Klient na żywo 0.127.0, sprawdzony 2026-10-29. Liczby ekwipunku oznaczone jako 0.110.0. Nazwy i cytaty to teksty klienta, stempel c33ee61002a5, odczyt 2026-10-29. Strona zaktualizowana 2026-10-29. Na żywo 0.127.0 · Dane 0.110.0 · Aktualizacja 2026-10-29 Jak sprawdzana jest liczba
Azeroth SurvivorsNotatnik

DruidBuild Druid w Azeroth Survivors

Księżyc, burza i wzrost. Korzenie, huragany i najpewniejsze samoleczenie. Druid może czarować, wejść w Postać Groźnego Niedźwiedzia albo w Postać Kota, a postaci się nie łączą. Plan drzewców jest spokojny. Postać Groźnego Niedźwiedzia przyjmuje ciosy. Postać Kota zadaje obrażenia wręcz. Wybierz przed pierwszym bossem.

A · początkujący #4 · wynik czyszczenia #4 (147.2)

Wysoki wskaźnik 165. Średni wskaźnik 14. Postacie dystansowe albo wręcz.

Start: Gniew. Gniew to start czarującego. Postać Groźnego Niedźwiedzia i Postać Kota podmieniają go na Rozszarpanie.

F: Dash, 15s. Rasy: Nocny elf, Tauren.

Nie drukujemy punktów zdrowia. Starsze wpisy się różnią, także paladyn 245 i 160, i ten notatnik żadnego nie wybiera.

Źródło: cytaty zwieńczeń z tabeli napisów klienta, odczyt 2026-10-29. Wynik, kolejność kart i zegary zostają społecznością.

Nie dziel w jednej wyprawie talentów czarującego oraz talentów Postać Groźnego Niedźwiedzia albo Postać Kota.

Druid · Zaplanuj ten build · Tier lista

Siła Natury

Zwieńczenie. U twego boku walczą dwa drzewce, a każdą wyprawę zaczynasz z Księżycowym Ogniem.

Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.

Drzewce przyjmują ciosy. Gwiazdy zadają obrażenia.

Postać Groźnego Niedźwiedzia

Zwieńczenie. Walczysz w Postaci Groźnego Niedźwiedzia: 25% więcej maksymalnego zdrowia i 10% mniej otrzymywanych obrażeń. Co 3 s wokół ciebie rozdziera darmowy Zamach, a każdy trafiony nim wróg leczy cię o 0,3% maksymalnego zdrowia. Każdą wyprawę zaczynasz z Rozszarpaniem zamiast Gniewu. Nie możesz już poznać Postaci Kota.

Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.

Ty jesteś ciałem. Zamach czyści stado.

Postać Kota

Zwieńczenie. Walczysz w Postaci Kota: 10% więcej obrażeń, 10% większa szansa na trafienie krytyczne i 15% szybszy ruch, a czas odnowienia Rozszarpania jest o 20% krótszy. Każdą wyprawę zaczynasz z Rozszarpaniem zamiast Gniewu. Nie możesz już poznać Postaci Groźnego Niedźwiedzia.

Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.

Szybsza walka wręcz z krwawieniem.

Drzewo Życia

Zwieńczenie. Leczenie ponad maksymalne zdrowie zamienia się w tarczę do 20% maksymalnego zdrowia, a co 6 s rozkwita na tobie darmowe Odmłodzenie.

Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.

Czarujący, który zamienia leczenie w tarczę. Wolniejszy niż drzewce, trudniejszy do zabicia.

Kamienie milowe warte punktów

Wszystkie talenty: Druid

Liczby pochodzą z danych klienta 0.127.0 (2026-10-29) i dotyczą pełnej rangi. Rangi sumują się po równo. „?” to wartość, której dane klienta nie ujawniają; sprawdzamy ją w grze.

