Klient na żywo 0.127.0, sprawdzony 2026-10-29. Liczby ekwipunku oznaczone jako 0.110.0. Nazwy i cytaty to teksty klienta, stempel c33ee61002a5, odczyt 2026-10-29. Strona zaktualizowana 2026-10-29. Na żywo 0.127.0 · Dane 0.110.0 · Aktualizacja 2026-10-29 Jak sprawdzana jest liczba
Azeroth SurvivorsNotatnik

SzamanBuild Szaman w Azeroth Survivors

Burze skaczące od wroga do wroga i totemy walczące u twego boku. Wynik ukończeń klasy Szaman jest bliski klasie Paladyn, ale opublikowany przedział trudności to Trudny. Wybierz jeden plan — błyskawice, wilki albo totemy — i zignoruj dwa pozostałe.

B · początkujący #6 · wynik czyszczenia #7 (116)

Niski wskaźnik 135 na tej tablicy. Trudny wskaźnik 15. Dystansowa.

Start: Błyskawica. Błyskawica to start. Mistrzostwo Żywiołów zaczyna zamiast tego od Łańcuch Błyskawic.

F: Ghost Wolf, 15s. Rasy: Troll, Ork, Tauren.

Nie drukujemy punktów zdrowia. Starsze wpisy się różnią, także paladyn 245 i 160, i ten notatnik żadnego nie wybiera.

Źródło: cytaty zwieńczeń z tabeli napisów klienta, odczyt 2026-10-29. Wynik, kolejność kart i zegary zostają społecznością.

Nie rozrzucaj kart między błyskawice, totemy i wilki w tej samej wyprawie.

Szaman · Zaplanuj ten build · Tier lista

Mistrzostwo Żywiołów

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Łańcuchem Błyskawic, a drugi Łańcuch Błyskawic rzuca się sam co 3 s.

Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.

Odbicia. Więcej wrogów znaczy więcej przeskoków.

Dziki Duch

Zwieńczenie. U twego boku walczą dwa duchowe wilki, a ich ugryzienia niosą Furię Wiatru: 40% szansy, by od razu uderzyć jeszcze dwa razy.

Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.

Ścieżka zwierzaka ze wzmocnieniem walki wręcz.

Totemiczny Gniew

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Totemem Magmy, a co 14 s sam staje drugi Totem Żaru.

Cytat z klienta 0.127.0, z liczbami samego klienta.

Stawiaj totemy i wabij wrogów wokół nich.

Kamienie milowe warte punktów

Wszystkie talenty: Szaman

Liczby pochodzą z danych klienta 0.127.0 (2026-10-29) i dotyczą pełnej rangi. Rangi sumują się po równo. „?” to wartość, której dane klienta nie ujawniają; sprawdzamy ją w grze.

Żywioły

Rząd Talent Rangi Na pełnej randze
1 Konwekcja 5 (na rangę 1,5%) Twoje czasy odnowienia mijają 7,5% szybciej.
1 Wstrząśnienie 5 (na rangę 4%) Zwiększa wszystkie obrażenia o 20%.
2 Osłona Żywiołów 3 (na rangę 2%) Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 6%.
2 Zew Płomienia 3 (na rangę 10%) Ognista Nowa, Totem Magmy i Wstrząs Płomieni zadają 30% więcej obrażeń.
3 Przeciążenie Błyskawic · kamień milowy 1 Kamień milowy. Błyskawica i Łańcuch Błyskawic mają 40% szansy, by uderzyć ponownie za darmo.
3 Pogłos 5 (na rangę 6%) Czasy odnowienia twoich wstrząsów są krótsze o 30%.
4 Zew Gromu 5 (na rangę 2%) Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10%.
4 Ulepszone Totemy Ognia 2 (na rangę 10%) Czasy odnowienia Totemu Żaru i Totemu Magmy są krótsze o 20%.
5 Furia Żywiołów · kamień milowy 1 Kamień milowy. Łańcuch Błyskawic przeskakuje na 3 kolejnych wrogów i nic nie traci przy każdym skoku.
5 Mistrzostwo Błyskawic 5 (na rangę 7%) Zaklęcia natury zadają 35% więcej obrażeń.
6 Zasięg Burzy 2 (na rangę 20%) Łańcuch Błyskawic skacze 40% dalej.
6 Spustoszenie Żywiołów 3 (na rangę 12%) Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 36%.
7 Mistrzostwo Żywiołów · zwieńczenie 1 Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Łańcuchem Błyskawic, a drugi Łańcuch Błyskawic rzuca się sam co 3 s.

