Cliente ao vivo 0.127.0, visto em 2026-10-29. Os números de equipamento estão marcados como 0.110.0. Nomes e citações são os textos do cliente, carimbo c33ee61002a5, lidos em 2026-10-29. Página atualizada em 2026-10-29. Ao vivo 0.127.0 · Dados 0.110.0 · Atualizado 2026-10-29 Como um número é conferido
Azeroth SurvivorsMesa de campo

GuerreiroBuild de Guerreiro em Azeroth Survivors

Imparável no meio da refrega. Vida enorme, golpes em arco, e cada abate alimenta a fúria. O Guerreiro é o plano corpo a corpo para quem quer ficar no meio do grupo. A pontuação de clear publicada fica em segundo, e o índice de sobrevivência está na faixa alta. Por isso ele entra no placar e na lista de iniciantes.

S · iniciante #2 · pontuação #2 (213.2)

Índice alto 160. Índice médio 14. Corpo a corpo.

Início: Fender. Fender é o inicial publicado. Redemoinho entra pelo capstone Tempestade de Lâminas, não pela primeira carta.

F: Charge, 8s. Raças: Orc, Tauren, Humano.

Não imprimimos pontos de vida. Textos antigos discordam, inclusive 245 e 160 do paladino, e esta mesa não escolhe um.

Fonte: citações de ápice da tabela de strings do cliente, lidas em 2026-10-29. A pontuação, a ordem das cartas e os relógios continuam da comunidade.

Não ignore o alcance de coleta. Um herói corpo a corpo anda até cada gema, então uma run que nunca pega coleta trava entre os grupos.

Guerreiro · Planejar esta build · Tier list

Tempestade de Lâminas

Ápice. Você começa toda partida com Redemoinho e nunca para de girar: um Redemoinho grátis a cada 3 s.

Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.

Fique no grupo e deixe Redemoinho caminhar por você. Este é o plano de giro da comunidade.

Ferimentos Mortais

Ápice. Você começa toda partida com Golpe Mortal; um golpe fatal de Golpe Mortal ou Executar o recarrega na hora, no máximo uma vez por segundo.

Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.

Um finalizador de alvo único para chefes e elites, em vez de um liquidificador de grupos.

Titã

Ápice. Você começa toda partida com Escudada, sua redução de dano pode chegar a 70% em vez de 60%, todo feitiço que você lança causa 1,5% da sua vida máxima a mais, e Escudada também atinge 2% da vida máxima do alvo.

Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.

A muralha lenta. Você abre mão da velocidade de clear e fica muito difícil de matar.

Marcos que valem os pontos

Todos os talentos de Guerreiro

Os números vêm dos dados do cliente 0.127.0 (2026-10-29) e aparecem no rank máximo. Os ranks somam por igual. Um “?” é um valor que os dados do cliente não mostram; estamos conferindo no jogo.

Armas

Linha Talento Ranks No rank máximo
1 Trauma 5 (por rank 3%) Você causa 15% a mais de dano a inimigos sob seus efeitos de dano periódico, como Dilacerar e Ferimentos Profundos.
1 Deflexão 5 (por rank 1%) Reduz todo o dano sofrido em 5%.
2 Dilacerar Aprimorado 3 (por rank 15%) Dilacerar causa 45% a mais de dano.
2 Maestria Tática 5 (por rank 2%) Suas recargas voltam 10% mais rápido.
3 Ferimentos Profundos · marco 1 Marco. Seus acertos críticos fazem o alvo sangrar 80% do golpe ao longo de 6 s.
3 Controle da Raiva 3 (por rank 0,6) Regenera 1,8 a mais de vida por segundo.
4 Empalar 3 (por rank 10%) Seus acertos críticos causam 30% a mais de dano.
4 Especialização em Armas de Duas Mãos 5 (por rank 2,5%) Aumenta todo o dano em 12,5%.
5 Golpes Abrangentes · marco 1 Marco. Fender, Golpe Mortal e Executar se estendem: cada acerto também atinge mais 2 inimigos perto do alvo com 70% do golpe.
5 Executar Aprimorado 3 (por rank 12%) Executar e Golpe Mortal causam 36% a mais de dano.
6 Especialização em Espadas 5 (por rank 1,5%) 7,5% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.
6 Maestria com Armas 3 (por rank 10%) Você causa 30% a mais de dano a inimigos abaixo de 30% de vida.
7 Ferimentos Mortais · ápice 1 Ápice. Você começa toda partida com Golpe Mortal; um golpe fatal de Golpe Mortal ou Executar o recarrega na hora, no máximo uma vez por segundo.

