Build Łotr w Azeroth Survivors
Szybki, kruchy i zabójczy. Najszybszy bohater, którego krytyki zmiatają elity. Łotr z chwili na chwilę wydaje się łatwy, a i tak jest ostatni na opublikowanej tablicy wyników ukończeń. Zryw trucizny zasłania słabe czyszczenie stad. Nie bierz go jako pierwszej klasy, chyba że lubisz się ruszać.
B · początkujący #7 · wynik czyszczenia #9 (93.5)
Średni wskaźnik 135. Łatwy wskaźnik 4. Wręcz.
Start: Podstępny Cios. Podstępny Cios to start. Taniec Cieni zaczyna zamiast tego od Cios w Plecy.
F: Sprint, 15s. Rasy: Nocny elf, Człowiek, Nieumarły.
Nie drukujemy punktów zdrowia. Starsze wpisy się różnią, także paladyn 245 i 160, i ten notatnik żadnego nie wybiera.
Źródło: cytaty zwieńczeń z tabeli napisów klienta, odczyt 2026-10-29. Wynik, kolejność kart i zegary zostają społecznością.
Nie przyjmuj ciosów na wprost. Obroną są szybkość i kamień milowy ratunku od śmierci, nie pancerz.
Łotr · Zaplanuj ten build · Tier lista
Seria Zabójstw
Zwieńczenie. Podstępny Cios uderza dodatkowych wrogów (1), a ty uderzasz sam z siebie: darmowy Podstępny Cios co 3 s.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Automatyczny stożek walki wręcz. I tak musisz chodzić.
- Karty: Podstępny Cios i pośpiech.
- Kolejność talentów: Kamień milowy obu ostrzy, potem zwieńczenie.
- Ekwipunek i biżuteria: Pośpiech i trochę zdrowia. Zasięg zbierania, żebyś nie biegał po klejnoty.
- Strefy: Wczesne strefy, gdy uczysz się rytmu Sprint.
Toksyczny Rozkwit
Zwieńczenie. Wrogowie, którzy giną zatruci lub krwawiący, wybuchają toksyczną chmurą za 15% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 7 jd.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Plan na stada. Śmierci robią obrażenia obszarowe, których zestaw inaczej nie ma.
- Karty: Zabójcza Trucizna, krwawienia, zasięg zbierania.
- Kolejność talentów: Kamień milowy trucizny przed zwieńczeniem, inaczej zrywy nie mają na czym się wyzwolić.
- Ekwipunek i biżuteria: Krytyk, bo krwawienia i trucizna chcą kamieni milowych krytyka. Szukanie skarbów u rasy Krasnolud pomaga w zbieraniu.
- Strefy: Każda strefa, w której problemem są stada, nie boss.
Taniec Cieni
Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Ciosem w Plecy zamiast Podstępnego Ciosu, a Cios w Plecy i Wypatroszenie rozpryskują 20% swoich obrażeń na każdego wroga w promieniu 5 jd od celu.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Pozycyjna walka wręcz. Rozprysk nagradza stanie po gęstej stronie stada.
- Karty: Cios w Plecy, Wypatroszenie, krytyk.
- Kolejność talentów: Zwieńczenie z rozpryskiem, potem krytyk.
- Ekwipunek i biżuteria: Obrażenia krytyczne. Nie składaj pancerza aż do limitu 60%.
- Strefy: Minuty gęste od bossów, gdy już ufasz ruchowi.
Kamienie milowe warte punktów
- Ciosy nakładają Zabójcza Trucizna.
- Co kilka zabójstw daje darmowy Przypływ Adrenaliny (czasy odnowienia szybsze o 60%).
- Podstępny Cios i Cios w Plecy uderzają oboma ostrzami.
- Cios zabijający zostawia cię przy 25% zdrowia i nietykalnego na 3 sekundy, mniej więcej co 2.5 minuty.
Wszystkie talenty: Łotr
Liczby pochodzą z danych klienta 0.127.0 (2026-10-29) i dotyczą pełnej rangi. Rangi sumują się po równo. „?” to wartość, której dane klienta nie ujawniają; sprawdzamy ją w grze.
