Build de Brujo en Azeroth Survivors
Maldiciones y fuego. El daño en el tiempo se acumula sobre todo lo que te persigue. Brujo lidera la tabla de puntuación de limpieza por un amplio margen y es el último en nuestra lista de principiantes. El daño en el tiempo y los demonios limpian los grupos mientras caminas. Un jugador nuevo muere antes de que ese daño importe.
S · principiante #9 · puntuación #1 (254.2)
Índice bajo 120. Índice difícil 15. A distancia.
Inicio: Descarga de las Sombras. Descarga de las Sombras es el inicial. Semilla de corrupción también te hace empezar con Corrupción.
F: Howl of Terror, 20s. Razas: Gnomo, Orco, No-muerto.
No imprimimos puntos de vida. Los textos viejos no coinciden, incluidos 245 y 160 del paladín, y esta mesa no elige uno.
Fuente: citas de cúspide de la tabla de cadenas del cliente, leídas el 2026-10-29. La puntuación, el orden de cartas y los relojes siguen siendo de la comunidad.
No elijas todos los hechizos de daño directo. La clase gana cuando se propaga el daño en el tiempo.
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Semilla de corrupción
Cúspide. Empiezas cada partida con Corrupción, y los enemigos que mueren afectados por tus efectos de daño en el tiempo estallan por el 3% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
El plan de peste. Las muertes propagan la limpieza.
- Cartas: Corrupción, Maldición de agonía, el hito de salto y Succionar vida.
- Orden de talentos: Daños en el tiempo que saltan al morir, luego el talento culminante y luego celeridad.
- Equipo y joyas: Celeridad de daño en el tiempo y área. Una curación por tic cubre el índice bajo de salud.
- Zonas: Cuando ya puedas sobrevivir los tres primeros minutos.
Pacto de los Annihilan
Cúspide. Invoca un señor del foso durante 20 s cada 30 s, reducido por la reducción de reutilización (mín. 13 s). Hasta 2 activos. Buscavil hereda las mejoras de tu Dolor abrasador e inflige un 25% más de daño a su objetivo principal. Alcanza a 6 enemigos como máximo. Excluyente con Carnicero.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
Un demonio grande con temporizador. Dolor abrasador alimenta su Buscavil.
- Cartas: Dolor abrasador y daño de demonio.
- Orden de talentos: Elige esto o Carnicero, nunca ambos. Las notas de la 0.110.0 los tratan como excluyentes.
- Equipo y joyas: Daño de mascota y reducción de tiempos de reutilización, para que la ventana de 30 segundos se acorte.
- Zonas: Zonas de jefe donde una mascota grande absorbe un golpe.
Carnicero
Cúspide. Invoca un guardia vil durante 20 s cada 30 s, reducido por la reducción de reutilización (mín. 13 s). Hasta 2 activos. Raja hasta a 10 enemigos a 15 m. Cada tercer golpe inflige el doble de daño. Inflige un 50% más de daño a enemigos por debajo del 30% de salud. Excluyente con Pacto de los Annihilan.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
El demonio que golpea en área, en lugar de Señor del foso.
- Cartas: Guardia vil y golpe en área. Sáltate las cartas de Señor del foso.
- Orden de talentos: La misma elección excluyente que Pacto de los Annihilan.
- Equipo y joyas: Daño de mascota. Las bonificaciones al estilo de Ejecutar ayudan al golpe “más fuerte por debajo del 30%”.
- Zonas: Grupos que rodean a una mascota.
Lluvia de caos
Cúspide. Una segunda Lluvia de Fuego cae sola cada 13 s, y su suelo ardiente ralentiza lo que toca.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
Fuego de suelo que atraviesas mientras hostigas.
- Cartas: Lluvia de Fuego y área.
- Orden de talentos: Rangos de lluvia y luego el talento culminante.
- Equipo y joyas: Daño de área y de ralentización.
- Zonas: Zonas abiertas. Las arenas estrechas hacen el suelo más difícil de usar.
Hitos que valen los puntos
- Corrupción y Maldición de agonía saltan a un enemigo cercano al morir.
- Descarga de las Sombras se bifurca hacia dos enemigos más.
- Un Manáfago permanente (Devorador de almas) o un Abisario (Vínculo de alma). Elige uno.
- Una Puerta de la Legión trae demonios menores. Cada Súcubo aturde a los enemigos corrompidos.
- Cada Descarga de las Sombras corrompe, y los tics de Corrupción pueden disparar otra Descarga de las Sombras gratis.
