Talenty i zwieńczenia Azeroth Survivors
Każda klasa ma trzy drzewa. Klient 0.127.0 ma łącznie 355 talentów: 55 kamieni milowych, 29 zwieńczeń i talenty rangowe pomiędzy. Liczby tutaj i na stronach klas to wartości samego klienta na pełnej randze.
Jak działają punkty talentów
- Doświadczenie talentów trafia do klasy, która grała wyprawę: czas przetrwania, zabójstwa, bossowie i zwycięstwo, a trudniejsze strefy i poziomy heroiczne dają więcej.
- Talenty wydaje się w zakładce Talenty w zbrojowni, między wyprawami. Zmiana talentów jest darmowa.
- Klasa z mniejszym doświadczeniem talentów niż twoja najlepsza zdobywa 20% więcej. Klasa z mniejszym doświadczeniem talentów niż twoja najlepsza zdobywa 40% więcej.
- Rangi sumują się po równo. Tekst Umocnienie w kliencie mówi „30% (42% z Mistrzostwo Tarczy)”, a Mistrzostwo Tarczy to trzy rangi po 4%.
- Druid i Czarnoksiężnik mają po jednym drzewie z dwoma zwieńczeniami do wyboru: Postać Groźnego Niedźwiedzia albo Postać Kota w Dzika Walka oraz Pakt Annihilan albo Rzeźnik w Demonologia.
Wszystkie 29 zwieńczeń
| Klasa i drzewo | Zwieńczenie | Działanie |
|---|---|---|
Broń | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz ze Śmiertelnym Ciosem; zabójczy cios Śmiertelnym Ciosem lub Egzekucją od razu go odnawia, najwyżej raz na sekundę. | |
Furia | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Wirem i nigdy nie przestajesz wirować: darmowy Wir co 3 s. | |
Ochrona | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Uderzeniem Tarczą, redukcja obrażeń może sięgnąć 70% zamiast 60%, każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowo 1,5% twojego maksymalnego zdrowia, a Uderzenie Tarczą uderza też za 2% maksymalnego zdrowia celu. | |
Świętość | Zwieńczenie. Co 14 s sam z siebie wybucha z ciebie Święty Gniew. | |
Ochrona | Zwieńczenie. Twoje maksymalne zdrowie jest wyższe o 15%, każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowo 1% twojego maksymalnego zdrowia, Młot Sprawiedliwości uderza też za 1,5% maksymalnego zdrowia celu, a pękająca osłona wybucha świętym światłem: połowa tego, co pochłonęła, do połowy jej największej siły, trafia każdego wroga w promieniu 10 jd. | |
Odpłata | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Egzorcyzmem, a każdy Egzorcyzm wybucha na celu, trafiając każdego wroga w promieniu 5 jd za 20% siły. | |
Władanie Bestiami | Zwieńczenie. Do wilka dołącza raptor, a ugryzienia twoich zwierząt rozdzierają 2 kolejnych pobliskich wrogów za 100% ugryzienia. | |
Strzelectwo | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Celnym Strzałem; jego odnowienie jest krótsze o 15%, a zabójczy cios od razu go odnawia, najwyżej co 2 s. | |
Przetrwanie | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Mroźną Pułapką, a co 5 s u twych stóp sama zastawia się Wybuchowa Pułapka. | |
Skrytobójstwo | Zwieńczenie. Wrogowie, którzy giną zatruci lub krwawiący, wybuchają toksyczną chmurą za 15% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 7 jd. | |
Walka | Zwieńczenie. Podstępny Cios uderza dodatkowych wrogów (1), a ty uderzasz sam z siebie: darmowy Podstępny Cios co 3 s. | |
Subtelność | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Ciosem w Plecy zamiast Podstępnego Ciosu, a Cios w Plecy i Wypatroszenie rozpryskują 20% swoich obrażeń na każdego wroga w promieniu 5 jd od celu. | |
Dyscyplina | Zwieńczenie. Uderzasz sam z siebie: darmowa Pokuta mniej więcej co 3 s, trzy pociski świętego światła w najbliższych wrogów. | |
Świętość | Zwieńczenie. Porażenie trafia 1 wroga więcej, a każde rzucone Porażenie, które trafi krytycznie, wyzwala darmową Świętą Nową. | |
Cień | Zwieńczenie. Przez całą wyprawę przybierasz Postać Cienia, a gdy wróg umiera ze Słowem Cienia: Ból, wybucha za 4% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd, a ból przeskakuje na najbliższego wroga. | |
