Build de Druida em Azeroth Survivors
Lua, tempestade e crescimento. Raízes, furacões e a autocura mais constante. O Druida pode jogar de conjurador, de urso ou de felino, e as formas não se misturam. O plano de Arvoroso é o calmo. A Forma de Urso Hediondo é o tanque. A Forma de Felino é o dano corpo a corpo. Escolha antes do primeiro chefe.
A · iniciante #4 · pontuação #4 (147.2)
Índice alto 165. Índice médio 14. Formas de longo alcance ou corpo a corpo.
Início: Ira. Ira é o inicial de conjurador. A Forma de Urso Hediondo e a Forma de Felino trocam ela por Retalhar.
F: Dash, 15s. Raças: Elfo Noturno, Tauren.
Não imprimimos pontos de vida. Textos antigos discordam, inclusive 245 e 160 do paladino, e esta mesa não escolhe um.
Fonte: citações de ápice da tabela de strings do cliente, lidas em 2026-10-29. A pontuação, a ordem das cartas e os relógios continuam da comunidade.
Não divida talentos de conjurador e talentos da Forma de Urso Hediondo ou da Forma de Felino na mesma run.
Druida · Planejar esta build · Tier list
Força da Natureza
Ápice. Dois arvorosos lutam ao seu lado, e você começa toda partida com Fogo Lunar.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
Arvoroso tanka. Fogo Estelar causa o dano.
- Cartas: Fogo Lunar, Fogo Estelar, os marcos de Fogo Estelar gratuito, crítico e área.
- Ordem dos talentos: Fogo Estelar gratuito, depois Arvoroso. Deixe as cartas de forma.
- Equipamento e joias: Crítico, área e um pouco de vida.
- Zonas: Um clear tranquilo das zonas de 16:00 e 18:00.
Forma de Urso Hediondo
Ápice. Você luta em Forma de Urso Hediondo: 25% a mais de vida máxima e 10% a menos de dano recebido. Um Golpe Amplo grátis rasga ao seu redor a cada 3 s, e cada inimigo atingido por ele cura você em 0,3% da vida máxima. Você começa toda partida com Retalhar em vez de Ira. Você não pode aprender também Forma de Felino.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
Você é o corpo. Golpe Amplo faz o clear.
- Cartas: Golpe Amplo, Retalhar, vida e sangramento.
- Ordem dos talentos: O marco de vida e sangramento, depois a Forma de Urso Hediondo. A Forma de Felino fica de fora.
- Equipamento e joias: Vida e armadura até o limite de 60%, e então pare.
- Zonas: Zonas que punem conjuradores que levam contato.
Forma de Felino
Ápice. Você luta em Forma de Felino: 10% a mais de dano, 10% a mais de chance de acerto crítico e 15% a mais de velocidade de movimento, e a recarga de Retalhar é 20% menor. Você começa toda partida com Retalhar em vez de Ira. Você não pode aprender também Forma de Urso Hediondo.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
Um corpo a corpo mais rápido, com sangramento.
- Cartas: Retalhar, sangramento e crítico.
- Ordem dos talentos: Marco de sangramento, depois a Forma de Felino.
- Equipamento e joias: Crítico e velocidade de movimento. Você ainda precisa de uma peça de vida.
- Zonas: Quando você já conhece a linha de kite e quer mais dano do que a Forma de Urso Hediondo.
Árvore da Vida
Ápice. Cura acima da sua vida máxima vira um escudo, até 20% dela, e um Rejuvenescer grátis floresce em você a cada 6 s.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
Um conjurador que transforma cura em escudo. Mais lento que um Arvoroso, mais difícil de matar.
- Cartas: Rejuvenescer e poder de cura.
- Ordem dos talentos: O marco de Recrescimento com pouca vida, depois a Árvore da Vida.
- Equipamento e joias: Regeneração e vida.
- Zonas: Runs longas de 20:00, em que o desgaste importa mais do que a velocidade de clear.
Marcos que valem os pontos
- Um Fogo Estelar gratuito cai ao seu redor a cada 4 segundos.
- Feitiços podem chamar um Fogo Estelar gratuito.
- 20% a mais de vida máxima e 8% a menos de dano recebido. Comece com Golpe Amplo e Retalhar. Os golpes sangram.
- Abaixo de 40% de vida, um Recrescimento gratuito floresce a cada 8 segundos.
Todos os talentos de Druida
Os números vêm dos dados do cliente 0.127.0 (2026-10-29) e aparecem no rank máximo. Os ranks somam por igual. Um “?” é um valor que os dados do cliente não mostram; estamos conferindo no jogo.
