Klient na żywo 0.127.0, sprawdzony 2026-10-29. Liczby ekwipunku oznaczone jako 0.110.0. Nazwy i cytaty to teksty klienta, stempel c33ee61002a5, odczyt 2026-10-29. Strona zaktualizowana 2026-10-29. Na żywo 0.127.0 · Dane 0.110.0 · Aktualizacja 2026-10-29 Jak sprawdzana jest liczba
Azeroth SurvivorsNotatnik

MagBuild Mag w Azeroth Survivors

Szklane działo. Największe obrażenia obszarowe w Azeroth i nic, za czym można się schować. Mag ma największe opublikowane obrażenia obszarowe, a wskaźnik trudności jest we własnym przedziale. To ocena A dla graczy, którzy już znają zegar bossów, nie pierwsza klasa.

A · początkujący #8 · wynik czyszczenia #3 (164.1)

Niski wskaźnik 120. Trudny wskaźnik 45. Dystansowa.

Start: Kula Ognia. Tekst zwieńczenia mówi, że Żywiołak Wody zaczyna od Lodowy Pocisk zamiast Kula Ognia, więc Kula Ognia jest domyślna. Osobna tablica wyników ukończeń podaje Lodowy Pocisk jako start. Trzymamy się brzmienia zwieńczenia.

F: Blink, 10s. Rasy: Gnom, Troll, Nieumarły.

Nie drukujemy punktów zdrowia. Starsze wpisy się różnią, także paladyn 245 i 160, i ten notatnik żadnego nie wybiera.

Źródło: cytaty zwieńczeń z tabeli napisów klienta, odczyt 2026-10-29. Wynik, kolejność kart i zegary zostają społecznością.

Nie pomijaj całkowicie zdrowia i pancerza. Jedno okrążenie kończy wyprawę.

Mag · Zaplanuj ten build · Tier lista

Piroklazm

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Pirowybuchem, a wrogowie zabici twoimi zaklęciami ognia wybuchają za 25% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd, najwyżej 3 na sekundę.

Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.

Sufit łańcuchowych wybuchów.

Przyzwanie Żywiołaka Wody

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Lodowym Pociskiem zamiast Kuli Ognia. U twego boku walczy Żywiołak Wody, miotając Lodowe Pociski, a co 8 s wybucha z ciebie darmowa Mroźna Nowa.

Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.

Bezpieczniejszy Mag. Spowolnienia i zwierzak kupują czas.

Tajemna Moc

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Tajemnymi Pociskami zamiast Kuli Ognia, a twoje zaklęcia uderzają dwa razy o 20% częściej. Twoje echa się kaskadują: zaklęcie, które przypadkiem uderzy dwa razy, losuje ponownie, by uderzyć jeszcze raz, do 3 razy więcej pod rząd.

Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.

Plan na wyzwolenia. Echo i krytyk go zasilają.

Kamienie milowe warte punktów

Wszystkie talenty: Mag

Liczby pochodzą z danych klienta 0.127.0 (2026-10-29) i dotyczą pełnej rangi. Rangi sumują się po równo. „?” to wartość, której dane klienta nie ujawniają; sprawdzamy ją w grze.

Tajemna magia

Rząd Talent Rangi Na pełnej randze
1 Tajemne Skupienie 5 (na rangę 5%) Tajemne zaklęcia zadają 25% więcej obrażeń.
1 Tajemna Subtelność 5 (na rangę 8%) Zwiększa twoje szczęście o 40%.
2 Ulepszony Tajemny Wybuch 3 (na rangę 12%) Tajemny Wybuch sięga 36% dalej.
2 Pochłanianie Magii 5 (na rangę 4%) Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 20%.
3 Tajemna Koncentracja · kamień milowy 1 Kamień milowy. Jasność umysłu: każde rzucone zaklęcie ma 30% szansy, by wyzwolić darmowy Tajemny Wybuch.
3 Tajemna Medytacja 3 (na rangę 0,6) Odnawiasz 1,8 zdrowia więcej na sekundę.
4 Tajemny Umysł 5 (na rangę 2,5%) Twoje czasy odnowienia mijają 12,5% szybciej.
5 Przytomność Umysłu · kamień milowy 1 Kamień milowy. Tajemne Pociski wystrzeliwują dodatkowe pociski (2), a każdy pocisk przeskakuje na kolejnego wroga z pełnymi obrażeniami.
5 Tajemna Niestabilność 3 (na rangę 2%) Zwiększa wszystkie obrażenia i szansę na trafienie krytyczne o 6%.
6 Tajemny Hart 3 (na rangę 2,5%) Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 7,5%.
6 Tajemny Zasięg 3 (na rangę 2,5%) 7,5% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.
7 Tajemna Moc · zwieńczenie 1 Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Tajemnymi Pociskami zamiast Kuli Ognia, a twoje zaklęcia uderzają dwa razy o 20% częściej. Twoje echa się kaskadują: zaklęcie, które przypadkiem uderzy dwa razy, losuje ponownie, by uderzyć jeszcze raz, do 3 razy więcej pod rząd.

