Build Wojownik w Azeroth Survivors
Nie do zatrzymania w samym środku walki. Ogromne zdrowie, zamaszyste cięcia, a każde zabójstwo podsyca furię. Wojownik to plan walki wręcz dla graczy, którzy chcą stać w stadzie. Opublikowany wynik ukończeń jest drugi, a wskaźnik przeżywalności jest w wysokim przedziale, dlatego jest i na tablicy wyników, i na tablicy dla początkujących.
S · początkujący #2 · wynik czyszczenia #2 (213.2)
Wysoki wskaźnik 160. Średni wskaźnik 14. Wręcz.
Start: Rozpłatanie. Rozpłatanie to opublikowany start. Zwieńczenie Burza Ostrzy dokłada Wir, nie pierwsza karta.
F: Charge, 8s. Rasy: Ork, Tauren, Człowiek.
Nie drukujemy punktów zdrowia. Starsze wpisy się różnią, także paladyn 245 i 160, i ten notatnik żadnego nie wybiera.
Źródło: cytaty zwieńczeń z tabeli napisów klienta, odczyt 2026-10-29. Wynik, kolejność kart i zegary zostają społecznością.
Nie ignoruj zasięgu zbierania. Bohater walki wręcz podchodzi do każdego klejnotu, więc wyprawa bez zasięgu zbierania staje między stadami.
Wojownik · Zaplanuj ten build · Tier lista
Burza Ostrzy
Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Wirem i nigdy nie przestajesz wirować: darmowy Wir co 3 s.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Stań w stadzie i pozwól, by Wir chodził za ciebie. To społecznościowy plan na wir.
- Karty: Najpierw Wir, potem obszar i pośpiech, potem kamień milowy podwójnego ciosu.
- Kolejność talentów: Otwórz drzewko, które dochodzi do Burza Ostrzy, weź darmowy Wir od zabójstw, potem obszar.
- Ekwipunek i biżuteria: Zdrowie i obszar na pancerzu. Broń z obrażeniami albo dodatkowym celem opłaca się, gdy wir już działa.
- Strefy: Wygodnie od strefy Las Elwynn przez strefy 18:00. Późne strefy 20:00 nadal chcą skończonego drzewka.
Śmiertelne Rany
Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz ze Śmiertelnym Ciosem; zabójczy cios Śmiertelnym Ciosem lub Egzekucją od razu go odnawia, najwyżej raz na sekundę.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Wykończenie jednego celu na bossów i elity, a nie mielenie stada.
- Karty: Śmiertelny Cios i Dobijanie przed dodatkowymi okrzykami.
- Kolejność talentów: Dojdź do kamienia milowego zamiatania, potem zwieńczenie, potem obrażenia poniżej 30% zdrowia.
- Ekwipunek i biżuteria: Trafienie krytyczne i obrażenia w stylu Dobijanie. Zdrowie nadal się liczy, bo walczysz wręcz.
- Strefy: Lepsze, gdy bossowie mają więcej zdrowia, od strefy Kotlina Arathi w górę.
Tytan
Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Uderzeniem Tarczą, redukcja obrażeń może sięgnąć 70% zamiast 60%, każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowo 1,5% twojego maksymalnego zdrowia, a Uderzenie Tarczą uderza też za 2% maksymalnego zdrowia celu.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Powolny mur. Oddajesz tempo czyszczenia i stajesz się bardzo trudny do zabicia.
- Karty: Uderzenie Tarczą, pancerz i maksymalne zdrowie. Pomiń drugą szkołę obrażeń.
- Kolejność talentów: Kamień milowy tarczy, potem Tytan, potem zdrowie w stylu Hartu, jeśli się pojawi.
- Ekwipunek i biżuteria: Największe części zdrowia, jakie masz. Redukcja ponad limit pancerza się marnuje.
- Strefy: Pierwsze ukończenie strefy, która zabijała twój zestaw na wir.
