Build Druid w Azeroth Survivors
Księżyc, burza i wzrost. Korzenie, huragany i najpewniejsze samoleczenie. Druid może czarować, wejść w Postać Groźnego Niedźwiedzia albo w Postać Kota, a postaci się nie łączą. Plan drzewców jest spokojny. Postać Groźnego Niedźwiedzia przyjmuje ciosy. Postać Kota zadaje obrażenia wręcz. Wybierz przed pierwszym bossem.
A · początkujący #4 · wynik czyszczenia #4 (147.2)
Wysoki wskaźnik 165. Średni wskaźnik 14. Postacie dystansowe albo wręcz.
Start: Gniew. Gniew to start czarującego. Postać Groźnego Niedźwiedzia i Postać Kota podmieniają go na Rozszarpanie.
F: Dash, 15s. Rasy: Nocny elf, Tauren.
Nie drukujemy punktów zdrowia. Starsze wpisy się różnią, także paladyn 245 i 160, i ten notatnik żadnego nie wybiera.
Źródło: cytaty zwieńczeń z tabeli napisów klienta, odczyt 2026-10-29. Wynik, kolejność kart i zegary zostają społecznością.
Nie dziel w jednej wyprawie talentów czarującego oraz talentów Postać Groźnego Niedźwiedzia albo Postać Kota.
Druid · Zaplanuj ten build · Tier lista
Siła Natury
Zwieńczenie. U twego boku walczą dwa drzewce, a każdą wyprawę zaczynasz z Księżycowym Ogniem.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Drzewce przyjmują ciosy. Gwiazdy zadają obrażenia.
- Karty: Księżycowy Ogień, Gwiezdny Ogień, kamienie milowe darmowego Gwiezdny Ogień, krytyk i obszar.
- Kolejność talentów: Darmowy Gwiezdny Ogień, potem drzewce. Zostaw karty postaci.
- Ekwipunek i biżuteria: Krytyk, obszar i trochę zdrowia.
- Strefy: Spokojne ukończenie stref 16:00 i 18:00.
Postać Groźnego Niedźwiedzia
Zwieńczenie. Walczysz w Postaci Groźnego Niedźwiedzia: 25% więcej maksymalnego zdrowia i 10% mniej otrzymywanych obrażeń. Co 3 s wokół ciebie rozdziera darmowy Zamach, a każdy trafiony nim wróg leczy cię o 0,3% maksymalnego zdrowia. Każdą wyprawę zaczynasz z Rozszarpaniem zamiast Gniewu. Nie możesz już poznać Postaci Kota.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Ty jesteś ciałem. Zamach czyści stado.
- Karty: Zamach, Rozszarpanie, zdrowie, krwawienie.
- Kolejność talentów: Kamień milowy zdrowia i krwawienia, potem Postać Groźnego Niedźwiedzia. Postać Kota odpada.
- Ekwipunek i biżuteria: Zdrowie i pancerz aż do limitu 60%, potem przestań.
- Strefy: Strefy, które karzą czarujących, gdy wróg ich dotknie.
Postać Kota
Zwieńczenie. Walczysz w Postaci Kota: 10% więcej obrażeń, 10% większa szansa na trafienie krytyczne i 15% szybszy ruch, a czas odnowienia Rozszarpania jest o 20% krótszy. Każdą wyprawę zaczynasz z Rozszarpaniem zamiast Gniewu. Nie możesz już poznać Postaci Groźnego Niedźwiedzia.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Szybsza walka wręcz z krwawieniem.
- Karty: Rozszarpanie, krwawienie, krytyk.
- Kolejność talentów: Kamień milowy krwawienia, potem Postać Kota.
- Ekwipunek i biżuteria: Krytyk i szybkość ruchu. I tak potrzebujesz jednej części zdrowia.
- Strefy: Gdy już znasz linię wabienia i chcesz więcej obrażeń niż Postać Groźnego Niedźwiedzia.
Drzewo Życia
Zwieńczenie. Leczenie ponad maksymalne zdrowie zamienia się w tarczę do 20% maksymalnego zdrowia, a co 6 s rozkwita na tobie darmowe Odmłodzenie.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Czarujący, który zamienia leczenie w tarczę. Wolniejszy niż drzewce, trudniejszy do zabicia.
