Klient na żywo 0.127.0, sprawdzony 2026-10-29. Liczby ekwipunku oznaczone jako 0.110.0. Nazwy i cytaty to teksty klienta, stempel c33ee61002a5, odczyt 2026-10-29. Strona zaktualizowana 2026-10-29. Na żywo 0.127.0 · Dane 0.110.0 · Aktualizacja 2026-10-29 Jak sprawdzana jest liczba
Azeroth SurvivorsNotatnik

CzarnoksiężnikBuild Czarnoksiężnik w Azeroth Survivors

Klątwy i ogień. Obrażenia rozłożone w czasie kumulują się na wszystkim, co cię goni. Czarnoksiężnik prowadzi w tablicy wyników ukończeń z dużą przewagą i jest ostatni na naszej liście dla początkujących. DoT-y i demony czyszczą stada, gdy idziesz. Nowy gracz ginie, zanim DoT-y zaczną się liczyć.

S · początkujący #9 · wynik czyszczenia #1 (254.2)

Niski wskaźnik 120. Trudny wskaźnik 15. Dystansowa.

Start: Pocisk Cienia. Pocisk Cienia to start. Ziarno Zepsucia zaczyna cię także z Zepsucie.

F: Howl of Terror, 20s. Rasy: Gnom, Ork, Nieumarły.

Nie drukujemy punktów zdrowia. Starsze wpisy się różnią, także paladyn 245 i 160, i ten notatnik żadnego nie wybiera.

Źródło: cytaty zwieńczeń z tabeli napisów klienta, odczyt 2026-10-29. Wynik, kolejność kart i zegary zostają społecznością.

Nie bierz każdego zaklęcia obrażeń bezpośrednich. Klasa wygrywa, gdy rozchodzą się obrażenia w czasie.

Czarnoksiężnik · Zaplanuj ten build · Tier lista

Ziarno Zepsucia

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Zepsuciem, a wrogowie, którzy giną pod wpływem twoich efektów obrażeń w czasie, wybuchają za 3% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd.

Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.

Plan zarazy. Śmierci rozprowadzają czyszczenie.

Pakt Annihilan

Zwieńczenie. Co 30 s przyzywa Władcę Otchłani na 20 s, krócej dzięki skróceniu czasu odnowienia (min. 13 s). Najwyżej 2 naraz. Poszukiwacz Zguby dziedziczy ulepszenia twojego Palącego Bólu i zadaje o 25% więcej obrażeń swojemu głównemu celowi. Trafia najwyżej 6 wrogów. Wyklucza się z Rzeźnikiem.

Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.

Duży demon na czasomierzu. Palący Ból karmi jego Poszukiwacz Zguby.

Rzeźnik

Zwieńczenie. Co 30 s przyzywa Strażnika Zguby na 20 s, krócej dzięki skróceniu czasu odnowienia (min. 13 s). Najwyżej 2 naraz. Rozpłatuje do 10 wrogów w promieniu 15 jd. Co trzeci zamach zadaje podwójne obrażenia. Zadaje o 50% więcej obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia. Wyklucza się z Paktem Annihilan.

Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.

Demon od rozcinania zamiast Władca Otchłani.

Deszcz Chaosu

Zwieńczenie. Co 13 s sam spada drugi Deszcz Ognia, a jego płonąca ziemia spowalnia wszystko, czego dotknie.

Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.

Ogień na ziemi, przez który wabisz wrogów.

Kamienie milowe warte punktów

Wszystkie talenty: Czarnoksiężnik

Liczby pochodzą z danych klienta 0.127.0 (2026-10-29) i dotyczą pełnej rangi. Rangi sumują się po równo. „?” to wartość, której dane klienta nie ujawniają; sprawdzamy ją w grze.

