Cliente en vivo 0.127.0, visto el 2026-10-29. Las cifras de equipo van etiquetadas como 0.110.0. Los nombres y las citas son los textos del cliente, sello c33ee61002a5, leídos el 2026-10-29. Página actualizada el 2026-10-29. En vivo 0.127.0 · Datos 0.110.0 · Actualizado 2026-10-29 Cómo se comprueba un número
Azeroth SurvivorsMesa de campo

ChamánEquipo de Chamán

Chamán guarda 60 piezas de armería en el extracto 0.110.0, aparte de las demás clases. El set legendario es de Rompetierra. El arma con nombre es Martillo Maldito. El botín se equipa entre partidas. No son los anillos de un cofre a mitad de partida.

Chamán · Planear este build

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CasillaPiezaAtributosLo suelta
Cabeza Común
Yelmo primigenio
+8 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Hombro Común
Bufas primigenio
+3% de área de efecto · +4 de salud máxima
Pecho Común
Coraza primigenio
+13 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Cintura Común
Cinturón primigenio
+8% de alcance de recogida · +4% de oro
Piernas Común
Musleras primigenio
+10 de salud máxima · +0.21 de salud por segundo
Pies Común
Grebas primigenio
+5% de velocidad de movimiento
Muñeca Común
Brazales primigenio
-2% de tiempos de reutilización
Manos Común
Guanteletes primigenio
+1% de golpe crítico · +4% de daño crítico · +42% de alcance de recogida
lo suelta Lupos · Bosque del Ocaso
Mano derecha Común
Garrote con pinchos
+8% de daño
Mano izquierda Común
Rodela redonda
+4% de daño · +6 de salud máxima
Cabeza Poco común
Yelmo de de los Elementos
+22 de salud máxima · +1% de golpe crítico · +0.28 de salud por segundo
Hombro Poco común
Bufas de de los Elementos
+5% de área de efecto · +7 de salud máxima · +2% de daño · +1% de velocidad de movimiento
Pecho Poco común
Coraza de de los Elementos
+21 de salud máxima · +2% de reducción de daño · +3% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Cintura Poco común
Cinturón de de los Elementos
+14% de alcance de recogida · +7% de oro · +2% de daño · +1% de golpe crítico
Piernas Poco común
Musleras de de los Elementos
+24 de salud máxima · +0.36 de salud por segundo · +1% de reducción de daño
Pies Poco común
Grebas de de los Elementos
+9% de velocidad de movimiento · +6 de salud máxima · -1% de tiempos de reutilización
Muñeca Poco común
Brazales de de los Elementos
-3% de tiempos de reutilización · +1% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Manos Poco común
Guanteletes de de los Elementos
+1% de golpe crítico · +7% de daño crítico · +71% de alcance de recogida · -1% de tiempos de reutilización · +0.21 de salud por segundo
Mano derecha Poco común
Maza de los Elementos
+14% de daño · +8 de salud máxima · +0.28 de salud por segundo
Mano izquierda Poco común
Escudo con cresta
+9% de daño · +10 de salud máxima · +1% de velocidad de movimiento
Cabeza Raro
Yelmo de Furia terrena
+34 de salud máxima · +2% de golpe crítico · +0.45 de salud por segundo
Hombro Raro
Bufas de Furia terrena
+7% de área de efecto · +11 de salud máxima · +3% de daño · +2% de velocidad de movimiento
Pecho Raro
Coraza de Furia terrena
+32 de salud máxima · +4% de reducción de daño · +4% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Cintura Raro
Cinturón de Furia terrena
+21% de alcance de recogida · +11% de oro · +3% de daño · +1% de golpe crítico
Piernas Raro
Musleras de Furia terrena
+36 de salud máxima · +0.53 de salud por segundo · +2% de reducción de daño
Pies Raro
Grebas de Furia terrena
+13% de velocidad de movimiento · +9 de salud máxima · -2% de tiempos de reutilización
Muñeca Raro
Brazales de Furia terrena
-4% de tiempos de reutilización · +2% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Manos Raro
Guanteletes de Furia terrena
+2% de golpe crítico · +11% de daño crítico · +105% de alcance de recogida · -2% de tiempos de reutilización · +0.34 de salud por segundo
lo suelta Immol'thar · Feralas
Mano derecha Raro
Martillo de Furia terrena
+21% de daño · +13 de salud máxima · +0.45 de salud por segundo
lo suelta Rey Gordok · Feralas
Mano izquierda Raro
Escudo tótem
+14% de daño · +14 de salud máxima · +2% de velocidad de movimiento
lo suelta Rey Gordok · Feralas
Cabeza Épico
Yelmo de de las Diez Tormentas
+49 de salud máxima · +2% de golpe crítico · +0.67 de salud por segundo
Hombro Épico
Bufas de de las Diez Tormentas
