Cliente en vivo 0.127.0, visto el 2026-10-29. Las cifras de equipo van etiquetadas como 0.110.0. Los nombres y las citas son los textos del cliente, sello c33ee61002a5, leídos el 2026-10-29. Página actualizada el 2026-10-23. En vivo 0.127.0 · Datos 0.110.0 · Actualizado 2026-10-23 Cómo se comprueba un número
Azeroth SurvivorsMesa de campo

Equipo de Azeroth Survivors

Esto es la armería, no el códice dentro de la partida. La tabla tiene 498 piezas de un extracto público etiquetado 0.110.0. Los nombres y las líneas de atributos se arman con las plantillas del cliente actual. Esos números no se releyeron del cliente 0.112.5.

Cómo mejorar el equipo

  1. Cada partida da marcas, y los niveles heroicos dan más. Gástalas en la armería: cada pieza va de 0 a 5 estrellas, y cada estrella sube sus bonificaciones.
  2. Las estrellas tienen tope hasta que superes Heroico. El cliente lo dice así: «Supera Heroico I en sus zonas para abrir estrellas». Cada nivel heroico más alto superado en las zonas de un set abre más estrellas para ese set.
  3. Los bonos de set también piden estrellas: 4 piezas de armadura de un set con 1 estrella o más abren el bono de 4, y las 8 con 3 estrellas o más abren el bono de 8. Con 5 estrellas en las ocho el set queda potenciado, la mitad más fuerte.

Armas legendarias

Probabilidades

RarezaZonasProbabilidad base por pieza
ComúnBosque de Elwynn, Bosque del Ocaso60%
Poco comúnGarganta Grito de Guerra, Cráter de Un'Goro50%
RaroCuenca de Arathi, Feralas40%
ÉpicoArena Gurubashi, Monasterio Escarlata30%
JcJValle de Alterac, Montaña Roca Negra25%
LegendarioPuertas de Ahn'Qiraj, Naxxramas20%

Fuente: los números de la transcripción de armería 0.110.0 del 2026-10-22. Nombres y redacción de atributos: textos del cliente del 2026-10-29. Las recompensas de dificultad pueden subir la probabilidad, hasta cerca del doble en el mismo extracto.

Dónde cae

Cargando la tabla…. Los filtros se quedan en la URL. La dirección canónica es la lista.

Sets de clase: GuerreroGuerrero equipoPaladínPaladín equipoCazadorCazador equipoPícaroPícaro equipoSacerdoteSacerdote equipoChamánChamán equipoMagoMago equipoBrujoBrujo equipoDruidaDruida equipo

CasillaPiezaAtributosLo suelta
Cabeza Común
Yelmo de recluta
+8 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Hombro Común
Espaldares de recluta
+3% de área de efecto · +4 de salud máxima
Pecho Común
Coraza de recluta
+13 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Cintura Común
Faja de recluta
+8% de alcance de recogida · +4% de oro
Piernas Común
Quijotes de recluta
+10 de salud máxima · +0.21 de salud por segundo
Pies Común
Escarpes de recluta
+5% de velocidad de movimiento
Muñeca Común
Brazales de recluta
-2% de tiempos de reutilización
Manos Común
Guanteletes de recluta
+1% de golpe crítico · +4% de daño crítico · +42% de alcance de recogida
lo suelta Lupos · Bosque del Ocaso
Mano derecha Común
Claymore desgastada
+8% de daño
Cabeza Poco común
Yelmo de de valor
+14 de salud máxima · +2% de golpe crítico · +1% de velocidad de movimiento
Hombro Poco común
Espaldares de de valor
+5% de área de efecto · +7 de salud máxima · -1% de tiempos de reutilización · +0.21 de salud por segundo
Pecho Poco común
Coraza de de valor
+29 de salud máxima · +2% de reducción de daño · +0.28 de salud por segundo
Cintura Poco común
Faja de de valor
+14% de alcance de recogida · +7% de oro · +2% de daño · +1% de velocidad de movimiento
Piernas Poco común
Quijotes de de valor
+17 de salud máxima · +0.36 de salud por segundo · +3% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Pies Poco común
Escarpes de de valor
+9% de velocidad de movimiento · +2% de daño · +1% de golpe crítico
Muñeca Poco común
Brazales de de valor
-3% de tiempos de reutilización · +7 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Manos Poco común
Guanteletes de de valor
+1% de golpe crítico · +7% de daño crítico · +71% de alcance de recogida · +6 de salud máxima · -1% de tiempos de reutilización
Mano derecha Poco común
Espada bastarda de valor
+14% de daño · +1% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Cabeza Raro
Yelmo de de poder
+21 de salud máxima · +3% de golpe crítico · +2% de velocidad de movimiento
Hombro Raro
Espaldares de de poder
+7% de área de efecto · +11 de salud máxima · -2% de tiempos de reutilización · +0.34 de salud por segundo
Pecho Raro
Coraza de de poder
+45 de salud máxima · +4% de reducción de daño · +0.45 de salud por segundo
Cintura Raro
Faja de de poder
+21% de alcance de recogida · +11% de oro · +3% de daño · +2% de velocidad de movimiento
Piernas Raro
Quijotes de de poder
+25 de salud máxima · +0.53 de salud por segundo · +4% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Pies Raro
Escarpes de de poder
+13% de velocidad de movimiento · +3% de daño · +1% de golpe crítico
Muñeca Raro
Brazales de de poder
-4% de tiempos de reutilización · +11 de salud máxima · +2% de reducción de daño
Manos Raro
Guanteletes de de poder
+2% de golpe crítico · +11% de daño crítico · +105% de alcance de recogida · +9 de salud máxima · -2% de tiempos de reutilización
lo suelta Immol'thar · Feralas
Mano derecha Raro
Sierra apocalíptica Puño Negro
+21% de daño · +2% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
lo suelta Rey Gordok · Feralas
Cabeza Épico
Yelmo de de cólera
+29 de salud máxima · +4% de golpe crítico · +3% de velocidad de movimiento
Hombro Épico
Espaldares de de cólera
+10% de área de efecto · +15 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización · +0.5 de salud por segundo
Pecho Épico
Coraza de de cólera
+64 de salud máxima · +5% de reducción de daño · +0.67 de salud por segundo
Cintura Épico
Faja de de cólera
