Build de Sacerdote em Azeroth Survivors
Luz e Sombra. Escudos e curas mantêm você vivo enquanto a dor se espalha pela horda. O Sacerdote é fácil e lento. A pontuação de clear é a oitava. Escudos e Palavra Sombria: Dor que salta fazem dele uma segunda classe calma, não a classe para disputar tempo.
B · iniciante #5 · pontuação #8 (99.9)
Índice médio 150. Índice fácil 13. Longo alcance.
Início: Punição. Punição é o inicial. Forma de Sombra te deixa num plano de Sombra a run inteira.
F: Fade, 18s. Raças: Morto-vivo, Anão, Humano.
Não imprimimos pontos de vida. Textos antigos discordam, inclusive 245 e 160 do paladino, e esta mesa não escolhe um.
Fonte: citações de ápice da tabela de strings do cliente, lidas em 2026-10-29. A pontuação, a ordem das cartas e os relógios continuam da comunidade.
Não espere um clear rápido no começo. A classe queima devagar.
Sacerdote · Planejar esta build · Tier list
Penitência
Ápice. Você ataca sozinho: uma Penitência grátis mais ou menos a cada 3 s, três raios de luz sagrada nos inimigos mais próximos.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
Raios sagrados no temporizador. Simples e constante.
- Cartas: Penitência e dano sagrado.
- Ordem dos talentos: Marco de escudo para sobreviver, depois Penitência.
- Equipamento e joias: Vida e redução de recarga.
- Zonas: Runs de aprendizado.
Castigar
Ápice. Punição atinge mais 1 inimigo, e cada lançamento de Punição que acerta criticamente dispara uma Nova Sagrada grátis.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
Críticos de Punição viram o botão de área.
- Cartas: Punição, crítico e Nova Sagrada.
- Ordem dos talentos: Crítico antes do capstone, para Nova Sagrada disparar de verdade.
- Equipamento e joias: Crítico. Uma peça de escudo, para um grupo de Nova Sagrada não te apagar.
- Zonas: Zonas do meio, com grupos de tamanhos mistos.
Forma de Sombra
Ápice. Você assume a Forma de Sombra durante toda a partida, e quando um inimigo morre com Palavra Sombria: Dor, ele explode com 4% da vida máxima dele em tudo a até 6 m e a dor salta para o inimigo mais próximo.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
O plano publicado de Sacerdote. Palavra Sombria: Dor se espalha enquanto você anda.
- Cartas: Palavra Sombria: Dor, Explosão Mental e aceleração.
- Ordem dos talentos: Ticks de Palavra Sombria: Dor que soltam uma Explosão Mental gratuita, depois Forma de Sombra.
- Equipamento e joias: Aceleração e dano contra alvos afligidos.
- Zonas: Runs longas de 18:00 e 20:00, em que uma propagação lenta tem tempo de funcionar.
Marcos que valem os pontos
- Comece com Palavra de Poder: Escudo. Quando o escudo quebra, ele explode.
- Um escudo quebrado volta a subir, no máximo a cada 15 segundos.
- Os ticks de Palavra Sombria: Dor podem soltar uma Explosão Mental gratuita.
- Feitiços de Sombra também acertam por uma fatia da vida máxima do alvo.
Todos os talentos de Sacerdote
Os números vêm dos dados do cliente 0.127.0 (2026-10-29) e aparecem no rank máximo. Os ranks somam por igual. Um “?” é um valor que os dados do cliente não mostram; estamos conferindo no jogo.