Udręka

Rząd Talent Rangi Na pełnej randze
1 Stłumienie 5 (na rangę 5%) Zwiększa twoje szczęście o 25%.
1 Objęcia Cienia 5 (na rangę 4%) Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 20% więcej obrażeń.
2 Ulepszona Klątwa Agonii 3 (na rangę 5%) Klątwa Agonii zadaje 15% więcej obrażeń.
2 Ulepszone Wyssanie Życia 5 (na rangę 8%) Wyssanie Życia zadaje 40% więcej obrażeń.
3 Zmierzch · kamień milowy 1 Kamień milowy. Twoje Pociski Cienia niosą noc: każdy celny zatruwa cel za 40% pocisku przez 12 s, a każdy takt Zepsucia ma 2% szansy, by wystrzelić darmowy Pocisk Cienia, najwyżej dwa razy na sekundę.
3 Żniwa Dusz 3 (na rangę 5%) Zwój Śmierci natychmiast zadaje 15% pozostałych obrażeń twojego Wyssania Życia na celu, nie zużywając go.
4 Ponury Zasięg 1 Twoje zaklęcia obrażeń w czasie obejmują dodatkowe cele: 1.
4 Mistrzostwo Cienia 5 (na rangę 3%) Zaklęcia cienia zadają 15% więcej obrażeń.
5 Zaraza · kamień milowy 1 Kamień milowy. Gdy wróg ginie z Zepsuciem lub Klątwą Agonii, każde z nich przeskakuje na najbliższego wroga.
5 Wzmocnienie Klątwy 3 (na rangę 8%) Czas odnowienia Klątwy Agonii jest krótszy o 24%.
6 Wysysanie Życia 1 Każdy takt twoich efektów obrażeń w czasie leczy cię o 1% jego siły.
6 Spaczone Skupienie 3 (na rangę 6%) Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie trwają 18% dłużej.
7 Ziarno Zepsucia · zwieńczenie 1 Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Zepsuciem, a wrogowie, którzy giną pod wpływem twoich efektów obrażeń w czasie, wybuchają za 3% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd.

Demonologia

Rząd Talent Rangi Na pełnej randze
1 Demoniczny Chowaniec 5 (na rangę 4%) U twego boku na stałe walczy Chochlik, a jego Ogniste Pociski są o 20% silniejsze. Każdy z nich trafia też każdego wroga płonącego od twojego Podpalenia.
1 Demoniczne Objęcia 5 (na rangę 4%) Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 20%.
2 Spaczona Wytrzymałość 3 (na rangę 2,5%) Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 7,5%.
2 Nieświęta Moc 5 (na rangę 5%) Twoje demony zadają 25% więcej obrażeń.
3 Pożeracz Dusz · kamień milowy 3 Kamień milowy. Na stałe przyzywa Ogara Zguby. Jego ugryzienia trafiają 2 wrogów, najpierw bossów i elity, i zadają o ?% więcej obrażeń za każdy 1% brakującego zdrowia wroga. Pożarcie Magii: zużywa 10% pozostałego czasu twojego efektu obrażeń rozłożonych w czasie o najwyższej randze, zadając 150% zużytych obrażeń. Wyklucza Więź Dusz.
3 Demoniczne Echa 3 (na rangę 5%) Ataki twoich demonów mają 15% szansy na Echo za pełne obrażenia. To ich jedyne źródło Echa.
4 Mistrz Demonologii 3 (na rangę 3%) Zwiększa wszystkie obrażenia i szansę twoich demonów na trafienie krytyczne o 9%.
5 Wrota Legionu · kamień milowy 1 Kamień milowy. Co 4 s przyzywasz 3 losowe mniejsze demony na 12–16 s (najwyżej 12). Sukkuby ogłuszają wrogów dotkniętych Zepsuciem. Ich zabójstwa wyzwalają Zwój Śmierci z 50% obrażeń.
5 Demoniczna Supremacja 1 Twój Piekielnik i Strażnik Zagłady zostają na stałe. Nie możesz już przyzywać mniejszych demonów. Najwyżej jeden każdego rodzaju.
6 Przyzwanie Piekielnika 3 Twoje zaklęcia zadające obrażenia mają 5% szansy, by przyzwać Piekielnika na 15 s (najwyżej 1). Jego meteor ogłusza wrogów przy uderzeniu, a on pali pobliskich wrogów Piekielnym Ogniem z ?% skuteczności.
6 Przyzwanie Strażnika Zagłady 3 Twoje zaklęcia zadające obrażenia mają 5% szansy, by przyzwać Strażnika Zagłady na 15 s (najwyżej 1). Jego Pociski Cienia trafiają 2 wrogów i dziedziczą twoje ulepszenia. Zwiastun Zagłady: kolejne trafienia w tego samego bossa lub elitę zadają o 20% więcej obrażeń, do ?%.
7 Pakt Annihilan · zwieńczenie 1 Zwieńczenie. Co 30 s przyzywa Władcę Otchłani na 20 s, krócej dzięki skróceniu czasu odnowienia (min. 13 s). Najwyżej 2 naraz. Poszukiwacz Zguby dziedziczy ulepszenia twojego Palącego Bólu i zadaje o 25% więcej obrażeń swojemu głównemu celowi. Trafia najwyżej 6 wrogów. Wyklucza się z Rzeźnikiem.
7 Rzeźnik · zwieńczenie 1 Zwieńczenie. Co 30 s przyzywa Strażnika Zguby na 20 s, krócej dzięki skróceniu czasu odnowienia (min. 13 s). Najwyżej 2 naraz. Rozpłatuje do 10 wrogów w promieniu 15 jd. Co trzeci zamach zadaje podwójne obrażenia. Zadaje o 50% więcej obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia. Wyklucza się z Paktem Annihilan.