Równowaga

Rząd Talent Rangi Na pełnej randze
1 Ulepszony Gniew 5 (na rangę 4%) Czas odnowienia Gniewu jest krótszy o 20%.
1 Uścisk Natury 3 (na rangę 6%) Gdy wróg uderza cię w zwarciu, 18% szansy na rzucenie darmowych Splątujących Korzeni.
2 Ulepszony Księżycowy Ogień 5 (na rangę 8%) Księżycowy Ogień zadaje 40% więcej obrażeń.
2 Naturalna Broń 5 (na rangę 2,5%) Zwiększa wszystkie obrażenia o 12,5%.
3 Omen Jasności · kamień milowy 1 Kamień milowy. Każde rzucone zaklęcie ma 18% szansy, by sprowadzić darmowy Gwiezdny Ogień.
3 Zemsta 5 (na rangę 8%) Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 40%.
4 Ulepszony Gwiezdny Ogień 3 (na rangę 8%) Czas odnowienia Gwiezdnego Ognia jest krótszy o 24%.
4 Blask Księżyca 3 (na rangę 3%) Twoje czasy odnowienia mijają 9% szybciej.
5 Deszcz Gwiazd · kamień milowy 1 Kamień milowy. Wokół ciebie spadają gwiazdy: darmowy Gwiezdny Ogień co 4 s.
5 Wichury 3 (na rangę 10%) Huragan sięga 30% dalej.
6 Furia Księżyca 5 (na rangę 3%) Tajemne zaklęcia i zaklęcia natury zadają 15% więcej obrażeń.
6 Zasięg Natury 2 (na rangę 2%) Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%.
7 Siła Natury · zwieńczenie 1 Zwieńczenie. U twego boku walczą dwa drzewce, a każdą wyprawę zaczynasz z Księżycowym Ogniem.

Dzika Walka

Rząd Talent Rangi Na pełnej randze
1 Dzikość 5 (na rangę 10%) Zamach i Rozszarpanie zadają 50% więcej obrażeń.
1 Dzika Agresja 5 (na rangę 0,15%) Odnawiasz 0,75% maksymalnego zdrowia na sekundę.
2 Dziki Instynkt 3 (na rangę 5%) Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 15%.
2 Wściekłość 5 (na rangę 10%) Gdy wróg uderza cię w zwarciu, 50% szansy na odpowiedź darmowym Zamachem.
3 Rozszarpanie · kamień milowy 1 Kamień milowy. Twoja skóra grubieje: 20% więcej maksymalnego zdrowia i 8% mniej otrzymywanych obrażeń. Każdą wyprawę zaczynasz z Zamachem i Rozszarpaniem, a wszystko, co trafią, krwawi przez 6 s za 100% ciosu.
3 Naostrzone Pazury 3 (na rangę 1,5%) Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4,5%.
4 Drapieżne Ciosy 3 (na rangę 10%) Czas odnowienia Zamachu jest krótszy o 30%.
4 Gruba Skóra 3 (na rangę 2,5%) Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 7,5%.
5 Krwawy Amok · kamień milowy 1 Kamień milowy. Twoje trafienia krytyczne rozdzierają cel: krwawi przez 6 s za 100% trafienia.
5 Dzika Furia 3 (na rangę 15%) Rozszarpanie zadaje o 45% więcej obrażeń.
6 Serce Dziczy 5 (na rangę 3,5%) Zwiększa wszystkie obrażenia o 17,5%.
6 Pierwotna Furia 2 (na rangę 0,5%) 1% wszystkich zadanych obrażeń leczy cię.
7 Postać Groźnego Niedźwiedzia · zwieńczenie 1 Zwieńczenie. Walczysz w Postaci Groźnego Niedźwiedzia: 25% więcej maksymalnego zdrowia i 10% mniej otrzymywanych obrażeń. Co 3 s wokół ciebie rozdziera darmowy Zamach, a każdy trafiony nim wróg leczy cię o 0,3% maksymalnego zdrowia. Każdą wyprawę zaczynasz z Rozszarpaniem zamiast Gniewu. Nie możesz już poznać Postaci Kota.
7 Postać Kota · zwieńczenie 1 Zwieńczenie. Walczysz w Postaci Kota: 10% więcej obrażeń, 10% większa szansa na trafienie krytyczne i 15% szybszy ruch, a czas odnowienia Rozszarpania jest o 20% krótszy. Każdą wyprawę zaczynasz z Rozszarpaniem zamiast Gniewu. Nie możesz już poznać Postaci Groźnego Niedźwiedzia.