Ogień

Rząd Talent Rangi Na pełnej randze
1 Ulepszona Kula Ognia 5 (na rangę 4%) Czas odnowienia Kuli Ognia jest krótszy o 20%.
1 Uderzenie 5 (na rangę 2%) Twoje zaklęcia ognia mają 10% szansy, by ogłuszyć cel na 1 s.
2 Miotanie Płomieni 2 (na rangę 6%) Zaklęcia ognia pokrywają 12% większy obszar.
2 Ulepszone Uderzenie Płomieni 5 (na rangę 6%) Uderzenie Płomieni i Fala Uderzeniowa zadają 30% więcej obrażeń.
3 Zapłon · kamień milowy 1 Kamień milowy. Twoje krytyczne trafienia ogniem podpalają cel za 80% trafienia przez 4 s.
3 Spopielenie 3 (na rangę 12%) Podmuch Ognia zadaje 36% więcej obrażeń.
4 Mistrz Żywiołów 3 (na rangę 8%) Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 24%.
4 Masa Krytyczna 3 (na rangę 1,5%) Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4,5%.
5 Gorąca Passa · kamień milowy 1 Kamień milowy. Co czwarte krytyczne trafienie ogniem rzuca darmowy Pirowybuch, najwyżej dwa razy na sekundę.
5 Moc Ognia 5 (na rangę 4%) Zaklęcia ognia zadają 20% więcej obrażeń.
6 Płonąca Dusza 3 (na rangę 3%) Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 9%.
6 Ulepszona Fala Uderzeniowa 3 (na rangę 8%) Czasy odnowienia Fali Uderzeniowej i Pirowybuchu są krótsze o 24%.
7 Piroklazm · zwieńczenie 1 Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Pirowybuchem, a wrogowie zabici twoimi zaklęciami ognia wybuchają za 25% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd, najwyżej 3 na sekundę.

Mróz

Rząd Talent Rangi Na pełnej randze
1 Mroźna Osłona 5 (na rangę 1%) Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%.
1 Ulepszony Lodowy Pocisk 5 (na rangę 4%) Czas odnowienia Lodowego Pocisku jest krótszy o 20%.
2 Precyzja Żywiołów 3 (na rangę 2%) Zwiększa wszystkie obrażenia o 6%.
2 Lodowe Odłamki 5 (na rangę 6%) Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 30%.
3 Odmrożenie · kamień milowy 1 Kamień milowy. Twoje zaklęcia mrozu mają 40% szansy, by zamrozić cel w miejscu na 1,5 s.
3 Przeszywający Lód 3 (na rangę 5%) Zaklęcia mrozu zadają 15% więcej obrażeń.
4 Roztrzaskanie 5 (na rangę 5%) Zadajesz 25% więcej obrażeń zamrożonym, ogłuszonym, spowolnionym lub uciekającym wrogom.
4 Arktyczny Zasięg 2 (na rangę 10%) Mroźna Nowa, Stożek Zimna i Zamieć sięgają 20% dalej.
5 Rozszczepiający Lód · kamień milowy 1 Kamień milowy. Lodowy Pocisk rozpryskuje się przy uderzeniu: 100% jego obrażeń trafia każdego wroga w promieniu 5 jd od celu.
5 Kanałowanie Mrozu 3 (na rangę 2,5%) Twoje czasy odnowienia mijają 7,5% szybciej.
6 Wieczna Zmarzlina 3 (na rangę 3%) Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 9%.
6 Ulepszona Lodowa Bariera 3 (na rangę 20%) Lodowa Bariera pochłania o 60% więcej.
7 Przyzwanie Żywiołaka Wody · zwieńczenie 1 Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Lodowym Pociskiem zamiast Kuli Ognia. U twego boku walczy Żywiołak Wody, miotając Lodowe Pociski, a co 8 s wybucha z ciebie darmowa Mroźna Nowa.

PULA ZAKLĘĆ

Obrażenia na rangę nie są jedną liczbą w tooltipach, które czytaliśmy. Wiele nadal mówi „v” w nawiasach. Tabela to rola zaklęcia. Podnoś zaklęcie, które nazywa zwieńczenie.

ZaklęcieRola
Kula OgniaKula Ognia Domyślne zaklęcie startowe
Lodowy PociskLodowy Pocisk Start Żywiołak Wody
Tajemne PociskiTajemne Pociski Start Tajemna Moc
Tajemny WybuchTajemny Wybuch Darmowe wyzwolenie z Clearcasting
PirowybuchPirowybuch Piroklazm i krytyki ognia
Fala UderzeniowaFala Uderzeniowa Bliski obszar ognia
Mroźna NowaMroźna Nowa Automatyczne unieruchomienie z Żywiołak Wody

Priorytet kart

Bossowie i błędy

Wybuchy czyszczą dodatki. Bossa i tak trzeba wabić poniżej 30% zdrowia. Przejdź Blink przez bossa, nie w róg.

Mieszanka ognia, mrozu i magii tajemnej. Trzy zwieńczenia podmieniają zaklęcie startowe. Nie pomijaj całkowicie zdrowia i pancerza. Jedno okrążenie kończy wyprawę.

Co zmieniło 0.110.0

Dla klasy Mag nie zapisano zmiany liczb obrażeń w 0.110.0. Konflikt startu Kula Ognia wobec Lodowy Pocisk jest opisany wyżej, a nie uśredniony. Notatki patcha.

Buildy wszystkich dziewięciu klas