Cliente en vivo 0.127.0, visto el 2026-10-29. Las cifras de equipo van etiquetadas como 0.110.0. Los nombres y las citas son los textos del cliente, sello c33ee61002a5, leídos el 2026-10-29. Página actualizada el 2026-10-29. En vivo 0.127.0 · Datos 0.110.0 · Actualizado 2026-10-29 Cómo se comprueba un número
Azeroth SurvivorsMesa de campo

CazadorBuild de Cazador en Azeroth Survivors

Muerte a distancia. Flechas, trampas y descargas, mientras mantengas la distancia. Cazador es la tercera elección para principiantes y una A en la tabla de puntuación. Las mascotas cubren el error de quedarte quieto un segundo, por eso es la clase a distancia que sugerimos antes que Mago.

A · principiante #3 · puntuación #5 (122.8)

Índice medio 135. Índice medio 14. A distancia.

Inicio: Disparo Arcano. Disparo Arcano es el inicial publicado. Disparo mortal sustituye la apertura por Disparo de puntería.

F: Aspect of the Cheetah, 14s. Razas: Trol, Enano.

No imprimimos puntos de vida. Los textos viejos no coinciden, incluidos 245 y 160 del paladín, y esta mesa no elige uno.

Fuente: citas de cúspide de la tabla de cadenas del cliente, leídas el 2026-10-29. La puntuación, el orden de cartas y los relojes siguen siendo de la comunidad.

No te plantes para terminar un lanzamiento. El conjunto asume que te estás moviendo.

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Disparo mortal

Cúspide. Empiezas cada partida con Disparo de puntería; su tiempo de reutilización es un 15% más corto y un golpe de gracia lo prepara de nuevo, como mucho cada 2 s.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

La cadena de críticos. Los grupos densos reinician el disparo grande.

Cólera bestial

Cúspide. Un raptor se une a tu lobo, y los mordiscos de tus mascotas desgarran a 2 enemigos cercanos más con un 100% del mordisco.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

La ruta de Cazador más segura. Las mascotas se ponen entre tú y el grupo.

Picadura de dracoleón

Cúspide. Empiezas cada partida con Trampa de escarcha, y una Trampa explosiva se coloca sola a tus pies cada 5 s.

Cita del cliente 0.127.0, con los números del propio cliente.

Un carril de trampas. Atraviesas tu propio suelo mientras hostigas.

Hitos que valen los puntos

Todos los talentos de Cazador

Los números salen de los datos del cliente 0.127.0 (2026-10-29) y se muestran al rango máximo. Los rangos suman por igual. Un «?» es un valor que los datos del cliente no muestran; lo estamos comprobando en el juego.

Dominio de bestias

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Aspecto del halcón mejorado 5 (por rango 1,5%) Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7,5% más rápido.
1 Entrenamiento de aguante 5 (por rango 3%) Aumenta tu salud máxima un 15%.
2 Aspecto del mono mejorado 5 (por rango 1%) Reduce todo el daño recibido un 5%.
2 Exploración 2 (por rango 4%) Aumenta tu velocidad de movimiento un 8%.
3 Domesticar bestia · hito 1 Hito. Un lobo lucha a tu lado y muerde lo que disparas.
3 Furia desatada 5 (por rango 20%) Tus mascotas infligen un 100% más de daño.
4 Ferocidad 5 (por rango 1%) Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico y la de tus mascotas.
4 Vínculo espiritual 2 (por rango 0,8) Regeneras 1,6 de salud más por segundo.
5 Frenesí · hito 1 Hito. Los mordiscos de tus mascotas tienen un 75% de probabilidad de disparar un Disparo múltiple gratuito.
5 Disciplina bestial 3 (por rango 20%) Tus mascotas infligen un 60% más de daño.
6 Intimidación 3 (por rango 6%) Disparo automático y Disparo múltiple infligen un 18% más de daño.
6 Inspiración feroz 3 (por rango 3%) Aumenta todo el daño un 9%.
7 Cólera bestial · cúspide 1 Cúspide. Un raptor se une a tu lobo, y los mordiscos de tus mascotas desgarran a 2 enemigos cercanos más con un 100% del mordisco.

