Cliente en vivo 0.127.0, visto el 2026-10-29. Las cifras de equipo van etiquetadas como 0.110.0. Los nombres y las citas son los textos del cliente, sello c33ee61002a5, leídos el 2026-10-29. Página actualizada el 2026-10-29. En vivo 0.127.0 · Datos 0.110.0 · Actualizado 2026-10-29 Cómo se comprueba un número
Azeroth SurvivorsMesa de campo

PícaroEquipo de Pícaro

Pícaro guarda 60 piezas de armería en el extracto 0.110.0, aparte de las demás clases. El set legendario es de Guadaña ósea. El arma con nombre es Trueno Furioso, Espada Bendita del Hijo del Viento. El botín se equipa entre partidas. No son los anillos de un cofre a mitad de partida.

Pícaro · Planear este build

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CasillaPiezaAtributosLo suelta
Cabeza Común
Capucha de salteador
+8 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Hombro Común
Bufas de salteador
+3% de área de efecto · +4 de salud máxima
Pecho Común
Pechera de salteador
+13 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Cintura Común
Cinturón de salteador
+8% de alcance de recogida · +4% de oro
Piernas Común
Pantalones de salteador
+10 de salud máxima · +0.21 de salud por segundo
Pies Común
Botas de salteador
+5% de velocidad de movimiento
Muñeca Común
Brazales de salteador
-2% de tiempos de reutilización
Manos Común
Guantes de salteador
+1% de golpe crítico · +4% de daño crítico · +42% de alcance de recogida
lo suelta Lupos · Bosque del Ocaso
Mano derecha Común
Daga desgastada
+8% de daño
Mano izquierda Común
Navaja oxidada
+4% de daño · +6 de salud máxima
Cabeza Poco común
Capucha de Hechurasombra
+14 de salud máxima · +1% de golpe crítico · -1% de tiempos de reutilización · +0.21 de salud por segundo
Hombro Poco común
Bufas de Hechurasombra
+5% de área de efecto · +15 de salud máxima · +0.28 de salud por segundo
Pecho Poco común
Pechera de Hechurasombra
+21 de salud máxima · +2% de reducción de daño · +2% de daño · +1% de velocidad de movimiento
Cintura Poco común
Cinturón de Hechurasombra
+14% de alcance de recogida · +7% de oro · +3% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Piernas Poco común
Pantalones de Hechurasombra
+17 de salud máxima · +0.36 de salud por segundo · +2% de daño · +1% de golpe crítico
Pies Poco común
Botas de Hechurasombra
+9% de velocidad de movimiento · +7 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Muñeca Poco común
Brazales de Hechurasombra
-4% de tiempos de reutilización · +6 de salud máxima
Manos Poco común
Guantes de Hechurasombra
+2% de golpe crítico · +7% de daño crítico · +71% de alcance de recogida · +1% de velocidad de movimiento
Mano derecha Poco común
Hoja del asesino
+14% de daño · -1% de tiempos de reutilización · +0.21 de salud por segundo
Mano izquierda Poco común
Hoja del ladrón
+7% de daño · +18 de salud máxima · +0.28 de salud por segundo
Cabeza Raro
Capucha de Matanoche
+21 de salud máxima · +2% de golpe crítico · -2% de tiempos de reutilización · +0.34 de salud por segundo
Hombro Raro
Bufas de Matanoche
+7% de área de efecto · +24 de salud máxima · +0.45 de salud por segundo
Pecho Raro
Pechera de Matanoche
+32 de salud máxima · +4% de reducción de daño · +3% de daño · +2% de velocidad de movimiento
Cintura Raro
Cinturón de Matanoche
+21% de alcance de recogida · +11% de oro · +4% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Piernas Raro
Pantalones de Matanoche
+25 de salud máxima · +0.53 de salud por segundo · +3% de daño · +1% de golpe crítico
Pies Raro
Botas de Matanoche
+13% de velocidad de movimiento · +11 de salud máxima · +2% de reducción de daño
Muñeca Raro
Brazales de Matanoche
-6% de tiempos de reutilización · +9 de salud máxima
Manos Raro
Guantes de Matanoche
+3% de golpe crítico · +11% de daño crítico · +105% de alcance de recogida · +2% de velocidad de movimiento
lo suelta Immol'thar · Feralas
Mano derecha Raro
Daga de Hechurasombra
+21% de daño · -2% de tiempos de reutilización · +0.34 de salud por segundo
lo suelta Rey Gordok · Feralas
Mano izquierda Raro
Kris de Matanoche
+11% de daño · +27 de salud máxima · +0.45 de salud por segundo
lo suelta Rey Gordok · Feralas
Cabeza Épico
Capucha de Colmillo de sangre
+29 de salud máxima · +2% de golpe crítico · -3% de tiempos de reutilización · +0.5 de salud por segundo
Hombro Épico
Bufas de Colmillo de sangre
