Cliente en vivo 0.127.0, visto el 2026-10-29. Las cifras de equipo van etiquetadas como 0.110.0. Los nombres y las citas son los textos del cliente, sello c33ee61002a5, leídos el 2026-10-29. Página actualizada el 2026-10-29. En vivo 0.127.0 · Datos 0.110.0 · Actualizado 2026-10-29 Cómo se comprueba un número
Azeroth SurvivorsMesa de campo

DruidaBuild de Druida en Azeroth Survivors

Luna, tormenta y crecimiento. Raíces, huracanes y la autosanación más constante. Druida puede ir de lanzador, de Forma de oso temible o de Forma felina, y las formas no se combinan. El plan de Ent es el tranquilo. Forma de oso temible es quien aguanta. Forma felina es el daño de cuerpo a cuerpo. Elige antes del primer jefe.

A · principiante #4 · puntuación #4 (147.2)

Índice alto 165. Índice medio 14. Formas a distancia o de cuerpo a cuerpo.

Inicio: Cólera. Cólera es el inicial de lanzador. Forma de oso temible y Forma felina lo sustituyen por Triturar.

F: Dash, 15s. Razas: Elfo de la noche, Tauren.

No imprimimos puntos de vida. Los textos viejos no coinciden, incluidos 245 y 160 del paladín, y esta mesa no elige uno.

Fuente: citas de cúspide de la tabla de cadenas del cliente, leídas el 2026-10-29. La puntuación, el orden de cartas y los relojes siguen siendo de la comunidad.

No repartas talentos de lanzador y de Forma de oso temible o Forma felina en la misma partida.

Druida · Planear este build · Tier list

Fuerza de la Naturaleza

Cúspide. Dos ents luchan a tu lado, y empiezas cada partida con Fuego lunar.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

Los Ent aguantan los golpes. Fuego estelar hace el daño.

Forma de oso temible

Cúspide. Luchas en forma de oso temible: un 25% más de salud máxima y un 10% menos de daño recibido. Un Flagelo gratuito desgarra a tu alrededor cada 3 s, y cada enemigo que alcanza Flagelo te sana un 0,3% de tu salud máxima. Empiezas cada partida con Triturar en vez de Cólera. No puedes aprender también Forma felina.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

Tú eres el cuerpo. Flagelo limpia.

Forma felina

Cúspide. Luchas en forma felina: un 10% más de daño, un 10% más de probabilidad de golpe crítico y un 15% más de velocidad de movimiento, y el tiempo de reutilización de Triturar es un 20% menor. Empiezas cada partida con Triturar en vez de Cólera. No puedes aprender también Forma de oso temible.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

Un cuerpo a cuerpo más rápido, con sangrado.

Árbol de vida

Cúspide. La sanación por encima de tu salud máxima se convierte en un escudo, hasta el 20% de ella, y un Rejuvenecimiento gratuito florece sobre ti cada 6 s.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

Un lanzador que convierte la curación en escudo. Más lento que un Ent y más difícil de matar.

Hitos que valen los puntos

Todos los talentos de Druida

Los números salen de los datos del cliente 0.127.0 (2026-10-29) y se muestran al rango máximo. Los rangos suman por igual. Un «?» es un valor que los datos del cliente no muestran; lo estamos comprobando en el juego.

Equilibrio

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Cólera mejorada 5 (por rango 4%) El tiempo de reutilización de Cólera es un 20% más corto.
1 Garras de la Naturaleza 3 (por rango 6%) Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 18% de probabilidad de lanzar unas Raíces enredadoras gratuitas.
2 Fuego lunar mejorado 5 (por rango 8%) Fuego lunar inflige un 40% más de daño.
2 Armas naturales 5 (por rango 2,5%) Aumenta todo el daño un 12,5%.
3 Presagio de claridad · hito 1 Hito. Cada hechizo que lanzas tiene un 18% de probabilidad de invocar un Fuego estelar gratuito.
3 Venganza 5 (por rango 8%) Aumenta el daño de tus golpes críticos un 40%.
4 Fuego estelar mejorado 3 (por rango 8%) El tiempo de reutilización de Fuego estelar es un 24% más corto.
4 Brillo lunar 3 (por rango 3%) Tus tiempos de reutilización se recuperan un 9% más rápido.
5 Lluvia de estrellas · hito 1 Hito. Las estrellas caen a tu alrededor: un Fuego estelar gratuito cada 4 s.
5 Vientos huracanados 3 (por rango 10%) Huracán llega un 30% más lejos.
6 Furia lunar 5 (por rango 3%) Los hechizos Arcanos y de Naturaleza infligen un 15% más de daño.
6 Alcance de la Naturaleza 2 (por rango 2%) Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%.
7 Fuerza de la Naturaleza · cúspide 1 Cúspide. Dos ents luchan a tu lado, y empiezas cada partida con Fuego lunar.

