Build Kapłan w Azeroth Survivors
Światło i Cień. Tarcze i leczenie trzymają cię przy życiu, a ból rozlewa się po hordzie. Kapłan jest łatwy i powolny. Wynik ukończeń jest ósmy. Tarcze i przeskakujący Słowo Cienia: Ból robią z niego spokojną drugą klasę, nie tę, którą bierzesz do ścigania się z zegarem.
B · początkujący #5 · wynik czyszczenia #8 (99.9)
Średni wskaźnik 150. Łatwy wskaźnik 13. Dystansowa.
Start: Porażenie. Porażenie to zaklęcie startowe. Postać Cienia trzyma cię w planie cienia przez całą wyprawę.
F: Fade, 18s. Rasy: Nieumarły, Krasnolud, Człowiek.
Nie drukujemy punktów zdrowia. Starsze wpisy się różnią, także paladyn 245 i 160, i ten notatnik żadnego nie wybiera.
Źródło: cytaty zwieńczeń z tabeli napisów klienta, odczyt 2026-10-29. Wynik, kolejność kart i zegary zostają społecznością.
Nie licz na szybkie wczesne ukończenie. Ta klasa pali się powoli.
Kapłan · Zaplanuj ten build · Tier lista
Pokuta
Zwieńczenie. Uderzasz sam z siebie: darmowa Pokuta mniej więcej co 3 s, trzy pociski świętego światła w najbliższych wrogów.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Święte pociski na czasomierzu. Prosto i równo.
- Karty: Pokuta i święte obrażenia.
- Kolejność talentów: Kamień milowy tarczy dla przeżycia, potem Pokuta.
- Ekwipunek i biżuteria: Zdrowie i skrócenie czasu odnowienia.
- Strefy: Wyprawy do nauki.
Skarcenie
Zwieńczenie. Porażenie trafia 1 wroga więcej, a każde rzucone Porażenie, które trafi krytycznie, wyzwala darmową Świętą Nową.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Krytyki Porażenie stają się przyciskiem obszarowym.
- Karty: Porażenie, krytyk, Święta Nowa.
- Kolejność talentów: Krytyk przed zwieńczeniem, żeby Święta Nowa w ogóle się odpaliła.
- Ekwipunek i biżuteria: Krytyk. Część z tarczą, żeby stado pod Święta Nowa cię nie zmiało.
- Strefy: Środkowe strefy o mieszanej wielkości stad.
Postać Cienia
Zwieńczenie. Przez całą wyprawę przybierasz Postać Cienia, a gdy wróg umiera ze Słowem Cienia: Ból, wybucha za 4% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd, a ból przeskakuje na najbliższego wroga.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Opublikowany plan klasy Kapłan. Słowo Cienia: Ból rozchodzi się, gdy idziesz.
- Karty: Słowo Cienia: Ból, Wybuch Umysłu, pośpiech.
- Kolejność talentów: Tyknięcia Słowo Cienia: Ból, które wypuszczają darmowy Wybuch Umysłu, potem Postać Cienia.
- Ekwipunek i biżuteria: Pośpiech i obrażenia przeciw celom z nałożonym efektem.
- Strefy: Długie wyprawy 18:00 i 20:00, w których powolne rozchodzenie ma czas zadziałać.
Kamienie milowe warte punktów
- Na start Słowo Mocy: Tarcza. Pękająca tarcza wybucha.
- Zniszczona tarcza podnosi się znowu, najwyżej co 15 sekund.
- Tyknięcia Słowo Cienia: Ból mogą wypuścić darmowy Wybuch Umysłu.
- Zaklęcia cienia uderzają też za kawałek maksymalnego zdrowia celu.
Wszystkie talenty: Kapłan
Liczby pochodzą z danych klienta 0.127.0 (2026-10-29) i dotyczą pełnej rangi. Rangi sumują się po równo. „?” to wartość, której dane klienta nie ujawniają; sprawdzamy ją w grze.
