Build de Druida en Azeroth Survivors
Luna, tormenta y crecimiento. Raíces, huracanes y la autosanación más constante. Druida puede ir de lanzador, de Forma de oso temible o de Forma felina, y las formas no se combinan. El plan de Ent es el tranquilo. Forma de oso temible es quien aguanta. Forma felina es el daño de cuerpo a cuerpo. Elige antes del primer jefe.
A · principiante #4 · puntuación #4 (147.2)
Índice alto 165. Índice medio 14. Formas a distancia o de cuerpo a cuerpo.
Inicio: Cólera. Cólera es el inicial de lanzador. Forma de oso temible y Forma felina lo sustituyen por Triturar.
F: Dash, 15s. Razas: Elfo de la noche, Tauren.
No imprimimos puntos de vida. Los textos viejos no coinciden, incluidos 245 y 160 del paladín, y esta mesa no elige uno.
Fuente: citas de cúspide de la tabla de cadenas del cliente, leídas el 2026-10-29. La puntuación, el orden de cartas y los relojes siguen siendo de la comunidad.
No repartas talentos de lanzador y de Forma de oso temible o Forma felina en la misma partida.
Druida · Planear este build · Tier list
Fuerza de la Naturaleza
Cúspide. Dos ents luchan a tu lado, y empiezas cada partida con Fuego lunar.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
Los Ent aguantan los golpes. Fuego estelar hace el daño.
- Cartas: Fuego lunar, Fuego estelar, los hitos de Fuego estelar gratis, crítico y área.
- Orden de talentos: Fuego estelar gratis y luego Ent. Deja las cartas de forma.
- Equipo y joyas: Crítico, área y un poco de salud.
- Zonas: Una limpieza relajada de las zonas de 16:00 y 18:00.
Forma de oso temible
Cúspide. Luchas en forma de oso temible: un 25% más de salud máxima y un 10% menos de daño recibido. Un Flagelo gratuito desgarra a tu alrededor cada 3 s, y cada enemigo que alcanza Flagelo te sana un 0,3% de tu salud máxima. Empiezas cada partida con Triturar en vez de Cólera. No puedes aprender también Forma felina.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
Tú eres el cuerpo. Flagelo limpia.
- Cartas: Flagelo, Triturar, salud y sangrado.
- Orden de talentos: El hito de salud y sangrado, luego Forma de oso temible. Forma felina queda fuera.
- Equipo y joyas: Salud y armadura hasta el tope del 60%, y luego para.
- Zonas: Zonas que castigan a los lanzadores a los que tocan.
Forma felina
Cúspide. Luchas en forma felina: un 10% más de daño, un 10% más de probabilidad de golpe crítico y un 15% más de velocidad de movimiento, y el tiempo de reutilización de Triturar es un 20% menor. Empiezas cada partida con Triturar en vez de Cólera. No puedes aprender también Forma de oso temible.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
Un cuerpo a cuerpo más rápido, con sangrado.
- Cartas: Triturar, sangrado y crítico.
- Orden de talentos: Hito de sangrado, luego Forma felina.
- Equipo y joyas: Crítico y velocidad de movimiento. Aun así necesitas una pieza de salud.
- Zonas: Cuando ya conoces la ruta de hostigamiento y quieres más daño que Forma de oso temible.
Árbol de vida
Cúspide. La sanación por encima de tu salud máxima se convierte en un escudo, hasta el 20% de ella, y un Rejuvenecimiento gratuito florece sobre ti cada 6 s.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
Un lanzador que convierte la curación en escudo. Más lento que un Ent y más difícil de matar.
- Cartas: Rejuvenecimiento y poder de curación.
- Orden de talentos: El hito de Recrecimiento con poca salud y luego Árbol de vida.
- Equipo y joyas: Regeneración y salud.
- Zonas: Partidas largas de 20:00 en las que el desgaste importa más que la velocidad de limpieza.
Hitos que valen los puntos
- Un Fuego estelar gratis cae a tu alrededor cada 4 segundos.
- Los hechizos pueden invocar un Fuego estelar gratis.
- Un 20% más de salud máxima y un 8% menos de daño recibido. Empieza con Flagelo y Triturar. Los golpes aplican sangrado.
- Por debajo del 40% de salud florece un Recrecimiento gratis, cada 8 segundos.
Todos los talentos de Druida
Los números salen de los datos del cliente 0.127.0 (2026-10-29) y se muestran al rango máximo. Los rangos suman por igual. Un «?» es un valor que los datos del cliente no muestran; lo estamos comprobando en el juego.
