Build de Cazador en Azeroth Survivors
Muerte a distancia. Flechas, trampas y descargas, mientras mantengas la distancia. Cazador es la tercera elección para principiantes y una A en la tabla de puntuación. Las mascotas cubren el error de quedarte quieto un segundo, por eso es la clase a distancia que sugerimos antes que Mago.
A · principiante #3 · puntuación #5 (122.8)
Índice medio 135. Índice medio 14. A distancia.
Inicio: Disparo Arcano. Disparo Arcano es el inicial publicado. Disparo mortal sustituye la apertura por Disparo de puntería.
F: Aspect of the Cheetah, 14s. Razas: Trol, Enano.
No imprimimos puntos de vida. Los textos viejos no coinciden, incluidos 245 y 160 del paladín, y esta mesa no elige uno.
Fuente: citas de cúspide de la tabla de cadenas del cliente, leídas el 2026-10-29. La puntuación, el orden de cartas y los relojes siguen siendo de la comunidad.
No te plantes para terminar un lanzamiento. El conjunto asume que te estás moviendo.
Cazador · Planear este build · Tier list
Disparo mortal
Cúspide. Empiezas cada partida con Disparo de puntería; su tiempo de reutilización es un 15% más corto y un golpe de gracia lo prepara de nuevo, como mucho cada 2 s.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
La cadena de críticos. Los grupos densos reinician el disparo grande.
- Cartas: Disparo de puntería, crítico, daño.
- Orden de talentos: Hito de Disparo de puntería gratis, luego el talento culminante y luego crítico.
- Equipo y joyas: Crítico y daño crítico. El objetivo extra de un arma legendaria ayuda a la cadena.
- Zonas: Zonas con grupos densos, sobre todo cuando ya conoces el reloj de los jefes.
Cólera bestial
Cúspide. Un raptor se une a tu lobo, y los mordiscos de tus mascotas desgarran a 2 enemigos cercanos más con un 100% del mordisco.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
La ruta de Cazador más segura. Las mascotas se ponen entre tú y el grupo.
- Cartas: Daño de mascota, Disparo múltiple y el hito de Lobo.
- Orden de talentos: El hito de Lobo antes del talento culminante, para que Raptor no sea tu único cuerpo.
- Equipo y joyas: Daño de mascota y un poco de salud. Sigues recibiendo golpes cuando muere una mascota.
- Zonas: Primeras limpiezas, y cualquier zona en la que te sigan rodeando.
Picadura de dracoleón
Cúspide. Empiezas cada partida con Trampa de escarcha, y una Trampa explosiva se coloca sola a tus pies cada 5 s.
Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.
Un carril de trampas. Atraviesas tu propio suelo mientras hostigas.
- Cartas: Trampa de escarcha, Trampa explosiva y área.
- Orden de talentos: Cartas de trampa antes que un tercer disparo.
- Equipo y joyas: Daño de área y relacionado con la ralentización.
- Zonas: Zonas abiertas. El suelo más estrecho de la Arena Gurubashi hace el carril más difícil.
Hitos que valen los puntos
- Cada pocos disparos van seguidos de un Disparo de puntería gratis.
- Disparo automático perfora a un segundo enemigo.
- Las muertes con Disparo automático o Disparo múltiple explotan.
- Un Lobo lucha a tu lado y puede disparar un Disparo múltiple gratis.
Todos los talentos de Cazador
Los números salen de los datos del cliente 0.127.0 (2026-10-29) y se muestran al rango máximo. Los rangos suman por igual. Un «?» es un valor que los datos del cliente no muestran; lo estamos comprobando en el juego.