Odnowa

Rząd Talent Rangi Na pełnej randze
1 Ulepszony Znak Dziczy 5 (na rangę 2%) Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 10%.
1 Furor 5 (na rangę 0,6) Odnawiasz 3 zdrowia więcej na sekundę.
2 Ulepszony Uzdrawiający Dotyk 5 (na rangę 8%) Odrost i Odmłodzenie leczą o 40% więcej.
2 Skupienie Natury 5 (na rangę 2%) Twoje czasy odnowienia mijają 10% szybciej.
3 Szybkie Uzdrowienie · kamień milowy 1 Kamień milowy. Gdy spadasz poniżej 40% zdrowia, rozkwita na tobie darmowy Odrost, raz na 8 s.
3 Odbicie 3 (na rangę 0,6) Odnawiasz 1,8 zdrowia więcej na sekundę.
4 Spokojny Duch 5 (na rangę 3,5%) Zwiększa wszystkie obrażenia o 17,5%.
4 Ulepszone Odmłodzenie 3 (na rangę 8%) Czas odnowienia Odmłodzenia jest krótszy o 24%.
5 Ukojenie · kamień milowy 1 Kamień milowy. Każde rzucone leczenie uderza też każdego wroga w promieniu 12 jd za 300% leczenia jako obrażenia natury.
5 Dar Natury 5 (na rangę 8%) Twoje leczenie i tarcze są silniejsze o 40%.
6 Ulepszone Ukojenie 3 (na rangę 1,5%) Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4,5%.
6 Naturalny Zmiennokształtny 3 (na rangę 8%) Rój Owadów i Księżycowy Ogień zadają 24% więcej obrażeń.
7 Drzewo Życia · zwieńczenie 1 Zwieńczenie. Leczenie ponad maksymalne zdrowie zamienia się w tarczę do 20% maksymalnego zdrowia, a co 6 s rozkwita na tobie darmowe Odmłodzenie.

PULA ZAKLĘĆ

Obrażenia na rangę nie są jedną liczbą w tooltipach, które czytaliśmy. Wiele nadal mówi „v” w nawiasach. Tabela to rola zaklęcia. Podnoś zaklęcie, które nazywa zwieńczenie.

ZaklęcieRola
GniewGniew Start czarującego
Księżycowy OgieńKsiężycowy Ogień Start Siła Natury
Gwiezdny OgieńGwiezdny Ogień Darmowe rzuty z kamieni milowych
HuraganHuragan Burza obszarowa
Splątujące KorzenieSplątujące Korzenie Unieruchomienie
ZamachZamach Obszar i leczenie Postać Groźnego Niedźwiedzia
RozszarpanieRozszarpanie Start Postać Groźnego Niedźwiedzia i Postać Kota
OdmłodzenieOdmłodzenie Rozkwit Drzewo Życia

Priorytet kart

Bossowie i błędy

Postać Groźnego Niedźwiedzia zniesie więcej wściekłości niż czarujący. Czarujący i tak musi się ruszać. Nie zmieniaj planu w 14. minucie.

Branie jednej karty Postać Groźnego Niedźwiedzia „na wszelki wypadek” w wyprawie na Gwiezdny Ogień. Postaci podmieniają Gniew. Nie dziel w jednej wyprawie talentów czarującego oraz talentów Postać Groźnego Niedźwiedzia albo Postać Kota.

Co zmieniło 0.110.0

Dla klasy Druid nie zapisano zmiany liczb w 0.110.0. Wymieniono cztery węzły końcowe, bo tyle zawiera opublikowany tekst talentów, a nie skrót do trzech zwieńczeń. Notatki patcha.

Buildy wszystkich dziewięciu klas