+29% de alcance de recogida · +15% de oro · +5% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Piernas Épico
Quijotes de de cólera
+34 de salud máxima · +0.74 de salud por segundo · +7% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Pies Épico
Escarpes de de cólera
+18% de velocidad de movimiento · +5% de daño · +2% de golpe crítico
Muñeca Épico
Brazales de de cólera
-6% de tiempos de reutilización · +17 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Manos Épico
Guanteletes de de cólera
+3% de golpe crítico · +15% de daño crítico · +147% de alcance de recogida · +13 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización
Mano derecha Épico
Gran hoja del devastador
+29% de daño · +3% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Cabeza Legendario
Yelmo de acorazado
+39 de salud máxima · +6% de golpe crítico · +5% de velocidad de movimiento · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Hombro Legendario
Espaldares de acorazado
+13% de área de efecto · +19 de salud máxima · -5% de tiempos de reutilización · +0.71 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Pecho Legendario
Coraza de acorazado
+87 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +0.95 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Cintura Legendario
Faja de acorazado
+39% de alcance de recogida · +19% de oro · +7% de daño · +4% de velocidad de movimiento · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Piernas Legendario
Quijotes de acorazado
+45 de salud máxima · +0.97 de salud por segundo · +10% de área de efecto · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Anub'Rekhan · Naxxramas
Pies Legendario
Escarpes de acorazado
+24% de velocidad de movimiento · +7% de daño · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Muñeca Legendario
Brazales de acorazado
-8% de tiempos de reutilización · +24 de salud máxima · +4% de reducción de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Remendejo · Naxxramas
Manos Legendario
Guanteletes de acorazado
+4% de golpe crítico · +19% de daño crítico · +193% de alcance de recogida · +19 de salud máxima · -4% de tiempos de reutilización · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Sapphiron · Naxxramas
Mano derecha Sulfuras, Mano de Ragnaros Legendario
Sulfuras, Mano de Ragnaros
+39% de daño · +5% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico · +1 objetivo a cada facultad
lo suelta Kel'Thuzad · Naxxramas
Cabeza JcJ
Yelmo de mariscal de campo
+34 de salud máxima · +5% de golpe crítico · +4% de velocidad de movimiento
Hombro JcJ
Espaldares de mariscal de campo
+11% de área de efecto · +17 de salud máxima · -4% de tiempos de reutilización · +0.61 de salud por segundo
Pecho JcJ
Coraza de mariscal de campo
+74 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +0.81 de salud por segundo
Cintura JcJ
Faja de mariscal de campo
+34% de alcance de recogida · +17% de oro · +6% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Piernas JcJ
Quijotes de mariscal de campo
+39 de salud máxima · +0.84 de salud por segundo · +8% de área de efecto · +2% de golpe crítico
Pies JcJ
Escarpes de mariscal de campo
+21% de velocidad de movimiento · +6% de daño · +2% de golpe crítico
Muñeca JcJ
Brazales de mariscal de campo
-7% de tiempos de reutilización · +20 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Manos JcJ
Guanteletes de mariscal de campo
+3% de golpe crítico · +17% de daño crítico · +168% de alcance de recogida · +16 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización
Mano derecha JcJ
Claymore de gran mariscal
+34% de daño · +4% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Cabeza Común
Yelmo de escudero
+8 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Hombro Común
Espaldares de escudero
+3% de área de efecto · +4 de salud máxima
Pecho Común
Coraza de escudero
+13 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Cintura Común
Faja de escudero
+8% de alcance de recogida · +4% de oro
Piernas Común
Quijotes de escudero
+10 de salud máxima · +0.21 de salud por segundo
Pies Común
Escarpes de escudero
+5% de velocidad de movimiento
Muñeca Común
Brazales de escudero
-2% de tiempos de reutilización
Manos Común
Guanteletes de escudero
+1% de golpe crítico · +4% de daño crítico · +42% de alcance de recogida
lo suelta Lupos · Bosque del Ocaso
Mano derecha Común
Mazo de madera
+8% de daño
Cabeza Poco común
Yelmo de Forjaluz
+14 de salud máxima · +1% de golpe crítico · +2% de daño · +1% de velocidad de movimiento
Hombro Poco común
Espaldares de Forjaluz
+8% de área de efecto · +7 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Pecho Poco común
Coraza de Forjaluz
+21 de salud máxima · +2% de reducción de daño · +2% de daño · +1% de golpe crítico
Cintura Poco común
Faja de Forjaluz
+14% de alcance de recogida · +7% de oro · +7 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Piernas Poco común
Quijotes de Forjaluz
+23 de salud máxima · +0.36 de salud por segundo · -1% de tiempos de reutilización
Pies Poco común
Escarpes de Forjaluz
+10% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Muñeca Poco común
Brazales de Forjaluz
-4% de tiempos de reutilización · +0.21 de salud por segundo
Manos Poco común
Guanteletes de Forjaluz
+1% de golpe crítico · +7% de daño crítico · +71% de alcance de recogida · +8 de salud máxima · +0.28 de salud por segundo
Mano derecha Poco común
Martillo del escudero
+16% de daño · +1% de velocidad de movimiento
Cabeza Raro
Yelmo del Justiciero
+21 de salud máxima · +2% de golpe crítico · +3% de daño · +2% de velocidad de movimiento
Hombro Raro
Espaldares del Justiciero
+11% de área de efecto · +11 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Pecho Raro
Coraza del Justiciero