Equilibrio
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 4%) | El tiempo de reutilización de Cólera es un 20% más corto. | |
| 1 | 3 (por rango 6%) | Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 18% de probabilidad de lanzar unas Raíces enredadoras gratuitas. | |
| 2 | 5 (por rango 8%) | Fuego lunar inflige un 40% más de daño. | |
| 2 | 5 (por rango 2,5%) | Aumenta todo el daño un 12,5%. | |
| 3 | 1 | Hito. Cada hechizo que lanzas tiene un 18% de probabilidad de invocar un Fuego estelar gratuito. | |
| 3 | 5 (por rango 8%) | Aumenta el daño de tus golpes críticos un 40%. | |
| 4 | 3 (por rango 8%) | El tiempo de reutilización de Fuego estelar es un 24% más corto. | |
| 4 | 3 (por rango 3%) | Tus tiempos de reutilización se recuperan un 9% más rápido. | |
| 5 | 1 | Hito. Las estrellas caen a tu alrededor: un Fuego estelar gratuito cada 4 s. | |
| 5 | 3 (por rango 10%) | Huracán llega un 30% más lejos. | |
| 6 | 5 (por rango 3%) | Los hechizos Arcanos y de Naturaleza infligen un 15% más de daño. | |
| 6 | 2 (por rango 2%) | Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Dos ents luchan a tu lado, y empiezas cada partida con Fuego lunar. |
Combate feral
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 10%) | Flagelo y Triturar infligen un 50% más de daño. | |
| 1 | 5 (por rango 0,15%) | Regeneras un 0,75% de tu salud máxima por segundo. | |
| 2 | 3 (por rango 5%) | Aumenta tu salud máxima un 15%. | |
| 2 | 5 (por rango 10%) | Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 50% de probabilidad de responder con un Flagelo gratuito. | |
| 3 | 1 | Hito. Tu piel se endurece: un 20% más de salud máxima y un 8% menos de daño recibido. Empiezas cada partida con Flagelo y Triturar, y todo lo que alcanzan sangra un 100% del golpe durante 6 s. | |
| 3 | 3 (por rango 1,5%) | Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4,5%. | |
| 4 | 3 (por rango 10%) | El tiempo de reutilización de Flagelo es un 30% más corto. | |
| 4 | 3 (por rango 2,5%) | Reduce todo el daño recibido un 7,5%. | |
| 5 | 1 | Hito. Tus golpes críticos abren en canal al objetivo: sangra un 100% del golpe durante 6 s. | |
| 5 | 3 (por rango 15%) | Triturar inflige un 45% más de daño. | |
| 6 | 5 (por rango 3,5%) | Aumenta todo el daño un 17,5%. | |
| 6 | 2 (por rango 0,5%) | El 1% de todo el daño que infliges te sana. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Luchas en forma de oso temible: un 25% más de salud máxima y un 10% menos de daño recibido. Un Flagelo gratuito desgarra a tu alrededor cada 3 s, y cada enemigo que alcanza Flagelo te sana un 0,3% de tu salud máxima. Empiezas cada partida con Triturar en vez de Cólera. No puedes aprender también Forma felina. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Luchas en forma felina: un 10% más de daño, un 10% más de probabilidad de golpe crítico y un 15% más de velocidad de movimiento, y el tiempo de reutilización de Triturar es un 20% menor. Empiezas cada partida con Triturar en vez de Cólera. No puedes aprender también Forma de oso temible. |
Restauración
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 2%) | Aumenta tu salud máxima un 10%. | |
| 1 | 5 (por rango 0,6) | Regeneras 3 de salud más por segundo. | |
| 2 | 5 (por rango 8%) | Recrecimiento y Rejuvenecimiento sanan un 40% más. | |
| 2 | 5 (por rango 2%) | Tus tiempos de reutilización se recuperan un 10% más rápido. | |
| 3 | 1 | Hito. Al bajar del 40% de salud florece sobre ti un Recrecimiento gratuito, una vez cada 8 s. | |
| 3 | 3 (por rango 0,6) | Regeneras 1,8 de salud más por segundo. | |
| 4 | 5 (por rango 3,5%) | Aumenta todo el daño un 17,5%. | |
| 4 | 3 (por rango 8%) | El tiempo de reutilización de Rejuvenecimiento es un 24% más corto. | |
| 5 | 1 | Hito. Cada sanación que lanzas golpea también a todo enemigo a 12 m con un 300% de la sanación como daño de Naturaleza. | |
| 5 | 5 (por rango 8%) | Tus sanaciones y escudos son un 40% más potentes. | |
| 6 | 3 (por rango 1,5%) | Reduce todo el daño recibido un 4,5%. | |
| 6 | 3 (por rango 8%) | Enjambre de insectos y Fuego lunar infligen un 24% más de daño. | |
| 7 | 1 | Cúspide. La sanación por encima de tu salud máxima se convierte en un escudo, hasta el 20% de ella, y un Rejuvenecimiento gratuito florece sobre ti cada 6 s. |
HECHIZOS DISPONIBLES
El daño por rango no es un solo número en los tooltips que leímos. Muchos siguen diciendo «v» entre llaves. La tabla es el trabajo del hechizo. Sube el que nombra tu cúspide.
| Hechizo | Rol |
|---|---|
| Inicial de lanzador | |
| Inicial de Fuerza de la Naturaleza | |
| Lanzamientos gratis de los hitos | |
| Tormenta de área | |
| Raíces | |
| Área y curación de Forma de oso temible | |
| Inicial de Forma de oso temible y Forma felina | |
| Floración de Árbol de vida |
Prioridad de cartas
- Al principio: Decide forma o lanzador antes de la primera subida de nivel que no puedas deshacer.
- A mitad: Solo los hitos de ese cuerpo.
- Antes del jefe: Dash dura 15 segundos. Forma de oso temible no lo necesita tan a menudo como Forma felina.
Jefes y errores
Una Forma de oso temible aguanta más enfurecimiento que un lanzador. Un lanzador, aun así, tiene que moverse. No cambies de plan en el minuto 14.
Elegir una carta de Forma de oso temible “por si acaso” en una partida de Fuego estelar. Las formas sustituyen a Cólera. No repartas talentos de lanzador y de Forma de oso temible o Forma felina en la misma partida.
Qué cambió 0.110.0
No hay ningún cambio numérico de Druida guardado para la 0.110.0. Se listan cuatro nodos finales porque eso es lo que contiene el texto de talentos publicado, no un recorte a tres talentos culminantes. Notas del parche.