Build de Guerreiro em Azeroth Survivors
Imparável no meio da refrega. Vida enorme, golpes em arco, e cada abate alimenta a fúria. O Guerreiro é o plano corpo a corpo para quem quer ficar no meio do grupo. A pontuação de clear publicada fica em segundo, e o índice de sobrevivência está na faixa alta. Por isso ele entra no placar e na lista de iniciantes.
S · iniciante #2 · pontuação #2 (213.2)
Índice alto 160. Índice médio 14. Corpo a corpo.
Início: Fender. Fender é o inicial publicado. Redemoinho entra pelo capstone Tempestade de Lâminas, não pela primeira carta.
F: Charge, 8s. Raças: Orc, Tauren, Humano.
Não imprimimos pontos de vida. Textos antigos discordam, inclusive 245 e 160 do paladino, e esta mesa não escolhe um.
Fonte: citações de ápice da tabela de strings do cliente, lidas em 2026-10-29. A pontuação, a ordem das cartas e os relógios continuam da comunidade.
Não ignore o alcance de coleta. Um herói corpo a corpo anda até cada gema, então uma run que nunca pega coleta trava entre os grupos.
Guerreiro · Planejar esta build · Tier list
Tempestade de Lâminas
Ápice. Você começa toda partida com Redemoinho e nunca para de girar: um Redemoinho grátis a cada 3 s.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
Fique no grupo e deixe Redemoinho caminhar por você. Este é o plano de giro da comunidade.
- Cartas: Redemoinho primeiro, depois área e aceleração, depois o marco de acertar duas vezes.
- Ordem dos talentos: Abra a árvore que chega em Tempestade de Lâminas, pegue o Redemoinho gratuito nos abates e depois área.
- Equipamento e joias: Vida e área na armadura. Uma arma com dano ou um alvo extra compensa quando o giro está ligado.
- Zonas: Confortável da Floresta de Elwynn até as zonas de 18:00. As zonas tardias de 20:00 ainda pedem a árvore pronta.
Ferimentos Mortais
Ápice. Você começa toda partida com Golpe Mortal; um golpe fatal de Golpe Mortal ou Executar o recarrega na hora, no máximo uma vez por segundo.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
Um finalizador de alvo único para chefes e elites, em vez de um liquidificador de grupos.
- Cartas: Golpe Mortal e Execução antes de gritos extras.
- Ordem dos talentos: Chegue ao marco de Golpes Abrangentes, depois o capstone, depois dano abaixo de 30% de vida.
- Equipamento e joias: Acerto crítico e dano no estilo de Execução. A vida ainda importa, porque você está no corpo a corpo.
- Zonas: Fica melhor quando os chefes têm mais vida, da Bacia Arathi para cima.
Titã
Ápice. Você começa toda partida com Escudada, sua redução de dano pode chegar a 70% em vez de 60%, todo feitiço que você lança causa 1,5% da sua vida máxima a mais, e Escudada também atinge 2% da vida máxima do alvo.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
A muralha lenta. Você abre mão da velocidade de clear e fica muito difícil de matar.
- Cartas: Escudada, armadura e vida máxima. Pule uma segunda escola de dano.
- Ordem dos talentos: Marco de escudo, depois Titã, depois vida ao estilo Fortitude, se aparecer.
- Equipamento e joias: As maiores peças de vida que você tiver. Redução além do limite de armadura é desperdício.
- Zonas: Um primeiro clear de uma zona que vinha matando a sua build de giro.
Marcos que valem os pontos
- Redemoinho e Sede de Sangue acertam duas vezes.
- A cada alguns abates, sai um Redemoinho gratuito.
- Fender, Golpe Mortal e Execução também acertam dois inimigos próximos.
- Escudada solta uma onda de choque e ergue um escudo.
Todos os talentos de Guerreiro
Os números vêm dos dados do cliente 0.127.0 (2026-10-29) e aparecem no rank máximo. Os ranks somam por igual. Um “?” é um valor que os dados do cliente não mostram; estamos conferindo no jogo.
