Klient na żywo 0.127.0, sprawdzony 2026-10-29. Liczby ekwipunku oznaczone jako 0.110.0. Nazwy i cytaty to teksty klienta, stempel c33ee61002a5, odczyt 2026-10-29. Strona zaktualizowana 2026-10-29. Na żywo 0.127.0 · Dane 0.110.0 · Aktualizacja 2026-10-29 Jak sprawdzana jest liczba
Azeroth SurvivorsNotatnik

WojownikBuild Wojownik w Azeroth Survivors

Nie do zatrzymania w samym środku walki. Ogromne zdrowie, zamaszyste cięcia, a każde zabójstwo podsyca furię. Wojownik to plan walki wręcz dla graczy, którzy chcą stać w stadzie. Opublikowany wynik ukończeń jest drugi, a wskaźnik przeżywalności jest w wysokim przedziale, dlatego jest i na tablicy wyników, i na tablicy dla początkujących.

S · początkujący #2 · wynik czyszczenia #2 (213.2)

Wysoki wskaźnik 160. Średni wskaźnik 14. Wręcz.

Start: Rozpłatanie. Rozpłatanie to opublikowany start. Zwieńczenie Burza Ostrzy dokłada Wir, nie pierwsza karta.

F: Charge, 8s. Rasy: Ork, Tauren, Człowiek.

Nie drukujemy punktów zdrowia. Starsze wpisy się różnią, także paladyn 245 i 160, i ten notatnik żadnego nie wybiera.

Źródło: cytaty zwieńczeń z tabeli napisów klienta, odczyt 2026-10-29. Wynik, kolejność kart i zegary zostają społecznością.

Nie ignoruj zasięgu zbierania. Bohater walki wręcz podchodzi do każdego klejnotu, więc wyprawa bez zasięgu zbierania staje między stadami.

Wojownik · Zaplanuj ten build · Tier lista

Burza Ostrzy

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Wirem i nigdy nie przestajesz wirować: darmowy Wir co 3 s.

Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.

Stań w stadzie i pozwól, by Wir chodził za ciebie. To społecznościowy plan na wir.

Śmiertelne Rany

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz ze Śmiertelnym Ciosem; zabójczy cios Śmiertelnym Ciosem lub Egzekucją od razu go odnawia, najwyżej raz na sekundę.

Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.

Wykończenie jednego celu na bossów i elity, a nie mielenie stada.

Tytan

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Uderzeniem Tarczą, redukcja obrażeń może sięgnąć 70% zamiast 60%, każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowo 1,5% twojego maksymalnego zdrowia, a Uderzenie Tarczą uderza też za 2% maksymalnego zdrowia celu.

Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.

Powolny mur. Oddajesz tempo czyszczenia i stajesz się bardzo trudny do zabicia.

Kamienie milowe warte punktów

Wszystkie talenty: Wojownik

Liczby pochodzą z danych klienta 0.127.0 (2026-10-29) i dotyczą pełnej rangi. Rangi sumują się po równo. „?” to wartość, której dane klienta nie ujawniają; sprawdzamy ją w grze.

Broń

Rząd Talent Rangi Na pełnej randze
1 Uraz 5 (na rangę 3%) Zadajesz o 15% więcej obrażeń wrogom pod wpływem twoich efektów obrażeń w czasie, takich jak Rozdarcie i Głębokie Rany.
1 Odbicie 5 (na rangę 1%) Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%.
2 Ulepszone Rozdarcie 3 (na rangę 15%) Rozdarcie zadaje 45% więcej obrażeń.
2 Mistrzostwo Taktyczne 5 (na rangę 2%) Twoje czasy odnowienia mijają 10% szybciej.
3 Głębokie Rany · kamień milowy 1 Kamień milowy. Twoje trafienia krytyczne sprawiają, że cel krwawi przez 6 s za 80% trafienia.
3 Panowanie nad Gniewem 3 (na rangę 0,6) Odnawiasz 1,8 zdrowia więcej na sekundę.
4 Przebicie 3 (na rangę 10%) Twoje trafienia krytyczne zadają 30% więcej obrażeń.
4 Specjalizacja w Broni Dwuręcznej 5 (na rangę 2,5%) Zwiększa wszystkie obrażenia o 12,5%.
5 Zamaszyste Ciosy · kamień milowy 1 Kamień milowy. Rozpłatanie, Śmiertelny Cios i Egzekucja zamiatają dalej: każde trafienie uderza też 2 kolejnych wrogów obok celu za 70% siły.
5 Ulepszona Egzekucja 3 (na rangę 12%) Egzekucja i Śmiertelny Cios zadają 36% więcej obrażeń.
6 Specjalizacja w Mieczach 5 (na rangę 1,5%) 7,5% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.
6 Mistrzostwo Broni 3 (na rangę 10%) Zadajesz 30% więcej obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia.
7 Śmiertelne Rany · zwieńczenie 1 Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz ze Śmiertelnym Ciosem; zabójczy cios Śmiertelnym Ciosem lub Egzekucją od razu go odnawia, najwyżej raz na sekundę.

