Cliente ao vivo 0.127.0, visto em 2026-10-29. Os números de equipamento estão marcados como 0.110.0. Nomes e citações são os textos do cliente, carimbo c33ee61002a5, lidos em 2026-10-29. Página atualizada em 2026-10-29. Ao vivo 0.127.0 · Dados 0.110.0 · Atualizado 2026-10-29 Como um número é conferido
Azeroth SurvivorsMesa de campo

MagoBuild de Mago em Azeroth Survivors

O canhão de vidro. O maior dano em área de Azeroth, e nada atrás do que se esconder. O Mago tem o maior dano de área publicado e um índice de dificuldade numa faixa só dele. É um A para quem já conhece o relógio dos chefes, não uma primeira classe.

A · iniciante #8 · pontuação #3 (164.1)

Índice baixo 120. Índice difícil 45. Longo alcance.

Início: Bola de Fogo. O texto do capstone diz que Elemental da Água faz você começar com Seta Gélida, e não com Bola de Fogo, então Bola de Fogo é o padrão. Outro placar de clear lista Seta Gélida como inicial. Seguimos o texto do capstone.

F: Blink, 10s. Raças: Gnomo, Troll, Morto-vivo.

Não imprimimos pontos de vida. Textos antigos discordam, inclusive 245 e 160 do paladino, e esta mesa não escolhe um.

Fonte: citações de ápice da tabela de strings do cliente, lidas em 2026-10-29. A pontuação, a ordem das cartas e os relógios continuam da comunidade.

Não pule vida e armadura por completo. Um cerco encerra a run.

Mago · Planejar esta build · Tier list

Piroclasmo

Ápice. Você começa toda partida com Ignipancada, e inimigos mortos pelos seus feitiços de fogo explodem com 25% da vida máxima deles em tudo a até 6 m, no máximo 3 por segundo.

Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.

O teto da explosão em cadeia.

Evocar Elemental da Água

Ápice. Você começa toda partida com Seta Gélida em vez de Bola de Fogo. Um Elemental da Água luta ao seu lado lançando Setas Gélidas, e uma Nova Congelante grátis explode de você a cada 8 s.

Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.

O Mago mais seguro. Lentidões e um pet compram tempo.

Poder Arcano

Ápice. Você começa toda partida com Mísseis Arcanos em vez de Bola de Fogo, e seus feitiços acertam duas vezes 20% mais vezes. Seus ecos se encadeiam: um feitiço que acerta duas vezes por sorte rola de novo para acertar mais uma vez, até 3 vezes a mais seguidas.

Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.

Um plano de procs. Eco e crítico o alimentam.

Marcos que valem os pontos

Todos os talentos de Mago

Os números vêm dos dados do cliente 0.127.0 (2026-10-29) e aparecem no rank máximo. Os ranks somam por igual. Um “?” é um valor que os dados do cliente não mostram; estamos conferindo no jogo.

Arcano

Linha Talento Ranks No rank máximo
1 Foco Arcano 5 (por rank 5%) Feitiços arcanos causam 25% a mais de dano.
1 Sutileza Arcana 5 (por rank 8%) Aumenta sua sorte em 40%.
2 Explosão Arcana Aprimorada 3 (por rank 12%) Explosão Arcana alcança 36% mais longe.
2 Absorção Mágica 5 (por rank 4%) Aumenta sua vida máxima em 20%.
3 Concentração Arcana · marco 1 Marco. Lucidez: todo feitiço que você lança tem 30% de chance de disparar uma Explosão Arcana grátis.
3 Meditação Arcana 3 (por rank 0,6) Regenera 1,8 a mais de vida por segundo.
4 Mente Arcana 5 (por rank 2,5%) Suas recargas voltam 12,5% mais rápido.
5 Presença Mental · marco 1 Marco. Mísseis Arcanos dispara mais 2 mísseis, e cada míssil salta para outro inimigo com dano total.
5 Instabilidade Arcana 3 (por rank 2%) Aumenta todo o dano e sua chance de acerto crítico em 6%.
6 Fortitude Arcana 3 (por rank 2,5%) Reduz todo o dano sofrido em 7,5%.
6 Alcance Arcano 3 (por rank 2,5%) 7,5% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.
7 Poder Arcano · ápice 1 Ápice. Você começa toda partida com Mísseis Arcanos em vez de Bola de Fogo, e seus feitiços acertam duas vezes 20% mais vezes. Seus ecos se encadeiam: um feitiço que acerta duas vezes por sorte rola de novo para acertar mais uma vez, até 3 vezes a mais seguidas.

