Build de Paladino em Azeroth Survivors
Chão sagrado e martelos justos. Cura a si mesmo e escapa da morte de vez em quando. O Paladino é a classe que indicamos a um iniciante travado depois que o jogo realmente abre. A pontuação de clear é só a sexta. O índice de sobrevivência é o mais alto do placar publicado, e a faixa de dificuldade é Fácil.
B · iniciante #1 · pontuação #6 (118.3)
Índice alto 200. Índice fácil 11. Corpo a corpo.
Início: Martelo da Ira. O placar de clear lista Martelo da Ira como inicial. O plano de escudo abre com Martelo da Justiça. Os dois estão publicados. São rotas diferentes.
F: Blessing of Freedom, 15s. Raças: Anão, Humano.
Não imprimimos pontos de vida. Textos antigos discordam, inclusive 245 e 160 do paladino, e esta mesa não escolhe um.
Fonte: citações de ápice da tabela de strings do cliente, lidas em 2026-10-29. A pontuação, a ordem das cartas e os relógios continuam da comunidade.
Não kite de longe. O dano fica no chão da Consagração, debaixo dos seus pés.
Paladino · Planejar esta build · Tier list
Graça da Luz
Ápice. Uma Cólera Sagrada explode de você sozinha a cada 14 s.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
Um pulso sagrado simples. Você se move, ele dispara.
- Cartas: Ranks de Cólera Sagrada e área.
- Ordem dos talentos: Pegue os marcos de Sagrado no caminho do capstone, antes de uma segunda escola.
- Equipamento e joias: Vida e área. Os escudos do marco de Consagração acumulam com o pulso.
- Zonas: A Floresta de Elwynn e a Floresta do Crepúsculo, enquanto você aprende o tempo dos chefes.
Tempestade Divina
Ápice. Você começa toda partida com Exorcismo, e cada Exorcismo explode no alvo, atingindo todo inimigo a até 5 m com 20% do efeito.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
A rota de dano que ainda é resistente.
- Cartas: Exorcismo, crítico e depois o marco de crítico para Exorcismo.
- Ordem dos talentos: Marcos de crítico primeiro, para o Exorcismo gratuito ter em que disparar.
- Equipamento e joias: Acerto crítico em anéis e luvas.
- Zonas: Uma segunda run de Paladino quando a Floresta de Elwynn ficar sem graça.
Martelo do Honrado
Ápice. Sua vida máxima é 15% maior, todo feitiço que você lança causa 1% da sua vida máxima a mais, Martelo da Justiça também atinge 1,5% da vida máxima do alvo, e um escudo que se rompe explode em luz sagrada: metade do que absorveu, até metade do máximo que segurou, atinge todo inimigo a até 10 m.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
Transforme o plano de escudo em dano, em vez de só sobrevivência.
- Cartas: Consagração, vida e qualquer coisa que erga um escudo.
- Ordem dos talentos: Marco de escudo, vida e depois este capstone.
- Equipamento e joias: As maiores peças de vida. Uma explosão ao quebrar o escudo quer o escudo ativo antes do chefe.
- Zonas: Qualquer zona que matou você com dano de contato.
Marcos que valem os pontos
- Críticos de Choque Sagrado chamam uma Cólera Sagrada gratuita. Martelo da Justiça consagra o chão.
- Consagração ergue um escudo que acumula e dá 20% de dano enquanto ele durar.
- Os raios de Choque Sagrado saltam para mais dois inimigos.
- Acertos críticos podem lançar um Exorcismo gratuito.
Todos os talentos de Paladino
Os números vêm dos dados do cliente 0.127.0 (2026-10-29) e aparecem no rank máximo. Os ranks somam por igual. Um “?” é um valor que os dados do cliente não mostram; estamos conferindo no jogo.