Armas
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 3%) | Você causa 15% a mais de dano a inimigos sob seus efeitos de dano periódico, como Dilacerar e Ferimentos Profundos. | |
| 1 | 5 (por rank 1%) | Reduz todo o dano sofrido em 5%. | |
| 2 | 3 (por rank 15%) | Dilacerar causa 45% a mais de dano. | |
| 2 | 5 (por rank 2%) | Suas recargas voltam 10% mais rápido. | |
| 3 | 1 | Marco. Seus acertos críticos fazem o alvo sangrar 80% do golpe ao longo de 6 s. | |
| 3 | 3 (por rank 0,6) | Regenera 1,8 a mais de vida por segundo. | |
| 4 | 3 (por rank 10%) | Seus acertos críticos causam 30% a mais de dano. | |
| 4 | 5 (por rank 2,5%) | Aumenta todo o dano em 12,5%. | |
| 5 | 1 | Marco. Fender, Golpe Mortal e Executar se estendem: cada acerto também atinge mais 2 inimigos perto do alvo com 70% do golpe. | |
| 5 | 3 (por rank 12%) | Executar e Golpe Mortal causam 36% a mais de dano. | |
| 6 | 5 (por rank 1,5%) | 7,5% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes. | |
| 6 | 3 (por rank 10%) | Você causa 30% a mais de dano a inimigos abaixo de 30% de vida. | |
| 7 | 1 | Ápice. Você começa toda partida com Golpe Mortal; um golpe fatal de Golpe Mortal ou Executar o recarrega na hora, no máximo uma vez por segundo. |
Fúria
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 1%) | Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%. | |
| 1 | 5 (por rank 10%) | Seus gritos alcançam 50% mais longe e duram mais. | |
| 2 | 5 (por rank 6%) | Brado de Batalha e seus outros bônus de dano, aceleração, escudo e espinhos são 30% mais fortes. | |
| 2 | 3 (por rank 10%) | A recarga de Brado de Batalha é 30% menor. | |
| 3 | 1 | Marco. A cada 7 abates, um Redemoinho grátis. | |
| 3 | 3 (por rank 10%) | Fender causa 30% a mais de dano. | |
| 4 | 5 (por rank 2%) | Aumenta todo o dano em 10%. | |
| 4 | 3 (por rank 6%) | Redemoinho alcança 18% mais longe. | |
| 5 | 1 | Marco. Redemoinho e Sede de Sangue golpeiam duas vezes: tudo que atingem é golpeado de novo na hora com 40% do golpe. | |
| 5 | 3 (por rank 6%) | Sede de Sangue e Redemoinho causam 18% a mais de dano. | |
| 6 | 3 (por rank 0,2%) | 0,6% de todo o dano que você causa cura você. | |
| 6 | 5 (por rank 5%) | Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 25%. | |
| 7 | 1 | Ápice. Você começa toda partida com Redemoinho e nunca para de girar: um Redemoinho grátis a cada 3 s. |
Proteção
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 1,5%) | Reduz todo o dano sofrido em 7,5%. | |
| 1 | 5 (por rank 3%) | Aumenta sua vida máxima em 15%. | |
| 2 | 3 (por rank 1,5%) | Trovoada causa 4,5% da sua vida máxima a mais. | |
| 2 | 5 (por rank 0,2%) | Regenera 1% da sua vida máxima por segundo. | |
| 3 | 3 (por rank 3,5%) | Escudada causa 10,5% da sua vida máxima a mais. | |
| 3 | 1 | Marco. Cada Escudada envia uma onda de choque a partir do primeiro alvo: todo inimigo a até 8 m dele é atingido com 40% do golpe e atordoado. | |
| 3 | 3 (por rank 5%) | Inimigos atingidos por Grito Desmoralizante sofrem 15% a mais de dano seu e dos seus aliados por 6 s. | |
| 4 | 3 (por rank 100%) | Você causa 300% a mais de dano para cada 10% de redução de dano que tiver. | |
| 4 | 3 (por rank 15%) | Escudada causa 45% a mais de dano e recarrega mais rápido. | |
| 5 | 3 (por rank 4%) | O escudo da Escudada absorve 12% a mais da sua vida máxima. | |
| 5 | 1 | Marco. Cada Escudada ergue um escudo de 10% da sua vida máxima, acumulando até 30% (42% com Maestria com Escudo), e enquanto um escudo durar você causa 20% a mais de dano. | |
| 6 | 1 | Um golpe que mataria você o deixa com 40% de vida, e você responde com uma Escudada grátis e um escudo de 10% da sua vida máxima. Uma vez a cada 90 s. | |
| 6 | 3 (por rank 100%) | Redução de dano acima do limite não se perde: cada 1% vira 300% a mais de dano. | |
| 7 | 1 | Ápice. Você começa toda partida com Escudada, sua redução de dano pode chegar a 70% em vez de 60%, todo feitiço que você lança causa 1,5% da sua vida máxima a mais, e Escudada também atinge 2% da vida máxima do alvo. |
FEITIÇOS
O dano por rank não é um único número nas dicas que lemos. Muitas ainda dizem “v” entre chaves. A tabela é o papel do feitiço. Suba o que o ápice nomeia.
| Feitiço | Papel |
|---|---|
| Arco inicial à sua frente | |
| Dano de grupo; conjurações gratuitas de Tempestade de Lâminas | |
| Golpe de alvo único que pode reiniciar | |
| Finaliza abaixo de 30% de vida | |
| Inicial de Titã e plano de escudo | |
| Cura no golpe; marco de acertar duas vezes | |
| Área ao redor quando o grupo está perto |
Prioridade das cartas
- No começo: Uma carta de vida ou de armadura antes do minuto 5, mais ranks de Fender.
- No meio: O marco que combina com o seu capstone: Redemoinho gratuito, Golpes Abrangentes ou a onda de choque do escudo.
- Antes do chefe: Dano contra inimigos abaixo de 30% de vida, porque os chefes enfurecem ali.
Chefes e erros
Charge fecha distância em 8 segundos. Não é cura de desespero. Deixe um espaço, para o chefe final não te prender na borda quando enfurecer.
Dividir cartas de Armas e de Proteção na mesma run. Escolha o giro ou a muralha antes do segundo chefe. Não ignore o alcance de coleta. Um herói corpo a corpo anda até cada gema, então uma run que nunca pega coleta trava entre os grupos.
O que a 0.110.0 mudou
Nenhuma mudança de número de Guerreiro está guardada entre os snapshots 0.106.0 e 0.110.0. Notas do patch.