Build Szaman w Azeroth Survivors
Burze skaczące od wroga do wroga i totemy walczące u twego boku. Wynik ukończeń klasy Szaman jest bliski klasie Paladyn, ale opublikowany przedział trudności to Trudny. Wybierz jeden plan — błyskawice, wilki albo totemy — i zignoruj dwa pozostałe.
B · początkujący #6 · wynik czyszczenia #7 (116)
Niski wskaźnik 135 na tej tablicy. Trudny wskaźnik 15. Dystansowa.
Start: Błyskawica. Błyskawica to start. Mistrzostwo Żywiołów zaczyna zamiast tego od Łańcuch Błyskawic.
F: Ghost Wolf, 15s. Rasy: Troll, Ork, Tauren.
Nie drukujemy punktów zdrowia. Starsze wpisy się różnią, także paladyn 245 i 160, i ten notatnik żadnego nie wybiera.
Źródło: cytaty zwieńczeń z tabeli napisów klienta, odczyt 2026-10-29. Wynik, kolejność kart i zegary zostają społecznością.
Nie rozrzucaj kart między błyskawice, totemy i wilki w tej samej wyprawie.
Szaman · Zaplanuj ten build · Tier lista
Mistrzostwo Żywiołów
Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Łańcuchem Błyskawic, a drugi Łańcuch Błyskawic rzuca się sam co 3 s.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Odbicia. Więcej wrogów znaczy więcej przeskoków.
- Karty: Łańcuch Błyskawic, pośpiech, obszar, kamień milowy bez spadku obrażeń.
- Kolejność talentów: Przeskoki bez spadku obrażeń, potem zwieńczenie, potem darmowe ponowne rzuty.
- Ekwipunek i biżuteria: Pośpiech i obszar. Dodatkowe cele na broni dokładają przeskoki.
- Strefy: Późne strefy, gdzie stada są gęste. Słabe, jeśli wciąż czyścisz małe wczesne fale.
Dziki Duch
Zwieńczenie. U twego boku walczą dwa duchowe wilki, a ich ugryzienia niosą Furię Wiatru: 40% szansy, by od razu uderzyć jeszcze dwa razy.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Ścieżka zwierzaka ze wzmocnieniem walki wręcz.
- Karty: Karty wilka i obrażenia zwierzaka. Pomiń rangi totemów.
- Kolejność talentów: Wilki przed drugą szkołą błyskawic.
- Ekwipunek i biżuteria: Obrażenia zwierzaka i część zdrowia. Nie jesteś klasą Wojownik.
- Strefy: Środkowe strefy, jeśli Łańcuch Błyskawic jeszcze nie działa.
Totemiczny Gniew
Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Totemem Magmy, a co 14 s sam staje drugi Totem Żaru.
Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.
Stawiaj totemy i wabij wrogów wokół nich.
- Karty: Totem Magmy, Totem Żaru, kamień milowy podwójnego totemu.
- Kolejność talentów: Podwójny totem, potem zwieńczenie.
- Ekwipunek i biżuteria: Obszar. Totemy nie pomagają, jeśli ściągniesz z nich stado.
- Strefy: Otwarte strefy, w których jest gdzie krążyć.
Kamienie milowe warte punktów
- Łańcuch Błyskawic przeskakuje na trzech kolejnych wrogów bez spadku obrażeń.
- Błyskawica i Łańcuch Błyskawic mogą uderzyć jeszcze raz za darmo.
- Po co kilku zaklęciach następuje darmowy Łańcuch Błyskawic.
- Każdy totem, który stawiasz, stawia obok także drugi.
Wszystkie talenty: Szaman
Liczby pochodzą z danych klienta 0.127.0 (2026-10-29) i dotyczą pełnej rangi. Rangi sumują się po równo. „?” to wartość, której dane klienta nie ujawniają; sprawdzamy ją w grze.