Dominio de bestias
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 1,5%) | Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7,5% más rápido. | |
| 1 | 5 (por rango 3%) | Aumenta tu salud máxima un 15%. | |
| 2 | 5 (por rango 1%) | Reduce todo el daño recibido un 5%. | |
| 2 | 2 (por rango 4%) | Aumenta tu velocidad de movimiento un 8%. | |
| 3 | 1 | Hito. Un lobo lucha a tu lado y muerde lo que disparas. | |
| 3 | 5 (por rango 20%) | Tus mascotas infligen un 100% más de daño. | |
| 4 | 5 (por rango 1%) | Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico y la de tus mascotas. | |
| 4 | 2 (por rango 0,8) | Regeneras 1,6 de salud más por segundo. | |
| 5 | 1 | Hito. Los mordiscos de tus mascotas tienen un 75% de probabilidad de disparar un Disparo múltiple gratuito. | |
| 5 | 3 (por rango 20%) | Tus mascotas infligen un 60% más de daño. | |
| 6 | 3 (por rango 6%) | Disparo automático y Disparo múltiple infligen un 18% más de daño. | |
| 6 | 3 (por rango 3%) | Aumenta todo el daño un 9%. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Un raptor se une a tu lobo, y los mordiscos de tus mascotas desgarran a 2 enemigos cercanos más con un 100% del mordisco. |
Puntería
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 1%) | Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. | |
| 1 | 5 (por rango 1,5%) | Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7,5% más rápido. | |
| 2 | 5 (por rango 6%) | El tiempo de reutilización de Disparo Arcano es un 30% más corto. | |
| 2 | 5 (por rango 8%) | Picadura de serpiente inflige un 40% más de daño. | |
| 3 | 1 | Hito. Disparo automático perfora: cada flecha golpea también a 1 enemigo más allá de su objetivo con un 80% de su daño. | |
| 3 | 5 (por rango 6%) | Aumenta el daño de tus golpes críticos un 30%. | |
| 4 | 5 (por rango 1,5%) | Aumenta todo el daño un 7,5%. | |
| 4 | 2 (por rango 1) | Disparo múltiple dispara a 2 objetivos más. | |
| 5 | 1 | Hito. Cada 6 disparos van seguidos de un Disparo de puntería gratuito. | |
| 5 | 3 (por rango 8%) | Disparo múltiple y Descarga infligen un 24% más de daño. | |
| 6 | 3 (por rango 5%) | Infliges un 15% más de daño a élites y jefes. | |
| 6 | 3 (por rango 7%) | Los tiempos de reutilización de Disparo de conmoción y Disparo de puntería son un 21% más cortos. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Empiezas cada partida con Disparo de puntería; su tiempo de reutilización es un 15% más corto y un golpe de gracia lo prepara de nuevo, como mucho cada 2 s. |
Supervivencia
| Fila | Talento | Rangos | Al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rango 3%) | Infliges un 15% más de daño a élites y jefes. | |
| 1 | 5 (por rango 1%) | Reduce todo el daño recibido un 5%. | |
| 2 | 3 (por rango 10%) | Tus trampas cubren un 30% más de terreno. | |
| 2 | 5 (por rango 2%) | Aumenta tu salud máxima un 10%. | |
| 3 | 1 | Hito. Tus trampas retienen lo que alcanzan: cada golpe de una trampa tiene un 50% de probabilidad de enraizar al enemigo durante 2 s. | |
| 3 | 3 (por rango 1,2%) | Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3,6%. | |
| 4 | 3 (por rango 8%) | Los tiempos de reutilización de tus trampas son un 24% más cortos. | |
| 4 | 3 (por rango 3%) | Aumenta tu velocidad de movimiento un 9%. | |
| 5 | 1 | Hito. Los enemigos que mata tu Disparo automático o Disparo múltiple explotan por el 20% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m. | |
| 5 | 3 (por rango 8%) | Los hechizos de Fuego infligen un 24% más de daño. | |
| 6 | 5 (por rango 2%) | Aumenta todo el daño un 10%. | |
| 6 | 2 (por rango 15%) | Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 30% de probabilidad de activar una Trampa explosiva gratuita. | |
| 7 | 1 | Cúspide. Empiezas cada partida con Trampa de escarcha, y una Trampa explosiva se coloca sola a tus pies cada 5 s. |
HECHIZOS DISPONIBLES
El daño por rango no es un solo número en los tooltips que leímos. Muchos siguen diciendo «v» entre llaves. La tabla es el trabajo del hechizo. Sube el que nombra tu cúspide.
| Hechizo | Rol |
|---|---|
| Inicial por defecto | |
| Apertura y reinicio de Disparo mortal | |
| Flechas de grupo; Lobo puede repetirlo con eco | |
| Hitos de perforación y explosión | |
| Área mientras te mueves | |
| Suelo de Picadura de dracoleón | |
| Inicial de Picadura de dracoleón |
Prioridad de cartas
- Al principio: Una carta de movimiento o de trampa, más un disparo que de verdad vayas a subir de rango.
- A mitad: Lobo si te estás muriendo; reinicios de Disparo de puntería si no.
- Antes del jefe: Aspect of the Cheetah dura 14 segundos. Úsalo para salir del círculo de enfurecimiento, no para cruzar el mapa pronto.
Jefes y errores
Las mascotas no sustituyen el patrón de un jefe. Mantén la distancia cuando el jefe final baje del 30% de salud.
Elegir todas las trampas y todos los disparos. Disparo mortal y Cólera bestial quieren cartas distintas. No te plantes para terminar un lanzamiento. El conjunto asume que te estás moviendo.
Qué cambió 0.110.0
No hay ningún cambio numérico de Cazador guardado para la 0.110.0. Notas del parche.