+32 de salud máxima · +4% de reducción de daño · +3% de daño · +1% de golpe crítico
Cintura Raro
Faja del Justiciero
+21% de alcance de recogida · +11% de oro · +11 de salud máxima · +2% de reducción de daño
Piernas Raro
Quijotes del Justiciero
+34 de salud máxima · +0.53 de salud por segundo · -2% de tiempos de reutilización
Pies Raro
Escarpes del Justiciero
+15% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Muñeca Raro
Brazales del Justiciero
-7% de tiempos de reutilización · +0.34 de salud por segundo
Manos Raro
Guanteletes del Justiciero
+2% de golpe crítico · +11% de daño crítico · +105% de alcance de recogida · +13 de salud máxima · +0.45 de salud por segundo
lo suelta Immol'thar · Feralas
Mano derecha Raro
Martillo de Forjaluz
+24% de daño · +2% de velocidad de movimiento
lo suelta Rey Gordok · Feralas
Cabeza Épico
Yelmo de Juicio
+29 de salud máxima · +2% de golpe crítico · +5% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Hombro Épico
Espaldares de Juicio
+17% de área de efecto · +15 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Pecho Épico
Coraza de Juicio
+44 de salud máxima · +5% de reducción de daño · +5% de daño · +2% de golpe crítico
Cintura Épico
Faja de Juicio
+29% de alcance de recogida · +15% de oro · +17 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Piernas Épico
Quijotes de Juicio
+47 de salud máxima · +0.74 de salud por segundo · -3% de tiempos de reutilización
Pies Épico
Escarpes de Juicio
+22% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Muñeca Épico
Brazales de Juicio
-9% de tiempos de reutilización · +0.5 de salud por segundo
Manos Épico
Guanteletes de Juicio
+3% de golpe crítico · +15% de daño crítico · +147% de alcance de recogida · +20 de salud máxima · +0.67 de salud por segundo
Mano derecha Épico
Martillo forjado por la Luz
+34% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Cabeza Legendario
Yelmo de Redención
+39 de salud máxima · +3% de golpe crítico · +7% de daño · +4% de velocidad de movimiento · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Hombro Legendario
Espaldares de Redención
+22% de área de efecto · +19 de salud máxima · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Pecho Legendario
Coraza de Redención
+58 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +7% de daño · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Cintura Legendario
Faja de Redención
+39% de alcance de recogida · +19% de oro · +24 de salud máxima · +4% de reducción de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Piernas Legendario
Quijotes de Redención
+64 de salud máxima · +0.97 de salud por segundo · -4% de tiempos de reutilización · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Anub'Rekhan · Naxxramas
Pies Legendario
Escarpes de Redención
+29% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Muñeca Legendario
Brazales de Redención
-13% de tiempos de reutilización · +0.71 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Remendejo · Naxxramas
Manos Legendario
Guanteletes de Redención
+4% de golpe crítico · +19% de daño crítico · +193% de alcance de recogida · +29 de salud máxima · +0.95 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Sapphiron · Naxxramas
Mano derecha La Crematoria Legendario
La Crematoria
+46% de daño · +4% de velocidad de movimiento · +1 objetivo a cada facultad
lo suelta Kel'Thuzad · Naxxramas
Cabeza JcJ
Yelmo de mariscal de campo
+34 de salud máxima · +3% de golpe crítico · +6% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Hombro JcJ
Espaldares de mariscal de campo
+19% de área de efecto · +17 de salud máxima · +2% de golpe crítico
Pecho JcJ
Coraza de mariscal de campo
+50 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +6% de daño · +2% de golpe crítico
Cintura JcJ
Faja de mariscal de campo
+34% de alcance de recogida · +17% de oro · +20 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Piernas JcJ
Quijotes de mariscal de campo
+55 de salud máxima · +0.84 de salud por segundo · -3% de tiempos de reutilización
Pies JcJ
Escarpes de mariscal de campo
+25% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Muñeca JcJ
Brazales de mariscal de campo
-11% de tiempos de reutilización · +0.61 de salud por segundo
Manos JcJ
Guanteletes de mariscal de campo
+3% de golpe crítico · +17% de daño crítico · +168% de alcance de recogida · +24 de salud máxima · +0.81 de salud por segundo
Mano derecha JcJ
Demoledor de gran mariscal
+40% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Cabeza Común
Yelmo de rastreador
+8 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Hombro Común
Bufas de rastreador
+3% de área de efecto · +4 de salud máxima
Pecho Común
Coraza de rastreador
+13 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Cintura Común
Cinturón de rastreador
+8% de alcance de recogida · +4% de oro
Piernas Común
Musleras de rastreador
+10 de salud máxima · +0.21 de salud por segundo
Pies Común
Grebas de rastreador
+5% de velocidad de movimiento
Muñeca Común
Brazales de rastreador
-2% de tiempos de reutilización
Manos Común
Guanteletes de rastreador
+1% de golpe crítico · +4% de daño crítico · +42% de alcance de recogida
lo suelta Lupos · Bosque del Ocaso
A distancia Común
Arco corto
+8% de daño
Cabeza Poco común
Yelmo de acechabestias
+21 de salud máxima · +1% de golpe crítico · +1% de reducción de daño
Hombro Poco común
Bufas de acechabestias
+5% de área de efecto · +13 de salud máxima · -1% de tiempos de reutilización
Pecho Poco común
Coraza de acechabestias
+21 de salud máxima · +2% de reducción de daño · +1% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Cintura Poco común
Cinturón de acechabestias
+14% de alcance de recogida · +7% de oro · -1% de tiempos de reutilización · +0.21 de salud por segundo