- Karty: Odmłodzenie i moc leczenia.
- Kolejność talentów: Kamień milowy Odrost przy niskim zdrowiu, potem Drzewo Życia.
- Ekwipunek i biżuteria: Regeneracja i zdrowie.
- Strefy: Długie wyprawy 20:00, w których ścieranie liczy się bardziej niż tempo czyszczenia.
Kamienie milowe warte punktów
- Gwiezdny Ogień spada za darmo wokół ciebie co 4 sekundy.
- Zaklęcia mogą wezwać darmowy Gwiezdny Ogień.
- 20% więcej maksymalnego zdrowia i 8% mniej otrzymywanych obrażeń. Na start Zamach i Rozszarpanie. Trafienia powodują krwawienie.
- Poniżej 40% zdrowia co 8 sekund rozkwita darmowy Odrost.
Wszystkie talenty: Druid
Liczby pochodzą z danych klienta 0.127.0 (2026-10-29) i dotyczą pełnej rangi. Rangi sumują się po równo. „?” to wartość, której dane klienta nie ujawniają; sprawdzamy ją w grze.
Równowaga
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 4%) | Czas odnowienia Gniewu jest krótszy o 20%. | |
| 1 | 3 (na rangę 6%) | Gdy wróg uderza cię w zwarciu, 18% szansy na rzucenie darmowych Splątujących Korzeni. | |
| 2 | 5 (na rangę 8%) | Księżycowy Ogień zadaje 40% więcej obrażeń. | |
| 2 | 5 (na rangę 2,5%) | Zwiększa wszystkie obrażenia o 12,5%. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Każde rzucone zaklęcie ma 18% szansy, by sprowadzić darmowy Gwiezdny Ogień. | |
| 3 | 5 (na rangę 8%) | Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 40%. | |
| 4 | 3 (na rangę 8%) | Czas odnowienia Gwiezdnego Ognia jest krótszy o 24%. | |
| 4 | 3 (na rangę 3%) | Twoje czasy odnowienia mijają 9% szybciej. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Wokół ciebie spadają gwiazdy: darmowy Gwiezdny Ogień co 4 s. | |
| 5 | 3 (na rangę 10%) | Huragan sięga 30% dalej. | |
| 6 | 5 (na rangę 3%) | Tajemne zaklęcia i zaklęcia natury zadają 15% więcej obrażeń. | |
| 6 | 2 (na rangę 2%) | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. U twego boku walczą dwa drzewce, a każdą wyprawę zaczynasz z Księżycowym Ogniem. |
Dzika Walka
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 10%) | Zamach i Rozszarpanie zadają 50% więcej obrażeń. | |
| 1 | 5 (na rangę 0,15%) | Odnawiasz 0,75% maksymalnego zdrowia na sekundę. | |
| 2 | 3 (na rangę 5%) | Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 15%. | |
| 2 | 5 (na rangę 10%) | Gdy wróg uderza cię w zwarciu, 50% szansy na odpowiedź darmowym Zamachem. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Twoja skóra grubieje: 20% więcej maksymalnego zdrowia i 8% mniej otrzymywanych obrażeń. Każdą wyprawę zaczynasz z Zamachem i Rozszarpaniem, a wszystko, co trafią, krwawi przez 6 s za 100% ciosu. | |
| 3 | 3 (na rangę 1,5%) | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4,5%. | |
| 4 | 3 (na rangę 10%) | Czas odnowienia Zamachu jest krótszy o 30%. | |
| 4 | 3 (na rangę 2,5%) | Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 7,5%. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Twoje trafienia krytyczne rozdzierają cel: krwawi przez 6 s za 100% trafienia. | |
| 5 | 3 (na rangę 15%) | Rozszarpanie zadaje o 45% więcej obrażeń. | |
| 6 | 5 (na rangę 3,5%) | Zwiększa wszystkie obrażenia o 17,5%. | |