Dyscyplina
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 0,8%) | Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4%. | |
| 1 | 5 (na rangę 4%) | Porażenie zadaje 20% więcej obrażeń. | |
| 2 | 3 (na rangę 20%) | Słowo Mocy: Tarcza pochłania o 60% więcej. | |
| 2 | 5 (na rangę 1,5%) | Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 7,5%. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Każdą wyprawę zaczynasz ze Słowem Mocy: Tarcza, a pękająca na tobie tarcza wybucha świętym światłem: 10% tego, co pochłonęła, trafia każdego wroga w promieniu 10 jd. | |
| 3 | 5 (na rangę 1,5%) | Twoje czasy odnowienia mijają 7,5% szybciej. | |
| 4 | 3 (na rangę 0,4) | Odnawiasz 1,2 zdrowia więcej na sekundę. | |
| 4 | 5 (na rangę 2%) | Zwiększa wszystkie obrażenia o 10%. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Pęknięte Słowo Mocy: Tarcza od razu wznosi się ponownie, najwyżej raz na 15 s. | |
| 5 | 5 (na rangę 0,8%) | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%. | |
| 6 | 3 (na rangę 8%) | Zwiększa twoje szczęście o 24%. | |
| 6 | 3 (na rangę 10%) | Czas odnowienia Słowa Mocy: Tarcza jest krótszy o 30%. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Uderzasz sam z siebie: darmowa Pokuta mniej więcej co 3 s, trzy pociski świętego światła w najbliższych wrogów. |
Świętość
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 0,8%) | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%. | |
| 1 | 5 (na rangę 10%) | Odnowa leczy o 50% więcej. | |
| 2 | 5 (na rangę 3%) | Czasy odnowienia Porażenia i Świętego Ognia są krótsze o 15%. | |
| 2 | 3 (na rangę 10%) | Święta Nowa sięga 30% dalej. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Co 24 s sama z siebie wybucha z ciebie Święta Nowa. | |
| 3 | 3 (na rangę 0,2%) | Twoje krytyczne trafienia zaklęciami światłości leczą cię o 0,6% maksymalnego zdrowia, najwyżej raz na sekundę. | |
| 4 | 3 (na rangę 5%) | Porażenie i Święty Ogień zadają 15% więcej obrażeń. | |
| 4 | 5 (na rangę 1,5%) | Zwiększa wszystkie obrażenia o 7,5%. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Krytyczne trafienia Porażenia i Świętego Ognia podpalają cel za 30% trafienia przez 6 s. | |
| 5 | 3 (na rangę 12%) | Twoje leczenie i tarcze są silniejsze o 36%. | |
| 6 | 3 (na rangę 2%) | Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 6%. | |
| 6 | 3 (na rangę 2%) | Zaklęcia światłości zadają 6% więcej obrażeń. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Porażenie trafia 1 wroga więcej, a każde rzucone Porażenie, które trafi krytycznie, wyzwala darmową Świętą Nową. |
Cień
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 0,5) | Każde zabójstwo leczy cię o 2,5 zdrowia. | |
| 1 | 5 (na rangę 2%) | Twoje zaklęcia cienia mają 10% szansy, by ogłuszyć cel na 1,5 s. | |
| 2 | 2 (na rangę 15%) | Słowo Cienia: Ból trwa 30% dłużej. | |
| 2 | 5 (na rangę 1%) | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Twoje zaklęcia cienia uderzają też trafiony cel za 0,5% jego maksymalnego zdrowia. | |
| 3 | 5 (na rangę 6%) | Czas odnowienia Wybuchu Umysłu jest krótszy o 30%. | |
| 4 | 5 (na rangę 2%) | Zaklęcia cienia zadają 10% więcej obrażeń. | |
| 4 | 2 (na rangę 12%) | Czas odnowienia Psychicznego Krzyku jest krótszy o 24%. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Każdą wyprawę zaczynasz ze Słowem Cienia: Ból zamiast Porażenia, a jego takty mają 4% szansy, by wypuścić mroczną zjawę: darmowy Wybuch Umysłu, najwyżej dwa razy na sekundę. | |
| 5 | 3 (na rangę 10%) | Biczowanie Umysłu sięga 30% dalej. | |
| 6 | 3 (na rangę 6%) | Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 18% więcej obrażeń. | |
| 6 | 3 (na rangę 0,5%) | 1,5% wszystkich zadanych obrażeń leczy cię. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Przez całą wyprawę przybierasz Postać Cienia, a gdy wróg umiera ze Słowem Cienia: Ból, wybucha za 4% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd, a ból przeskakuje na najbliższego wroga. |
PULA ZAKLĘĆ
Obrażenia na rangę nie są jedną liczbą w tooltipach, które czytaliśmy. Wiele nadal mówi „v” w nawiasach. Tabela to rola zaklęcia. Podnoś zaklęcie, które nazywa zwieńczenie.
| Zaklęcie | Rola |
|---|---|
| Start. Dodatkowy cel z Skarcenie | |
| Święte obrażenia w czasie | |
| Rozchodzenie, które Postać Cienia zamienia w zysk | |
| Darmowe rzuty z tyknięć Słowo Cienia: Ból | |
| Wypłata z krytyka od Skarcenie | |
| Otwarcie kamienia milowego | |
| Święte pociski na czas |
Priorytet kart
- Wcześnie: Tarcza albo Słowo Cienia: Ból, nie obie szkoły.
- Środek: Do drugiego bossa zdecyduj się na cień albo świętość.
- Przed bossem: Miej tarczę gotową na wściekłość. Fade to zagrożenie, nie leczenie.
Bossowie i błędy
Słowo Cienia: Ból na bossie to stałe obrażenia, nie zryw. Nie przelosowuj jedynej karty na jeden cel w 12. minucie.
Mieszanie kart Pokuta i Postać Cienia. Zwieńczenia nie dzielą szkoły. Nie licz na szybkie wczesne ukończenie. Ta klasa pali się powoli.
Co zmieniło 0.110.0
Dla klasy Kapłan nie zapisano zmiany liczb w 0.110.0. Notatki patcha.