Piernas Poco común
Musleras de acechabestias
+25 de salud máxima · +0.64 de salud por segundo
Pies Poco común
Grebas de acechabestias
+10% de velocidad de movimiento · +2% de daño
Muñeca Poco común
Brazales de acechabestias
-3% de tiempos de reutilización · +3% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Manos Poco común
Guanteletes de acechabestias
+2% de golpe crítico · +7% de daño crítico · +71% de alcance de recogida · +2% de daño
A distancia Poco común
Arco de caza de las tierras salvajes
+14% de daño · +7 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Cabeza Raro
Yelmo de acechagigantes
+32 de salud máxima · +2% de golpe crítico · +2% de reducción de daño
Hombro Raro
Bufas de acechagigantes
+7% de área de efecto · +20 de salud máxima · -2% de tiempos de reutilización
Pecho Raro
Coraza de acechagigantes
+32 de salud máxima · +4% de reducción de daño · +2% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Cintura Raro
Cinturón de acechagigantes
+21% de alcance de recogida · +11% de oro · -2% de tiempos de reutilización · +0.34 de salud por segundo
Piernas Raro
Musleras de acechagigantes
+38 de salud máxima · +0.97 de salud por segundo
Pies Raro
Grebas de acechagigantes
+15% de velocidad de movimiento · +3% de daño
Muñeca Raro
Brazales de acechagigantes
-4% de tiempos de reutilización · +4% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Manos Raro
Guanteletes de acechagigantes
+3% de golpe crítico · +11% de daño crítico · +105% de alcance de recogida · +3% de daño
lo suelta Immol'thar · Feralas
A distancia Raro
Arco del Vuelo de Dragones
+21% de daño · +11 de salud máxima · +2% de reducción de daño
lo suelta Rey Gordok · Feralas
Cabeza Épico
Yelmo de acechadragones
+46 de salud máxima · +2% de golpe crítico · +3% de reducción de daño
Hombro Épico
Bufas de acechadragones
+10% de área de efecto · +28 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización
Pecho Épico
Coraza de acechadragones
+44 de salud máxima · +5% de reducción de daño · +3% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Cintura Épico
Cinturón de acechadragones
+29% de alcance de recogida · +15% de oro · -3% de tiempos de reutilización · +0.5 de salud por segundo
Piernas Épico
Musleras de acechadragones
+54 de salud máxima · +1.41 de salud por segundo
Pies Épico
Grebas de acechadragones
+21% de velocidad de movimiento · +5% de daño
Muñeca Épico
Brazales de acechadragones
-6% de tiempos de reutilización · +7% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Manos Épico
Guanteletes de acechadragones
+5% de golpe crítico · +15% de daño crítico · +147% de alcance de recogida · +5% de daño
A distancia Épico
Rifle de Ahn'Qiraj
+29% de daño · +17 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Cabeza Legendario
Yelmo de acechacriptas
+63 de salud máxima · +3% de golpe crítico · +4% de reducción de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Hombro Legendario
Bufas de acechacriptas
+13% de área de efecto · +38 de salud máxima · -4% de tiempos de reutilización · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Pecho Legendario
Coraza de acechacriptas
+58 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +5% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Cintura Legendario
Cinturón de acechacriptas
+39% de alcance de recogida · +19% de oro · -5% de tiempos de reutilización · +0.71 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Piernas Legendario
Musleras de acechacriptas
+74 de salud máxima · +1.92 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Anub'Rekhan · Naxxramas
Pies Legendario
Grebas de acechacriptas
+28% de velocidad de movimiento · +7% de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Muñeca Legendario
Brazales de acechacriptas
-8% de tiempos de reutilización · +10% de área de efecto · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Remendejo · Naxxramas
Manos Legendario
Guanteletes de acechacriptas
+6% de golpe crítico · +19% de daño crítico · +193% de alcance de recogida · +7% de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Sapphiron · Naxxramas
A distancia Legendario
Rhok'delar, Arco Largo de los Antiguos Vigilantes
+39% de daño · +24 de salud máxima · +4% de reducción de daño · +1 objetivo a cada facultad
lo suelta Kel'Thuzad · Naxxramas
Cabeza JcJ
Yelmo de mariscal de campo
+54 de salud máxima · +3% de golpe crítico · +3% de reducción de daño
Hombro JcJ
Bufas de mariscal de campo
+11% de área de efecto · +33 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización
Pecho JcJ
Coraza de mariscal de campo
+50 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +4% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Cintura JcJ
Cinturón de mariscal de campo
+34% de alcance de recogida · +17% de oro · -4% de tiempos de reutilización · +0.61 de salud por segundo
Piernas JcJ
Musleras de mariscal de campo
+63 de salud máxima · +1.65 de salud por segundo
Pies JcJ
Grebas de mariscal de campo
+24% de velocidad de movimiento · +6% de daño
Muñeca JcJ
Brazales de mariscal de campo
-7% de tiempos de reutilización · +8% de área de efecto · +2% de golpe crítico
Manos JcJ
Guanteletes de mariscal de campo
+5% de golpe crítico · +17% de daño crítico · +168% de alcance de recogida · +6% de daño
A distancia JcJ
Diana de gran mariscal
+34% de daño · +20 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Cabeza Común
Capucha de salteador
+8 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Hombro Común
Bufas de salteador
+3% de área de efecto · +4 de salud máxima
Pecho Común
Pechera de salteador
+13 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Cintura Común
Cinturón de salteador
+8% de alcance de recogida · +4% de oro
Piernas Común
Pantalones de salteador
