Build de Xamã em Azeroth Survivors
Tempestades que saltam de inimigo em inimigo e totens que lutam ao seu lado. A pontuação de clear do Xamã fica perto da do Paladino, mas a faixa de dificuldade publicada é Difícil. Escolha um plano — raios, lobos ou totens — e ignore os outros dois.
B · iniciante #6 · pontuação #7 (116)
Índice baixo 135 nesse placar. Índice difícil 15. Longo alcance.
Início: Raio. Raio é o inicial. Maestria Elemental faz você começar com Cadeia de Raios.
F: Ghost Wolf, 15s. Raças: Troll, Orc, Tauren.
Não imprimimos pontos de vida. Textos antigos discordam, inclusive 245 e 160 do paladino, e esta mesa não escolhe um.
Fonte: citações de ápice da tabela de strings do cliente, lidas em 2026-10-29. A pontuação, a ordem das cartas e os relógios continuam da comunidade.
Não espalhe cartas entre raios, totens e lobos na mesma run.
Xamã · Planejar esta build · Tier list
Maestria Elemental
Ápice. Você começa toda partida com Cadeia de Raios, e uma segunda Cadeia de Raios se lança sozinha a cada 3 s.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
Ricochete. Quanto mais inimigos, mais saltos.
- Cartas: Cadeia de Raios, aceleração, área e o marco sem queda de dano.
- Ordem dos talentos: Saltos sem queda de dano, depois o capstone, depois reconjurações gratuitas.
- Equipamento e joias: Aceleração e área. Alvos extras na arma somam saltos.
- Zonas: Zonas tardias, com grupos densos. Fica fraco se você ainda estiver limpando ondas pequenas do começo.
Espírito Feral
Ápice. Dois lobos espirituais lutam ao seu lado, e as mordidas deles levam Fúria dos Ventos: 40% de chance de atingir mais duas vezes na hora.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
Uma rota de pet com bônus de corpo a corpo.
- Cartas: Cartas de Lobo e dano de pet. Pule os ranks de totem.
- Ordem dos talentos: Lobos antes de uma segunda escola de raios.
- Equipamento e joias: Dano de pet e uma peça de vida. Você não é um Guerreiro.
- Zonas: Zonas do meio, se Cadeia de Raios ainda não estiver ativa.
Ira Totêmica
Ápice. Você começa toda partida com Totem de Magma, e um segundo Totem Calcinante surge sozinho a cada 14 s.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
Solte os totens e kite ao redor deles.
- Cartas: Totem de Magma, Totem Calcinante e o marco de totem duplo.
- Ordem dos talentos: Totem duplo, depois o capstone.
- Equipamento e joias: Área. Totens não ajudam se você arrastar o grupo para longe deles.
- Zonas: Zonas abertas, com espaço para circular.
Marcos que valem os pontos
- Cadeia de Raios salta para mais três inimigos, sem queda de dano.
- Raio e Cadeia de Raios podem acertar de novo, de graça.
- A cada alguns feitiços, vem uma Cadeia de Raios gratuita.
- Cada totem que você põe também põe um segundo ao lado.
Todos os talentos de Xamã
Os números vêm dos dados do cliente 0.127.0 (2026-10-29) e aparecem no rank máximo. Os ranks somam por igual. Um “?” é um valor que os dados do cliente não mostram; estamos conferindo no jogo.