Combate feral

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Ferocidad 5 (por rango 10%) Flagelo y Triturar infligen un 50% más de daño.
1 Agresión feral 5 (por rango 0,15%) Regeneras un 0,75% de tu salud máxima por segundo.
2 Instinto feral 3 (por rango 5%) Aumenta tu salud máxima un 15%.
2 Enfurecer 5 (por rango 10%) Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 50% de probabilidad de responder con un Flagelo gratuito.
3 Arañazo · hito 1 Hito. Tu piel se endurece: un 20% más de salud máxima y un 8% menos de daño recibido. Empiezas cada partida con Flagelo y Triturar, y todo lo que alcanzan sangra un 100% del golpe durante 6 s.
3 Garras afiladas 3 (por rango 1,5%) Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4,5%.
4 Golpes depredadores 3 (por rango 10%) El tiempo de reutilización de Flagelo es un 30% más corto.
4 Pellejo grueso 3 (por rango 2,5%) Reduce todo el daño recibido un 7,5%.
5 Frenesí sangriento · hito 1 Hito. Tus golpes críticos abren en canal al objetivo: sangra un 100% del golpe durante 6 s.
5 Furia salvaje 3 (por rango 15%) Triturar inflige un 45% más de daño.
6 Corazón de lo salvaje 5 (por rango 3,5%) Aumenta todo el daño un 17,5%.
6 Furia primigenia 2 (por rango 0,5%) El 1% de todo el daño que infliges te sana.
7 Forma de oso temible · cúspide 1 Cúspide. Luchas en forma de oso temible: un 25% más de salud máxima y un 10% menos de daño recibido. Un Flagelo gratuito desgarra a tu alrededor cada 3 s, y cada enemigo que alcanza Flagelo te sana un 0,3% de tu salud máxima. Empiezas cada partida con Triturar en vez de Cólera. No puedes aprender también Forma felina.
7 Forma felina · cúspide 1 Cúspide. Luchas en forma felina: un 10% más de daño, un 10% más de probabilidad de golpe crítico y un 15% más de velocidad de movimiento, y el tiempo de reutilización de Triturar es un 20% menor. Empiezas cada partida con Triturar en vez de Cólera. No puedes aprender también Forma de oso temible.

Restauración

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Marca de lo Salvaje mejorada 5 (por rango 2%) Aumenta tu salud máxima un 10%.
1 Furor 5 (por rango 0,6) Regeneras 3 de salud más por segundo.
2 Toque de sanación mejorado 5 (por rango 8%) Recrecimiento y Rejuvenecimiento sanan un 40% más.
2 Enfoque de la Naturaleza 5 (por rango 2%) Tus tiempos de reutilización se recuperan un 10% más rápido.
3 Alivio presto · hito 1 Hito. Al bajar del 40% de salud florece sobre ti un Recrecimiento gratuito, una vez cada 8 s.
3 Reflexión 3 (por rango 0,6) Regeneras 1,8 de salud más por segundo.
4 Espíritu tranquilo 5 (por rango 3,5%) Aumenta todo el daño un 17,5%.
4 Rejuvenecimiento mejorado 3 (por rango 8%) El tiempo de reutilización de Rejuvenecimiento es un 24% más corto.
5 Tranquilidad · hito 1 Hito. Cada sanación que lanzas golpea también a todo enemigo a 12 m con un 300% de la sanación como daño de Naturaleza.
5 Don de la Naturaleza 5 (por rango 8%) Tus sanaciones y escudos son un 40% más potentes.
6 Tranquilidad mejorada 3 (por rango 1,5%) Reduce todo el daño recibido un 4,5%.
6 Cambiaformas natural 3 (por rango 8%) Enjambre de insectos y Fuego lunar infligen un 24% más de daño.
7 Árbol de vida · cúspide 1 Cúspide. La sanación por encima de tu salud máxima se convierte en un escudo, hasta el 20% de ella, y un Rejuvenecimiento gratuito florece sobre ti cada 6 s.

HECHIZOS DISPONIBLES

El daño por rango no es un solo número en los tooltips que leímos. Muchos siguen diciendo «v» entre llaves. La tabla es el trabajo del hechizo. Sube el que nombra tu cúspide.

HechizoRol
CóleraCólera Inicial de lanzador
Fuego lunarFuego lunar Inicial de Fuerza de la Naturaleza
Fuego estelarFuego estelar Lanzamientos gratis de los hitos
HuracánHuracán Tormenta de área
Raíces enredadorasRaíces enredadoras Raíces
FlageloFlagelo Área y curación de Forma de oso temible
TriturarTriturar Inicial de Forma de oso temible y Forma felina
RejuvenecimientoRejuvenecimiento Floración de Árbol de vida

Prioridad de cartas

Jefes y errores

Una Forma de oso temible aguanta más enfurecimiento que un lanzador. Un lanzador, aun así, tiene que moverse. No cambies de plan en el minuto 14.

Elegir una carta de Forma de oso temible “por si acaso” en una partida de Fuego estelar. Las formas sustituyen a Cólera. No repartas talentos de lanzador y de Forma de oso temible o Forma felina en la misma partida.

Qué cambió 0.110.0

No hay ningún cambio numérico de Druida guardado para la 0.110.0. Se listan cuatro nodos finales porque eso es lo que contiene el texto de talentos publicado, no un recorte a tres talentos culminantes. Notas del parche.

Builds de las nueve clases