Cliente ao vivo 0.127.0, visto em 2026-10-29. Os números de equipamento estão marcados como 0.110.0. Nomes e citações são os textos do cliente, carimbo c33ee61002a5, lidos em 2026-10-29. Página atualizada em 2026-10-29. Ao vivo 0.127.0 · Dados 0.110.0 · Atualizado 2026-10-29 Como um número é conferido
Azeroth SurvivorsMesa de campo

Talentos e ápices de Azeroth Survivors

Cada classe tem três árvores. O cliente 0.127.0 tem 355 talentos no total: 55 marcos, 29 ápices e os talentos de rank entre eles. Os números desta página e de cada classe são os do próprio cliente, no rank máximo.

Como funcionam os pontos de talento

Os 29 ápices

Classe e árvore Ápice O que faz
Guerreiro
Armas
Ferimentos Mortais Ápice. Você começa toda partida com Golpe Mortal; um golpe fatal de Golpe Mortal ou Executar o recarrega na hora, no máximo uma vez por segundo.
Guerreiro
Fúria
Tempestade de Lâminas Ápice. Você começa toda partida com Redemoinho e nunca para de girar: um Redemoinho grátis a cada 3 s.
Guerreiro
Proteção
Titã Ápice. Você começa toda partida com Escudada, sua redução de dano pode chegar a 70% em vez de 60%, todo feitiço que você lança causa 1,5% da sua vida máxima a mais, e Escudada também atinge 2% da vida máxima do alvo.
Paladino
Sagrado
Graça da Luz Ápice. Uma Cólera Sagrada explode de você sozinha a cada 14 s.
Paladino
Proteção
Martelo do Honrado Ápice. Sua vida máxima é 15% maior, todo feitiço que você lança causa 1% da sua vida máxima a mais, Martelo da Justiça também atinge 1,5% da vida máxima do alvo, e um escudo que se rompe explode em luz sagrada: metade do que absorveu, até metade do máximo que segurou, atinge todo inimigo a até 10 m.
Paladino
Retribuição
Tempestade Divina Ápice. Você começa toda partida com Exorcismo, e cada Exorcismo explode no alvo, atingindo todo inimigo a até 5 m com 20% do efeito.
Caçador
Domínio das Feras
Ira Bestial Ápice. Um raptor se junta ao seu lobo, e as mordidas dos seus mascotes rasgam mais 2 inimigos próximos com 100% da mordida.
Caçador
Precisão
Tiro Mortal Ápice. Você começa toda partida com Tiro Mirado; a recarga dele é 15% menor e um golpe fatal o recarrega, no máximo a cada 2 s.
Caçador
Sobrevivência
Picada de Mantícora Ápice. Você começa toda partida com Armadilha de Gelo, e uma Armadilha Explosiva se arma sozinha aos seus pés a cada 5 s.
Ladino
Assassinato
Florescer Tóxico Ápice. Inimigos que morrem envenenados ou sangrando explodem em uma nuvem tóxica com 15% da vida máxima deles em tudo a até 7 m.
Ladino
Combate
Matança Ápice. Golpe Sinistro atinge mais 1 inimigo, e você golpeia sozinho: um Golpe Sinistro grátis a cada 3 s.
Ladino
Subterfúgio
Dança das Sombras Ápice. Você começa toda partida com Punhalada em vez de Golpe Sinistro, e Punhalada e Eviscerar espalham 20% do dano em todo inimigo a até 5 m do alvo.
Sacerdote
Disciplina
Penitência Ápice. Você ataca sozinho: uma Penitência grátis mais ou menos a cada 3 s, três raios de luz sagrada nos inimigos mais próximos.
Sacerdote
Sagrado
Castigar Ápice. Punição atinge mais 1 inimigo, e cada lançamento de Punição que acerta criticamente dispara uma Nova Sagrada grátis.
Sacerdote
Sombra
Forma de Sombra Ápice. Você assume a Forma de Sombra durante toda a partida, e quando um inimigo morre com Palavra Sombria: Dor, ele explode com 4% da vida máxima dele em tudo a até 6 m e a dor salta para o inimigo mais próximo.
