico. Una pieza de escudo para que un grupo de Nova Sagrada no te borre.
- Zonas: Zonas medias, con grupos de tamaño mixto.
Forma de las Sombras
Cúspide. Adoptas la Forma de las Sombras durante toda la partida, y cuando un enemigo muere con Palabra de las Sombras: dolor, estalla por el 4% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m y el dolor salta al enemigo más cercano.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
El plan publicado de Sacerdote. Palabra de las Sombras: dolor se propaga mientras caminas.
- Cartas: Palabra de las Sombras: dolor, Explosión mental y celeridad.
- Orden de talentos: Tics de Palabra de las Sombras: dolor que sueltan una Explosión mental gratis, y luego Forma de las Sombras.
- Equipo y joyas: Celeridad y daño contra objetivos afligidos.
- Zonas: Partidas largas de 18:00 y 20:00 en las que una propagación lenta tiene tiempo de funcionar.
Hitos que valen los puntos
- Empieza con Palabra de poder: escudo. Un escudo que se rompe estalla.
- Un escudo roto se alza de nuevo, como máximo cada 15 segundos.
- Los tics de Palabra de las Sombras: dolor pueden soltar una Explosión mental gratis.
- Los hechizos de Sombras también golpean por una fracción de la salud máxima del objetivo.
Todos los talentos de Sacerdote
Los números salen de los datos del cliente 0.127.0 (2026-10-29) y se muestran al rango máximo. Los rangos suman por igual. Un «?» es un valor que los datos del cliente no muestran; lo estamos comprobando en el juego.
Disciplina
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 0,8%) | Reduce todo el daño recibido un 4%. | |
| 1 | 5 (por rango 4%) | Punición inflige un 20% más de daño. | |
| 2 | 3 (por rango 20%) | Palabra de poder: escudo absorbe un 60% más. | |
| 2 | 5 (por rango 1,5%) | Aumenta tu salud máxima un 7,5%. | |
| 3 | 1 | Hito. Empiezas cada partida con Palabra de poder: escudo, y un escudo sobre ti que se rompe estalla en luz sagrada: el 10% de lo que absorbió golpea a todo enemigo a 10 m. | |
| 3 | 5 (por rango 1,5%) | Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7,5% más rápido. | |
| 4 | 3 (por rango 0,4) | Regeneras 1,2 de salud más por segundo. | |
| 4 | 5 (por rango 2%) | Aumenta todo el daño un 10%. | |
| 5 | 1 | Hito. Una Palabra de poder: escudo rota se vuelve a levantar al instante, como mucho una vez cada 15 s. | |
| 5 | 5 (por rango 0,8%) | Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%. | |
| 6 | 3 (por rango 8%) | Aumenta tu suerte un 24%. | |
| 6 | 3 (por rango 10%) | El tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo es un 30% más corto. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Atacas por tu cuenta: una Penitencia gratuita cada 3 s aproximadamente, tres rayos de luz sagrada contra los enemigos más cercanos. |
Sagrado
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 0,8%) | Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%. | |
| 1 | 5 (por rango 10%) | Renovar sana un 50% más. | |
| 2 | 5 (por rango 3%) | Los tiempos de reutilización de Punición y Fuego Sagrado son un 15% más cortos. | |
| 2 | 3 (por rango 10%) | Nova Sagrada llega un 30% más lejos. | |
| 3 | 1 | Hito. Una Nova Sagrada estalla desde ti por sí sola cada 24 s. | |
| 3 | 3 (por rango 0,2%) | Tus golpes críticos Sagrados te sanan un 0,6% de tu salud máxima, como mucho una vez por segundo. | |
| 4 | 3 (por rango 5%) | Punición y Fuego Sagrado infligen un 15% más de daño. | |
| 4 | 5 (por rango 1,5%) | Aumenta todo el daño un 7,5%. | |
| 5 | 1 | Hito. Los golpes críticos de Punición y Fuego Sagrado prenden fuego a su objetivo por un 30% del golpe durante 6 s. | |
| 5 | 3 (por rango 12%) | Tus sanaciones y escudos son un 36% más potentes. | |
| 6 | 3 (por rango 2%) | Aumenta tu salud máxima un 6%. | |
| 6 | 3 (por rango 2%) | Los hechizos Sagrados infligen un 6% más de daño. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Punición alcanza a 1 enemigo más, y cada lanzamiento de Punición que asesta un golpe crítico desata una Nova Sagrada gratuita. |
Sombras
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 0,5) | Cada muerte te sana 2,5 de salud. | |
| 1 | 5 (por rango 2%) | Tus hechizos de Sombras tienen un 10% de probabilidad de aturdir lo que alcanzan durante 1,5 s. | |
| 2 | 2 (por rango 15%) | Palabra de las Sombras: dolor dura un 30% más. | |
| 2 | 5 (por rango 1%) | Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. | |
| 3 | 1 | Hito. Tus hechizos de Sombras también golpean a lo que alcanzan por el 0,5% de su salud máxima. | |
| 3 | 5 (por rango 6%) | El tiempo de reutilización de Explosión mental es un 30% más corto. | |
| 4 | 5 (por rango 2%) | Los hechizos de Sombras infligen un 10% más de daño. | |
| 4 | 2 (por rango 12%) | El tiempo de reutilización de Alarido psíquico es un 24% más corto. | |
| 5 | 1 | Hito. Empiezas cada partida con Palabra de las Sombras: dolor en vez de Punición, y sus pulsos tienen un 4% de probabilidad de soltar una aparición sombría: una Explosión mental gratuita, como mucho dos veces por segundo. | |
| 5 | 3 (por rango 10%) | Tortura mental llega un 30% más lejos. | |
| 6 | 3 (por rango 6%) | Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 18% más de daño. | |
| 6 | 3 (por rango 0,5%) | El 1,5% de todo el daño que infliges te sana. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Adoptas la Forma de las Sombras durante toda la partida, y cuando un enemigo muere con Palabra de las Sombras: dolor, estalla por el 4% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m y el dolor salta al enemigo más cercano. |
HECHIZOS DISPONIBLES
El daño por rango no es un solo número en los tooltips que leímos. Muchos siguen diciendo «v» entre llaves. La tabla es el trabajo del hechizo. Sube el que nombra tu cúspide.
| Hechizo | Rol |
|---|---|
| Inicial; objetivo extra de Castigar | |
| Daño sagrado en el tiempo | |
| La propagación que Forma de las Sombras aprovecha | |
| Lanzamientos gratis de los tics de dolor | |
| Pago de crítico de Castigar | |
| Apertura de hito | |
| Descargas sagradas temporizadas |
Prioridad de cartas
- Al principio: Escudo o Palabra de las Sombras: dolor, no ambas escuelas.
- A mitad: Comprométete con Sombras o Sagrado antes del segundo jefe.
- Antes del jefe: Ten un escudo listo para el enfurecimiento. Fade es amenaza, no una curación.
Jefes y errores
Palabra de las Sombras: dolor en un jefe es daño constante, no un estallido. No vuelvas a tirar tu única carta de objetivo único en el minuto 12.
Mezclar cartas de Penitencia y de Forma de las Sombras. Los talentos culminantes no comparten escuela. No esperes una limpieza temprana rápida. La clase es un progreso lento.
Qué cambió 0.110.0
No hay ningún cambio numérico de Sacerdote guardado para la 0.110.0. Notas del parche.