Cliente en vivo 0.127.0, visto el 2026-10-29. Las cifras de equipo van etiquetadas como 0.110.0. Los nombres y las citas son los textos del cliente, sello c33ee61002a5, leídos el 2026-10-29. Página actualizada el 2026-10-29. En vivo 0.127.0 · Datos 0.110.0 · Actualizado 2026-10-29 Cómo se comprueba un número
Azeroth SurvivorsMesa de campo

SacerdoteEquipo de Sacerdote

Sacerdote guarda 54 piezas de armería en el extracto 0.110.0, aparte de las demás clases. El set legendario es de Fe. El arma con nombre es Anatema. El botín se equipa entre partidas. No son los anillos de un cofre a mitad de partida.

Sacerdote · Planear este build

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CasillaPiezaAtributosLo suelta
Cabeza Común
Diadema de acólito
+8 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Hombro Común
Manto de acólito
+3% de área de efecto · +4 de salud máxima
Pecho Común
Togas de acólito
+13 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Cintura Común
Cinturón de acólito
+8% de alcance de recogida · +4% de oro
Piernas Común
Leotardos de acólito
+10 de salud máxima · +0.21 de salud por segundo
Pies Común
Botas de acólito
+5% de velocidad de movimiento
Muñeca Común
Ataduras de acólito
-2% de tiempos de reutilización
Manos Común
Guantes de acólito
+1% de golpe crítico · +4% de daño crítico · +42% de alcance de recogida
lo suelta Lupos · Bosque del Ocaso
Mano derecha Común
Bastón de acólito
+8% de daño
Cabeza Poco común
Diadema de devoto
+14 de salud máxima · +2% de golpe crítico · +3% de área de efecto
Hombro Poco común
Manto de devoto
+5% de área de efecto · +7 de salud máxima · +2% de daño · +1% de golpe crítico
Pecho Poco común
Togas de devoto
+28 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Cintura Poco común
Cinturón de devoto
+14% de alcance de recogida · +7% de oro · +6 de salud máxima · -1% de tiempos de reutilización
Piernas Poco común
Leotardos de devoto
+17 de salud máxima · +0.36 de salud por segundo · +1% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Pies Poco común
Botas de devoto
+9% de velocidad de movimiento · -1% de tiempos de reutilización · +0.21 de salud por segundo
Muñeca Poco común
Ataduras de devoto
-3% de tiempos de reutilización · +8 de salud máxima · +0.28 de salud por segundo
Manos Poco común
Guantes de devoto
+1% de golpe crítico · +7% de daño crítico · +71% de alcance de recogida · +2% de daño · +1% de velocidad de movimiento
Mano derecha Poco común
Bastón del devoto
+14% de daño · +3% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Cabeza Raro
Diadema de de Profecía
+21 de salud máxima · +3% de golpe crítico · +4% de área de efecto
Hombro Raro
Manto de de Profecía
+7% de área de efecto · +11 de salud máxima · +3% de daño · +1% de golpe crítico
Pecho Raro
Togas de de Profecía
+43 de salud máxima · +5% de reducción de daño
Cintura Raro
Cinturón de de Profecía
+21% de alcance de recogida · +11% de oro · +9 de salud máxima · -2% de tiempos de reutilización
Piernas Raro
Leotardos de de Profecía
+25 de salud máxima · +0.53 de salud por segundo · +2% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Pies Raro
Botas de de Profecía
+13% de velocidad de movimiento · -2% de tiempos de reutilización · +0.34 de salud por segundo
Muñeca Raro
Ataduras de de Profecía
-4% de tiempos de reutilización · +13 de salud máxima · +0.45 de salud por segundo
Manos Raro
Guantes de de Profecía
+2% de golpe crítico · +11% de daño crítico · +105% de alcance de recogida · +3% de daño · +2% de velocidad de movimiento
lo suelta Immol'thar · Feralas
Mano derecha Raro
Bastón de Profecía
+21% de daño · +4% de área de efecto · +1% de golpe crítico
lo suelta Rey Gordok · Feralas
Cabeza Épico
Diadema de de Trascendencia
+29 de salud máxima · +4% de golpe crítico · +7% de área de efecto
Hombro Épico
Manto de de Trascendencia