Todos los talentos de Brujo
Los números salen de los datos del cliente 0.127.0 (2026-10-29) y se muestran al rango máximo. Los rangos suman por igual. Un «?» es un valor que los datos del cliente no muestran; lo estamos comprobando en el juego.
Aflicción
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 5%) | Aumenta tu suerte un 25%. | |
| 1 | 5 (por rango 4%) | Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 20% más de daño. | |
| 2 | 3 (por rango 5%) | Maldición de agonía inflige un 15% más de daño. | |
| 2 | 5 (por rango 8%) | Drenar vida inflige un 40% más de daño. | |
| 3 | 1 | Hito. Tus Descargas de las Sombras traen la noche: cada una que acierta corrompe a su objetivo por un 40% de la descarga durante 12 s, y cada pulso de Corrupción tiene un 2% de probabilidad de disparar una Descarga de las Sombras gratuita, como mucho dos veces por segundo. | |
| 3 | 3 (por rango 5%) | Espiral de la muerte inflige al instante un 15% del daño restante de tu Drenar vida sobre su objetivo, sin consumirlo. | |
| 4 | 1 | Tus hechizos de daño en el tiempo alcanzan a 1 objetivo más. | |
| 4 | 5 (por rango 3%) | Los hechizos de Sombras infligen un 15% más de daño. | |
| 5 | 1 | Hito. Cuando un enemigo muere con Corrupción o Maldición de agonía, cada una salta al enemigo más cercano. | |
| 5 | 3 (por rango 8%) | El tiempo de reutilización de Maldición de agonía es un 24% más corto. | |
| 6 | 1 | Cada pulso de tus efectos de daño en el tiempo te sana un 1% de él. | |
| 6 | 3 (por rango 6%) | Tus efectos de daño en el tiempo duran un 18% más. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Empiezas cada partida con Corrupción, y los enemigos que mueren afectados por tus efectos de daño en el tiempo estallan por el 3% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m. |
Demonología
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 4%) | Un diablillo lucha a tu lado para siempre, con sus Descargas de fuego un 20% más fuertes. Cada una golpea además a todos los enemigos que arden con tu Inmolar. | |
| 1 | 5 (por rango 4%) | Aumenta tu salud máxima un 20%. | |
| 2 | 3 (por rango 2,5%) | Reduce todo el daño recibido un 7,5%. | |
| 2 | 5 (por rango 5%) | Tus demonios infligen un 25% más de daño. | |
| 3 | 3 | Hito. Invoca un manáfago permanente. Sus mordiscos golpean a 2 enemigos, con prioridad a jefes y élites, e infligen un ?% más de daño por cada 1% de salud que le falte al enemigo. Consumir magia: consume un 10% de la duración restante de tu efecto de daño periódico de mayor rango e inflige un 150% del daño consumido. Excluye Vínculo de alma. | |
| 3 | 3 (por rango 5%) | Hito. Invoca un abisario permanente que golpea a 2 enemigos. Gana un 3% de daño por cada 1% de reducción de daño y un 2% por cada 1% de salud máxima adicional. Tus abisarios te escudan con un 15% de su daño, hasta un 10% de tu salud máxima. Excluye Devorador de almas. | |
| 3 | 3 (por rango 5%) | Los ataques de tus demonios tienen un 15% de probabilidad de hacer Eco con todo su daño. Es su única fuente de Eco. | |
| 4 | 3 (por rango 3%) | Aumenta todo el daño y la probabilidad de golpe crítico de tus demonios un 9%. | |
| 5 | 1 | Hito. Cada 4 s, invocas 3 demonios menores aleatorios durante 12–16 s (máx. 12). Los súcubos aturden a los enemigos afectados por tu Corrupción. Sus víctimas desencadenan una Espiral de la muerte con un 50% de daño. | |
| 5 | 1 | Tu infernal y tu guardia apocalíptico pasan a ser permanentes. Ya no puedes invocar demonios menores. Como máximo uno de cada. | |
| 6 | 3 | Tus hechizos de daño tienen un 5% de probabilidad de invocar un infernal durante 15 s (máx. 1). Su meteoro aturde a los enemigos al impactar, y quema a los enemigos cercanos con Fuego infernal al ?% de eficacia. | |