Puntería

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Disparos letales 5 (por rango 1%) Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%.
1 Eficiencia 5 (por rango 1,5%) Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7,5% más rápido.
2 Disparo Arcano mejorado 5 (por rango 6%) El tiempo de reutilización de Disparo Arcano es un 30% más corto.
2 Picadura de serpiente mejorada 5 (por rango 8%) Picadura de serpiente inflige un 40% más de daño.
3 Disparos perforantes · hito 1 Hito. Disparo automático perfora: cada flecha golpea también a 1 enemigo más allá de su objetivo con un 80% de su daño.
3 Disparos mortales 5 (por rango 6%) Aumenta el daño de tus golpes críticos un 30%.
4 Especialización en armas a distancia 5 (por rango 1,5%) Aumenta todo el daño un 7,5%.
4 Disparo múltiple mejorado 2 (por rango 1) Disparo múltiple dispara a 2 objetivos más.
5 Fuego rápido · hito 1 Hito. Cada 6 disparos van seguidos de un Disparo de puntería gratuito.
5 Tromba 3 (por rango 8%) Disparo múltiple y Descarga infligen un 24% más de daño.
6 Ojo de halcón 3 (por rango 5%) Infliges un 15% más de daño a élites y jefes.
6 Disparo disuasorio 3 (por rango 7%) Los tiempos de reutilización de Disparo de conmoción y Disparo de puntería son un 21% más cortos.
7 Disparo mortal · cúspide 1 Cúspide. Empiezas cada partida con Disparo de puntería; su tiempo de reutilización es un 15% más corto y un golpe de gracia lo prepara de nuevo, como mucho cada 2 s.

Supervivencia

Fila Talento Rangos Al rango máximo
1 Matanza de monstruos 5 (por rango 3%) Infliges un 15% más de daño a élites y jefes.
1 Desviar 5 (por rango 1%) Reduce todo el daño recibido un 5%.
2 Trampas ingeniosas 3 (por rango 10%) Tus trampas cubren un 30% más de terreno.
2 Superviviente 5 (por rango 2%) Aumenta tu salud máxima un 10%.
3 Atrapar · hito 1 Hito. Tus trampas retienen lo que alcanzan: cada golpe de una trampa tiene un 50% de probabilidad de enraizar al enemigo durante 2 s.
3 Golpes salvajes 3 (por rango 1,2%) Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3,6%.
4 Maestría con trampas 3 (por rango 8%) Los tiempos de reutilización de tus trampas son un 24% más cortos.
4 Paso firme 3 (por rango 3%) Aumenta tu velocidad de movimiento un 9%.
5 Munición explosiva · hito 1 Hito. Los enemigos que mata tu Disparo automático o Disparo múltiple explotan por el 20% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m.
5 Instinto asesino 3 (por rango 8%) Los hechizos de Fuego infligen un 24% más de daño.
6 Reflejos rápidos 5 (por rango 2%) Aumenta todo el daño un 10%.
6 Contraataque 2 (por rango 15%) Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 30% de probabilidad de activar una Trampa explosiva gratuita.
7 Picadura de dracoleón · cúspide 1 Cúspide. Empiezas cada partida con Trampa de escarcha, y una Trampa explosiva se coloca sola a tus pies cada 5 s.

HECHIZOS DISPONIBLES

El daño por rango no es un solo número en los tooltips que leímos. Muchos siguen diciendo «v» entre llaves. La tabla es el trabajo del hechizo. Sube el que nombra tu cúspide.

HechizoRol
Disparo ArcanoDisparo Arcano Inicial por defecto
Disparo de punteríaDisparo de puntería Apertura y reinicio de Disparo mortal
Disparo múltipleDisparo múltiple Flechas de grupo; Lobo puede repetirlo con eco
Disparo automáticoDisparo automático Hitos de perforación y explosión
DescargaDescarga Área mientras te mueves
Trampa explosivaTrampa explosiva Suelo de Picadura de dracoleón
Trampa de escarchaTrampa de escarcha Inicial de Picadura de dracoleón

Prioridad de cartas

Jefes y errores

Las mascotas no sustituyen el patrón de un jefe. Mantén la distancia cuando el jefe final baje del 30% de salud.

Elegir todas las trampas y todos los disparos. Disparo mortal y Cólera bestial quieren cartas distintas. No te plantes para terminar un lanzamiento. El conjunto asume que te estás moviendo.

Qué cambió 0.110.0

No hay ningún cambio numérico de Cazador guardado para la 0.110.0. Notas del parche.

Builds de las nueve clases