Build Czarnoksiężnik w Azeroth Survivors
Klątwy i ogień. Obrażenia rozłożone w czasie kumulują się na wszystkim, co cię goni. Czarnoksiężnik prowadzi w tablicy wyników ukończeń z dużą przewagą i jest ostatni na naszej liście dla początkujących. DoT-y i demony czyszczą stada, gdy idziesz. Nowy gracz ginie, zanim DoT-y zaczną się liczyć.
S · początkujący #9 · wynik czyszczenia #1 (254.2)
Niski wskaźnik 120. Trudny wskaźnik 15. Dystansowa.
Start: Pocisk Cienia. Pocisk Cienia to start. Ziarno Zepsucia zaczyna cię także z Zepsucie.
F: Howl of Terror, 20s. Rasy: Gnom, Ork, Nieumarły.
Nie drukujemy punktów zdrowia. Starsze wpisy się różnią, także paladyn 245 i 160, i ten notatnik żadnego nie wybiera.
Źródło: cytaty zwieńczeń z tabeli napisów klienta, odczyt 2026-10-29. Wynik, kolejność kart i zegary zostają społecznością.
Nie bierz każdego zaklęcia obrażeń bezpośrednich. Klasa wygrywa, gdy rozchodzą się obrażenia w czasie.
Czarnoksiężnik · Zaplanuj ten build · Tier lista
Ziarno Zepsucia
Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Zepsuciem, a wrogowie, którzy giną pod wpływem twoich efektów obrażeń w czasie, wybuchają za 3% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Plan zarazy. Śmierci rozprowadzają czyszczenie.
- Karty: Zepsucie, Klątwa Agonii, kamień milowy przeskoku, Wysysanie Życia.
- Kolejność talentów: DoT-y, które przeskakują przy śmierci, potem zwieńczenie, potem pośpiech.
- Ekwipunek i biżuteria: Pośpiech DoT i obszar. Leczenie przy tyknięciu kryje niski wskaźnik zdrowia.
- Strefy: Gdy potrafisz przeżyć pierwsze trzy minuty.
Pakt Annihilan
Zwieńczenie. Co 30 s przyzywa Władcę Otchłani na 20 s, krócej dzięki skróceniu czasu odnowienia (min. 13 s). Najwyżej 2 naraz. Poszukiwacz Zguby dziedziczy ulepszenia twojego Palącego Bólu i zadaje o 25% więcej obrażeń swojemu głównemu celowi. Trafia najwyżej 6 wrogów. Wyklucza się z Rzeźnikiem.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Duży demon na czasomierzu. Palący Ból karmi jego Poszukiwacz Zguby.
- Karty: Palący Ból i obrażenia demonów.
- Kolejność talentów: Wybierz to albo Rzeźnik, nigdy oba. Notatki 0.110.0 traktują je jako wykluczające się.
- Ekwipunek i biżuteria: Obrażenia zwierzaka i skrócenie czasu odnowienia, żeby 30-sekundowe okno się kurczyło.
- Strefy: Strefy z bossami, gdzie duży zwierzak przyjmuje cios.
Rzeźnik
Zwieńczenie. Co 30 s przyzywa Strażnika Zguby na 20 s, krócej dzięki skróceniu czasu odnowienia (min. 13 s). Najwyżej 2 naraz. Rozpłatuje do 10 wrogów w promieniu 15 jd. Co trzeci zamach zadaje podwójne obrażenia. Zadaje o 50% więcej obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia. Wyklucza się z Paktem Annihilan.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Demon od rozcinania zamiast Władca Otchłani.
- Karty: Strażnik Zguby i rozcinanie. Pomiń karty Władca Otchłani.
- Kolejność talentów: Ten sam wykluczający się wybór co przy Pakt Annihilan.
- Ekwipunek i biżuteria: Obrażenia zwierzaka. Premie w stylu Dobijanie pomagają ciosowi „mocniej poniżej 30%”.
- Strefy: Stada, które otaczają zwierzaka.
Deszcz Chaosu
Zwieńczenie. Co 13 s sam spada drugi Deszcz Ognia, a jego płonąca ziemia spowalnia wszystko, czego dotknie.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Ogień na ziemi, przez który wabisz wrogów.
- Karty: Deszcz Ognia i obszar.
- Kolejność talentów: Rangi Deszcz Ognia, potem zwieńczenie.
- Ekwipunek i biżuteria: Obrażenia obszarowe i od spowolnienia.
- Strefy: Otwarte strefy. Ciasne areny utrudniają użycie ziemi.
Kamienie milowe warte punktów
- Zepsucie i Klątwa Agonii przy śmierci przeskakują na pobliskiego wroga.
- Pocisk Cienia rozwidla się na dwóch kolejnych wrogów.
- Stały Ogar Zguby (Pożeracz Dusz) albo Wędrowiec Pustki (Więź Dusz). Wybierz jedno.