| 6 | 3 | Tus hechizos de daño tienen un 5% de probabilidad de invocar un guardia apocalíptico durante 15 s (máx. 1). Sus Descargas de las Sombras golpean a 2 enemigos y heredan tus mejoras. Portador de la perdición: los impactos consecutivos sobre el mismo jefe o élite infligen un 20% más de daño, hasta un ?%. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Invoca un señor del foso durante 20 s cada 30 s, reducido por la reducción de reutilización (mín. 13 s). Hasta 2 activos. Buscavil hereda las mejoras de tu Dolor abrasador e inflige un 25% más de daño a su objetivo principal. Alcanza a 6 enemigos como máximo. Excluyente con Carnicero. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Invoca un guardia vil durante 20 s cada 30 s, reducido por la reducción de reutilización (mín. 13 s). Hasta 2 activos. Raja hasta a 10 enemigos a 15 m. Cada tercer golpe inflige el doble de daño. Inflige un 50% más de daño a enemigos por debajo del 30% de salud. Excluyente con Pacto de los Annihilan. |
Destrucción
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 5%) | Descarga de las Sombras inflige un 25% más de daño. | |
| 1 | 5 (por rango 1,5%) | Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7,5% más rápido. | |
| 2 | 5 (por rango 4%) | Fuego de alma inflige un 20% más de daño. | |
| 2 | 5 (por rango 5% / 3%) | Tu Fuego infernal inflige un 25% más de daño. Cada pulso tiene un 15% de probabilidad de ralentizar un 40% durante 3 s a cada enemigo que quema. | |
| 3 | 1 | Hito. Descarga de las Sombras se divide: cada descarga que acierta se bifurca hacia 2 enemigos más con un 15% de su daño. | |
| 3 | 3 (por rango 8%) | Dolor abrasador e Inmolar infligen un 24% más de daño. | |
| 4 | 3 (por rango 8%) | Lluvia de Fuego y Fuego infernal llegan un 24% más lejos. | |
| 4 | 5 (por rango 1%) | Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. | |
| 5 | 1 | Hito. Empiezas cada partida con Inmolar. Descarga de las Sombras y Dolor abrasador hacen explotar a los enemigos inmolados por un 15% del daño del golpe a 6 m. | |
| 5 | 5 (por rango 3%) | Los hechizos de Fuego infligen un 15% más de daño. | |
| 6 | 3 (por rango 8%) | Aumenta el daño de tus golpes críticos un 24%. | |
| 6 | 3 (por rango 7%) | Los tiempos de reutilización de Descarga de las Sombras e Inmolar son un 21% más cortos. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Una segunda Lluvia de Fuego cae sola cada 13 s, y su suelo ardiente ralentiza lo que toca. |
HECHIZOS DISPONIBLES
El daño por rango no es un solo número en los tooltips que leímos. Muchos siguen diciendo «v» entre llaves. La tabla es el trabajo del hechizo. Sube el que nombra tu cúspide.
| Hechizo | Rol |
|---|---|
| Inicial; se bifurca y Corrupción puede dispararlo | |
| Inicial de Semilla de corrupción y la propagación | |
| Daño en el tiempo que salta | |
| Daño de fuego en el tiempo; preparaciones de explosión | |
| Alimenta a Señor del foso | |
| Suelo de Lluvia de caos | |
| Soul Fire | Plan de fragmentos usado con suerte, no un talento culminante |
Prioridad de cartas
- Al principio: Corrupción y una carta de supervivencia. La suerte de Gnomo es una elección temprana de verdad si elegiste esa raza.
- A mitad: Devorador de almas o Vínculo de alma, no ambos. Esa elección excluyente es la nota de la 0.110.0.
- Antes del jefe: Howl of Terror es un miedo de 20 segundos, no un Blink. No hagas huir a un jefe hacia un grupo nuevo si puedes caminar.
Jefes y errores
Daño en el tiempo en el jefe y demonios entre tú y el enfurecimiento. Si el plan de mascota y el de daño en el tiempo quedan a medias, no tienes ninguno.
Seguir un vídeo antiguo de Diablillo, Pacto demoníaco y Guardia vil como si fuera el árbol de la 0.110.0. Las elecciones excluyentes actuales son Devorador de almas frente a Vínculo de alma, y Señor del foso frente a Carnicero. No elijas todos los hechizos de daño directo. La clase gana cuando se propaga el daño en el tiempo.
Qué cambió 0.110.0
La versión 0.110.0 es aquella en la que las notas públicas documentan Devorador de almas frente a Vínculo de alma, Puerta de la Legión y los talentos culminantes excluyentes. La secuencia antigua de Diablillo es solo histórica. Notas del parche.