| 6 | 2 (na rangę 0,5%) | 1% wszystkich zadanych obrażeń leczy cię. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Walczysz w Postaci Groźnego Niedźwiedzia: 25% więcej maksymalnego zdrowia i 10% mniej otrzymywanych obrażeń. Co 3 s wokół ciebie rozdziera darmowy Zamach, a każdy trafiony nim wróg leczy cię o 0,3% maksymalnego zdrowia. Każdą wyprawę zaczynasz z Rozszarpaniem zamiast Gniewu. Nie możesz już poznać Postaci Kota. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Walczysz w Postaci Kota: 10% więcej obrażeń, 10% większa szansa na trafienie krytyczne i 15% szybszy ruch, a czas odnowienia Rozszarpania jest o 20% krótszy. Każdą wyprawę zaczynasz z Rozszarpaniem zamiast Gniewu. Nie możesz już poznać Postaci Groźnego Niedźwiedzia. |
Odnowa
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 2%) | Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 10%. | |
| 1 | 5 (na rangę 0,6) | Odnawiasz 3 zdrowia więcej na sekundę. | |
| 2 | 5 (na rangę 8%) | Odrost i Odmłodzenie leczą o 40% więcej. | |
| 2 | 5 (na rangę 2%) | Twoje czasy odnowienia mijają 10% szybciej. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Gdy spadasz poniżej 40% zdrowia, rozkwita na tobie darmowy Odrost, raz na 8 s. | |
| 3 | 3 (na rangę 0,6) | Odnawiasz 1,8 zdrowia więcej na sekundę. | |
| 4 | 5 (na rangę 3,5%) | Zwiększa wszystkie obrażenia o 17,5%. | |
| 4 | 3 (na rangę 8%) | Czas odnowienia Odmłodzenia jest krótszy o 24%. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Każde rzucone leczenie uderza też każdego wroga w promieniu 12 jd za 300% leczenia jako obrażenia natury. | |
| 5 | 5 (na rangę 8%) | Twoje leczenie i tarcze są silniejsze o 40%. | |
| 6 | 3 (na rangę 1,5%) | Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4,5%. | |
| 6 | 3 (na rangę 8%) | Rój Owadów i Księżycowy Ogień zadają 24% więcej obrażeń. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Leczenie ponad maksymalne zdrowie zamienia się w tarczę do 20% maksymalnego zdrowia, a co 6 s rozkwita na tobie darmowe Odmłodzenie. |
PULA ZAKLĘĆ
Obrażenia na rangę nie są jedną liczbą w tooltipach, które czytaliśmy. Wiele nadal mówi „v” w nawiasach. Tabela to rola zaklęcia. Podnoś zaklęcie, które nazywa zwieńczenie.
| Zaklęcie | Rola |
|---|---|
| Start czarującego | |
| Start Siła Natury | |
| Darmowe rzuty z kamieni milowych | |
| Burza obszarowa | |
| Unieruchomienie | |
| Obszar i leczenie Postać Groźnego Niedźwiedzia | |
| Start Postać Groźnego Niedźwiedzia i Postać Kota | |
| Rozkwit Drzewo Życia |
Priorytet kart
- Wcześnie: Zdecyduj postać albo czarującego przed pierwszym awansem, którego nie cofniesz.
- Środek: Tylko kamienie milowe tego ciała.
- Przed bossem: Dash ma 15 sekund odnowienia. Postać Groźnego Niedźwiedzia nie potrzebuje go tak często jak Postać Kota.
Bossowie i błędy
Postać Groźnego Niedźwiedzia zniesie więcej wściekłości niż czarujący. Czarujący i tak musi się ruszać. Nie zmieniaj planu w 14. minucie.
Branie jednej karty Postać Groźnego Niedźwiedzia „na wszelki wypadek” w wyprawie na Gwiezdny Ogień. Postaci podmieniają Gniew. Nie dziel w jednej wyprawie talentów czarującego oraz talentów Postać Groźnego Niedźwiedzia albo Postać Kota.
Co zmieniło 0.110.0
Dla klasy Druid nie zapisano zmiany liczb w 0.110.0. Wymieniono cztery węzły końcowe, bo tyle zawiera opublikowany tekst talentów, a nie skrót do trzech zwieńczeń. Notatki patcha.