Cliente ao vivo 0.127.0, visto em 2026-10-29. Os números de equipamento estão marcados como 0.110.0. Nomes e citações são os textos do cliente, carimbo c33ee61002a5, lidos em 2026-10-29. Página atualizada em 2026-10-29. Ao vivo 0.127.0 · Dados 0.110.0 · Atualizado 2026-10-29 Como um número é conferido
Azeroth SurvivorsMesa de campo

PaladinoBuild de Paladino em Azeroth Survivors

Chão sagrado e martelos justos. Cura a si mesmo e escapa da morte de vez em quando. O Paladino é a classe que indicamos a um iniciante travado depois que o jogo realmente abre. A pontuação de clear é só a sexta. O índice de sobrevivência é o mais alto do placar publicado, e a faixa de dificuldade é Fácil.

B · iniciante #1 · pontuação #6 (118.3)

Índice alto 200. Índice fácil 11. Corpo a corpo.

Início: Martelo da Ira. O placar de clear lista Martelo da Ira como inicial. O plano de escudo abre com Martelo da Justiça. Os dois estão publicados. São rotas diferentes.

F: Blessing of Freedom, 15s. Raças: Anão, Humano.

Não imprimimos pontos de vida. Textos antigos discordam, inclusive 245 e 160 do paladino, e esta mesa não escolhe um.

Fonte: citações de ápice da tabela de strings do cliente, lidas em 2026-10-29. A pontuação, a ordem das cartas e os relógios continuam da comunidade.

Não kite de longe. O dano fica no chão da Consagração, debaixo dos seus pés.

Paladino · Planejar esta build · Tier list

Graça da Luz

Ápice. Uma Cólera Sagrada explode de você sozinha a cada 14 s.

Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.

Um pulso sagrado simples. Você se move, ele dispara.

Tempestade Divina

Ápice. Você começa toda partida com Exorcismo, e cada Exorcismo explode no alvo, atingindo todo inimigo a até 5 m com 20% do efeito.

Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.

A rota de dano que ainda é resistente.

Martelo do Honrado

Ápice. Sua vida máxima é 15% maior, todo feitiço que você lança causa 1% da sua vida máxima a mais, Martelo da Justiça também atinge 1,5% da vida máxima do alvo, e um escudo que se rompe explode em luz sagrada: metade do que absorveu, até metade do máximo que segurou, atinge todo inimigo a até 10 m.

Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.

Transforme o plano de escudo em dano, em vez de só sobrevivência.

Marcos que valem os pontos

Todos os talentos de Paladino

Os números vêm dos dados do cliente 0.127.0 (2026-10-29) e aparecem no rank máximo. Os ranks somam por igual. Um “?” é um valor que os dados do cliente não mostram; estamos conferindo no jogo.

Sagrado

Linha Talento Ranks No rank máximo
1 Força Divina 5 (por rank 1,5%) Aumenta todo o dano em 7,5%.
1 Intelecto Divino 5 (por rank 0,4) Regenera 2 a mais de vida por segundo.
2 Luz Curativa 3 (por rank 20%) Luz Sagrada cura 60% a mais.
2 Selo da Retidão Aprimorado 5 (por rank 6%) Julgamento e Exorcismo causam 30% a mais de dano.
3 Favor Divino · marco 1 Marco. Você começa toda partida com Choque Sagrado, e cada raio dele salta para mais 2 inimigos com 40% do efeito.
3 Fé Inabalável 3 (por rank 1,2%) Reduz todo o dano sofrido em 3,6%.
4 Poder Sagrado 5 (por rank 1%) Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%.
4 Julgamento Duradouro 3 (por rank 8%) A recarga de Choque Sagrado é 24% menor.
5 Alvorecer · marco 1 Marco. Os acertos críticos de Choque Sagrado invocam uma Cólera Sagrada grátis ao seu redor, no máximo uma vez a cada 3 s.
5 Luz Santificada 5 (por rank 2%) Feitiços sagrados causam 10% a mais de dano.
6 Orientação Sagrada 3 (por rank 3%) Aumenta sua vida máxima em 9%.
6 Poder Purificador 3 (por rank 8%) Cólera Sagrada e Consagração alcançam 24% mais longe.
7 Graça da Luz · ápice 1 Ápice. Uma Cólera Sagrada explode de você sozinha a cada 14 s.

