Klient na żywo 0.127.0, sprawdzony 2026-10-29. Liczby ekwipunku oznaczone jako 0.110.0. Nazwy i cytaty to teksty klienta, stempel c33ee61002a5, odczyt 2026-10-29. Strona zaktualizowana 2026-10-29. Na żywo 0.127.0 · Dane 0.110.0 · Aktualizacja 2026-10-29 Jak sprawdzana jest liczba
Azeroth SurvivorsNotatnik

Talenty i zwieńczenia Azeroth Survivors

Każda klasa ma trzy drzewa. Klient 0.127.0 ma łącznie 355 talentów: 55 kamieni milowych, 29 zwieńczeń i talenty rangowe pomiędzy. Liczby tutaj i na stronach klas to wartości samego klienta na pełnej randze.

Jak działają punkty talentów

Wszystkie 29 zwieńczeń

Klasa i drzewo Zwieńczenie Działanie
Wojownik
Broń
Śmiertelne Rany Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz ze Śmiertelnym Ciosem; zabójczy cios Śmiertelnym Ciosem lub Egzekucją od razu go odnawia, najwyżej raz na sekundę.
Wojownik
Furia
Burza Ostrzy Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Wirem i nigdy nie przestajesz wirować: darmowy Wir co 3 s.
Wojownik
Ochrona
Tytan Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Uderzeniem Tarczą, redukcja obrażeń może sięgnąć 70% zamiast 60%, każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowo 1,5% twojego maksymalnego zdrowia, a Uderzenie Tarczą uderza też za 2% maksymalnego zdrowia celu.
Paladyn
Świętość
Łaska Światła Zwieńczenie. Co 14 s sam z siebie wybucha z ciebie Święty Gniew.
Paladyn
Ochrona
Młot Prawych Zwieńczenie. Twoje maksymalne zdrowie jest wyższe o 15%, każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowo 1% twojego maksymalnego zdrowia, Młot Sprawiedliwości uderza też za 1,5% maksymalnego zdrowia celu, a pękająca osłona wybucha świętym światłem: połowa tego, co pochłonęła, do połowy jej największej siły, trafia każdego wroga w promieniu 10 jd.
Paladyn
Odpłata
Boska Burza Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Egzorcyzmem, a każdy Egzorcyzm wybucha na celu, trafiając każdego wroga w promieniu 5 jd za 20% siły.
Łowca
Władanie Bestiami
Zwierzęcy Gniew Zwieńczenie. Do wilka dołącza raptor, a ugryzienia twoich zwierząt rozdzierają 2 kolejnych pobliskich wrogów za 100% ugryzienia.
Łowca
Strzelectwo
Strzał Dobijający Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Celnym Strzałem; jego odnowienie jest krótsze o 15%, a zabójczy cios od razu go odnawia, najwyżej co 2 s.
Łowca
Przetrwanie
Żądło Wywerny Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Mroźną Pułapką, a co 5 s u twych stóp sama zastawia się Wybuchowa Pułapka.
Łotr
Skrytobójstwo
Toksyczny Rozkwit Zwieńczenie. Wrogowie, którzy giną zatruci lub krwawiący, wybuchają toksyczną chmurą za 15% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 7 jd.
Łotr
Walka
Seria Zabójstw Zwieńczenie. Podstępny Cios uderza dodatkowych wrogów (1), a ty uderzasz sam z siebie: darmowy Podstępny Cios co 3 s.
Łotr
Subtelność
Taniec Cieni Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Ciosem w Plecy zamiast Podstępnego Ciosu, a Cios w Plecy i Wypatroszenie rozpryskują 20% swoich obrażeń na każdego wroga w promieniu 5 jd od celu.
Kapłan
Dyscyplina
Pokuta Zwieńczenie. Uderzasz sam z siebie: darmowa Pokuta mniej więcej co 3 s, trzy pociski świętego światła w najbliższych wrogów.
Kapłan
Świętość
Skarcenie Zwieńczenie. Porażenie trafia 1 wroga więcej, a każde rzucone Porażenie, które trafi krytycznie, wyzwala darmową Świętą Nową.
Kapłan
Cień
Postać Cienia Zwieńczenie. Przez całą wyprawę przybierasz Postać Cienia, a gdy wróg umiera ze Słowem Cienia: Ból, wybucha za 4% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd, a ból przeskakuje na najbliższego wroga.