Kamienie milowe warte punktów
- Wir i Żądza Krwi uderzają dwa razy.
- Co kilka zabójstw wyzwala darmowy Wir.
- Rozpłatanie, Śmiertelny Cios i Dobijanie trafiają też dwóch pobliskich wrogów.
- Uderzenie Tarczą wysyła falę uderzeniową i podnosi tarczę.
Wszystkie talenty: Wojownik
Liczby pochodzą z danych klienta 0.127.0 (2026-10-29) i dotyczą pełnej rangi. Rangi sumują się po równo. „?” to wartość, której dane klienta nie ujawniają; sprawdzamy ją w grze.
Broń
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 3%) | Zadajesz o 15% więcej obrażeń wrogom pod wpływem twoich efektów obrażeń w czasie, takich jak Rozdarcie i Głębokie Rany. | |
| 1 | 5 (na rangę 1%) | Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%. | |
| 2 | 3 (na rangę 15%) | Rozdarcie zadaje 45% więcej obrażeń. | |
| 2 | 5 (na rangę 2%) | Twoje czasy odnowienia mijają 10% szybciej. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Twoje trafienia krytyczne sprawiają, że cel krwawi przez 6 s za 80% trafienia. | |
| 3 | 3 (na rangę 0,6) | Odnawiasz 1,8 zdrowia więcej na sekundę. | |
| 4 | 3 (na rangę 10%) | Twoje trafienia krytyczne zadają 30% więcej obrażeń. | |
| 4 | 5 (na rangę 2,5%) | Zwiększa wszystkie obrażenia o 12,5%. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Rozpłatanie, Śmiertelny Cios i Egzekucja zamiatają dalej: każde trafienie uderza też 2 kolejnych wrogów obok celu za 70% siły. | |
| 5 | 3 (na rangę 12%) | Egzekucja i Śmiertelny Cios zadają 36% więcej obrażeń. | |
| 6 | 5 (na rangę 1,5%) | 7,5% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy. | |
| 6 | 3 (na rangę 10%) | Zadajesz 30% więcej obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz ze Śmiertelnym Ciosem; zabójczy cios Śmiertelnym Ciosem lub Egzekucją od razu go odnawia, najwyżej raz na sekundę. |
Furia
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 1%) | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%. | |
| 1 | 5 (na rangę 10%) | Twoje okrzyki sięgają 50% dalej i trwają dłużej. | |
| 2 | 5 (na rangę 6%) | Okrzyk Bojowy i twoje pozostałe wzmocnienia obrażeń, pośpiechu, tarczy i cierni są o 30% silniejsze. | |
| 2 | 3 (na rangę 10%) | Czas odnowienia Okrzyku Bojowego jest krótszy o 30%. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Co 7. zabójstwo wyzwala darmowy Wir. | |
| 3 | 3 (na rangę 10%) | Rozpłatanie zadaje 30% więcej obrażeń. | |
| 4 | 5 (na rangę 2%) | Zwiększa wszystkie obrażenia o 10%. | |
| 4 | 3 (na rangę 6%) | Wir sięga 18% dalej. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Wir i Żądza Krwi uderzają dwa razy: wszystko, co trafią, zostaje od razu uderzone ponownie za 40% ciosu. | |
| 5 | 3 (na rangę 6%) | Żądza Krwi i Wir zadają 18% więcej obrażeń. | |
| 6 | 3 (na rangę 0,2%) | 0,6% wszystkich zadanych obrażeń leczy cię. | |
| 6 | 5 (na rangę 5%) | Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 25%. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Wirem i nigdy nie przestajesz wirować: darmowy Wir co 3 s. |
Ochrona
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 1,5%) | Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 7,5%. | |