Wzmocnienie

Rząd Talent Rangi Na pełnej randze
1 Wiedza Przodków 5 (na rangę 2%) Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 10%.
1 Specjalizacja w Tarczy 5 (na rangę 1%) Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%.
2 Totemy Strażnicze 2 (na rangę 12%) Twoje totemy trwają 24% dłużej.
2 Gromowe Ciosy 5 (na rangę 1,5%) Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 7,5%.
3 Furia Wiatru · kamień milowy 1 Kamień milowy. Twoje Błyskawice, Wstrząsy Ziemi i Wstrząsy Mrozu mają 35% szansy, by od razu uderzyć jeszcze dwa razy.
3 Ulepszona Błyskawica 5 (na rangę 6%) Błyskawica zadaje 30% więcej obrażeń.
4 Bronie Żywiołów 3 (na rangę 10%) Wstrząs Płomieni i Wstrząs Mrozu zadają 30% więcej obrażeń.
4 Przewidywanie 3 (na rangę 1,2%) Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3,6%.
5 Broń Wiru · kamień milowy 1 Kamień milowy. Po co 5. rzuconym zaklęciu następuje darmowy Łańcuch Błyskawic.
5 Wzmacniające Totemy 3 (na rangę 12%) Twoje totemy zadają 36% więcej obrażeń.
6 Nawałnica 3 (na rangę 10%) Trafienie krytyczne wprawia cię w szał: czasy odnowienia mijają 30% szybciej przez 5 s.
6 Parowanie 3 (na rangę 3%) Zwiększa wszystkie obrażenia o 9%.
7 Dziki Duch · zwieńczenie 1 Zwieńczenie. U twego boku walczą dwa duchowe wilki, a ich ugryzienia niosą Furię Wiatru: 40% szansy, by od razu uderzyć jeszcze dwa razy.

Odnowa

Rząd Talent Rangi Na pełnej randze
1 Ulepszona Fala Uzdrowienia 5 (na rangę 6%) Czas odnowienia Fali Uzdrowienia jest krótszy o 30%.
1 Skupienie Pływów 5 (na rangę 0,4) Odnawiasz 2 zdrowia więcej na sekundę.
2 Skupienie Totemiczne 5 (na rangę 3%) Czasy odnowienia twoich totemów są krótsze o 15%.
2 Przewodnictwo Natury 3 (na rangę 1,2%) Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3,6%.
3 Zew Żywiołów · kamień milowy 1 Kamień milowy. Każdą wyprawę zaczynasz z Totemem Żaru, a każdy postawiony totem stawia obok drugi.
3 Odnawiające Totemy 3 (na rangę 6%) Twoje totemy zadają 18% więcej obrażeń.
4 Mistrzostwo Pływów 5 (na rangę 2%) Zwiększa wszystkie obrażenia o 10%.
4 Droga Uzdrowienia 3 (na rangę 15%) Fala Uzdrowienia leczy o 45% więcej.
5 Reinkarnacja · kamień milowy 1 Kamień milowy. Cios, który by cię zabił, zostawia cię z 50% zdrowia, raz na 2 min.
5 Oczyszczenie 5 (na rangę 2%) Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 10%.
6 Mistrzostwo Totemiczne 3 (na rangę 10%) Totem Magmy sięga 30% dalej, a Totem Żaru strzela do większej liczby celów.
6 Uzdrowienie Przodków 3 (na rangę 1,2%) Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3,6%.
7 Totemiczny Gniew · zwieńczenie 1 Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Totemem Magmy, a co 14 s sam staje drugi Totem Żaru.

PULA ZAKLĘĆ

Obrażenia na rangę nie są jedną liczbą w tooltipach, które czytaliśmy. Wiele nadal mówi „v” w nawiasach. Tabela to rola zaklęcia. Podnoś zaklęcie, które nazywa zwieńczenie.

ZaklęcieRola
BłyskawicaBłyskawica Domyślne zaklęcie startowe
Łańcuch BłyskawicŁańcuch Błyskawic Otwarcie Mistrzostwo Żywiołów
Wstrząs ZiemiWstrząs Ziemi Wstrząs w jeden cel
Wstrząs MrozuWstrząs Mrozu Spowolnienie
Totem ŻaruTotem Żaru Echo Totemiczny Gniew
Totem MagmyTotem Magmy Start Totemiczny Gniew

Priorytet kart

Bossowie i błędy

Ghost Wolf to 15-sekundowe narzędzie ruchu. Totemy nie idą z tobą.

Po trochu z każdego drzewka. Opublikowane plany klasy Szaman wykluczają się nawzajem. Nie rozrzucaj kart między błyskawice, totemy i wilki w tej samej wyprawie.

Co zmieniło 0.110.0

Dla klasy Szaman nie zapisano zmiany liczb w 0.110.0. Etykieta przeżywalności „Niski” stoi przy tym samym wskaźniku, który Łowca nazywa „Średni”. Ta rozbieżność jest w źródłowej tablicy. Notatki patcha.

Buildy wszystkich dziewięciu klas