- Wrota Legionu sprowadza mniejsze demony. Jego sukkuby ogłuszają zepsutych wrogów.
- Pocisk Cienia nakłada zepsucie, a tyknięcia Zepsucie mogą wystrzelić darmowy Pocisk Cienia.
Wszystkie talenty: Czarnoksiężnik
Liczby pochodzą z danych klienta 0.127.0 (2026-10-29) i dotyczą pełnej rangi. Rangi sumują się po równo. „?” to wartość, której dane klienta nie ujawniają; sprawdzamy ją w grze.
Udręka
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 5%) | Zwiększa twoje szczęście o 25%. | |
| 1 | 5 (na rangę 4%) | Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 20% więcej obrażeń. | |
| 2 | 3 (na rangę 5%) | Klątwa Agonii zadaje 15% więcej obrażeń. | |
| 2 | 5 (na rangę 8%) | Wyssanie Życia zadaje 40% więcej obrażeń. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Twoje Pociski Cienia niosą noc: każdy celny zatruwa cel za 40% pocisku przez 12 s, a każdy takt Zepsucia ma 2% szansy, by wystrzelić darmowy Pocisk Cienia, najwyżej dwa razy na sekundę. | |
| 3 | 3 (na rangę 5%) | Zwój Śmierci natychmiast zadaje 15% pozostałych obrażeń twojego Wyssania Życia na celu, nie zużywając go. | |
| 4 | 1 | Twoje zaklęcia obrażeń w czasie obejmują dodatkowe cele: 1. | |
| 4 | 5 (na rangę 3%) | Zaklęcia cienia zadają 15% więcej obrażeń. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Gdy wróg ginie z Zepsuciem lub Klątwą Agonii, każde z nich przeskakuje na najbliższego wroga. | |
| 5 | 3 (na rangę 8%) | Czas odnowienia Klątwy Agonii jest krótszy o 24%. | |
| 6 | 1 | Każdy takt twoich efektów obrażeń w czasie leczy cię o 1% jego siły. | |
| 6 | 3 (na rangę 6%) | Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie trwają 18% dłużej. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Zepsuciem, a wrogowie, którzy giną pod wpływem twoich efektów obrażeń w czasie, wybuchają za 3% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd. |
Demonologia
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 4%) | U twego boku na stałe walczy Chochlik, a jego Ogniste Pociski są o 20% silniejsze. Każdy z nich trafia też każdego wroga płonącego od twojego Podpalenia. | |
| 1 | 5 (na rangę 4%) | Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 20%. | |
| 2 | 3 (na rangę 2,5%) | Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 7,5%. | |
| 2 | 5 (na rangę 5%) | Twoje demony zadają 25% więcej obrażeń. | |
| 3 | 3 | Kamień milowy. Na stałe przyzywa Ogara Zguby. Jego ugryzienia trafiają 2 wrogów, najpierw bossów i elity, i zadają o ?% więcej obrażeń za każdy 1% brakującego zdrowia wroga. Pożarcie Magii: zużywa 10% pozostałego czasu twojego efektu obrażeń rozłożonych w czasie o najwyższej randze, zadając 150% zużytych obrażeń. Wyklucza Więź Dusz. | |
| 3 | 3 (na rangę 5%) | Kamień milowy. Na stałe przyzywa Wędrowca Pustki, który trafia 2 wrogów. Zyskuje 3% obrażeń za każdy 1% redukcji obrażeń i 2% za każdy 1% premii do maksymalnego zdrowia. Twoi Wędrowcy Pustki osłaniają cię za 15% swoich obrażeń, do 10% twojego maksymalnego zdrowia. Wyklucza Pożeracza Dusz. | |
| 3 | 3 (na rangę 5%) | Ataki twoich demonów mają 15% szansy na Echo za pełne obrażenia. To ich jedyne źródło Echa. | |
| 4 | 3 (na rangę 3%) | Zwiększa wszystkie obrażenia i szansę twoich demonów na trafienie krytyczne o 9%. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Co 4 s przyzywasz 3 losowe mniejsze demony na 12–16 s (najwyżej 12). Sukkuby ogłuszają wrogów dotkniętych Zepsuciem. Ich zabójstwa wyzwalają Zwój Śmierci z 50% obrażeń. | |
| 5 | 1 | Twój Piekielnik i Strażnik Zagłady zostają na stałe. Nie możesz już przyzywać mniejszych demonów. Najwyżej jeden każdego rodzaju. | |
| 6 | 3 | Twoje zaklęcia zadające obrażenia mają 5% szansy, by przyzwać Piekielnika na 15 s (najwyżej 1). Jego meteor ogłusza wrogów przy uderzeniu, a on pali pobliskich wrogów Piekielnym Ogniem z ?% skuteczności. | |