+10 de salud máxima · +0.21 de salud por segundo
Pies Común
Botas de salteador
+5% de velocidad de movimiento
Muñeca Común
Brazales de salteador
-2% de tiempos de reutilización
Manos Común
Guantes de salteador
+1% de golpe crítico · +4% de daño crítico · +42% de alcance de recogida
lo suelta Lupos · Bosque del Ocaso
Mano derecha Común
Daga desgastada
+8% de daño
Mano izquierda Común
Navaja oxidada
+4% de daño · +6 de salud máxima
Cabeza Poco común
Capucha de Hechurasombra
+14 de salud máxima · +1% de golpe crítico · -1% de tiempos de reutilización · +0.21 de salud por segundo
Hombro Poco común
Bufas de Hechurasombra
+5% de área de efecto · +15 de salud máxima · +0.28 de salud por segundo
Pecho Poco común
Pechera de Hechurasombra
+21 de salud máxima · +2% de reducción de daño · +2% de daño · +1% de velocidad de movimiento
Cintura Poco común
Cinturón de Hechurasombra
+14% de alcance de recogida · +7% de oro · +3% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Piernas Poco común
Pantalones de Hechurasombra
+17 de salud máxima · +0.36 de salud por segundo · +2% de daño · +1% de golpe crítico
Pies Poco común
Botas de Hechurasombra
+9% de velocidad de movimiento · +7 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Muñeca Poco común
Brazales de Hechurasombra
-4% de tiempos de reutilización · +6 de salud máxima
Manos Poco común
Guantes de Hechurasombra
+2% de golpe crítico · +7% de daño crítico · +71% de alcance de recogida · +1% de velocidad de movimiento
Mano derecha Poco común
Hoja del asesino
+14% de daño · -1% de tiempos de reutilización · +0.21 de salud por segundo
Mano izquierda Poco común
Hoja del ladrón
+7% de daño · +18 de salud máxima · +0.28 de salud por segundo
Cabeza Raro
Capucha de Matanoche
+21 de salud máxima · +2% de golpe crítico · -2% de tiempos de reutilización · +0.34 de salud por segundo
Hombro Raro
Bufas de Matanoche
+7% de área de efecto · +24 de salud máxima · +0.45 de salud por segundo
Pecho Raro
Pechera de Matanoche
+32 de salud máxima · +4% de reducción de daño · +3% de daño · +2% de velocidad de movimiento
Cintura Raro
Cinturón de Matanoche
+21% de alcance de recogida · +11% de oro · +4% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Piernas Raro
Pantalones de Matanoche
+25 de salud máxima · +0.53 de salud por segundo · +3% de daño · +1% de golpe crítico
Pies Raro
Botas de Matanoche
+13% de velocidad de movimiento · +11 de salud máxima · +2% de reducción de daño
Muñeca Raro
Brazales de Matanoche
-6% de tiempos de reutilización · +9 de salud máxima
Manos Raro
Guantes de Matanoche
+3% de golpe crítico · +11% de daño crítico · +105% de alcance de recogida · +2% de velocidad de movimiento
lo suelta Immol'thar · Feralas
Mano derecha Raro
Daga de Hechurasombra
+21% de daño · -2% de tiempos de reutilización · +0.34 de salud por segundo
lo suelta Rey Gordok · Feralas
Mano izquierda Raro
Kris de Matanoche
+11% de daño · +27 de salud máxima · +0.45 de salud por segundo
lo suelta Rey Gordok · Feralas
Cabeza Épico
Capucha de Colmillo de sangre
+29 de salud máxima · +2% de golpe crítico · -3% de tiempos de reutilización · +0.5 de salud por segundo
Hombro Épico
Bufas de Colmillo de sangre
+10% de área de efecto · +35 de salud máxima · +0.67 de salud por segundo
Pecho Épico
Pechera de Colmillo de sangre
+44 de salud máxima · +5% de reducción de daño · +5% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Cintura Épico
Cinturón de Colmillo de sangre
+29% de alcance de recogida · +15% de oro · +7% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Piernas Épico
Pantalones de Colmillo de sangre
+34 de salud máxima · +0.74 de salud por segundo · +5% de daño · +2% de golpe crítico
Pies Épico
Botas de Colmillo de sangre
+18% de velocidad de movimiento · +17 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Muñeca Épico
Brazales de Colmillo de sangre
-9% de tiempos de reutilización · +13 de salud máxima
Manos Épico
Guantes de Colmillo de sangre
+5% de golpe crítico · +15% de daño crítico · +147% de alcance de recogida · +3% de velocidad de movimiento
Mano derecha Épico
Navaja Alanegra
+29% de daño · -3% de tiempos de reutilización · +0.5 de salud por segundo
Mano izquierda Épico
Colmillo del Sinrostro
+15% de daño · +40 de salud máxima · +0.67 de salud por segundo
Cabeza Legendario
Capucha de Guadaña ósea
+39 de salud máxima · +3% de golpe crítico · -5% de tiempos de reutilización · +0.71 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Hombro Legendario
Bufas de Guadaña ósea
+13% de área de efecto · +48 de salud máxima · +0.95 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Pecho Legendario
Pechera de Guadaña ósea
+58 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +7% de daño · +4% de velocidad de movimiento · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Cintura Legendario
Cinturón de Guadaña ósea
+39% de alcance de recogida · +19% de oro · +10% de área de efecto · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Piernas Legendario
Pantalones de Guadaña ósea
+45 de salud máxima · +0.97 de salud por segundo · +7% de daño · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Anub'Rekhan · Naxxramas
Pies Legendario
Botas de Guadaña ósea
+24% de velocidad de movimiento · +24 de salud máxima · +4% de reducción de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Muñeca Legendario
Brazales de Guadaña ósea
-12% de tiempos de reutilización · +19 de salud máxima · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Remendejo · Naxxramas
Manos Legendario
Guantes de Guadaña ósea
+6% de golpe crítico · +19% de daño crítico · +193% de alcance de recogida · +5% de velocidad de movimiento · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Sapphiron · Naxxramas