Fúria

Linha Talento Ranks No rank máximo
1 Crueldade 5 (por rank 1%) Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%.
1 Voz Estrondosa 5 (por rank 10%) Seus gritos alcançam 50% mais longe e duram mais.
2 Sede de Sangue 5 (por rank 6%) Brado de Batalha e seus outros bônus de dano, aceleração, escudo e espinhos são 30% mais fortes.
2 Brado de Batalha Aprimorado 3 (por rank 10%) A recarga de Brado de Batalha é 30% menor.
3 Alvoroço · marco 1 Marco. A cada 7 abates, um Redemoinho grátis.
3 Fender Aprimorado 3 (por rank 10%) Fender causa 30% a mais de dano.
4 Especialização em Empunhar Duas Armas 5 (por rank 2%) Aumenta todo o dano em 10%.
4 Redemoinho Aprimorado 3 (por rank 6%) Redemoinho alcança 18% mais longe.
5 Rajada · marco 1 Marco. Redemoinho e Sede de Sangue golpeiam duas vezes: tudo que atingem é golpeado de novo na hora com 40% do golpe.
5 Desejo de Morte 3 (por rank 6%) Sede de Sangue e Redemoinho causam 18% a mais de dano.
6 Desvario Sanguinário 3 (por rank 0,2%) 0,6% de todo o dano que você causa cura você.
6 Postura de Berserker Aprimorada 5 (por rank 5%) Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 25%.
7 Tempestade de Lâminas · ápice 1 Ápice. Você começa toda partida com Redemoinho e nunca para de girar: um Redemoinho grátis a cada 3 s.

Proteção

Linha Talento Ranks No rank máximo
1 Especialização em Escudo 5 (por rank 1,5%) Reduz todo o dano sofrido em 7,5%.
1 Antecipação 5 (por rank 3%) Aumenta sua vida máxima em 15%.
2 Trovoada Aprimorada 3 (por rank 1,5%) Trovoada causa 4,5% da sua vida máxima a mais.
2 Robustez 5 (por rank 0,2%) Regenera 1% da sua vida máxima por segundo.
3 Escudo Pesado 3 (por rank 3,5%) Escudada causa 10,5% da sua vida máxima a mais.
3 Onda de Choque · marco 1 Marco. Cada Escudada envia uma onda de choque a partir do primeiro alvo: todo inimigo a até 8 m dele é atingido com 40% do golpe e atordoado.
3 Grito Desmoralizante Aprimorado 3 (por rank 5%) Inimigos atingidos por Grito Desmoralizante sofrem 15% a mais de dano seu e dos seus aliados por 6 s.
4 Desafio 3 (por rank 100%) Você causa 300% a mais de dano para cada 10% de redução de dano que tiver.
4 Escudada Aprimorada 3 (por rank 15%) Escudada causa 45% a mais de dano e recarrega mais rápido.
5 Maestria com Escudo 3 (por rank 4%) O escudo da Escudada absorve 12% a mais da sua vida máxima.
5 Fortificado · marco 1 Marco. Cada Escudada ergue um escudo de 10% da sua vida máxima, acumulando até 30% (42% com Maestria com Escudo), e enquanto um escudo durar você causa 20% a mais de dano.
6 Último Recurso 1 Um golpe que mataria você o deixa com 40% de vida, e você responde com uma Escudada grátis e um escudo de 10% da sua vida máxima. Uma vez a cada 90 s.
6 Inquebrável 3 (por rank 100%) Redução de dano acima do limite não se perde: cada 1% vira 300% a mais de dano.
7 Titã · ápice 1 Ápice. Você começa toda partida com Escudada, sua redução de dano pode chegar a 70% em vez de 60%, todo feitiço que você lança causa 1,5% da sua vida máxima a mais, e Escudada também atinge 2% da vida máxima do alvo.

FEITIÇOS

O dano por rank não é um único número nas dicas que lemos. Muitas ainda dizem “v” entre chaves. A tabela é o papel do feitiço. Suba o que o ápice nomeia.

FeitiçoPapel
FenderFender Arco inicial à sua frente
RedemoinhoRedemoinho Dano de grupo; conjurações gratuitas de Tempestade de Lâminas
Golpe MortalGolpe Mortal Golpe de alvo único que pode reiniciar
ExecutarExecutar Finaliza abaixo de 30% de vida
EscudadaEscudada Inicial de Titã e plano de escudo
Sede de SangueSede de Sangue Cura no golpe; marco de acertar duas vezes
TrovoadaTrovoada Área ao redor quando o grupo está perto

Prioridade das cartas

Chefes e erros

Charge fecha distância em 8 segundos. Não é cura de desespero. Deixe um espaço, para o chefe final não te prender na borda quando enfurecer.

Dividir cartas de Armas e de Proteção na mesma run. Escolha o giro ou a muralha antes do segundo chefe. Não ignore o alcance de coleta. Um herói corpo a corpo anda até cada gema, então uma run que nunca pega coleta trava entre os grupos.

O que a 0.110.0 mudou

Nenhuma mudança de número de Guerreiro está guardada entre os snapshots 0.106.0 e 0.110.0. Notas do patch.

Builds das nove classes