Szaman
Żywioły
Mistrzostwo Żywiołów Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Łańcuchem Błyskawic, a drugi Łańcuch Błyskawic rzuca się sam co 3 s.
Szaman
Wzmocnienie
Dziki Duch Zwieńczenie. U twego boku walczą dwa duchowe wilki, a ich ugryzienia niosą Furię Wiatru: 40% szansy, by od razu uderzyć jeszcze dwa razy.
Szaman
Odnowa
Totemiczny Gniew Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Totemem Magmy, a co 14 s sam staje drugi Totem Żaru.
Mag
Tajemna magia
Tajemna Moc Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Tajemnymi Pociskami zamiast Kuli Ognia, a twoje zaklęcia uderzają dwa razy o 20% częściej. Twoje echa się kaskadują: zaklęcie, które przypadkiem uderzy dwa razy, losuje ponownie, by uderzyć jeszcze raz, do 3 razy więcej pod rząd.
Mag
Ogień
Piroklazm Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Pirowybuchem, a wrogowie zabici twoimi zaklęciami ognia wybuchają za 25% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd, najwyżej 3 na sekundę.
Mag
Mróz
Przyzwanie Żywiołaka Wody Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Lodowym Pociskiem zamiast Kuli Ognia. U twego boku walczy Żywiołak Wody, miotając Lodowe Pociski, a co 8 s wybucha z ciebie darmowa Mroźna Nowa.
Czarnoksiężnik
Udręka
Ziarno Zepsucia Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Zepsuciem, a wrogowie, którzy giną pod wpływem twoich efektów obrażeń w czasie, wybuchają za 3% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd.
Czarnoksiężnik
Demonologia
Pakt Annihilan Zwieńczenie. Co 30 s przyzywa Władcę Otchłani na 20 s, krócej dzięki skróceniu czasu odnowienia (min. 13 s). Najwyżej 2 naraz. Poszukiwacz Zguby dziedziczy ulepszenia twojego Palącego Bólu i zadaje o 25% więcej obrażeń swojemu głównemu celowi. Trafia najwyżej 6 wrogów. Wyklucza się z Rzeźnikiem.
Czarnoksiężnik
Demonologia
Rzeźnik Zwieńczenie. Co 30 s przyzywa Strażnika Zguby na 20 s, krócej dzięki skróceniu czasu odnowienia (min. 13 s). Najwyżej 2 naraz. Rozpłatuje do 10 wrogów w promieniu 15 jd. Co trzeci zamach zadaje podwójne obrażenia. Zadaje o 50% więcej obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia. Wyklucza się z Paktem Annihilan.
Czarnoksiężnik
Zniszczenie
Deszcz Chaosu Zwieńczenie. Co 13 s sam spada drugi Deszcz Ognia, a jego płonąca ziemia spowalnia wszystko, czego dotknie.
Druid
Równowaga
Siła Natury Zwieńczenie. U twego boku walczą dwa drzewce, a każdą wyprawę zaczynasz z Księżycowym Ogniem.
Druid
Dzika Walka
Postać Groźnego Niedźwiedzia Zwieńczenie. Walczysz w Postaci Groźnego Niedźwiedzia: 25% więcej maksymalnego zdrowia i 10% mniej otrzymywanych obrażeń. Co 3 s wokół ciebie rozdziera darmowy Zamach, a każdy trafiony nim wróg leczy cię o 0,3% maksymalnego zdrowia. Każdą wyprawę zaczynasz z Rozszarpaniem zamiast Gniewu. Nie możesz już poznać Postaci Kota.
Druid
Dzika Walka
Postać Kota Zwieńczenie. Walczysz w Postaci Kota: 10% więcej obrażeń, 10% większa szansa na trafienie krytyczne i 15% szybszy ruch, a czas odnowienia Rozszarpania jest o 20% krótszy. Każdą wyprawę zaczynasz z Rozszarpaniem zamiast Gniewu. Nie możesz już poznać Postaci Groźnego Niedźwiedzia.
Druid
Odnowa
Drzewo Życia Zwieńczenie. Leczenie ponad maksymalne zdrowie zamienia się w tarczę do 20% maksymalnego zdrowia, a co 6 s rozkwita na tobie darmowe Odmłodzenie.

Pełne drzewa według klasy

Źródło: dane oficjalnego klienta (wersja 0.127.0, build d1c85453, odczyt 2026-10-29). „?” to wartość, której dane klienta nie ujawniają; sprawdzamy ją w grze.

Planer buildów zapisuje link do udostępnienia. Nie wydaje prawdziwych punktów talentów.