Mano derecha Legendario
Trueno Furioso, Espada Bendita del Hijo del Viento
+39% de daño · -5% de tiempos de reutilización · +0.71 de salud por segundo · +1 objetivo a cada facultad
lo suelta Kel'Thuzad · Naxxramas
Mano izquierda Legendario
Caída del Rey
+19% de daño · +55 de salud máxima · +0.95 de salud por segundo · +1 objetivo a cada facultad
lo suelta Kel'Thuzad · Naxxramas
Cabeza JcJ
Capucha de mariscal de campo
+34 de salud máxima · +3% de golpe crítico · -4% de tiempos de reutilización · +0.61 de salud por segundo
Hombro JcJ
Bufas de mariscal de campo
+11% de área de efecto · +41 de salud máxima · +0.81 de salud por segundo
Pecho JcJ
Pechera de mariscal de campo
+50 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +6% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Cintura JcJ
Cinturón de mariscal de campo
+34% de alcance de recogida · +17% de oro · +8% de área de efecto · +2% de golpe crítico
Piernas JcJ
Pantalones de mariscal de campo
+39 de salud máxima · +0.84 de salud por segundo · +6% de daño · +2% de golpe crítico
Pies JcJ
Botas de mariscal de campo
+21% de velocidad de movimiento · +20 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Muñeca JcJ
Brazales de mariscal de campo
-10% de tiempos de reutilización · +16 de salud máxima
Manos JcJ
Guantes de mariscal de campo
+5% de golpe crítico · +17% de daño crítico · +168% de alcance de recogida · +4% de velocidad de movimiento
Mano derecha JcJ
Daga de gran mariscal
+34% de daño · -4% de tiempos de reutilización · +0.61 de salud por segundo
Mano izquierda JcJ
Hoja de mago de gran mariscal
+17% de daño · +46 de salud máxima · +0.81 de salud por segundo
Cabeza Común
Diadema de acólito
+8 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Hombro Común
Manto de acólito
+3% de área de efecto · +4 de salud máxima
Pecho Común
Togas de acólito
+13 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Cintura Común
Cinturón de acólito
+8% de alcance de recogida · +4% de oro
Piernas Común
Leotardos de acólito
+10 de salud máxima · +0.21 de salud por segundo
Pies Común
Botas de acólito
+5% de velocidad de movimiento
Muñeca Común
Ataduras de acólito
-2% de tiempos de reutilización
Manos Común
Guantes de acólito
+1% de golpe crítico · +4% de daño crítico · +42% de alcance de recogida
lo suelta Lupos · Bosque del Ocaso
Mano derecha Común
Bastón de acólito
+8% de daño
Cabeza Poco común
Diadema de devoto
+14 de salud máxima · +2% de golpe crítico · +3% de área de efecto
Hombro Poco común
Manto de devoto
+5% de área de efecto · +7 de salud máxima · +2% de daño · +1% de golpe crítico
Pecho Poco común
Togas de devoto
+28 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Cintura Poco común
Cinturón de devoto
+14% de alcance de recogida · +7% de oro · +6 de salud máxima · -1% de tiempos de reutilización
Piernas Poco común
Leotardos de devoto
+17 de salud máxima · +0.36 de salud por segundo · +1% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Pies Poco común
Botas de devoto
+9% de velocidad de movimiento · -1% de tiempos de reutilización · +0.21 de salud por segundo
Muñeca Poco común
Ataduras de devoto
-3% de tiempos de reutilización · +8 de salud máxima · +0.28 de salud por segundo
Manos Poco común
Guantes de devoto
+1% de golpe crítico · +7% de daño crítico · +71% de alcance de recogida · +2% de daño · +1% de velocidad de movimiento
Mano derecha Poco común
Bastón del devoto
+14% de daño · +3% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Cabeza Raro
Diadema de de Profecía
+21 de salud máxima · +3% de golpe crítico · +4% de área de efecto
Hombro Raro
Manto de de Profecía
+7% de área de efecto · +11 de salud máxima · +3% de daño · +1% de golpe crítico
Pecho Raro
Togas de de Profecía
+43 de salud máxima · +5% de reducción de daño
Cintura Raro
Cinturón de de Profecía
+21% de alcance de recogida · +11% de oro · +9 de salud máxima · -2% de tiempos de reutilización
Piernas Raro
Leotardos de de Profecía
+25 de salud máxima · +0.53 de salud por segundo · +2% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Pies Raro
Botas de de Profecía
+13% de velocidad de movimiento · -2% de tiempos de reutilización · +0.34 de salud por segundo
Muñeca Raro
Ataduras de de Profecía
-4% de tiempos de reutilización · +13 de salud máxima · +0.45 de salud por segundo
Manos Raro
Guantes de de Profecía
+2% de golpe crítico · +11% de daño crítico · +105% de alcance de recogida · +3% de daño · +2% de velocidad de movimiento
lo suelta Immol'thar · Feralas
Mano derecha Raro
Bastón de Profecía
+21% de daño · +4% de área de efecto · +1% de golpe crítico
lo suelta Rey Gordok · Feralas
Cabeza Épico
Diadema de de Trascendencia
+29 de salud máxima · +4% de golpe crítico · +7% de área de efecto
Hombro Épico
Manto de de Trascendencia
+10% de área de efecto · +15 de salud máxima · +5% de daño · +2% de golpe crítico
Pecho Épico
Togas de de Trascendencia
+61 de salud máxima · +7% de reducción de daño
Cintura Épico
Cinturón de de Trascendencia
+29% de alcance de recogida · +15% de oro · +13 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización
Piernas Épico
Leotardos de de Trascendencia
+34 de salud máxima · +0.74 de salud por segundo · +3% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Pies Épico
Botas de de Trascendencia
+18% de velocidad de movimiento · -3% de tiempos de reutilización · +0.5 de salud por segundo
Muñeca Épico
Ataduras de de Trascendencia
-6% de tiempos de reutilización · +20 de salud máxima · +0.67 de salud por segundo
Manos Épico
Guantes de de Trascendencia
+3% de golpe crítico · +15% de daño crítico · +147% de alcance de recogida · +5% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Mano derecha Épico
Bendición