| 6 | 3 | Twoje zaklęcia zadające obrażenia mają 5% szansy, by przyzwać Strażnika Zagłady na 15 s (najwyżej 1). Jego Pociski Cienia trafiają 2 wrogów i dziedziczą twoje ulepszenia. Zwiastun Zagłady: kolejne trafienia w tego samego bossa lub elitę zadają o 20% więcej obrażeń, do ?%. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Co 30 s przyzywa Władcę Otchłani na 20 s, krócej dzięki skróceniu czasu odnowienia (min. 13 s). Najwyżej 2 naraz. Poszukiwacz Zguby dziedziczy ulepszenia twojego Palącego Bólu i zadaje o 25% więcej obrażeń swojemu głównemu celowi. Trafia najwyżej 6 wrogów. Wyklucza się z Rzeźnikiem. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Co 30 s przyzywa Strażnika Zguby na 20 s, krócej dzięki skróceniu czasu odnowienia (min. 13 s). Najwyżej 2 naraz. Rozpłatuje do 10 wrogów w promieniu 15 jd. Co trzeci zamach zadaje podwójne obrażenia. Zadaje o 50% więcej obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia. Wyklucza się z Paktem Annihilan. |
Zniszczenie
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 5%) | Pocisk Cienia zadaje 25% więcej obrażeń. | |
| 1 | 5 (na rangę 1,5%) | Twoje czasy odnowienia mijają 7,5% szybciej. | |
| 2 | 5 (na rangę 4%) | Ogień Duszy zadaje 20% więcej obrażeń. | |
| 2 | 5 (na rangę 5% / 3%) | Twój Piekielny Ogień zadaje 25% więcej obrażeń. Każdy impuls ma 15% szansy, by spowolnić każdego palonego wroga o 40% na 3 s. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Pocisk Cienia się rozszczepia: każdy celny pocisk rozgałęzia się na 2 kolejnych wrogów za 15% siły. | |
| 3 | 3 (na rangę 8%) | Palący Ból i Podpalenie zadają 24% więcej obrażeń. | |
| 4 | 3 (na rangę 8%) | Deszcz Ognia i Piekielny Ogień sięgają 24% dalej. | |
| 4 | 5 (na rangę 1%) | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Każdą wyprawę zaczynasz z Podpaleniem. Pocisk Cienia i Palący Ból sprawiają, że podpaleni wrogowie wybuchają, zadając 15% obrażeń trafienia w promieniu 6 jd. | |
| 5 | 5 (na rangę 3%) | Zaklęcia ognia zadają 15% więcej obrażeń. | |
| 6 | 3 (na rangę 8%) | Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 24%. | |
| 6 | 3 (na rangę 7%) | Czasy odnowienia Pocisku Cienia i Podpalenia są krótsze o 21%. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Co 13 s sam spada drugi Deszcz Ognia, a jego płonąca ziemia spowalnia wszystko, czego dotknie. |
PULA ZAKLĘĆ
Obrażenia na rangę nie są jedną liczbą w tooltipach, które czytaliśmy. Wiele nadal mówi „v” w nawiasach. Tabela to rola zaklęcia. Podnoś zaklęcie, które nazywa zwieńczenie.
| Zaklęcie | Rola |
|---|---|
| Start. Rozwidla się i może go odpalić Zepsucie | |
| Start Ziarno Zepsucia i rozchodzenie | |
| DoT, który przeskakuje | |
| Ognisty DoT. Ustawienia pod wybuch | |
| Karmi Władca Otchłani | |
| Ziemia Deszcz Chaosu | |
| Soul Fire | Plan odłamków ze szczęściem, nie zwieńczenie |
Priorytet kart
- Wcześnie: Zepsucie i jedna karta przeżycia. Szczęście rasy Gnom to prawdziwy wczesny wybór, jeśli wybrałeś tę rasę.
- Środek: Pożeracz Dusz albo Więź Dusz, nie oba. Ten wykluczający się wybór to notatka 0.110.0.
- Przed bossem: Howl of Terror to 20-sekundowy strach, nie Blink. Nie straś bossa w świeże stado, jeśli możesz odejść.
Bossowie i błędy
DoT-y na bossie, demony między tobą a wściekłością. Jeśli plan zwierzaka i plan DoT-ów są oba w połowie, nie masz żadnego.
Trzymanie się starego filmu o Chochlik, Demoniczny Pakt i Strażnik Zguby, jakby to było drzewko z 0.110.0. Obecne wykluczające się wybory to Pożeracz Dusz albo Więź Dusz oraz Władca Otchłani albo Rzeźnik. Nie bierz każdego zaklęcia obrażeń bezpośrednich. Klasa wygrywa, gdy rozchodzą się obrażenia w czasie.
Co zmieniło 0.110.0
0.110.0 to wersja, w której publiczne notatki opisują Pożeracz Dusz wobec Więź Dusz, Wrota Legionu i wykluczające się zwieńczenia. Starsza kolejność Chochlik jest już tylko historią. Notatki patcha.