+10% de área de efecto · +15 de salud máxima · +5% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Pecho Épico
Coraza de de las Diez Tormentas
+44 de salud máxima · +5% de reducción de daño · +7% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Cintura Épico
Cinturón de de las Diez Tormentas
+29% de alcance de recogida · +15% de oro · +5% de daño · +2% de golpe crítico
Piernas Épico
Musleras de de las Diez Tormentas
+51 de salud máxima · +0.74 de salud por segundo · +3% de reducción de daño
Pies Épico
Grebas de de las Diez Tormentas
+18% de velocidad de movimiento · +13 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización
Muñeca Épico
Brazales de de las Diez Tormentas
-6% de tiempos de reutilización · +3% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Manos Épico
Guanteletes de de las Diez Tormentas
+3% de golpe crítico · +15% de daño crítico · +147% de alcance de recogida · -3% de tiempos de reutilización · +0.5 de salud por segundo
Mano derecha Épico
Maza Alanegra
+29% de daño · +20 de salud máxima · +0.67 de salud por segundo
Mano izquierda Épico
Égida de las Diez Tormentas
+20% de daño · +20 de salud máxima · +3% de velocidad de movimiento
Cabeza Legendario
Yelmo de Rompetierra
+68 de salud máxima · +3% de golpe crítico · +0.95 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Hombro Legendario
Bufas de Rompetierra
+13% de área de efecto · +19 de salud máxima · +7% de daño · +4% de velocidad de movimiento · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Pecho Legendario
Coraza de Rompetierra
+58 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +10% de área de efecto · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Cintura Legendario
Cinturón de Rompetierra
+39% de alcance de recogida · +19% de oro · +7% de daño · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Piernas Legendario
Musleras de Rompetierra
+69 de salud máxima · +0.97 de salud por segundo · +4% de reducción de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Anub'Rekhan · Naxxramas
Pies Legendario
Grebas de Rompetierra
+24% de velocidad de movimiento · +19 de salud máxima · -4% de tiempos de reutilización · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Muñeca Legendario
Brazales de Rompetierra
-8% de tiempos de reutilización · +5% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Remendejo · Naxxramas
Manos Legendario
Guanteletes de Rompetierra
+4% de golpe crítico · +19% de daño crítico · +193% de alcance de recogida · -5% de tiempos de reutilización · +0.71 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Sapphiron · Naxxramas
Mano derecha Legendario
Martillo Maldito
+39% de daño · +29 de salud máxima · +0.95 de salud por segundo · +1 objetivo a cada facultad
lo suelta Kel'Thuzad · Naxxramas
Mano izquierda Legendario
Escudo de Rompetierra
+26% de daño · +26 de salud máxima · +4% de velocidad de movimiento · +1 objetivo a cada facultad
lo suelta Kel'Thuzad · Naxxramas
Cabeza JcJ
Yelmo de señor de la guerra
+58 de salud máxima · +3% de golpe crítico · +0.81 de salud por segundo
Hombro JcJ
Bufas de señor de la guerra
+11% de área de efecto · +17 de salud máxima · +6% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Pecho JcJ
Coraza de señor de la guerra
+50 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +8% de área de efecto · +2% de golpe crítico
Cintura JcJ
Cinturón de señor de la guerra
+34% de alcance de recogida · +17% de oro · +6% de daño · +2% de golpe crítico
Piernas JcJ
Musleras de señor de la guerra
+59 de salud máxima · +0.84 de salud por segundo · +3% de reducción de daño
Pies JcJ
Grebas de señor de la guerra
+21% de velocidad de movimiento · +16 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización
Muñeca JcJ
Brazales de señor de la guerra
-7% de tiempos de reutilización · +4% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Manos JcJ
Guanteletes de señor de la guerra
+3% de golpe crítico · +17% de daño crítico · +168% de alcance de recogida · -4% de tiempos de reutilización · +0.61 de salud por segundo
Mano derecha JcJ
Maza de batalla de gran señor de la guerra
+34% de daño · +24 de salud máxima · +0.81 de salud por segundo
Mano izquierda JcJ
Muro de escudos de gran señor de la guerra
+23% de daño · +22 de salud máxima · +3% de velocidad de movimiento

Fuente: números de una tabla pública etiquetada 0.110.0 (no releídos del wasm 0.112.5). Nombres y redacción de la tabla de cadenas del cliente del 2026-10-29.