Xamã
Elemental
Maestria Elemental Ápice. Você começa toda partida com Cadeia de Raios, e uma segunda Cadeia de Raios se lança sozinha a cada 3 s.
Xamã
Aperfeiçoamento
Espírito Feral Ápice. Dois lobos espirituais lutam ao seu lado, e as mordidas deles levam Fúria dos Ventos: 40% de chance de atingir mais duas vezes na hora.
Xamã
Restauração
Ira Totêmica Ápice. Você começa toda partida com Totem de Magma, e um segundo Totem Calcinante surge sozinho a cada 14 s.
Mago
Arcano
Poder Arcano Ápice. Você começa toda partida com Mísseis Arcanos em vez de Bola de Fogo, e seus feitiços acertam duas vezes 20% mais vezes. Seus ecos se encadeiam: um feitiço que acerta duas vezes por sorte rola de novo para acertar mais uma vez, até 3 vezes a mais seguidas.
Mago
Fogo
Piroclasmo Ápice. Você começa toda partida com Ignipancada, e inimigos mortos pelos seus feitiços de fogo explodem com 25% da vida máxima deles em tudo a até 6 m, no máximo 3 por segundo.
Mago
Gelo
Evocar Elemental da Água Ápice. Você começa toda partida com Seta Gélida em vez de Bola de Fogo. Um Elemental da Água luta ao seu lado lançando Setas Gélidas, e uma Nova Congelante grátis explode de você a cada 8 s.
Bruxo
Suplício
Semente da Corrupção Ápice. Você começa toda partida com Corrupção, e inimigos que morrem sob seus efeitos de dano periódico explodem com 3% da vida máxima deles em tudo a até 6 m.
Bruxo
Demonologia
Pacto dos Annihilan Ápice. Evoca um Senhor do Abismo por 20 s a cada 30 s, reduzido pela Redução de Recarga (mín. 13 s). Até 2 ativos. Buscavil herda as melhorias da sua Dor Lancinante e causa 25% a mais de dano ao alvo principal. Atinge até 6 inimigos. Exclusivo com Carniceiro.
Bruxo
Demonologia
Carniceiro Ápice. Evoca um Guarda Vil por 20 s a cada 30 s, reduzido pela Redução de Recarga (mín. 13 s). Até 2 ativos. Fende até 10 inimigos a até 15 m. Cada terceiro golpe causa dano dobrado. Causa 50% a mais de dano contra inimigos abaixo de 30% de vida. Exclusivo com Pacto dos Annihilan.
Bruxo
Destruição
Chuva do Caos Ápice. Uma segunda Chuva de Fogo cai sozinha a cada 13 s, e o chão em chamas dela deixa lento o que toca.
Druida
Equilíbrio
Força da Natureza Ápice. Dois arvorosos lutam ao seu lado, e você começa toda partida com Fogo Lunar.
Druida
Combate Feral
Forma de Urso Hediondo Ápice. Você luta em Forma de Urso Hediondo: 25% a mais de vida máxima e 10% a menos de dano recebido. Um Golpe Amplo grátis rasga ao seu redor a cada 3 s, e cada inimigo atingido por ele cura você em 0,3% da vida máxima. Você começa toda partida com Retalhar em vez de Ira. Você não pode aprender também Forma de Felino.
Druida
Combate Feral
Forma de Felino Ápice. Você luta em Forma de Felino: 10% a mais de dano, 10% a mais de chance de acerto crítico e 15% a mais de velocidade de movimento, e a recarga de Retalhar é 20% menor. Você começa toda partida com Retalhar em vez de Ira. Você não pode aprender também Forma de Urso Hediondo.
Druida
Restauração
Árvore da Vida Ápice. Cura acima da sua vida máxima vira um escudo, até 20% dela, e um Rejuvenescer grátis floresce em você a cada 6 s.

Árvores completas por classe

Fonte: dados do cliente oficial (versão 0.127.0, build d1c85453, lido em 2026-10-29). Um “?” é um valor que os dados do cliente não mostram; estamos conferindo no jogo.

O planejador escreve um link. Ele não gasta pontos de talento de verdade.