Talentos e ápices de Azeroth Survivors
Cada classe tem três árvores. O cliente 0.127.0 tem 355 talentos no total: 55 marcos, 29 ápices e os talentos de rank entre eles. Os números desta página e de cada classe são os do próprio cliente, no rank máximo.
Como funcionam os pontos de talento
- A experiência de talentos vai para a classe que jogou a partida: tempo sobrevivido, abates, chefes e a vitória contam, e zonas mais difíceis e níveis heroicos dão mais.
- Talentos são gastos na aba Talentos do arsenal, entre partidas. Redistribuir é grátis.
- Uma classe com menos experiência de talentos que a sua melhor ganha 20% a mais. Uma classe com menos experiência de talentos que a sua melhor ganha 40% a mais.
- Os ranks somam por igual. O texto de Fortificado diz “30% (42% com Maestria com Escudo)”, e Maestria com Escudo são três ranks de 4%.
- Druida e Bruxo têm cada um uma árvore que termina em dois ápices à escolha: Forma de Urso Hediondo ou Forma de Felino em Combate Feral, e Pacto dos Annihilan ou Carniceiro em Demonologia.
Os 29 ápices
| Classe e árvore | Ápice | O que faz |
|---|---|---|
Armas | Ápice. Você começa toda partida com Golpe Mortal; um golpe fatal de Golpe Mortal ou Executar o recarrega na hora, no máximo uma vez por segundo. | |
Fúria | Ápice. Você começa toda partida com Redemoinho e nunca para de girar: um Redemoinho grátis a cada 3 s. | |
Proteção | Ápice. Você começa toda partida com Escudada, sua redução de dano pode chegar a 70% em vez de 60%, todo feitiço que você lança causa 1,5% da sua vida máxima a mais, e Escudada também atinge 2% da vida máxima do alvo. | |
Sagrado | Ápice. Uma Cólera Sagrada explode de você sozinha a cada 14 s. | |
Proteção | Ápice. Sua vida máxima é 15% maior, todo feitiço que você lança causa 1% da sua vida máxima a mais, Martelo da Justiça também atinge 1,5% da vida máxima do alvo, e um escudo que se rompe explode em luz sagrada: metade do que absorveu, até metade do máximo que segurou, atinge todo inimigo a até 10 m. | |
Retribuição | Ápice. Você começa toda partida com Exorcismo, e cada Exorcismo explode no alvo, atingindo todo inimigo a até 5 m com 20% do efeito. | |
Domínio das Feras | Ápice. Um raptor se junta ao seu lobo, e as mordidas dos seus mascotes rasgam mais 2 inimigos próximos com 100% da mordida. | |
Precisão | Ápice. Você começa toda partida com Tiro Mirado; a recarga dele é 15% menor e um golpe fatal o recarrega, no máximo a cada 2 s. | |
Sobrevivência | Ápice. Você começa toda partida com Armadilha de Gelo, e uma Armadilha Explosiva se arma sozinha aos seus pés a cada 5 s. | |
Assassinato | Ápice. Inimigos que morrem envenenados ou sangrando explodem em uma nuvem tóxica com 15% da vida máxima deles em tudo a até 7 m. | |
Combate | Ápice. Golpe Sinistro atinge mais 1 inimigo, e você golpeia sozinho: um Golpe Sinistro grátis a cada 3 s. | |
Subterfúgio | Ápice. Você começa toda partida com Punhalada em vez de Golpe Sinistro, e Punhalada e Eviscerar espalham 20% do dano em todo inimigo a até 5 m do alvo. | |
Disciplina | Ápice. Você ataca sozinho: uma Penitência grátis mais ou menos a cada 3 s, três raios de luz sagrada nos inimigos mais próximos. | |
Sagrado | Ápice. Punição atinge mais 1 inimigo, e cada lançamento de Punição que acerta criticamente dispara uma Nova Sagrada grátis. | |
Sombra | Ápice. Você assume a Forma de Sombra durante toda a partida, e quando um inimigo morre com Palavra Sombria: Dor, ele explode com 4% da vida máxima dele em tudo a até 6 m e a dor salta para o inimigo mais próximo. | |