+29% de daño · +7% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Cabeza Legendario
Diadema de de Fe
+39 de salud máxima · +5% de golpe crítico · +10% de área de efecto · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Hombro Legendario
Manto de de Fe
+13% de área de efecto · +19 de salud máxima · +7% de daño · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Pecho Legendario
Togas de de Fe
+82 de salud máxima · +10% de reducción de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Cintura Legendario
Cinturón de de Fe
+39% de alcance de recogida · +19% de oro · +19 de salud máxima · -4% de tiempos de reutilización · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Piernas Legendario
Leotardos de de Fe
+45 de salud máxima · +0.97 de salud por segundo · +5% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Anub'Rekhan · Naxxramas
Pies Legendario
Botas de de Fe
+24% de velocidad de movimiento · -5% de tiempos de reutilización · +0.71 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Muñeca Legendario
Ataduras de de Fe
-8% de tiempos de reutilización · +29 de salud máxima · +0.95 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Remendejo · Naxxramas
Manos Legendario
Guantes de de Fe
+4% de golpe crítico · +19% de daño crítico · +193% de alcance de recogida · +7% de daño · +4% de velocidad de movimiento · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Sapphiron · Naxxramas
Mano derecha Legendario
Anatema
+39% de daño · +10% de área de efecto · +2% de golpe crítico · +1 objetivo a cada facultad
lo suelta Kel'Thuzad · Naxxramas
Cabeza JcJ
Diadema de mariscal de campo
+34 de salud máxima · +4% de golpe crítico · +8% de área de efecto
Hombro JcJ
Manto de mariscal de campo
+11% de área de efecto · +17 de salud máxima · +6% de daño · +2% de golpe crítico
Pecho JcJ
Togas de mariscal de campo
+70 de salud máxima · +9% de reducción de daño
Cintura JcJ
Cinturón de mariscal de campo
+34% de alcance de recogida · +17% de oro · +16 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización
Piernas JcJ
Leotardos de mariscal de campo
+39 de salud máxima · +0.84 de salud por segundo · +4% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Pies JcJ
Botas de mariscal de campo
+21% de velocidad de movimiento · -4% de tiempos de reutilización · +0.61 de salud por segundo
Muñeca JcJ
Ataduras de mariscal de campo
-7% de tiempos de reutilización · +24 de salud máxima · +0.81 de salud por segundo
Manos JcJ
Guantes de mariscal de campo
+3% de golpe crítico · +17% de daño crítico · +168% de alcance de recogida · +6% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Mano derecha JcJ
Bastón de gran mariscal
+34% de daño · +8% de área de efecto · +2% de golpe crítico
Cabeza Común
Yelmo primigenio
+8 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Hombro Común
Bufas primigenio
+3% de área de efecto · +4 de salud máxima
Pecho Común
Coraza primigenio
+13 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Cintura Común
Cinturón primigenio
+8% de alcance de recogida · +4% de oro
Piernas Común
Musleras primigenio
+10 de salud máxima · +0.21 de salud por segundo
Pies Común
Grebas primigenio
+5% de velocidad de movimiento
Muñeca Común
Brazales primigenio
-2% de tiempos de reutilización
Manos Común
Guanteletes primigenio
+1% de golpe crítico · +4% de daño crítico · +42% de alcance de recogida
lo suelta Lupos · Bosque del Ocaso
Mano derecha Común
Garrote con pinchos
+8% de daño
Mano izquierda Común
Rodela redonda
+4% de daño · +6 de salud máxima
Cabeza Poco común
Yelmo de de los Elementos
+22 de salud máxima · +1% de golpe crítico · +0.28 de salud por segundo
Hombro Poco común
Bufas de de los Elementos
+5% de área de efecto · +7 de salud máxima · +2% de daño · +1% de velocidad de movimiento
Pecho Poco común
Coraza de de los Elementos
+21 de salud máxima · +2% de reducción de daño · +3% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Cintura Poco común
Cinturón de de los Elementos
+14% de alcance de recogida · +7% de oro · +2% de daño · +1% de golpe crítico
Piernas Poco común
Musleras de de los Elementos
+24 de salud máxima · +0.36 de salud por segundo · +1% de reducción de daño
Pies Poco común
Grebas de de los Elementos
+9% de velocidad de movimiento · +6 de salud máxima · -1% de tiempos de reutilización
Muñeca Poco común
Brazales de de los Elementos
-3% de tiempos de reutilización · +1% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Manos Poco común
Guanteletes de de los Elementos
+1% de golpe crítico · +7% de daño crítico · +71% de alcance de recogida · -1% de tiempos de reutilización · +0.21 de salud por segundo
Mano derecha Poco común
Maza de los Elementos
+14% de daño · +8 de salud máxima · +0.28 de salud por segundo
Mano izquierda Poco común
Escudo con cresta
+9% de daño · +10 de salud máxima · +1% de velocidad de movimiento
Cabeza Raro
Yelmo de Furia terrena
+34 de salud máxima · +2% de golpe crítico · +0.45 de salud por segundo
Hombro Raro
Bufas de Furia terrena
+7% de área de efecto · +11 de salud máxima · +3% de daño · +2% de velocidad de movimiento
Pecho Raro
Coraza de Furia terrena
+32 de salud máxima · +4% de reducción de daño · +4% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Cintura Raro
Cinturón de Furia terrena
+21% de alcance de recogida · +11% de oro · +3% de daño · +1% de golpe crítico
Piernas Raro
Musleras de Furia terrena
+36 de salud máxima · +0.53 de salud por segundo · +2% de reducción de daño
Pies Raro
Grebas de Furia terrena
+13% de velocidad de movimiento · +9 de salud máxima · -2% de tiempos de reutilización
Muñeca Raro
Brazales de Furia terrena
-4% de tiempos de reutilización · +2% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Manos Raro
Guanteletes de Furia terrena
