Build de Caçador em Azeroth Survivors
Morte à distância. Flechas, armadilhas e saraivadas, desde que você mantenha a distância. O Caçador é a terceira escolha de iniciante e um A no placar. Os pets cobrem o erro de ficar parado por um segundo, e por isso é a classe de longo alcance que sugerimos antes do Mago.
A · iniciante #3 · pontuação #5 (122.8)
Índice médio 135. Índice médio 14. Longo alcance.
Início: Tiro Arcano. Tiro Arcano é o inicial publicado. Tiro Mortal troca a abertura por Tiro Mirado.
F: Aspect of the Cheetah, 14s. Raças: Troll, Anão.
Não imprimimos pontos de vida. Textos antigos discordam, inclusive 245 e 160 do paladino, e esta mesa não escolhe um.
Fonte: citações de ápice da tabela de strings do cliente, lidas em 2026-10-29. A pontuação, a ordem das cartas e os relógios continuam da comunidade.
Não plante o pé para terminar uma conjuração. O kit assume que você está andando.
Caçador · Planejar esta build · Tier list
Tiro Mortal
Ápice. Você começa toda partida com Tiro Mirado; a recarga dele é 15% menor e um golpe fatal o recarrega, no máximo a cada 2 s.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
A corrente de crítico. Grupos densos reiniciam o tiro grande.
- Cartas: Tiro Mirado, crítico e dano.
- Ordem dos talentos: Marco de Tiro Mirado gratuito, depois o capstone, depois crítico.
- Equipamento e joias: Crítico e dano crítico. O alvo extra de uma arma lendária ajuda a corrente.
- Zonas: Zonas com grupos espessos, sobretudo quando você já conhece o relógio dos chefes.
Ira Bestial
Ápice. Um raptor se junta ao seu lobo, e as mordidas dos seus mascotes rasgam mais 2 inimigos próximos com 100% da mordida.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
A rota mais segura de Caçador. Os pets ficam entre você e o grupo.
- Cartas: Dano de pet, Tiro Múltiplo e o marco de Lobo.
- Ordem dos talentos: Marco de Lobo antes do capstone, para o Raptor não ser o seu único corpo.
- Equipamento e joias: Dano de pet e um pouco de vida. Você ainda leva golpe quando um pet morre.
- Zonas: Primeiros clears, e qualquer zona em que você continua sendo cercado.
Picada de Mantícora
Ápice. Você começa toda partida com Armadilha de Gelo, e uma Armadilha Explosiva se arma sozinha aos seus pés a cada 5 s.
Citação do cliente 0.127.0, com os números do próprio cliente.
Uma trilha de armadilhas. Você kita pelo seu próprio chão.
- Cartas: Armadilha de Gelo, Armadilha Explosiva e área.
- Ordem dos talentos: Cartas de armadilha, em vez de um terceiro tiro.
- Equipamento e joias: Dano de área e dano ligado à lentidão.
- Zonas: Zonas abertas. O piso mais apertado da Arena Gurubashi dificulta a trilha.
Marcos que valem os pontos
- A cada alguns tiros, vem um Tiro Mirado gratuito.
- Disparo Automático perfura um segundo inimigo.
- Abates com Disparo Automático ou Tiro Múltiplo explodem.
- Um Lobo luta ao seu lado e pode disparar um Tiro Múltiplo gratuito.
Todos os talentos de Caçador
Os números vêm dos dados do cliente 0.127.0 (2026-10-29) e aparecem no rank máximo. Os ranks somam por igual. Um “?” é um valor que os dados do cliente não mostram; estamos conferindo no jogo.
