Build Paladyn w Azeroth Survivors
Święta ziemia i sprawiedliwe młoty. Leczy się sam i czasem wymyka się śmierci. Paladyn to klasa, którą wskazujemy utkniętemu nowemu graczowi, gdy gra już naprawdę się wczyta. Wynik ukończeń jest dopiero szósty. Wskaźnik przeżywalności jest najwyższy na opublikowanej tablicy, a przedział trudności to Łatwy.
B · początkujący #1 · wynik czyszczenia #6 (118.3)
Wysoki wskaźnik 200. Łatwy wskaźnik 11. Wręcz.
Start: Młot Gniewu. Tablica wyników ukończeń podaje Młot Gniewu jako start. Plan tarczy otwiera zamiast tego Młot Sprawiedliwości. Oba są opublikowane. To różne ścieżki.
F: Blessing of Freedom, 15s. Rasy: Krasnolud, Człowiek.
Nie drukujemy punktów zdrowia. Starsze wpisy się różnią, także paladyn 245 i 160, i ten notatnik żadnego nie wybiera.
Źródło: cytaty zwieńczeń z tabeli napisów klienta, odczyt 2026-10-29. Wynik, kolejność kart i zegary zostają społecznością.
Nie wabij na długim dystansie. Obrażenia siedzą w ziemi Uświęcenie pod twoimi stopami.
Paladyn · Zaplanuj ten build · Tier lista
Łaska Światła
Zwieńczenie. Co 14 s sam z siebie wybucha z ciebie Święty Gniew.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Prosty święty puls. Ruszasz się, a on strzela.
- Karty: Rangi Święty Gniew i obszar.
- Kolejność talentów: Po drodze do zwieńczenia weź święte kamienie milowe, zanim weźmiesz drugą szkołę.
- Ekwipunek i biżuteria: Zdrowie i obszar. Tarcze z kamienia milowego Uświęcenie nakładają się na puls.
- Strefy: Las Elwynn i Duskwood, gdy uczysz się czasów bossów.
Boska Burza
Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Egzorcyzmem, a każdy Egzorcyzm wybucha na celu, trafiając każdego wroga w promieniu 5 jd za 20% siły.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Ścieżka obrażeń, która nadal jest twarda.
- Karty: Egzorcyzm, krytyk, potem kamień milowy z krytyka w Egzorcyzm.
- Kolejność talentów: Najpierw kamienie milowe krytyka, żeby darmowe rzuty Egzorcyzm miały na czym się wyzwalać.
- Ekwipunek i biżuteria: Trafienie krytyczne na pierścieniach i rękawicach.
- Strefy: Druga wyprawa Paladyn, gdy Las Elwynn już nudzi.
Młot Prawych
Zwieńczenie. Twoje maksymalne zdrowie jest wyższe o 15%, każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowo 1% twojego maksymalnego zdrowia, Młot Sprawiedliwości uderza też za 1,5% maksymalnego zdrowia celu, a pękająca osłona wybucha świętym światłem: połowa tego, co pochłonęła, do połowy jej największej siły, trafia każdego wroga w promieniu 10 jd.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Zamień plan tarczy w obrażenia, a nie tylko w przetrwanie.
- Karty: Uświęcenie, zdrowie i wszystko, co podnosi tarczę.
- Kolejność talentów: Kamień milowy tarczy, zdrowie, potem to zwieńczenie.
- Ekwipunek i biżuteria: Największe części zdrowia. Zryw przy pęknięciu tarczy chce tarcz przed bossem.
- Strefy: Każda strefa, która zabiła cię obrażeniami od kontaktu.
Kamienie milowe warte punktów
- Krytyki Święty Wstrząs wzywają darmowy Święty Gniew. Młot Sprawiedliwości święci ziemię.
- Uświęcenie podnosi nakładającą się tarczę i daje 20% obrażeń, póki tarcza trwa.
- Pociski Święty Wstrząs przeskakują na dwóch kolejnych wrogów.
- Trafienia krytyczne mogą cisnąć darmowym zaklęciem Egzorcyzm.
Wszystkie talenty: Paladyn
Liczby pochodzą z danych klienta 0.127.0 (2026-10-29) i dotyczą pełnej rangi. Rangi sumują się po równo. „?” to wartość, której dane klienta nie ujawniają; sprawdzamy ją w grze.