Żywioły
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 1,5%) | Twoje czasy odnowienia mijają 7,5% szybciej. | |
| 1 | 5 (na rangę 4%) | Zwiększa wszystkie obrażenia o 20%. | |
| 2 | 3 (na rangę 2%) | Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 6%. | |
| 2 | 3 (na rangę 10%) | Ognista Nowa, Totem Magmy i Wstrząs Płomieni zadają 30% więcej obrażeń. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Błyskawica i Łańcuch Błyskawic mają 40% szansy, by uderzyć ponownie za darmo. | |
| 3 | 5 (na rangę 6%) | Czasy odnowienia twoich wstrząsów są krótsze o 30%. | |
| 4 | 5 (na rangę 2%) | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10%. | |
| 4 | 2 (na rangę 10%) | Czasy odnowienia Totemu Żaru i Totemu Magmy są krótsze o 20%. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Łańcuch Błyskawic przeskakuje na 3 kolejnych wrogów i nic nie traci przy każdym skoku. | |
| 5 | 5 (na rangę 7%) | Zaklęcia natury zadają 35% więcej obrażeń. | |
| 6 | 2 (na rangę 20%) | Łańcuch Błyskawic skacze 40% dalej. | |
| 6 | 3 (na rangę 12%) | Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 36%. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Łańcuchem Błyskawic, a drugi Łańcuch Błyskawic rzuca się sam co 3 s. |
Wzmocnienie
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 2%) | Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 10%. | |
| 1 | 5 (na rangę 1%) | Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%. | |
| 2 | 2 (na rangę 12%) | Twoje totemy trwają 24% dłużej. | |
| 2 | 5 (na rangę 1,5%) | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 7,5%. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Twoje Błyskawice, Wstrząsy Ziemi i Wstrząsy Mrozu mają 35% szansy, by od razu uderzyć jeszcze dwa razy. | |
| 3 | 5 (na rangę 6%) | Błyskawica zadaje 30% więcej obrażeń. | |
| 4 | 3 (na rangę 10%) | Wstrząs Płomieni i Wstrząs Mrozu zadają 30% więcej obrażeń. | |
| 4 | 3 (na rangę 1,2%) | Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3,6%. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Po co 5. rzuconym zaklęciu następuje darmowy Łańcuch Błyskawic. | |
| 5 | 3 (na rangę 12%) | Twoje totemy zadają 36% więcej obrażeń. | |
| 6 | 3 (na rangę 10%) | Trafienie krytyczne wprawia cię w szał: czasy odnowienia mijają 30% szybciej przez 5 s. | |
| 6 | 3 (na rangę 3%) | Zwiększa wszystkie obrażenia o 9%. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. U twego boku walczą dwa duchowe wilki, a ich ugryzienia niosą Furię Wiatru: 40% szansy, by od razu uderzyć jeszcze dwa razy. |
Odnowa
| Rząd | Talent | Rangi | Na pełnej randze |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (na rangę 6%) | Czas odnowienia Fali Uzdrowienia jest krótszy o 30%. | |
| 1 | 5 (na rangę 0,4) | Odnawiasz 2 zdrowia więcej na sekundę. | |
| 2 | 5 (na rangę 3%) | Czasy odnowienia twoich totemów są krótsze o 15%. | |
| 2 | 3 (na rangę 1,2%) | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3,6%. | |
| 3 | 1 | Kamień milowy. Każdą wyprawę zaczynasz z Totemem Żaru, a każdy postawiony totem stawia obok drugi. | |
| 3 | 3 (na rangę 6%) | Twoje totemy zadają 18% więcej obrażeń. | |
| 4 | 5 (na rangę 2%) | Zwiększa wszystkie obrażenia o 10%. | |
| 4 | 3 (na rangę 15%) | Fala Uzdrowienia leczy o 45% więcej. | |
| 5 | 1 | Kamień milowy. Cios, który by cię zabił, zostawia cię z 50% zdrowia, raz na 2 min. | |
| 5 | 5 (na rangę 2%) | Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 10%. | |
| 6 | 3 (na rangę 10%) | Totem Magmy sięga 30% dalej, a Totem Żaru strzela do większej liczby celów. | |
| 6 | 3 (na rangę 1,2%) | Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3,6%. | |
| 7 | 1 | Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Totemem Magmy, a co 14 s sam staje drugi Totem Żaru. |
PULA ZAKLĘĆ
Obrażenia na rangę nie są jedną liczbą w tooltipach, które czytaliśmy. Wiele nadal mówi „v” w nawiasach. Tabela to rola zaklęcia. Podnoś zaklęcie, które nazywa zwieńczenie.
| Zaklęcie | Rola |
|---|---|
| Domyślne zaklęcie startowe | |
| Otwarcie Mistrzostwo Żywiołów | |
| Wstrząs w jeden cel | |
| Spowolnienie | |
| Echo Totemiczny Gniew | |
| Start Totemiczny Gniew |
Priorytet kart
- Wcześnie: Tylko jedna szkoła oraz Ghost Wolf, jeśli cię przygniatają.
- Środek: Kamień milowy, który zdejmuje spadek obrażeń, albo podwójny totem. Nie oba.
- Przed bossem: Łańcuch Błyskawic to obrażenia w stado. Zostaw wstrząs na bossa.
Bossowie i błędy
Ghost Wolf to 15-sekundowe narzędzie ruchu. Totemy nie idą z tobą.
Po trochu z każdego drzewka. Opublikowane plany klasy Szaman wykluczają się nawzajem. Nie rozrzucaj kart między błyskawice, totemy i wilki w tej samej wyprawie.
Co zmieniło 0.110.0
Dla klasy Szaman nie zapisano zmiany liczb w 0.110.0. Etykieta przeżywalności „Niski” stoi przy tym samym wskaźniku, który Łowca nazywa „Średni”. Ta rozbieżność jest w źródłowej tablicy. Notatki patcha.