Sagrado
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 1,5%) | Aumenta todo o dano em 7,5%. | |
| 1 | 5 (por rank 0,4) | Regenera 2 a mais de vida por segundo. | |
| 2 | 3 (por rank 20%) | Luz Sagrada cura 60% a mais. | |
| 2 | 5 (por rank 6%) | Julgamento e Exorcismo causam 30% a mais de dano. | |
| 3 | 1 | Marco. Você começa toda partida com Choque Sagrado, e cada raio dele salta para mais 2 inimigos com 40% do efeito. | |
| 3 | 3 (por rank 1,2%) | Reduz todo o dano sofrido em 3,6%. | |
| 4 | 5 (por rank 1%) | Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%. | |
| 4 | 3 (por rank 8%) | A recarga de Choque Sagrado é 24% menor. | |
| 5 | 1 | Marco. Os acertos críticos de Choque Sagrado invocam uma Cólera Sagrada grátis ao seu redor, no máximo uma vez a cada 3 s. | |
| 5 | 5 (por rank 2%) | Feitiços sagrados causam 10% a mais de dano. | |
| 6 | 3 (por rank 3%) | Aumenta sua vida máxima em 9%. | |
| 6 | 3 (por rank 8%) | Cólera Sagrada e Consagração alcançam 24% mais longe. | |
| 7 | 1 | Ápice. Uma Cólera Sagrada explode de você sozinha a cada 14 s. |
Proteção
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 1%) | Reduz todo o dano sofrido em 5%. | |
| 1 | 5 (por rank 4%) | Aumenta sua vida máxima em 20%. | |
| 2 | 3 (por rank 0,25%) | Cada pulso de Consagração causa 0,75% da sua vida máxima a mais. | |
| 2 | 3 (por rank 0,25%) | 0,75% de todo o dano que você causa cura você. | |
| 3 | 3 (por rank 3%) | Martelo da Justiça causa 9% da sua vida máxima a mais. | |
| 3 | 1 | Marco. Cada Martelo da Justiça que acerta santifica o chão sob você: uma Consagração grátis, no máximo uma vez a cada 4 s. | |
| 3 | 3 (por rank 4%) | Inimigos queimando na sua Consagração sofrem 12% a mais de dano seu por 3 s. | |
| 4 | 3 (por rank 0,4%) | Todo feitiço que você lança causa 1,2% da sua vida máxima a mais. | |
| 4 | 3 (por rank 15%) | Martelo da Justiça causa 45% a mais de dano e recarrega mais rápido. | |
| 5 | 3 (por rank 3%) | O escudo da Consagração absorve 9% a mais da sua vida máxima. | |
| 5 | 1 | Marco. Você começa toda partida com Martelo da Justiça. Cada Consagração ergue um escudo de 8% da sua vida máxima, acumulando até 30% (39% com Vida Abençoada), e enquanto um escudo durar você causa 20% a mais de dano. | |
| 6 | 1 | Um golpe que mataria você o deixa com 30% de vida, envolto em um Escudo Divino grátis e uma Consagração grátis. Uma vez a cada 90 s. | |
| 6 | 3 (por rank 5%) | Enquanto um escudo durar, você causa 15% a mais de dano. | |
| 7 | 1 | Ápice. Sua vida máxima é 15% maior, todo feitiço que você lança causa 1% da sua vida máxima a mais, Martelo da Justiça também atinge 1,5% da vida máxima do alvo, e um escudo que se rompe explode em luz sagrada: metade do que absorveu, até metade do máximo que segurou, atinge todo inimigo a até 10 m. |
Retribuição
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 1%) | Aumenta todo o dano em 5%. | |
| 1 | 5 (por rank 1,5%) | Suas recargas voltam 7,5% mais rápido. | |
| 2 | 3 (por rank 12%) | A recarga de Julgamento é 36% menor. | |
| 2 | 5 (por rank 1%) | Reduz todo o dano sofrido em 5%. | |
| 3 | 1 | Marco. Você começa toda partida com Julgamento, e cada Julgamento também atinge mais 2 inimigos perto do alvo com 60% do efeito. | |
| 3 | 2 (por rank 4%) | Aumenta sua velocidade de movimento em 8%. | |
| 4 | 5 (por rank 1,5%) | Aumenta sua chance de acerto crítico em 7,5%. | |
| 4 | 3 (por rank 10%) | Martelo da Ira tem 30% de chance de atingir o alvo de novo. | |
| 5 | 1 | Marco. Seus acertos críticos têm 15% de chance de lançar um Exorcismo grátis, no máximo uma vez por segundo. | |
| 5 | 3 (por rank 3%) | Feitiços sagrados causam 9% a mais de dano. | |
| 6 | 3 (por rank 10%) | 30% do dano corpo a corpo que os inimigos causam a você volta para eles. | |
| 6 | 3 (por rank 4%) | Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 12%. | |
| 7 | 1 | Ápice. Você começa toda partida com Exorcismo, e cada Exorcismo explode no alvo, atingindo todo inimigo a até 5 m com 20% do efeito. |
FEITIÇOS
O dano por rank não é um único número nas dicas que lemos. Muitas ainda dizem “v” entre chaves. A tabela é o papel do feitiço. Suba o que o ápice nomeia.
| Feitiço | Papel |
|---|---|
| Inicial padrão publicado | |
| Dano no chão e o marco de escudo | |
| Abertura do plano de escudo | |
| Raio que pode encadear ou chamar Cólera Sagrada | |
| Inicial de Tempestade Divina | |
| Explosão cronometrada da Graça da Luz | |
| Imunidade de emergência |
Prioridade das cartas
- No começo: Consagração ou uma carta de vida antes do minuto 5.
- No meio: O marco de escudo, se você estiver morrendo, ou crítico, se você escolheu Tempestade Divina.
- Antes do chefe: Mantenha um escudo ativo antes do enfurecimento de 30%, em vez de gastá-lo num grupo comum.
Chefes e erros
Blessing of Freedom, com recarga de 15 segundos, quebra um enraizamento. Não empurra um chefe. Fique na sua Consagração e desvie da área marcada.
Tratar Paladino como kitador de longo alcance. Se você sair do efeito no chão, a classe para de causar dano. Não kite de longe. O dano fica no chão da Consagração, debaixo dos seus pés.
O que a 0.110.0 mudou
As notas públicas da 0.110.0 dizem que os nomes dos marcos de Paladino ainda batem com a referência antiga. Efeitos e números não foram medidos de novo. Notas do patch.