Proteção

Linha Talento Ranks No rank máximo
1 Aura de Devoção Aprimorada 5 (por rank 1%) Reduz todo o dano sofrido em 5%.
1 Reduto 5 (por rank 4%) Aumenta sua vida máxima em 20%.
2 Consagração Aprimorada 3 (por rank 0,25%) Cada pulso de Consagração causa 0,75% da sua vida máxima a mais.
2 Sintonia Espiritual 3 (por rank 0,25%) 0,75% de todo o dano que você causa cura você.
3 Martelo Pesado 3 (por rank 3%) Martelo da Justiça causa 9% da sua vida máxima a mais.
3 Solo Sagrado · marco 1 Marco. Cada Martelo da Justiça que acerta santifica o chão sob você: uma Consagração grátis, no máximo uma vez a cada 4 s.
3 Julgamento do Cruzado 3 (por rank 4%) Inimigos queimando na sua Consagração sofrem 12% a mais de dano seu por 3 s.
4 Fúria Justa 3 (por rank 0,4%) Todo feitiço que você lança causa 1,2% da sua vida máxima a mais.
4 Martelo da Justiça Aprimorado 3 (por rank 15%) Martelo da Justiça causa 45% a mais de dano e recarrega mais rápido.
5 Vida Abençoada 3 (por rank 3%) O escudo da Consagração absorve 9% a mais da sua vida máxima.
5 Defensor Ardente · marco 1 Marco. Você começa toda partida com Martelo da Justiça. Cada Consagração ergue um escudo de 8% da sua vida máxima, acumulando até 30% (39% com Vida Abençoada), e enquanto um escudo durar você causa 20% a mais de dano.
6 Intervenção Divina 1 Um golpe que mataria você o deixa com 30% de vida, envolto em um Escudo Divino grátis e uma Consagração grátis. Uma vez a cada 90 s.
6 Dever Sagrado 3 (por rank 5%) Enquanto um escudo durar, você causa 15% a mais de dano.
7 Martelo do Honrado · ápice 1 Ápice. Sua vida máxima é 15% maior, todo feitiço que você lança causa 1% da sua vida máxima a mais, Martelo da Justiça também atinge 1,5% da vida máxima do alvo, e um escudo que se rompe explode em luz sagrada: metade do que absorveu, até metade do máximo que segurou, atinge todo inimigo a até 10 m.

Retribuição

Linha Talento Ranks No rank máximo
1 Bênção de Poderio Aprimorada 5 (por rank 1%) Aumenta todo o dano em 5%.
1 Bendição 5 (por rank 1,5%) Suas recargas voltam 7,5% mais rápido.
2 Julgamento Aprimorado 3 (por rank 12%) A recarga de Julgamento é 36% menor.
2 Deflexão 5 (por rank 1%) Reduz todo o dano sofrido em 5%.
3 Selo do Comando · marco 1 Marco. Você começa toda partida com Julgamento, e cada Julgamento também atinge mais 2 inimigos perto do alvo com 60% do efeito.
3 Busca por Justiça 2 (por rank 4%) Aumenta sua velocidade de movimento em 8%.
4 Convicção 5 (por rank 1,5%) Aumenta sua chance de acerto crítico em 7,5%.
4 Martelo Justo 3 (por rank 10%) Martelo da Ira tem 30% de chance de atingir o alvo de novo.
5 A Arte da Guerra · marco 1 Marco. Seus acertos críticos têm 15% de chance de lançar um Exorcismo grátis, no máximo uma vez por segundo.
5 Aura da Santidade 3 (por rank 3%) Feitiços sagrados causam 9% a mais de dano.
6 Olho por Olho 3 (por rank 10%) 30% do dano corpo a corpo que os inimigos causam a você volta para eles.
6 Vindicação 3 (por rank 4%) Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 12%.
7 Tempestade Divina · ápice 1 Ápice. Você começa toda partida com Exorcismo, e cada Exorcismo explode no alvo, atingindo todo inimigo a até 5 m com 20% do efeito.

FEITIÇOS

O dano por rank não é um único número nas dicas que lemos. Muitas ainda dizem “v” entre chaves. A tabela é o papel do feitiço. Suba o que o ápice nomeia.

FeitiçoPapel
Martelo da IraMartelo da Ira Inicial padrão publicado
ConsagraçãoConsagração Dano no chão e o marco de escudo
Martelo da JustiçaMartelo da Justiça Abertura do plano de escudo
Choque SagradoChoque Sagrado Raio que pode encadear ou chamar Cólera Sagrada
ExorcismoExorcismo Inicial de Tempestade Divina
Cólera SagradaCólera Sagrada Explosão cronometrada da Graça da Luz
Escudo DivinoEscudo Divino Imunidade de emergência

Prioridade das cartas

Chefes e erros

Blessing of Freedom, com recarga de 15 segundos, quebra um enraizamento. Não empurra um chefe. Fique na sua Consagração e desvie da área marcada.

Tratar Paladino como kitador de longo alcance. Se você sair do efeito no chão, a classe para de causar dano. Não kite de longe. O dano fica no chão da Consagração, debaixo dos seus pés.

O que a 0.110.0 mudou

As notas públicas da 0.110.0 dizem que os nomes dos marcos de Paladino ainda batem com a referência antiga. Efeitos e números não foram medidos de novo. Notas do patch.

Builds das nove classes