Świętość
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 1,5%) | Zwiększa wszystkie obrażenia o 7,5%. | |
| 1 | 5 (na rangę 0,4) | Odnawiasz 2 zdrowia więcej na sekundę. | |
| 2 | 3 (na rangę 20%) | Święte Światło leczy o 60% więcej. | |
| 2 | 5 (na rangę 6%) | Osąd i Egzorcyzm zadają 30% więcej obrażeń. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Każdą wyprawę zaczynasz ze Świętym Wstrząsem, a każdy jego pocisk przeskakuje na 2 kolejnych wrogów za 40% siły. | |
| 3 | 3 (na rangę 1,2%) | Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3,6%. | |
| 4 | 5 (na rangę 1%) | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%. | |
| 4 | 3 (na rangę 8%) | Czas odnowienia Świętego Wstrząsu jest krótszy o 24%. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Krytyczne trafienia Świętego Wstrząsu sprowadzają wokół ciebie darmowy Święty Gniew, najwyżej raz na 3 s. | |
| 5 | 5 (na rangę 2%) | Zaklęcia światłości zadają 10% więcej obrażeń. | |
| 6 | 3 (na rangę 3%) | Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 9%. | |
| 6 | 3 (na rangę 8%) | Święty Gniew i Uświęcenie sięgają 24% dalej. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Co 14 s sam z siebie wybucha z ciebie Święty Gniew. |
Ochrona
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 1%) | Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%. | |
| 1 | 5 (na rangę 4%) | Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 20%. | |
| 2 | 3 (na rangę 0,25%) | Każdy takt Uświęcenia zadaje dodatkowo 0,75% twojego maksymalnego zdrowia. | |
| 2 | 3 (na rangę 0,25%) | 0,75% wszystkich zadanych obrażeń leczy cię. | |
| 3 | 3 (na rangę 3%) | Młot Sprawiedliwości zadaje dodatkowo 9% twojego maksymalnego zdrowia. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Każdy celny Młot Sprawiedliwości uświęca ziemię pod tobą: darmowe Uświęcenie, najwyżej raz na 4 s. | |
| 3 | 3 (na rangę 4%) | Wrogowie płonący w twoim Uświęceniu otrzymują od ciebie 12% więcej obrażeń przez 3 s. | |
| 4 | 3 (na rangę 0,4%) | Każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowo 1,2% twojego maksymalnego zdrowia. | |
| 4 | 3 (na rangę 15%) | Młot Sprawiedliwości zadaje 45% więcej obrażeń i szybciej się odnawia. | |
| 5 | 3 (na rangę 3%) | Osłona z Uświęcenia mieści o 9% twojego maksymalnego zdrowia więcej. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Każdą wyprawę zaczynasz z Młotem Sprawiedliwości. Każde Uświęcenie wznosi osłonę o sile 8% maksymalnego zdrowia, kumulującą się do 30% (39% z Błogosławionym Życiem), a póki osłona trwa, zadajesz 20% więcej obrażeń. | |
| 6 | 1 | Cios, który by cię zabił, zostawia cię z 30% zdrowia, owiniętego darmową Boską Tarczą i darmowym Uświęceniem. Raz na 90 s. | |
| 6 | 3 (na rangę 5%) | Póki osłona trwa, zadajesz 15% więcej obrażeń. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Twoje maksymalne zdrowie jest wyższe o 15%, każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowo 1% twojego maksymalnego zdrowia, Młot Sprawiedliwości uderza też za 1,5% maksymalnego zdrowia celu, a pękająca osłona wybucha świętym światłem: połowa tego, co pochłonęła, do połowy jej największej siły, trafia każdego wroga w promieniu 10 jd. |
Odpłata
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 1%) | Zwiększa wszystkie obrażenia o 5%. | |
| 1 | 5 (na rangę 1,5%) | Twoje czasy odnowienia mijają 7,5% szybciej. | |
| 2 | 3 (na rangę 12%) | Czas odnowienia Osądu jest krótszy o 36%. | |
| 2 | 5 (na rangę 1%) | Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Każdą wyprawę zaczynasz z Osądem, a każdy Osąd uderza też 2 kolejnych wrogów obok celu za 60% siły. | |
| 3 | 2 (na rangę 4%) | Zwiększa twoją szybkość ruchu o 8%. | |
| 4 | 5 (na rangę 1,5%) | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 7,5%. | |
| 4 | 3 (na rangę 10%) | Młot Gniewu ma 30% szansy, by ponownie uderzyć cel. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Twoje trafienia krytyczne mają 15% szansy, by ciskać darmowym Egzorcyzmem, najwyżej raz na sekundę. | |
| 5 | 3 (na rangę 3%) | Zaklęcia światłości zadają 9% więcej obrażeń. | |
| 6 | 3 (na rangę 10%) | 30% obrażeń zadanych ci w zwarciu wraca do wrogów. | |
| 6 | 3 (na rangę 4%) | Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 12%. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Egzorcyzmem, a każdy Egzorcyzm wybucha na celu, trafiając każdego wroga w promieniu 5 jd za 20% siły. |
PULA ZAKLĘĆ
Obrażenia na rangę nie są jedną liczbą w tooltipach, które czytaliśmy. Wiele nadal mówi „v” w nawiasach. Tabela to rola zaklęcia. Podnoś zaklęcie, które nazywa zwieńczenie.
| Zaklęcie | Rola |
|---|---|
| Opublikowane domyślne zaklęcie startowe | |
| Obrażenia na ziemi i kamień milowy tarczy | |
| Otwarcie planu tarczy | |
| Pocisk, który może się łańcuchować albo wezwać Święty Gniew | |
| Start Boska Burza | |
| Zryw na czas z Łaska Światła | |
| Awaryjna niewrażliwość |
Priorytet kart
- Wcześnie: Uświęcenie albo karta zdrowia przed 5. minutą.
- Środek: Kamień milowy tarczy, jeśli giniesz, albo krytyk, jeśli wybrałeś Boska Burza.
- Przed bossem: Trzymaj tarczę na wściekłość przy 30%, zamiast zużywać ją na zwykłe stado.
Bossowie i błędy
Blessing of Freedom na 15-sekundowym odnowieniu zdejmuje unieruchomienie. Nie przesunie bossa. Stań w swoim Uświęcenie i zejdź ze wskazanego ataku.
Traktowanie klasy Paladyn jak dystansowego wabiącego. Gdy zejdziesz z efektu na ziemi, klasa przestaje zadawać obrażenia. Nie wabij na długim dystansie. Obrażenia siedzą w ziemi Uświęcenie pod twoimi stopami.
Co zmieniło 0.110.0
Publiczne notatki 0.110.0 mówią, że nazwy kamieni milowych klasy Paladyn wciąż zgadzają się ze starszym opisem. Efektów i liczb nie mierzono ponownie. Notatki patcha.