Disciplina
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 0,8%) | Reduz todo o dano sofrido em 4%. | |
| 1 | 5 (por rank 4%) | Punição causa 20% a mais de dano. | |
| 2 | 3 (por rank 20%) | Palavra de Poder: Escudo absorve 60% a mais. | |
| 2 | 5 (por rank 1,5%) | Aumenta sua vida máxima em 7,5%. | |
| 3 | 1 | Marco. Você começa toda partida com Palavra de Poder: Escudo, e um escudo seu que se rompe explode em luz sagrada: 10% do que absorveu atinge todo inimigo a até 10 m. | |
| 3 | 5 (por rank 1,5%) | Suas recargas voltam 7,5% mais rápido. | |
| 4 | 3 (por rank 0,4) | Regenera 1,2 a mais de vida por segundo. | |
| 4 | 5 (por rank 2%) | Aumenta todo o dano em 10%. | |
| 5 | 1 | Marco. Uma Palavra de Poder: Escudo rompida é erguida de novo na hora, no máximo uma vez a cada 15 s. | |
| 5 | 5 (por rank 0,8%) | Aumenta sua chance de acerto crítico em 4%. | |
| 6 | 3 (por rank 8%) | Aumenta sua sorte em 24%. | |
| 6 | 3 (por rank 10%) | A recarga de Palavra de Poder: Escudo é 30% menor. | |
| 7 | 1 | Ápice. Você ataca sozinho: uma Penitência grátis mais ou menos a cada 3 s, três raios de luz sagrada nos inimigos mais próximos. |
Sagrado
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 0,8%) | Aumenta sua chance de acerto crítico em 4%. | |
| 1 | 5 (por rank 10%) | Renovar cura 50% a mais. | |
| 2 | 5 (por rank 3%) | As recargas de Punição e Fogo Sagrado são 15% menores. | |
| 2 | 3 (por rank 10%) | Nova Sagrada alcança 30% mais longe. | |
| 3 | 1 | Marco. Uma Nova Sagrada explode de você sozinha a cada 24 s. | |
| 3 | 3 (por rank 0,2%) | Seus acertos críticos sagrados curam você em 0,6% da vida máxima, no máximo uma vez por segundo. | |
| 4 | 3 (por rank 5%) | Punição e Fogo Sagrado causam 15% a mais de dano. | |
| 4 | 5 (por rank 1,5%) | Aumenta todo o dano em 7,5%. | |
| 5 | 1 | Marco. Acertos críticos de Punição e Fogo Sagrado incendeiam o alvo com 30% do acerto ao longo de 6 s. | |
| 5 | 3 (por rank 12%) | Suas curas e escudos são 36% mais fortes. | |
| 6 | 3 (por rank 2%) | Aumenta sua vida máxima em 6%. | |
| 6 | 3 (por rank 2%) | Feitiços sagrados causam 6% a mais de dano. | |
| 7 | 1 | Ápice. Punição atinge mais 1 inimigo, e cada lançamento de Punição que acerta criticamente dispara uma Nova Sagrada grátis. |
Sombra
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 0,5) | Cada abate cura você em 2,5 de vida. | |
| 1 | 5 (por rank 2%) | Seus feitiços de sombra têm 10% de chance de atordoar o alvo por 1,5 s. | |
| 2 | 2 (por rank 15%) | Palavra Sombria: Dor dura 30% a mais. | |
| 2 | 5 (por rank 1%) | Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%. | |
| 3 | 1 | Marco. Seus feitiços de sombra também atingem o alvo com 0,5% da vida máxima dele. | |
| 3 | 5 (por rank 6%) | A recarga de Explosão Mental é 30% menor. | |
| 4 | 5 (por rank 2%) | Feitiços de sombra causam 10% a mais de dano. | |
| 4 | 2 (por rank 12%) | A recarga de Grito Psíquico é 24% menor. | |
| 5 | 1 | Marco. Você começa toda partida com Palavra Sombria: Dor em vez de Punição, e os pulsos dela têm 4% de chance de soltar uma aparição sombria: uma Explosão Mental grátis, no máximo duas vezes por segundo. | |
| 5 | 3 (por rank 10%) | Açoite Mental alcança 30% mais longe. | |
| 6 | 3 (por rank 6%) | Seus efeitos de dano periódico causam 18% a mais de dano. | |
| 6 | 3 (por rank 0,5%) | 1,5% de todo o dano que você causa cura você. | |
| 7 | 1 | Ápice. Você assume a Forma de Sombra durante toda a partida, e quando um inimigo morre com Palavra Sombria: Dor, ele explode com 4% da vida máxima dele em tudo a até 6 m e a dor salta para o inimigo mais próximo. |
FEITIÇOS
O dano por rank não é um único número nas dicas que lemos. Muitas ainda dizem “v” entre chaves. A tabela é o papel do feitiço. Suba o que o ápice nomeia.
| Feitiço | Papel |
|---|---|
| Inicial; alvo extra de Castigar | |
| Dano sagrado ao longo do tempo | |
| A propagação que Forma de Sombra aproveita | |
| Conjurações gratuitas dos ticks de Palavra Sombria: Dor | |
| Retorno de crítico de Castigar | |
| Abertura de marco | |
| Raios sagrados cronometrados |
Prioridade das cartas
- No começo: Escudo ou Palavra Sombria: Dor, não as duas escolas.
- No meio: Escolha Sombra ou Sagrado até o segundo chefe.
- Antes do chefe: Deixe um escudo pronto para o enfurecimento. Fade é ameaça, não é cura.
Chefes e erros
Palavra Sombria: Dor num chefe é dano estável, não uma explosão. Não descarte a sua única carta de alvo único no minuto 12.
Misturar cartas de Penitência e de Forma de Sombra. Os capstones não dividem a mesma escola. Não espere um clear rápido no começo. A classe queima devagar.
O que a 0.110.0 mudou
Nenhuma mudança de número de Sacerdote está guardada para a 0.110.0. Notas do patch.