+10% de área de efecto · +35 de salud máxima · +0.67 de salud por segundo
Pecho Épico
Pechera de Colmillo de sangre
+44 de salud máxima · +5% de reducción de daño · +5% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Cintura Épico
Cinturón de Colmillo de sangre
+29% de alcance de recogida · +15% de oro · +7% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Piernas Épico
Pantalones de Colmillo de sangre
+34 de salud máxima · +0.74 de salud por segundo · +5% de daño · +2% de golpe crítico
Pies Épico
Botas de Colmillo de sangre
+18% de velocidad de movimiento · +17 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Muñeca Épico
Brazales de Colmillo de sangre
-9% de tiempos de reutilización · +13 de salud máxima
Manos Épico
Guantes de Colmillo de sangre
+5% de golpe crítico · +15% de daño crítico · +147% de alcance de recogida · +3% de velocidad de movimiento
Mano derecha Épico
Navaja Alanegra
+29% de daño · -3% de tiempos de reutilización · +0.5 de salud por segundo
Mano izquierda Épico
Colmillo del Sinrostro
+15% de daño · +40 de salud máxima · +0.67 de salud por segundo
Cabeza Legendario
Capucha de Guadaña ósea
+39 de salud máxima · +3% de golpe crítico · -5% de tiempos de reutilización · +0.71 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Hombro Legendario
Bufas de Guadaña ósea
+13% de área de efecto · +48 de salud máxima · +0.95 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Pecho Legendario
Pechera de Guadaña ósea
+58 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +7% de daño · +4% de velocidad de movimiento · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Cintura Legendario
Cinturón de Guadaña ósea
+39% de alcance de recogida · +19% de oro · +10% de área de efecto · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Piernas Legendario
Pantalones de Guadaña ósea
+45 de salud máxima · +0.97 de salud por segundo · +7% de daño · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Anub'Rekhan · Naxxramas
Pies Legendario
Botas de Guadaña ósea
+24% de velocidad de movimiento · +24 de salud máxima · +4% de reducción de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Muñeca Legendario
Brazales de Guadaña ósea
-12% de tiempos de reutilización · +19 de salud máxima · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Remendejo · Naxxramas
Manos Legendario
Guantes de Guadaña ósea
+6% de golpe crítico · +19% de daño crítico · +193% de alcance de recogida · +5% de velocidad de movimiento · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Sapphiron · Naxxramas
Mano derecha Legendario
Trueno Furioso, Espada Bendita del Hijo del Viento
+39% de daño · -5% de tiempos de reutilización · +0.71 de salud por segundo · +1 objetivo a cada facultad
lo suelta Kel'Thuzad · Naxxramas
Mano izquierda Legendario
Caída del Rey
+19% de daño · +55 de salud máxima · +0.95 de salud por segundo · +1 objetivo a cada facultad
lo suelta Kel'Thuzad · Naxxramas
Cabeza JcJ
Capucha de mariscal de campo
+34 de salud máxima · +3% de golpe crítico · -4% de tiempos de reutilización · +0.61 de salud por segundo
Hombro JcJ
Bufas de mariscal de campo
+11% de área de efecto · +41 de salud máxima · +0.81 de salud por segundo
Pecho JcJ
Pechera de mariscal de campo
+50 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +6% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Cintura JcJ
Cinturón de mariscal de campo
+34% de alcance de recogida · +17% de oro · +8% de área de efecto · +2% de golpe crítico
Piernas JcJ
Pantalones de mariscal de campo
+39 de salud máxima · +0.84 de salud por segundo · +6% de daño · +2% de golpe crítico
Pies JcJ
Botas de mariscal de campo
+21% de velocidad de movimiento · +20 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Muñeca JcJ
Brazales de mariscal de campo
-10% de tiempos de reutilización · +16 de salud máxima
Manos JcJ
Guantes de mariscal de campo
+5% de golpe crítico · +17% de daño crítico · +168% de alcance de recogida · +4% de velocidad de movimiento
Mano derecha JcJ
Daga de gran mariscal
+34% de daño · -4% de tiempos de reutilización · +0.61 de salud por segundo
Mano izquierda JcJ
Hoja de mago de gran mariscal
+17% de daño · +46 de salud máxima · +0.81 de salud por segundo

Fuente: números de una tabla pública etiquetada 0.110.0 (no releídos del wasm 0.112.5). Nombres y redacción de la tabla de cadenas del cliente del 2026-10-29.