Żywioły | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Łańcuchem Błyskawic, a drugi Łańcuch Błyskawic rzuca się sam co 3 s. | |
Wzmocnienie | Zwieńczenie. U twego boku walczą dwa duchowe wilki, a ich ugryzienia niosą Furię Wiatru: 40% szansy, by od razu uderzyć jeszcze dwa razy. | |
Odnowa | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Totemem Magmy, a co 14 s sam staje drugi Totem Żaru. | |
Tajemna magia | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Tajemnymi Pociskami zamiast Kuli Ognia, a twoje zaklęcia uderzają dwa razy o 20% częściej. Twoje echa się kaskadują: zaklęcie, które przypadkiem uderzy dwa razy, losuje ponownie, by uderzyć jeszcze raz, do 3 razy więcej pod rząd. | |
Ogień | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Pirowybuchem, a wrogowie zabici twoimi zaklęciami ognia wybuchają za 25% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd, najwyżej 3 na sekundę. | |
Mróz | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Lodowym Pociskiem zamiast Kuli Ognia. U twego boku walczy Żywiołak Wody, miotając Lodowe Pociski, a co 8 s wybucha z ciebie darmowa Mroźna Nowa. | |
Udręka | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Zepsuciem, a wrogowie, którzy giną pod wpływem twoich efektów obrażeń w czasie, wybuchają za 3% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd. | |
Demonologia | Zwieńczenie. Co 30 s przyzywa Władcę Otchłani na 20 s, krócej dzięki skróceniu czasu odnowienia (min. 13 s). Najwyżej 2 naraz. Poszukiwacz Zguby dziedziczy ulepszenia twojego Palącego Bólu i zadaje o 25% więcej obrażeń swojemu głównemu celowi. Trafia najwyżej 6 wrogów. Wyklucza się z Rzeźnikiem. | |
Demonologia | Zwieńczenie. Co 30 s przyzywa Strażnika Zguby na 20 s, krócej dzięki skróceniu czasu odnowienia (min. 13 s). Najwyżej 2 naraz. Rozpłatuje do 10 wrogów w promieniu 15 jd. Co trzeci zamach zadaje podwójne obrażenia. Zadaje o 50% więcej obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia. Wyklucza się z Paktem Annihilan. | |
Zniszczenie | Zwieńczenie. Co 13 s sam spada drugi Deszcz Ognia, a jego płonąca ziemia spowalnia wszystko, czego dotknie. | |
Równowaga | Zwieńczenie. U twego boku walczą dwa drzewce, a każdą wyprawę zaczynasz z Księżycowym Ogniem. | |
Dzika Walka | Zwieńczenie. Walczysz w Postaci Groźnego Niedźwiedzia: 25% więcej maksymalnego zdrowia i 10% mniej otrzymywanych obrażeń. Co 3 s wokół ciebie rozdziera darmowy Zamach, a każdy trafiony nim wróg leczy cię o 0,3% maksymalnego zdrowia. Każdą wyprawę zaczynasz z Rozszarpaniem zamiast Gniewu. Nie możesz już poznać Postaci Kota. | |
Dzika Walka | Zwieńczenie. Walczysz w Postaci Kota: 10% więcej obrażeń, 10% większa szansa na trafienie krytyczne i 15% szybszy ruch, a czas odnowienia Rozszarpania jest o 20% krótszy. Każdą wyprawę zaczynasz z Rozszarpaniem zamiast Gniewu. Nie możesz już poznać Postaci Groźnego Niedźwiedzia. | |
Odnowa | Zwieńczenie. Leczenie ponad maksymalne zdrowie zamienia się w tarczę do 20% maksymalnego zdrowia, a co 6 s rozkwita na tobie darmowe Odmłodzenie. |
Pełne drzewa według klasy
Wojownik: Broń, Furia, Ochrona (40)
Paladyn: Świętość, Ochrona, Odpłata (40)
Łowca: Władanie Bestiami, Strzelectwo, Przetrwanie (39)
Łotr: Skrytobójstwo, Walka, Subtelność (39)
Kapłan: Dyscyplina, Świętość, Cień (39)
Szaman: Żywioły, Wzmocnienie, Odnowa (39)
Mag: Tajemna magia, Ogień, Mróz (39)
Czarnoksiężnik: Udręka, Demonologia, Zniszczenie (40)
Druid: Równowaga, Dzika Walka, Odnowa (40)
Źródło: dane oficjalnego klienta (wersja 0.127.0, build d1c85453, odczyt 2026-10-29). „?” to wartość, której dane klienta nie ujawniają; sprawdzamy ją w grze.
Planer buildów zapisuje link do udostępnienia. Nie wydaje prawdziwych punktów talentów.