Elemental | Ápice. Você começa toda partida com Cadeia de Raios, e uma segunda Cadeia de Raios se lança sozinha a cada 3 s. | |
Aperfeiçoamento | Ápice. Dois lobos espirituais lutam ao seu lado, e as mordidas deles levam Fúria dos Ventos: 40% de chance de atingir mais duas vezes na hora. | |
Restauração | Ápice. Você começa toda partida com Totem de Magma, e um segundo Totem Calcinante surge sozinho a cada 14 s. | |
Arcano | Ápice. Você começa toda partida com Mísseis Arcanos em vez de Bola de Fogo, e seus feitiços acertam duas vezes 20% mais vezes. Seus ecos se encadeiam: um feitiço que acerta duas vezes por sorte rola de novo para acertar mais uma vez, até 3 vezes a mais seguidas. | |
Fogo | Ápice. Você começa toda partida com Ignipancada, e inimigos mortos pelos seus feitiços de fogo explodem com 25% da vida máxima deles em tudo a até 6 m, no máximo 3 por segundo. | |
Gelo | Ápice. Você começa toda partida com Seta Gélida em vez de Bola de Fogo. Um Elemental da Água luta ao seu lado lançando Setas Gélidas, e uma Nova Congelante grátis explode de você a cada 8 s. | |
Suplício | Ápice. Você começa toda partida com Corrupção, e inimigos que morrem sob seus efeitos de dano periódico explodem com 3% da vida máxima deles em tudo a até 6 m. | |
Demonologia | Ápice. Evoca um Senhor do Abismo por 20 s a cada 30 s, reduzido pela Redução de Recarga (mín. 13 s). Até 2 ativos. Buscavil herda as melhorias da sua Dor Lancinante e causa 25% a mais de dano ao alvo principal. Atinge até 6 inimigos. Exclusivo com Carniceiro. | |
Demonologia | Ápice. Evoca um Guarda Vil por 20 s a cada 30 s, reduzido pela Redução de Recarga (mín. 13 s). Até 2 ativos. Fende até 10 inimigos a até 15 m. Cada terceiro golpe causa dano dobrado. Causa 50% a mais de dano contra inimigos abaixo de 30% de vida. Exclusivo com Pacto dos Annihilan. | |
Destruição | Ápice. Uma segunda Chuva de Fogo cai sozinha a cada 13 s, e o chão em chamas dela deixa lento o que toca. | |
Equilíbrio | Ápice. Dois arvorosos lutam ao seu lado, e você começa toda partida com Fogo Lunar. | |
Combate Feral | Ápice. Você luta em Forma de Urso Hediondo: 25% a mais de vida máxima e 10% a menos de dano recebido. Um Golpe Amplo grátis rasga ao seu redor a cada 3 s, e cada inimigo atingido por ele cura você em 0,3% da vida máxima. Você começa toda partida com Retalhar em vez de Ira. Você não pode aprender também Forma de Felino. | |
Combate Feral | Ápice. Você luta em Forma de Felino: 10% a mais de dano, 10% a mais de chance de acerto crítico e 15% a mais de velocidade de movimento, e a recarga de Retalhar é 20% menor. Você começa toda partida com Retalhar em vez de Ira. Você não pode aprender também Forma de Urso Hediondo. | |
Restauração | Ápice. Cura acima da sua vida máxima vira um escudo, até 20% dela, e um Rejuvenescer grátis floresce em você a cada 6 s. |
Árvores completas por classe
Guerreiro: Armas, Fúria, Proteção (40)
Paladino: Sagrado, Proteção, Retribuição (40)
Caçador: Domínio das Feras, Precisão, Sobrevivência (39)
Ladino: Assassinato, Combate, Subterfúgio (39)
Sacerdote: Disciplina, Sagrado, Sombra (39)
Xamã: Elemental, Aperfeiçoamento, Restauração (39)
Mago: Arcano, Fogo, Gelo (39)
Bruxo: Suplício, Demonologia, Destruição (40)
Druida: Equilíbrio, Combate Feral, Restauração (40)
Fonte: dados do cliente oficial (versão 0.127.0, build d1c85453, lido em 2026-10-29). Um “?” é um valor que os dados do cliente não mostram; estamos conferindo no jogo.
O planejador escreve um link. Ele não gasta pontos de talento de verdade.