Build de Mago em Azeroth Survivors
O canhão de vidro. O maior dano em área de Azeroth, e nada atrás do que se esconder. O Mago tem o maior dano de área publicado e um índice de dificuldade numa faixa só dele. É um A para quem já conhece o relógio dos chefes, não uma primeira classe.
A · iniciante #8 · pontuação #3 (164.1)
Índice baixo 120. Índice difícil 45. Longo alcance.
Início: Bola de Fogo. O texto do capstone diz que Elemental da Água faz você começar com Seta Gélida, e não com Bola de Fogo, então Bola de Fogo é o padrão. Outro placar de clear lista Seta Gélida como inicial. Seguimos o texto do capstone.
F: Blink, 10s. Raças: Gnomo, Troll, Morto-vivo.
Não imprimimos pontos de vida. Textos antigos discordam, inclusive 245 e 160 do paladino, e esta mesa não escolhe um.
Fonte: citações de ápice da tabela de strings do cliente, lidas em 2026-10-29. A pontuação, a ordem das cartas e os relógios continuam da comunidade.
Não pule vida e armadura por completo. Um cerco encerra a run.
Mago · Planejar esta build · Tier list
Piroclasmo
Ápice. Você começa toda partida com Ignipancada, e inimigos mortos pelos seus feitiços de fogo explodem com 25% da vida máxima deles em tudo a até 6 m, no máximo 3 por segundo.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
O teto da explosão em cadeia.
- Cartas: Ignipancada, Ignição e crítico.
- Ordem dos talentos: Ignipancada gratuita nos críticos de Fogo, depois o capstone.
- Equipamento e joias: Crítico. Uma peça de vida, para o primeiro grupo da explosão não te matar.
- Zonas: Quando a sua árvore de talentos já está profunda e você quer um clear rápido.
Evocar Elemental da Água
Ápice. Você começa toda partida com Seta Gélida em vez de Bola de Fogo. Um Elemental da Água luta ao seu lado lançando Setas Gélidas, e uma Nova Congelante grátis explode de você a cada 8 s.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
O Mago mais seguro. Lentidões e um pet compram tempo.
- Cartas: Seta Gélida, congelamento e vida ao estilo Fortitude.
- Ordem dos talentos: Marco de estilhaço de Gelo, depois o Elemental da Água.
- Equipamento e joias: Vida e área. Deixe as cartas de Fogo.
- Zonas: Um primeiro clear de Mago em qualquer zona.
Poder Arcano
Ápice. Você começa toda partida com Mísseis Arcanos em vez de Bola de Fogo, e seus feitiços acertam duas vezes 20% mais vezes. Seus ecos se encadeiam: um feitiço que acerta duas vezes por sorte rola de novo para acertar mais uma vez, até 3 vezes a mais seguidas.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
Um plano de procs. Eco e crítico o alimentam.
- Cartas: Mísseis Arcanos, eco ou crítico.
- Ordem dos talentos: Mísseis que saltam, depois o capstone.
- Equipamento e joias: Crítico e eco. Acima de 100% de crítico, a regra publicada vira o resto em dano crítico. Acima de 100% de eco, os feitiços já acertam duas vezes.
- Zonas: Runs longas, em que encadeamentos de sorte têm tempo de acontecer.
Marcos que valem os pontos
- A cada quarto crítico de Fogo, sai uma Ignipancada gratuita.
- Críticos de Fogo aplicam Ignição no alvo.
- Seta Gélida se estilhaça. Feitiços de Gelo podem congelar.
- Clearcasting pode soltar uma Explosão Arcana gratuita.
- Mísseis Arcanos disparam mais mísseis, e eles saltam.
Todos os talentos de Mago
Os números vêm dos dados do cliente 0.127.0 (2026-10-29) e aparecem no rank máximo. Os ranks somam por igual. Um “?” é um valor que os dados do cliente não mostram; estamos conferindo no jogo.