Equilíbrio
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 4%) | A recarga de Ira é 20% menor. | |
| 1 | 3 (por rank 6%) | Quando um inimigo atinge você corpo a corpo, 18% de chance de lançar Raízes Constritoras grátis. | |
| 2 | 5 (por rank 8%) | Fogo Lunar causa 40% a mais de dano. | |
| 2 | 5 (por rank 2,5%) | Aumenta todo o dano em 12,5%. | |
| 3 | 1 | Marco. Todo feitiço que você lança tem 18% de chance de invocar um Fogo Estelar grátis. | |
| 3 | 5 (por rank 8%) | Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 40%. | |
| 4 | 3 (por rank 8%) | A recarga de Fogo Estelar é 24% menor. | |
| 4 | 3 (por rank 3%) | Suas recargas voltam 9% mais rápido. | |
| 5 | 1 | Marco. Estrelas caem ao seu redor: um Fogo Estelar grátis a cada 4 s. | |
| 5 | 3 (por rank 10%) | Furacão alcança 30% mais longe. | |
| 6 | 5 (por rank 3%) | Feitiços arcanos e de natureza causam 15% a mais de dano. | |
| 6 | 2 (por rank 2%) | Aumenta sua chance de acerto crítico em 4%. | |
| 7 | 1 | Ápice. Dois arvorosos lutam ao seu lado, e você começa toda partida com Fogo Lunar. |
Combate Feral
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 10%) | Golpe Amplo e Retalhar causam 50% a mais de dano. | |
| 1 | 5 (por rank 0,15%) | Regenera 0,75% da sua vida máxima por segundo. | |
| 2 | 3 (por rank 5%) | Aumenta sua vida máxima em 15%. | |
| 2 | 5 (por rank 10%) | Quando um inimigo atinge você corpo a corpo, 50% de chance de responder com um Golpe Amplo grátis. | |
| 3 | 1 | Marco. Sua pele engrossa: 20% a mais de vida máxima e 8% a menos de dano recebido. Você começa toda partida com Golpe Amplo e Retalhar, e tudo que eles atingem sangra 100% do golpe ao longo de 6 s. | |
| 3 | 3 (por rank 1,5%) | Aumenta sua chance de acerto crítico em 4,5%. | |
| 4 | 3 (por rank 10%) | A recarga de Golpe Amplo é 30% menor. | |
| 4 | 3 (por rank 2,5%) | Reduz todo o dano sofrido em 7,5%. | |
| 5 | 1 | Marco. Seus acertos críticos rasgam o alvo: ele sangra 100% do acerto ao longo de 6 s. | |
| 5 | 3 (por rank 15%) | Retalhar causa 45% mais dano. | |
| 6 | 5 (por rank 3,5%) | Aumenta todo o dano em 17,5%. | |
| 6 | 2 (por rank 0,5%) | 1% de todo o dano que você causa cura você. | |
| 7 | 1 | Ápice. Você luta em Forma de Urso Hediondo: 25% a mais de vida máxima e 10% a menos de dano recebido. Um Golpe Amplo grátis rasga ao seu redor a cada 3 s, e cada inimigo atingido por ele cura você em 0,3% da vida máxima. Você começa toda partida com Retalhar em vez de Ira. Você não pode aprender também Forma de Felino. | |
| 7 | 1 | Ápice. Você luta em Forma de Felino: 10% a mais de dano, 10% a mais de chance de acerto crítico e 15% a mais de velocidade de movimento, e a recarga de Retalhar é 20% menor. Você começa toda partida com Retalhar em vez de Ira. Você não pode aprender também Forma de Urso Hediondo. |
Restauração
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 2%) | Aumenta sua vida máxima em 10%. | |
| 1 | 5 (por rank 0,6) | Regenera 3 a mais de vida por segundo. | |
| 2 | 5 (por rank 8%) | Recrescimento e Rejuvenescer curam 40% a mais. | |
| 2 | 5 (por rank 2%) | Suas recargas voltam 10% mais rápido. | |
| 3 | 1 | Marco. Ficar abaixo de 40% de vida faz um Recrescimento grátis florescer em você, uma vez a cada 8 s. | |
| 3 | 3 (por rank 0,6) | Regenera 1,8 a mais de vida por segundo. | |
| 4 | 5 (por rank 3,5%) | Aumenta todo o dano em 17,5%. | |
| 4 | 3 (por rank 8%) | A recarga de Rejuvenescer é 24% menor. | |
| 5 | 1 | Marco. Toda cura que você lança também atinge todo inimigo a até 12 m com 300% da cura como dano de natureza. | |
| 5 | 5 (por rank 8%) | Suas curas e escudos são 40% mais fortes. | |
| 6 | 3 (por rank 1,5%) | Reduz todo o dano sofrido em 4,5%. | |
| 6 | 3 (por rank 8%) | Enxame de Insetos e Fogo Lunar causam 24% a mais de dano. | |
| 7 | 1 | Ápice. Cura acima da sua vida máxima vira um escudo, até 20% dela, e um Rejuvenescer grátis floresce em você a cada 6 s. |
FEITIÇOS
O dano por rank não é um único número nas dicas que lemos. Muitas ainda dizem “v” entre chaves. A tabela é o papel do feitiço. Suba o que o ápice nomeia.
| Feitiço | Papel |
|---|---|
| Inicial de conjurador | |
| Inicial de Força da Natureza | |
| Conjurações gratuitas dos marcos | |
| Tempestade em área | |
| Enraizamento | |
| Área e cura da Forma de Urso Hediondo | |
| Inicial da Forma de Urso Hediondo e da Forma de Felino | |
| Florescimento de Árvore da Vida |
Prioridade das cartas
- No começo: Decida forma ou conjurador antes da primeira subida de nível que você não pode desfazer.
- No meio: Só os marcos daquele corpo.
- Antes do chefe: Dash dura 15 segundos. A Forma de Urso Hediondo não precisa disso tanto quanto a Forma de Felino.
Chefes e erros
Um urso aguenta mais do enfurecimento do que um conjurador. O conjurador ainda tem que se mover. Não troque de plano no minuto 14.
Pegar uma carta da Forma de Urso Hediondo “só por garantia” numa run de Fogo Estelar. As formas substituem Ira. Não divida talentos de conjurador e talentos da Forma de Urso Hediondo ou da Forma de Felino na mesma run.
O que a 0.110.0 mudou
Nenhuma mudança de número de Druida está guardada para a 0.110.0. Há quatro nós finais porque é isso que o texto publicado dos talentos traz, não um recorte de três capstones. Notas do patch.