| 1 | 5 (na rangę 3%) | Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 15%. | |
| 2 | 3 (na rangę 1,5%) | Grzmot zadaje dodatkowo 4,5% twojego maksymalnego zdrowia. | |
| 2 | 5 (na rangę 0,2%) | Odnawiasz 1% maksymalnego zdrowia na sekundę. | |
| 3 | 3 (na rangę 3,5%) | Uderzenie Tarczą zadaje dodatkowo 10,5% twojego maksymalnego zdrowia. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Każde Uderzenie Tarczą wysyła falę uderzeniową od pierwszego celu: każdy wróg w promieniu 8 jd zostaje trafiony za 40% ciosu i ogłuszony. | |
| 3 | 3 (na rangę 5%) | Wrogowie trafieni Demoralizującym Okrzykiem otrzymują od ciebie i twoich sojuszników 15% więcej obrażeń przez 6 s. | |
| 4 | 3 (na rangę 100%) | Zadajesz 300% więcej obrażeń za każde 10% redukcji obrażeń, które masz. | |
| 4 | 3 (na rangę 15%) | Uderzenie Tarczą zadaje 45% więcej obrażeń i szybciej się odnawia. | |
| 5 | 3 (na rangę 4%) | Osłona z Uderzenia Tarczą mieści o 12% twojego maksymalnego zdrowia więcej. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Każde Uderzenie Tarczą wznosi osłonę o sile 10% maksymalnego zdrowia, kumulującą się do 30% (42% z Mistrzostwem Tarczy), a póki osłona trwa, zadajesz 20% więcej obrażeń. | |
| 6 | 1 | Cios, który by cię zabił, zostawia cię z 40% zdrowia, a ty odpowiadasz darmowym Uderzeniem Tarczą i osłoną o sile 10% maksymalnego zdrowia. Raz na 90 s. | |
| 6 | 3 (na rangę 100%) | Redukcja obrażeń ponad limit się nie marnuje: każdy 1% zamienia się w 300% więcej obrażeń. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Uderzeniem Tarczą, redukcja obrażeń może sięgnąć 70% zamiast 60%, każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowo 1,5% twojego maksymalnego zdrowia, a Uderzenie Tarczą uderza też za 2% maksymalnego zdrowia celu. |
PULA ZAKLĘĆ
Obrażenia na rangę nie są jedną liczbą w tooltipach, które czytaliśmy. Wiele nadal mówi „v” w nawiasach. Tabela to rola zaklęcia. Podnoś zaklęcie, które nazywa zwieńczenie.
| Zaklęcie | Rola |
|---|---|
| Łuk startowy przed tobą | |
| Obrażenia w stado. Darmowe rzuty z Burza Ostrzy | |
| Cios w jeden cel, który może się wyzerować | |
| Dobijanie poniżej 30% zdrowia | |
| Start Tytan i plan tarczy | |
| Leczenie przy ciosie. Kamień milowy podwójnego uderzenia | |
| Obszar wokół ciebie, gdy stado jest blisko |
Priorytet kart
- Wcześnie: Jedna karta zdrowia albo pancerza przed 5. minutą oraz rangi Rozpłatanie.
- Środek: Kamień milowy pasujący do twojego zwieńczenia: darmowy Wir, zamiatanie albo fala tarczy.
- Przed bossem: Obrażenia przeciw wrogom poniżej 30% zdrowia, bo tam bossowie wpadają w wściekłość.
Bossowie i błędy
Charge to 8-sekundowe doskoczenie, nie leczenie z paniki. Zostaw trochę miejsca, żeby ostatni boss nie przyparł cię do krawędzi, gdy wpadnie w wściekłość.
Dzielenie kart Broń i Ochrona w jednej wyprawie. Przed drugim bossem wybierz wir albo mur. Nie ignoruj zasięgu zbierania. Bohater walki wręcz podchodzi do każdego klejnotu, więc wyprawa bez zasięgu zbierania staje między stadami.
Co zmieniło 0.110.0
Dla klasy Wojownik nie zapisano zmiany liczb między zrzutami 0.106.0 i 0.110.0. Notatki patcha.