Fogo

Linha Talento Ranks No rank máximo
1 Bola de Fogo Aprimorada 5 (por rank 4%) A recarga de Bola de Fogo é 20% menor.
1 Impacto 5 (por rank 2%) Seus feitiços de fogo têm 10% de chance de atordoar o alvo por 1 s.
2 Arremesso de Chamas 2 (por rank 6%) Feitiços de fogo cobrem 12% a mais de área.
2 Golpe Flamejante Aprimorado 5 (por rank 6%) Golpe Flamejante e Onda de Choque causam 30% a mais de dano.
3 Ignição · marco 1 Marco. Seus acertos críticos de fogo incendeiam o alvo com 80% do acerto ao longo de 4 s.
3 Incinerar 3 (por rank 12%) Impacto de Fogo causa 36% a mais de dano.
4 Mestre dos Elementos 3 (por rank 8%) Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 24%.
4 Massa Crítica 3 (por rank 1,5%) Aumenta sua chance de acerto crítico em 4,5%.
5 Sequência Quente · marco 1 Marco. A cada quatro acertos críticos de fogo, uma Ignipancada grátis, no máximo duas vezes por segundo.
5 Poder do Fogo 5 (por rank 4%) Feitiços de fogo causam 20% a mais de dano.
6 Alma Ardente 3 (por rank 3%) Aumenta sua vida máxima em 9%.
6 Onda de Choque Aprimorada 3 (por rank 8%) As recargas de Onda de Choque e Ignipancada são 24% menores.
7 Piroclasmo · ápice 1 Ápice. Você começa toda partida com Ignipancada, e inimigos mortos pelos seus feitiços de fogo explodem com 25% da vida máxima deles em tudo a até 6 m, no máximo 3 por segundo.

Gelo

Linha Talento Ranks No rank máximo
1 Proteção Gélida 5 (por rank 1%) Reduz todo o dano sofrido em 5%.
1 Seta Gélida Aprimorada 5 (por rank 4%) A recarga de Seta Gélida é 20% menor.
2 Precisão Elemental 3 (por rank 2%) Aumenta todo o dano em 6%.
2 Estilhaços de Gelo 5 (por rank 6%) Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 30%.
3 Congelamento · marco 1 Marco. Seus feitiços de gelo têm 40% de chance de congelar o alvo no lugar por 1,5 s.
3 Gelo Perfurante 3 (por rank 5%) Feitiços de gelo causam 15% a mais de dano.
4 Estilhaçar 5 (por rank 5%) Você causa 25% a mais de dano a inimigos congelados, atordoados, lentos ou fugindo.
4 Alcance Ártico 2 (por rank 10%) Nova Congelante, Cone de Gelo e Nevasca alcançam 20% mais longe.
5 Gelo Fragmentado · marco 1 Marco. Seta Gélida se estilhaça no impacto: 100% do dano em todo inimigo a até 5 m do alvo.
5 Canalização Gélida 3 (por rank 2,5%) Suas recargas voltam 7,5% mais rápido.
6 Pergelissolo 3 (por rank 3%) Aumenta sua vida máxima em 9%.
6 Barreira de Gelo Aprimorada 3 (por rank 20%) Barreira de Gelo absorve 60% a mais.
7 Evocar Elemental da Água · ápice 1 Ápice. Você começa toda partida com Seta Gélida em vez de Bola de Fogo. Um Elemental da Água luta ao seu lado lançando Setas Gélidas, e uma Nova Congelante grátis explode de você a cada 8 s.

FEITIÇOS

O dano por rank não é um único número nas dicas que lemos. Muitas ainda dizem “v” entre chaves. A tabela é o papel do feitiço. Suba o que o ápice nomeia.

FeitiçoPapel
Bola de FogoBola de Fogo Inicial padrão
Seta GélidaSeta Gélida Inicial de Elemental da Água
Mísseis ArcanosMísseis Arcanos Inicial de Poder Arcano
Explosão ArcanaExplosão Arcana Proc gratuito de Clearcasting
IgnipancadaIgnipancada Piroclasmo e críticos de Fogo
Onda de ChoqueOnda de Choque Área de fogo de perto
Nova CongelanteNova Congelante Enraizamento automático com o Elemental da Água

Prioridade das cartas

Chefes e erros

As explosões limpam os lacaios. O chefe ainda precisa ser kitado abaixo de 30% de vida. Use Blink através do chefe, não para um canto.

Uma mistura de Fogo, Gelo e Arcano. Os três capstones substituem o feitiço inicial. Não pule vida e armadura por completo. Um cerco encerra a run.

O que a 0.110.0 mudou

Nenhuma mudança de número de dano de Mago está guardada para a 0.110.0. O conflito de inicial entre Bola de Fogo e Seta Gélida está documentado acima, sem tirar a média. Notas do patch.

Builds das nove classes