Build de Ladino em Azeroth Survivors
Rápido, frágil e letal. O herói mais veloz, com críticos que apagam elites. O Ladino parece fácil o tempo todo e mesmo assim fica em último no placar de clear publicado. A explosão de veneno é o que segura o clear fraco de grupos. Não escolha como primeira classe, a menos que você goste de se mover.
B · iniciante #7 · pontuação #9 (93.5)
Índice médio 135. Índice fácil 4. Corpo a corpo.
Início: Golpe Sinistro. Golpe Sinistro é o inicial. Dança das Sombras faz você começar com Punhalada.
F: Sprint, 15s. Raças: Elfo Noturno, Humano, Morto-vivo.
Não imprimimos pontos de vida. Textos antigos discordam, inclusive 245 e 160 do paladino, e esta mesa não escolhe um.
Fonte: citações de ápice da tabela de strings do cliente, lidas em 2026-10-29. A pontuação, a ordem das cartas e os relógios continuam da comunidade.
Não tanke de frente. Velocidade e o marco que salva da morte são a defesa, não a armadura.
Ladino · Planejar esta build · Tier list
Matança
Ápice. Golpe Sinistro atinge mais 1 inimigo, e você golpeia sozinho: um Golpe Sinistro grátis a cada 3 s.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
Um cone corpo a corpo automático. Você ainda precisa andar.
- Cartas: Golpe Sinistro e aceleração.
- Ordem dos talentos: Marco das duas lâminas, depois o capstone.
- Equipamento e joias: Aceleração e um pouco de vida. Alcance de coleta, para você não ficar indo atrás de gema.
- Zonas: Zonas do começo, enquanto você aprende o tempo do Sprint.
Florescer Tóxico
Ápice. Inimigos que morrem envenenados ou sangrando explodem em uma nuvem tóxica com 15% da vida máxima deles em tudo a até 7 m.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
O plano de grupos. As mortes fazem o dano de área que o kit, sozinho, não tem.
- Cartas: Veneno Mortal, sangramentos e alcance de coleta.
- Ordem dos talentos: Marco de veneno antes do capstone, senão as explosões não têm em que disparar.
- Equipamento e joias: Crítico, porque sangramento e veneno pedem os marcos de crítico. Treasure Finding num Anão ajuda a coleta.
- Zonas: Qualquer zona em que os grupos, e não o chefe, são o problema.
Dança das Sombras
Ápice. Você começa toda partida com Punhalada em vez de Golpe Sinistro, e Punhalada e Eviscerar espalham 20% do dano em todo inimigo a até 5 m do alvo.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
Um corpo a corpo de posição. O espalhamento premia ficar no lado denso do grupo.
- Cartas: Punhalada, Eviscerar e crítico.
- Ordem dos talentos: Capstone de espalhamento, depois crítico.
- Equipamento e joias: Dano crítico. Não empilhe armadura rumo ao limite de 60%.
- Zonas: Minutos cheios de chefes, quando você já confia no movimento.
Marcos que valem os pontos
- Os golpes aplicam Veneno Mortal.
- A cada alguns abates, uma Descarga de Adrenalina gratuita (recargas 60% mais rápidas).
- Golpe Sinistro e Punhalada acertam com as duas lâminas.
- Um golpe que mata deixa você com 25% de vida e intocável por 3 segundos, cerca de a cada 2.5 minutos.
Todos os talentos de Ladino
Os números vêm dos dados do cliente 0.127.0 (2026-10-29) e aparecem no rank máximo. Os ranks somam por igual. Um “?” é um valor que os dados do cliente não mostram; estamos conferindo no jogo.