Domínio das Feras
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 1,5%) | Suas recargas voltam 7,5% mais rápido. | |
| 1 | 5 (por rank 3%) | Aumenta sua vida máxima em 15%. | |
| 2 | 5 (por rank 1%) | Reduz todo o dano sofrido em 5%. | |
| 2 | 2 (por rank 4%) | Aumenta sua velocidade de movimento em 8%. | |
| 3 | 1 | Marco. Um lobo luta ao seu lado, mordendo o que você acerta. | |
| 3 | 5 (por rank 20%) | Seus mascotes causam 100% a mais de dano. | |
| 4 | 5 (por rank 1%) | Aumenta a chance de acerto crítico sua e dos seus mascotes em 5%. | |
| 4 | 2 (por rank 0,8) | Regenera 1,6 a mais de vida por segundo. | |
| 5 | 1 | Marco. As mordidas dos seus mascotes têm 75% de chance de disparar um Tiro Múltiplo grátis. | |
| 5 | 3 (por rank 20%) | Seus mascotes causam 60% a mais de dano. | |
| 6 | 3 (por rank 6%) | Disparo Automático e Tiro Múltiplo causam 18% a mais de dano. | |
| 6 | 3 (por rank 3%) | Aumenta todo o dano em 9%. | |
| 7 | 1 | Ápice. Um raptor se junta ao seu lobo, e as mordidas dos seus mascotes rasgam mais 2 inimigos próximos com 100% da mordida. |
Precisão
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 1%) | Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%. | |
| 1 | 5 (por rank 1,5%) | Suas recargas voltam 7,5% mais rápido. | |
| 2 | 5 (por rank 6%) | A recarga de Tiro Arcano é 30% menor. | |
| 2 | 5 (por rank 8%) | Picada de Serpente causa 40% a mais de dano. | |
| 3 | 1 | Marco. Disparo Automático perfura: cada flecha também atinge 1 inimigo além do alvo com 80% do efeito. | |
| 3 | 5 (por rank 6%) | Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 30%. | |
| 4 | 5 (por rank 1,5%) | Aumenta todo o dano em 7,5%. | |
| 4 | 2 (por rank 1) | Tiro Múltiplo dispara em mais 2 alvos. | |
| 5 | 1 | Marco. A cada 6 disparos, segue-se um Tiro Mirado grátis. | |
| 5 | 3 (por rank 8%) | Tiro Múltiplo e Saraivada causam 24% a mais de dano. | |
| 6 | 3 (por rank 5%) | Você causa 15% a mais de dano a elites e chefes. | |
| 6 | 3 (por rank 7%) | As recargas de Tiro Concussivo e Tiro Mirado são 21% menores. | |
| 7 | 1 | Ápice. Você começa toda partida com Tiro Mirado; a recarga dele é 15% menor e um golpe fatal o recarrega, no máximo a cada 2 s. |
Sobrevivência
| Linha | Talento | Ranks | No rank máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (por rank 3%) | Você causa 15% a mais de dano a elites e chefes. | |
| 1 | 5 (por rank 1%) | Reduz todo o dano sofrido em 5%. | |
| 2 | 3 (por rank 10%) | Suas armadilhas cobrem 30% a mais de área. | |
| 2 | 5 (por rank 2%) | Aumenta sua vida máxima em 10%. | |
| 3 | 1 | Marco. Suas armadilhas prendem o que atingem: cada acerto de armadilha tem 50% de chance de enraizar o inimigo por 2 s. | |
| 3 | 3 (por rank 1,2%) | Aumenta sua chance de acerto crítico em 3,6%. | |
| 4 | 3 (por rank 8%) | As recargas das suas armadilhas são 24% menores. | |
| 4 | 3 (por rank 3%) | Aumenta sua velocidade de movimento em 9%. | |
| 5 | 1 | Marco. Inimigos mortos pelo seu Disparo Automático ou Tiro Múltiplo explodem com 20% da vida máxima deles em tudo a até 6 m. | |
| 5 | 3 (por rank 8%) | Feitiços de fogo causam 24% a mais de dano. | |
| 6 | 5 (por rank 2%) | Aumenta todo o dano em 10%. | |
| 6 | 2 (por rank 15%) | Quando um inimigo atinge você corpo a corpo, 30% de chance de acionar uma Armadilha Explosiva grátis. | |
| 7 | 1 | Ápice. Você começa toda partida com Armadilha de Gelo, e uma Armadilha Explosiva se arma sozinha aos seus pés a cada 5 s. |
FEITIÇOS
O dano por rank não é um único número nas dicas que lemos. Muitas ainda dizem “v” entre chaves. A tabela é o papel do feitiço. Suba o que o ápice nomeia.
| Feitiço | Papel |
|---|---|
| Inicial padrão | |
| Abertura e reinício de Tiro Mortal | |
| Flechas de grupo; o Lobo pode ecoar | |
| Marcos de perfuração e de explosão | |
| Área enquanto você anda | |
| Chão de Picada de Mantícora | |
| Inicial de Picada de Mantícora |
Prioridade das cartas
- No começo: Uma carta de movimento ou de armadilha, mais um tiro que você realmente vai subir de rank.
- No meio: Lobo se você estiver morrendo. Reinícios de Tiro Mirado se não estiver.
- Antes do chefe: Aspect of the Cheetah dura 14 segundos. Use para sair do círculo de enfurecimento, não para cruzar o mapa cedo.
Chefes e erros
Pets não substituem o padrão do chefe. Mantenha distância quando o chefe final cair abaixo de 30% de vida.
Pegar toda armadilha e todo tiro. Tiro Mortal e Ira Bestial querem cartas diferentes. Não plante o pé para terminar uma conjuração. O kit assume que você está andando.
O que a 0.110.0 mudou
Nenhuma mudança de número de Caçador está guardada para a 0.110.0. Notas do patch.