+10% de área de efecto · +15 de salud máxima · +5% de daño · +2% de golpe crítico
Pecho Épico
Togas de de Trascendencia
+61 de salud máxima · +7% de reducción de daño
Cintura Épico
Cinturón de de Trascendencia
+29% de alcance de recogida · +15% de oro · +13 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización
Piernas Épico
Leotardos de de Trascendencia
+34 de salud máxima · +0.74 de salud por segundo · +3% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Pies Épico
Botas de de Trascendencia
+18% de velocidad de movimiento · -3% de tiempos de reutilización · +0.5 de salud por segundo
Muñeca Épico
Ataduras de de Trascendencia
-6% de tiempos de reutilización · +20 de salud máxima · +0.67 de salud por segundo
Manos Épico
Guantes de de Trascendencia
+3% de golpe crítico · +15% de daño crítico · +147% de alcance de recogida · +5% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Mano derecha Épico
Bendición
+29% de daño · +7% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Cabeza Legendario
Diadema de de Fe
+39 de salud máxima · +5% de golpe crítico · +10% de área de efecto · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Hombro Legendario
Manto de de Fe
+13% de área de efecto · +19 de salud máxima · +7% de daño · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Pecho Legendario
Togas de de Fe
+82 de salud máxima · +10% de reducción de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Cintura Legendario
Cinturón de de Fe
+39% de alcance de recogida · +19% de oro · +19 de salud máxima · -4% de tiempos de reutilización · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Piernas Legendario
Leotardos de de Fe
+45 de salud máxima · +0.97 de salud por segundo · +5% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Anub'Rekhan · Naxxramas
Pies Legendario
Botas de de Fe
+24% de velocidad de movimiento · -5% de tiempos de reutilización · +0.71 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Muñeca Legendario
Ataduras de de Fe
-8% de tiempos de reutilización · +29 de salud máxima · +0.95 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Remendejo · Naxxramas
Manos Legendario
Guantes de de Fe
+4% de golpe crítico · +19% de daño crítico · +193% de alcance de recogida · +7% de daño · +4% de velocidad de movimiento · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Sapphiron · Naxxramas
Mano derecha Legendario
Anatema
+39% de daño · +10% de área de efecto · +2% de golpe crítico · +1 objetivo a cada facultad
lo suelta Kel'Thuzad · Naxxramas
Cabeza JcJ
Diadema de mariscal de campo
+34 de salud máxima · +4% de golpe crítico · +8% de área de efecto
Hombro JcJ
Manto de mariscal de campo
+11% de área de efecto · +17 de salud máxima · +6% de daño · +2% de golpe crítico
Pecho JcJ
Togas de mariscal de campo
+70 de salud máxima · +9% de reducción de daño
Cintura JcJ
Cinturón de mariscal de campo
+34% de alcance de recogida · +17% de oro · +16 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización
Piernas JcJ
Leotardos de mariscal de campo
+39 de salud máxima · +0.84 de salud por segundo · +4% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Pies JcJ
Botas de mariscal de campo
+21% de velocidad de movimiento · -4% de tiempos de reutilización · +0.61 de salud por segundo
Muñeca JcJ
Ataduras de mariscal de campo
-7% de tiempos de reutilización · +24 de salud máxima · +0.81 de salud por segundo
Manos JcJ
Guantes de mariscal de campo
+3% de golpe crítico · +17% de daño crítico · +168% de alcance de recogida · +6% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Mano derecha JcJ
Bastón de gran mariscal
+34% de daño · +8% de área de efecto · +2% de golpe crítico

Fuente: números de una tabla pública etiquetada 0.110.0 (no releídos del wasm 0.112.5). Nombres y redacción de la tabla de cadenas del cliente del 2026-10-29.