Assassinato
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 8%) | Eviscerar causa 40% a mais de dano. | |
| 1 | 5 (por rank 1%) | Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%. | |
| 2 | 3 (por rank 10%) | Você causa 30% a mais de dano a inimigos abaixo de 30% de vida. | |
| 2 | 5 (por rank 4%) | Você causa 20% a mais de dano a elites e chefes. | |
| 3 | 1 | Marco. Seus golpes envenenam: cada ataque e cada golpe aplica Veneno Mortal, 40% do acerto ao longo de 6 s. | |
| 3 | 5 (por rank 8%) | Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 40%. | |
| 4 | 5 (por rank 10%) | Ruptura causa 50% a mais de dano. | |
| 4 | 5 (por rank 10%) | Seus efeitos de dano periódico causam 50% a mais de dano. | |
| 5 | 1 | Marco. Golpe Sinistro e Punhalada golpeiam com as duas lâminas: tudo que atingem é golpeado de novo na hora com 50% do golpe. | |
| 5 | 3 (por rank 3%) | 9% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes. | |
| 6 | 3 (por rank 0,6) | Regenera 1,8 a mais de vida por segundo. | |
| 6 | 3 (por rank 4%) | Aumenta todo o dano em 12%. | |
| 7 | 1 | Ápice. Inimigos que morrem envenenados ou sangrando explodem em uma nuvem tóxica com 15% da vida máxima deles em tudo a até 7 m. |
Combate
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 1%) | Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%. | |
| 1 | 5 (por rank 1%) | Reduz todo o dano sofrido em 5%. | |
| 2 | 3 (por rank 10%) | Golpe Sinistro causa 30% a mais de dano. | |
| 2 | 5 (por rank 1,5%) | Suas recargas voltam 7,5% mais rápido. | |
| 3 | 1 | Marco. Golpe Sinistro e Eviscerar se estendem: cada acerto também atinge mais 2 inimigos perto do alvo com 25% do efeito. | |
| 3 | 5 (por rank 2%) | Aumenta todo o dano em 10%. | |
| 4 | 5 (por rank 1,2%) | 6% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes. | |
| 4 | 3 (por rank 3%) | Aumenta todo o dano em 9%. | |
| 5 | 1 | Marco. A cada 20 abates, a adrenalina inunda você: uma Descarga de Adrenalina grátis, recargas 60% mais rápidas por 11 s. | |
| 5 | 3 (por rank 4%) | Golpe Sinistro e Eviscerar causam 12% a mais de dano. | |
| 6 | 3 (por rank 15%) | Retalhar e Descarga de Adrenalina duram 45% a mais. | |
| 6 | 2 (por rank 12%) | Quando um inimigo atinge você corpo a corpo, 24% de chance de responder com um Golpe Fantasmagórico grátis. | |
| 7 | 1 | Ápice. Golpe Sinistro atinge mais 1 inimigo, e você golpeia sozinho: um Golpe Sinistro grátis a cada 3 s. |
Subterfúgio
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 1,5%) | Aumenta sua velocidade de movimento em 7,5%. | |
| 1 | 5 (por rank 5%) | Punhalada causa 25% a mais de dano. | |
| 2 | 3 (por rank 1,2%) | Reduz todo o dano sofrido em 3,6%. | |
| 2 | 5 (por rank 6%) | Aumenta sua sorte em 30%. | |
| 3 | 1 | Marco. Um golpe que mataria você o deixa com 25% de vida, e você some nas sombras: nada pode tocar você por 3 s. Uma vez a cada 2,5 min. | |
| 3 | 3 (por rank 8%) | Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 24%. | |
| 4 | 3 (por rank 6%) | Seus efeitos de dano periódico causam 18% a mais de dano. | |
| 4 | 3 (por rank 8%) | As recargas de Golpe nos Rins e Goivar são 24% menores. | |
| 5 | 1 | Marco. Um Goivar grátis atordoa os inimigos ao seu redor a cada 6 s. | |
| 5 | 3 (por rank 8%) | Você causa 24% a mais de dano a inimigos atordoados, enraizados, lentos ou fugindo. | |
| 6 | 5 (por rank 2%) | Aumenta todo o dano em 10%. | |
| 6 | 2 (por rank 4%) | Aumenta sua vida máxima em 8%. | |
| 7 | 1 | Ápice. Você começa toda partida com Punhalada em vez de Golpe Sinistro, e Punhalada e Eviscerar espalham 20% do dano em todo inimigo a até 5 m do alvo. |
FEITIÇOS
O dano por rank não é um único número nas dicas que lemos. Muitas ainda dizem “v” entre chaves. A tabela é o papel do feitiço. Suba o que o ápice nomeia.
| Feitiço | Papel |
|---|---|
| Inicial e Matança | |
| Finalizador; espalha com Dança das Sombras | |
| Inicial de Dança das Sombras | |
| Controle curto | |
| Golpes extras | |
| Janela gratuita de aceleração a partir dos abates |
Prioridade das cartas
- No começo: Veneno ou uma carta de movimento. Pule a armadura.
- No meio: O marco que salva da morte, antes de uma zona difícil.
- Antes do chefe: Use Sprint antes do enfurecimento, não durante a preparação, se der.
Chefes e erros
O salvamento da morte tem um temporizador longo. Não gaste no primeiro lacaio.
Ficar na área de acerto do chefe porque Golpe Sinistro é automático. Automático não quer dizer que você é tanque. Não tanke de frente. Velocidade e o marco que salva da morte são a defesa, não a armadura.
O que a 0.110.0 mudou
As notas públicas da 0.110.0 dizem que os nomes dos marcos de Ladino ainda batem com a referência antiga. Os números não foram medidos de novo. Notas do patch.