Elemental
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 1,5%) | Suas recargas voltam 7,5% mais rápido. | |
| 1 | 5 (por rank 4%) | Aumenta todo o dano em 20%. | |
| 2 | 3 (por rank 2%) | Reduz todo o dano sofrido em 6%. | |
| 2 | 3 (por rank 10%) | Nova de Fogo, Totem de Magma e Choque Flamejante causam 30% a mais de dano. | |
| 3 | 1 | Marco. Raio e Cadeia de Raios têm 40% de chance de atingir de novo de graça. | |
| 3 | 5 (por rank 6%) | As recargas dos seus choques são 30% menores. | |
| 4 | 5 (por rank 2%) | Aumenta sua chance de acerto crítico em 10%. | |
| 4 | 2 (por rank 10%) | As recargas do Totem Calcinante e do Totem de Magma são 20% menores. | |
| 5 | 1 | Marco. Cadeia de Raios salta para mais 3 inimigos e não perde nada a cada salto. | |
| 5 | 5 (por rank 7%) | Feitiços de natureza causam 35% a mais de dano. | |
| 6 | 2 (por rank 20%) | Cadeia de Raios salta 40% mais longe. | |
| 6 | 3 (por rank 12%) | Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 36%. | |
| 7 | 1 | Ápice. Você começa toda partida com Cadeia de Raios, e uma segunda Cadeia de Raios se lança sozinha a cada 3 s. |
Aperfeiçoamento
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 2%) | Aumenta sua vida máxima em 10%. | |
| 1 | 5 (por rank 1%) | Reduz todo o dano sofrido em 5%. | |
| 2 | 2 (por rank 12%) | Seus totens duram 24% a mais. | |
| 2 | 5 (por rank 1,5%) | Aumenta sua chance de acerto crítico em 7,5%. | |
| 3 | 1 | Marco. Seus Raios, Choques Terrenos e Choques Gélidos têm 35% de chance de atingir mais duas vezes na hora. | |
| 3 | 5 (por rank 6%) | Raio causa 30% a mais de dano. | |
| 4 | 3 (por rank 10%) | Choque Flamejante e Choque Gélido causam 30% a mais de dano. | |
| 4 | 3 (por rank 1,2%) | Reduz todo o dano sofrido em 3,6%. | |
| 5 | 1 | Marco. A cada 5 feitiços lançados, segue-se uma Cadeia de Raios grátis. | |
| 5 | 3 (por rank 12%) | Seus totens causam 36% a mais de dano. | |
| 6 | 3 (por rank 10%) | Um acerto crítico deixa você em rajada: as recargas voltam 30% mais rápido por 5 s. | |
| 6 | 3 (por rank 3%) | Aumenta todo o dano em 9%. | |
| 7 | 1 | Ápice. Dois lobos espirituais lutam ao seu lado, e as mordidas deles levam Fúria dos Ventos: 40% de chance de atingir mais duas vezes na hora. |
Restauração
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 6%) | A recarga de Onda Curativa é 30% menor. | |
| 1 | 5 (por rank 0,4) | Regenera 2 a mais de vida por segundo. | |
| 2 | 5 (por rank 3%) | As recargas dos seus totens são 15% menores. | |
| 2 | 3 (por rank 1,2%) | Aumenta sua chance de acerto crítico em 3,6%. | |
| 3 | 1 | Marco. Você começa toda partida com Totem Calcinante, e cada totem que você coloca põe um segundo ao lado. | |
| 3 | 3 (por rank 6%) | Seus totens causam 18% a mais de dano. | |
| 4 | 5 (por rank 2%) | Aumenta todo o dano em 10%. | |
| 4 | 3 (por rank 15%) | Onda Curativa cura 45% a mais. | |
| 5 | 1 | Marco. Um golpe que mataria você o deixa com 50% de vida, uma vez a cada 2 min. | |
| 5 | 5 (por rank 2%) | Aumenta sua vida máxima em 10%. | |
| 6 | 3 (por rank 10%) | Totem de Magma alcança 30% mais longe e Totem Calcinante dispara em mais alvos. | |
| 6 | 3 (por rank 1,2%) | Reduz todo o dano sofrido em 3,6%. | |
| 7 | 1 | Ápice. Você começa toda partida com Totem de Magma, e um segundo Totem Calcinante surge sozinho a cada 14 s. |
FEITIÇOS
O dano por rank não é um único número nas dicas que lemos. Muitas ainda dizem “v” entre chaves. A tabela é o papel do feitiço. Suba o que o ápice nomeia.
| Feitiço | Papel |
|---|---|
| Inicial padrão | |
| Abertura de Maestria Elemental | |
| Choque de alvo único | |
| Lentidão | |
| Eco de Ira Totêmica | |
| Inicial de Ira Totêmica |
Prioridade das cartas
- No começo: Só uma escola, mais Ghost Wolf se você estiver sendo encurralado.
- No meio: O marco que tira a queda de dano, ou o totem duplo. Não os dois.
- Antes do chefe: Cadeia de Raios é dano de grupo. Guarde um choque para o chefe.
Chefes e erros
Ghost Wolf é movimento de 15 segundos. Os totens não andam com você.
Um pouco de cada árvore. Os planos publicados do Xamã se excluem. Não espalhe cartas entre raios, totens e lobos na mesma run.
O que a 0.110.0 mudou
Nenhuma mudança de número de Xamã está guardada para a 0.110.0. O rótulo de sobrevivência “Baixo” fica no mesmo índice que o Caçador chama de “Médio”. Essa diferença está no placar de origem. Notas do patch.