Furia

Rząd Talent Rangi Na pełnej randze
1 Okrucieństwo 5 (na rangę 1%) Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%.
1 Donośny Głos 5 (na rangę 10%) Twoje okrzyki sięgają 50% dalej i trwają dłużej.
2 Żądza Krwi 5 (na rangę 6%) Okrzyk Bojowy i twoje pozostałe wzmocnienia obrażeń, pośpiechu, tarczy i cierni są o 30% silniejsze.
2 Ulepszony Okrzyk Bojowy 3 (na rangę 10%) Czas odnowienia Okrzyku Bojowego jest krótszy o 30%.
3 Szał · kamień milowy 1 Kamień milowy. Co 7. zabójstwo wyzwala darmowy Wir.
3 Ulepszone Rozpłatanie 3 (na rangę 10%) Rozpłatanie zadaje 30% więcej obrażeń.
4 Specjalizacja w Walce Dwiema Brońmi 5 (na rangę 2%) Zwiększa wszystkie obrażenia o 10%.
4 Ulepszony Wir 3 (na rangę 6%) Wir sięga 18% dalej.
5 Nawałnica · kamień milowy 1 Kamień milowy. Wir i Żądza Krwi uderzają dwa razy: wszystko, co trafią, zostaje od razu uderzone ponownie za 40% ciosu.
5 Pragnienie Śmierci 3 (na rangę 6%) Żądza Krwi i Wir zadają 18% więcej obrażeń.
6 Krwawe Szaleństwo 3 (na rangę 0,2%) 0,6% wszystkich zadanych obrażeń leczy cię.
6 Ulepszona Postawa Berserkera 5 (na rangę 5%) Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 25%.
7 Burza Ostrzy · zwieńczenie 1 Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Wirem i nigdy nie przestajesz wirować: darmowy Wir co 3 s.

Ochrona

Rząd Talent Rangi Na pełnej randze
1 Specjalizacja w Tarczy 5 (na rangę 1,5%) Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 7,5%.
1 Przewidywanie 5 (na rangę 3%) Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 15%.
2 Ulepszony Grzmot 3 (na rangę 1,5%) Grzmot zadaje dodatkowo 4,5% twojego maksymalnego zdrowia.
2 Twardość 5 (na rangę 0,2%) Odnawiasz 1% maksymalnego zdrowia na sekundę.
3 Ciężka Tarcza 3 (na rangę 3,5%) Uderzenie Tarczą zadaje dodatkowo 10,5% twojego maksymalnego zdrowia.
3 Fala Uderzeniowa · kamień milowy 1 Kamień milowy. Każde Uderzenie Tarczą wysyła falę uderzeniową od pierwszego celu: każdy wróg w promieniu 8 jd zostaje trafiony za 40% ciosu i ogłuszony.
3 Ulepszony Demoralizujący Okrzyk 3 (na rangę 5%) Wrogowie trafieni Demoralizującym Okrzykiem otrzymują od ciebie i twoich sojuszników 15% więcej obrażeń przez 6 s.
4 Nieustępliwość 3 (na rangę 100%) Zadajesz 300% więcej obrażeń za każde 10% redukcji obrażeń, które masz.
4 Ulepszone Uderzenie Tarczą 3 (na rangę 15%) Uderzenie Tarczą zadaje 45% więcej obrażeń i szybciej się odnawia.
5 Mistrzostwo Tarczy 3 (na rangę 4%) Osłona z Uderzenia Tarczą mieści o 12% twojego maksymalnego zdrowia więcej.
5 Umocnienie · kamień milowy 1 Kamień milowy. Każde Uderzenie Tarczą wznosi osłonę o sile 10% maksymalnego zdrowia, kumulującą się do 30% (42% z Mistrzostwem Tarczy), a póki osłona trwa, zadajesz 20% więcej obrażeń.
6 Ostatni Bastion 1 Cios, który by cię zabił, zostawia cię z 40% zdrowia, a ty odpowiadasz darmowym Uderzeniem Tarczą i osłoną o sile 10% maksymalnego zdrowia. Raz na 90 s.
6 Niezłomność 3 (na rangę 100%) Redukcja obrażeń ponad limit się nie marnuje: każdy 1% zamienia się w 300% więcej obrażeń.
7 Tytan · zwieńczenie 1 Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Uderzeniem Tarczą, redukcja obrażeń może sięgnąć 70% zamiast 60%, każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowo 1,5% twojego maksymalnego zdrowia, a Uderzenie Tarczą uderza też za 2% maksymalnego zdrowia celu.

PULA ZAKLĘĆ

Obrażenia na rangę nie są jedną liczbą w tooltipach, które czytaliśmy. Wiele nadal mówi „v” w nawiasach. Tabela to rola zaklęcia. Podnoś zaklęcie, które nazywa zwieńczenie.

ZaklęcieRola
RozpłatanieRozpłatanie Łuk startowy przed tobą
WirWir Obrażenia w stado. Darmowe rzuty z Burza Ostrzy
Śmiertelny CiosŚmiertelny Cios Cios w jeden cel, który może się wyzerować
EgzekucjaEgzekucja Dobijanie poniżej 30% zdrowia
Uderzenie TarcząUderzenie Tarczą Start Tytan i plan tarczy
Żądza KrwiŻądza Krwi Leczenie przy ciosie. Kamień milowy podwójnego uderzenia
GrzmotGrzmot Obszar wokół ciebie, gdy stado jest blisko

Priorytet kart

Bossowie i błędy

Charge to 8-sekundowe doskoczenie, nie leczenie z paniki. Zostaw trochę miejsca, żeby ostatni boss nie przyparł cię do krawędzi, gdy wpadnie w wściekłość.

Dzielenie kart Broń i Ochrona w jednej wyprawie. Przed drugim bossem wybierz wir albo mur. Nie ignoruj zasięgu zbierania. Bohater walki wręcz podchodzi do każdego klejnotu, więc wyprawa bez zasięgu zbierania staje między stadami.

Co zmieniło 0.110.0

Dla klasy Wojownik nie zapisano zmiany liczb między zrzutami 0.106.0 i 0.110.0. Notatki patcha.

Buildy wszystkich dziewięciu klas