Skrytobójstwo
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 8%) | Wypatroszenie zadaje 40% więcej obrażeń. | |
| 1 | 5 (na rangę 1%) | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%. | |
| 2 | 3 (na rangę 10%) | Zadajesz 30% więcej obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia. | |
| 2 | 5 (na rangę 4%) | Zadajesz 20% więcej obrażeń elitom i bossom. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Twoje ciosy zatruwają: każdy zamach i każdy cios nakłada Zabójczą Truciznę, 40% trafienia przez 6 s. | |
| 3 | 5 (na rangę 8%) | Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 40%. | |
| 4 | 5 (na rangę 10%) | Rozerwanie zadaje 50% więcej obrażeń. | |
| 4 | 5 (na rangę 10%) | Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 50% więcej obrażeń. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Podstępny Cios i Cios w Plecy uderzają oboma ostrzami: wszystko, co trafią, zostaje od razu uderzone ponownie za 50% ciosu. | |
| 5 | 3 (na rangę 3%) | 9% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy. | |
| 6 | 3 (na rangę 0,6) | Odnawiasz 1,8 zdrowia więcej na sekundę. | |
| 6 | 3 (na rangę 4%) | Zwiększa wszystkie obrażenia o 12%. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Wrogowie, którzy giną zatruci lub krwawiący, wybuchają toksyczną chmurą za 15% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 7 jd. |
Walka
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 1%) | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%. | |
| 1 | 5 (na rangę 1%) | Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%. | |
| 2 | 3 (na rangę 10%) | Podstępny Cios zadaje 30% więcej obrażeń. | |
| 2 | 5 (na rangę 1,5%) | Twoje czasy odnowienia mijają 7,5% szybciej. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Podstępny Cios i Wypatroszenie lecą dalej: każde trafienie uderza też 2 kolejnych wrogów obok celu za 25% siły. | |
| 3 | 5 (na rangę 2%) | Zwiększa wszystkie obrażenia o 10%. | |
| 4 | 5 (na rangę 1,2%) | 6% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy. | |
| 4 | 3 (na rangę 3%) | Zwiększa wszystkie obrażenia o 9%. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Co 20. zabójstwo zalewa cię adrenaliną: darmowy Przypływ Adrenaliny, czasy odnowienia o 60% szybsze przez 11 s. | |
| 5 | 3 (na rangę 4%) | Podstępny Cios i Wypatroszenie zadają 12% więcej obrażeń. | |
| 6 | 3 (na rangę 15%) | Siekanie i Przypływ Adrenaliny trwają 45% dłużej. | |
| 6 | 2 (na rangę 12%) | Gdy wróg uderza cię w zwarciu, 24% szansy na odpowiedź darmowym Upiornym Ciosem. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Podstępny Cios uderza dodatkowych wrogów (1), a ty uderzasz sam z siebie: darmowy Podstępny Cios co 3 s. |
Subtelność
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 1,5%) | Zwiększa twoją szybkość ruchu o 7,5%. | |
| 1 | 5 (na rangę 5%) | Cios w Plecy zadaje 25% więcej obrażeń. | |
| 2 | 3 (na rangę 1,2%) | Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3,6%. | |
| 2 | 5 (na rangę 6%) | Zwiększa twoje szczęście o 30%. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Cios, który by cię zabił, zostawia cię z 25% zdrowia, a ty znikasz w cieniu: nic nie może cię tknąć przez 3 s. Raz na 2,5 min. | |
| 3 | 3 (na rangę 8%) | Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 24%. | |
| 4 | 3 (na rangę 6%) | Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 18% więcej obrażeń. | |
| 4 | 3 (na rangę 8%) | Czasy odnowienia Ciosu w Nerki i Dźgnięcia są krótsze o 24%. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Co 6 s darmowe Dźgnięcie ogłusza wrogów wokół ciebie. | |
| 5 | 3 (na rangę 8%) | Zadajesz 24% więcej obrażeń ogłuszonym, unieruchomionym, spowolnionym lub uciekającym wrogom. | |
| 6 | 5 (na rangę 2%) | Zwiększa wszystkie obrażenia o 10%. | |
| 6 | 2 (na rangę 4%) | Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 8%. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Ciosem w Plecy zamiast Podstępnego Ciosu, a Cios w Plecy i Wypatroszenie rozpryskują 20% swoich obrażeń na każdego wroga w promieniu 5 jd od celu. |
PULA ZAKLĘĆ
Obrażenia na rangę nie są jedną liczbą w tooltipach, które czytaliśmy. Wiele nadal mówi „v” w nawiasach. Tabela to rola zaklęcia. Podnoś zaklęcie, które nazywa zwieńczenie.
| Zaklęcie | Rola |
|---|---|
| Start i Seria Zabójstw | |
| Wykończenie. Rozprysk z Taniec Cieni | |
| Start Taniec Cieni | |
| Krótka kontrola | |
| Dodatkowe zamachy | |
| Okno pośpiechu od zabójstw |
Priorytet kart
- Wcześnie: Trucizna albo karta ruchu. Pomiń pancerz.
- Środek: Kamień milowy ratunku od śmierci przed trudną strefą.
- Przed bossem: Użyj Sprint przed wściekłością, nie w trakcie naciągania, jeśli możesz.
Bossowie i błędy
Ratunek od śmierci ma długi czasomierz. Nie zużywaj go na pierwszego dodatka.
Stanie w polu trafienia bossa, bo Podstępny Cios jest automatyczny. Automatyczny nie znaczy twardy. Nie przyjmuj ciosów na wprost. Obroną są szybkość i kamień milowy ratunku od śmierci, nie pancerz.
Co zmieniło 0.110.0
Publiczne notatki 0.110.0 mówią, że nazwy kamieni milowych klasy Łotr wciąż zgadzają się ze starszym opisem. Liczb nie mierzono ponownie. Notatki patcha.