Arcano
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 5%) | Feitiços arcanos causam 25% a mais de dano. | |
| 1 | 5 (por rank 8%) | Aumenta sua sorte em 40%. | |
| 2 | 3 (por rank 12%) | Explosão Arcana alcança 36% mais longe. | |
| 2 | 5 (por rank 4%) | Aumenta sua vida máxima em 20%. | |
| 3 | 1 | Marco. Lucidez: todo feitiço que você lança tem 30% de chance de disparar uma Explosão Arcana grátis. | |
| 3 | 3 (por rank 0,6) | Regenera 1,8 a mais de vida por segundo. | |
| 4 | 5 (por rank 2,5%) | Suas recargas voltam 12,5% mais rápido. | |
| 4 | 3 (por rank 3%) | Aumenta sua velocidade de movimento em 9%. | |
| 5 | 1 | Marco. Mísseis Arcanos dispara mais 2 mísseis, e cada míssil salta para outro inimigo com dano total. | |
| 5 | 3 (por rank 2%) | Aumenta todo o dano e sua chance de acerto crítico em 6%. | |
| 6 | 3 (por rank 2,5%) | Reduz todo o dano sofrido em 7,5%. | |
| 6 | 3 (por rank 2,5%) | 7,5% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes. | |
| 7 | 1 | Ápice. Você começa toda partida com Mísseis Arcanos em vez de Bola de Fogo, e seus feitiços acertam duas vezes 20% mais vezes. Seus ecos se encadeiam: um feitiço que acerta duas vezes por sorte rola de novo para acertar mais uma vez, até 3 vezes a mais seguidas. |
Fogo
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 4%) | A recarga de Bola de Fogo é 20% menor. | |
| 1 | 5 (por rank 2%) | Seus feitiços de fogo têm 10% de chance de atordoar o alvo por 1 s. | |
| 2 | 2 (por rank 6%) | Feitiços de fogo cobrem 12% a mais de área. | |
| 2 | 5 (por rank 6%) | Golpe Flamejante e Onda de Choque causam 30% a mais de dano. | |
| 3 | 1 | Marco. Seus acertos críticos de fogo incendeiam o alvo com 80% do acerto ao longo de 4 s. | |
| 3 | 3 (por rank 12%) | Impacto de Fogo causa 36% a mais de dano. | |
| 4 | 3 (por rank 8%) | Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 24%. | |
| 4 | 3 (por rank 1,5%) | Aumenta sua chance de acerto crítico em 4,5%. | |
| 5 | 1 | Marco. A cada quatro acertos críticos de fogo, uma Ignipancada grátis, no máximo duas vezes por segundo. | |
| 5 | 5 (por rank 4%) | Feitiços de fogo causam 20% a mais de dano. | |
| 6 | 3 (por rank 3%) | Aumenta sua vida máxima em 9%. | |
| 6 | 3 (por rank 8%) | As recargas de Onda de Choque e Ignipancada são 24% menores. | |
| 7 | 1 | Ápice. Você começa toda partida com Ignipancada, e inimigos mortos pelos seus feitiços de fogo explodem com 25% da vida máxima deles em tudo a até 6 m, no máximo 3 por segundo. |
Gelo
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 1%) | Reduz todo o dano sofrido em 5%. | |
| 1 | 5 (por rank 4%) | A recarga de Seta Gélida é 20% menor. | |
| 2 | 3 (por rank 2%) | Aumenta todo o dano em 6%. | |
| 2 | 5 (por rank 6%) | Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 30%. | |
| 3 | 1 | Marco. Seus feitiços de gelo têm 40% de chance de congelar o alvo no lugar por 1,5 s. | |
| 3 | 3 (por rank 5%) | Feitiços de gelo causam 15% a mais de dano. | |
| 4 | 5 (por rank 5%) | Você causa 25% a mais de dano a inimigos congelados, atordoados, lentos ou fugindo. | |
| 4 | 2 (por rank 10%) | Nova Congelante, Cone de Gelo e Nevasca alcançam 20% mais longe. | |
| 5 | 1 | Marco. Seta Gélida se estilhaça no impacto: 100% do dano em todo inimigo a até 5 m do alvo. | |
| 5 | 3 (por rank 2,5%) | Suas recargas voltam 7,5% mais rápido. | |
| 6 | 3 (por rank 3%) | Aumenta sua vida máxima em 9%. | |
| 6 | 3 (por rank 20%) | Barreira de Gelo absorve 60% a mais. | |
| 7 | 1 | Ápice. Você começa toda partida com Seta Gélida em vez de Bola de Fogo. Um Elemental da Água luta ao seu lado lançando Setas Gélidas, e uma Nova Congelante grátis explode de você a cada 8 s. |
FEITIÇOS
O dano por rank não é um único número nas dicas que lemos. Muitas ainda dizem “v” entre chaves. A tabela é o papel do feitiço. Suba o que o ápice nomeia.
| Feitiço | Papel |
|---|---|
| Inicial padrão | |
| Inicial de Elemental da Água | |
| Inicial de Poder Arcano | |
| Proc gratuito de Clearcasting | |
| Piroclasmo e críticos de Fogo | |
| Área de fogo de perto | |
| Enraizamento automático com o Elemental da Água |
Prioridade das cartas
- No começo: Uma carta de vida, depois a escola que você escolheu.
- No meio: Pare de pegar as outras duas escolas.
- Antes do chefe: Blink dura 10 segundos. É o seu único botão defensivo de verdade.
Chefes e erros
As explosões limpam os lacaios. O chefe ainda precisa ser kitado abaixo de 30% de vida. Use Blink através do chefe, não para um canto.
Uma mistura de Fogo, Gelo e Arcano. Os três capstones substituem o feitiço inicial. Não pule vida e armadura por completo. Um cerco encerra a run.
O que a 0.110.0 mudou
Nenhuma mudança de número de dano de Mago está guardada para a 0.110.0. O conflito de inicial entre Bola de Fogo e Seta Gélida está documentado acima, sem tirar a média. Notas do patch.