Zniszczenie

Rząd Talent Rangi Na pełnej randze
1 Ulepszony Pocisk Cienia 5 (na rangę 5%) Pocisk Cienia zadaje 25% więcej obrażeń.
1 Kataklizm 5 (na rangę 1,5%) Twoje czasy odnowienia mijają 7,5% szybciej.
2 Intensywność 5 (na rangę 4%) Ogień Duszy zadaje 20% więcej obrażeń.
2 Spalona Ziemia 5 (na rangę 5% / 3%) Twój Piekielny Ogień zadaje 25% więcej obrażeń. Każdy impuls ma 15% szansy, by spowolnić każdego palonego wroga o 40% na 3 s.
3 Cięcie Cienia · kamień milowy 1 Kamień milowy. Pocisk Cienia się rozszczepia: każdy celny pocisk rozgałęzia się na 2 kolejnych wrogów za 15% siły.
3 Ulepszony Palący Ból 3 (na rangę 8%) Palący Ból i Podpalenie zadają 24% więcej obrażeń.
4 Niszczycielski Zasięg 3 (na rangę 8%) Deszcz Ognia i Piekielny Ogień sięgają 24% dalej.
4 Spustoszenie 5 (na rangę 1%) Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%.
5 Pożoga · kamień milowy 1 Kamień milowy. Każdą wyprawę zaczynasz z Podpaleniem. Pocisk Cienia i Palący Ból sprawiają, że podpaleni wrogowie wybuchają, zadając 15% obrażeń trafienia w promieniu 6 jd.
5 Burza Żaru 5 (na rangę 3%) Zaklęcia ognia zadają 15% więcej obrażeń.
6 Ruina 3 (na rangę 8%) Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 24%.
6 Zguba 3 (na rangę 7%) Czasy odnowienia Pocisku Cienia i Podpalenia są krótsze o 21%.
7 Deszcz Chaosu · zwieńczenie 1 Zwieńczenie. Co 13 s sam spada drugi Deszcz Ognia, a jego płonąca ziemia spowalnia wszystko, czego dotknie.

PULA ZAKLĘĆ

Obrażenia na rangę nie są jedną liczbą w tooltipach, które czytaliśmy. Wiele nadal mówi „v” w nawiasach. Tabela to rola zaklęcia. Podnoś zaklęcie, które nazywa zwieńczenie.

ZaklęcieRola
Pocisk CieniaPocisk Cienia Start. Rozwidla się i może go odpalić Zepsucie
ZepsucieZepsucie Start Ziarno Zepsucia i rozchodzenie
Klątwa AgoniiKlątwa Agonii DoT, który przeskakuje
PodpaleniePodpalenie Ognisty DoT. Ustawienia pod wybuch
Palący BólPalący Ból Karmi Władca Otchłani
Deszcz OgniaDeszcz Ognia Ziemia Deszcz Chaosu
Soul Fire Plan odłamków ze szczęściem, nie zwieńczenie

Priorytet kart

Bossowie i błędy

DoT-y na bossie, demony między tobą a wściekłością. Jeśli plan zwierzaka i plan DoT-ów są oba w połowie, nie masz żadnego.

Trzymanie się starego filmu o Chochlik, Demoniczny Pakt i Strażnik Zguby, jakby to było drzewko z 0.110.0. Obecne wykluczające się wybory to Pożeracz Dusz albo Więź Dusz oraz Władca Otchłani albo Rzeźnik. Nie bierz każdego zaklęcia obrażeń bezpośrednich. Klasa wygrywa, gdy rozchodzą się obrażenia w czasie.

Co zmieniło 0.110.0

0.110.0 to wersja, w której publiczne notatki opisują Pożeracz Dusz wobec Więź Dusz, Wrota Legionu i wykluczające się zwieńczenia. Starsza kolejność Chochlik jest już tylko historią. Notatki patcha.

Buildy wszystkich dziewięciu klas