+2% de golpe crítico · +11% de daño crítico · +105% de alcance de recogida · -2% de tiempos de reutilización · +0.34 de salud por segundo
lo suelta Immol'thar · Feralas
Mano derecha Raro
Martillo de Furia terrena
+21% de daño · +13 de salud máxima · +0.45 de salud por segundo
lo suelta Rey Gordok · Feralas
Mano izquierda Raro
Escudo tótem
+14% de daño · +14 de salud máxima · +2% de velocidad de movimiento
lo suelta Rey Gordok · Feralas
Cabeza Épico
Yelmo de de las Diez Tormentas
+49 de salud máxima · +2% de golpe crítico · +0.67 de salud por segundo
Hombro Épico
Bufas de de las Diez Tormentas
+10% de área de efecto · +15 de salud máxima · +5% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Pecho Épico
Coraza de de las Diez Tormentas
+44 de salud máxima · +5% de reducción de daño · +7% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Cintura Épico
Cinturón de de las Diez Tormentas
+29% de alcance de recogida · +15% de oro · +5% de daño · +2% de golpe crítico
Piernas Épico
Musleras de de las Diez Tormentas
+51 de salud máxima · +0.74 de salud por segundo · +3% de reducción de daño
Pies Épico
Grebas de de las Diez Tormentas
+18% de velocidad de movimiento · +13 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización
Muñeca Épico
Brazales de de las Diez Tormentas
-6% de tiempos de reutilización · +3% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Manos Épico
Guanteletes de de las Diez Tormentas
+3% de golpe crítico · +15% de daño crítico · +147% de alcance de recogida · -3% de tiempos de reutilización · +0.5 de salud por segundo
Mano derecha Épico
Maza Alanegra
+29% de daño · +20 de salud máxima · +0.67 de salud por segundo
Mano izquierda Épico
Égida de las Diez Tormentas
+20% de daño · +20 de salud máxima · +3% de velocidad de movimiento
Cabeza Legendario
Yelmo de Rompetierra
+68 de salud máxima · +3% de golpe crítico · +0.95 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Hombro Legendario
Bufas de Rompetierra
+13% de área de efecto · +19 de salud máxima · +7% de daño · +4% de velocidad de movimiento · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Pecho Legendario
Coraza de Rompetierra
+58 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +10% de área de efecto · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Cintura Legendario
Cinturón de Rompetierra
+39% de alcance de recogida · +19% de oro · +7% de daño · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Piernas Legendario
Musleras de Rompetierra
+69 de salud máxima · +0.97 de salud por segundo · +4% de reducción de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Anub'Rekhan · Naxxramas
Pies Legendario
Grebas de Rompetierra
+24% de velocidad de movimiento · +19 de salud máxima · -4% de tiempos de reutilización · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Muñeca Legendario
Brazales de Rompetierra
-8% de tiempos de reutilización · +5% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Remendejo · Naxxramas
Manos Legendario
Guanteletes de Rompetierra
+4% de golpe crítico · +19% de daño crítico · +193% de alcance de recogida · -5% de tiempos de reutilización · +0.71 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Sapphiron · Naxxramas
Mano derecha Legendario
Martillo Maldito
+39% de daño · +29 de salud máxima · +0.95 de salud por segundo · +1 objetivo a cada facultad
lo suelta Kel'Thuzad · Naxxramas
Mano izquierda Legendario
Escudo de Rompetierra
+26% de daño · +26 de salud máxima · +4% de velocidad de movimiento · +1 objetivo a cada facultad
lo suelta Kel'Thuzad · Naxxramas
Cabeza JcJ
Yelmo de señor de la guerra
+58 de salud máxima · +3% de golpe crítico · +0.81 de salud por segundo
Hombro JcJ
Bufas de señor de la guerra
+11% de área de efecto · +17 de salud máxima · +6% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Pecho JcJ
Coraza de señor de la guerra
+50 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +8% de área de efecto · +2% de golpe crítico
Cintura JcJ
Cinturón de señor de la guerra
+34% de alcance de recogida · +17% de oro · +6% de daño · +2% de golpe crítico
Piernas JcJ
Musleras de señor de la guerra
+59 de salud máxima · +0.84 de salud por segundo · +3% de reducción de daño
Pies JcJ
Grebas de señor de la guerra
+21% de velocidad de movimiento · +16 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización
Muñeca JcJ
Brazales de señor de la guerra
-7% de tiempos de reutilización · +4% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Manos JcJ
Guanteletes de señor de la guerra
+3% de golpe crítico · +17% de daño crítico · +168% de alcance de recogida · -4% de tiempos de reutilización · +0.61 de salud por segundo
Mano derecha JcJ
Maza de batalla de gran señor de la guerra
+34% de daño · +24 de salud máxima · +0.81 de salud por segundo
Mano izquierda JcJ
Muro de escudos de gran señor de la guerra
+23% de daño · +22 de salud máxima · +3% de velocidad de movimiento
Cabeza Común
Diadema de aprendiz
+8 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Hombro Común
Manto de aprendiz
+3% de área de efecto · +4 de salud máxima
Pecho Común
Togas de aprendiz
+13 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Cintura Común
Cinturón de aprendiz
+8% de alcance de recogida · +4% de oro
Piernas Común
Leotardos de aprendiz
+10 de salud máxima · +0.21 de salud por segundo
Pies Común
Botas de aprendiz
+5% de velocidad de movimiento
Muñeca Común
Ataduras de aprendiz
-2% de tiempos de reutilización
Manos Común
Guantes de aprendiz
+1% de golpe crítico · +4% de daño crítico · +42% de alcance de recogida
lo suelta Lupos · Bosque del Ocaso
Mano derecha Común
Bastón de aprendiz
+8% de daño
Cabeza Poco común
Diadema de magister
+14 de salud máxima · +2% de golpe crítico · +2% de daño
Hombro Poco común
Manto de magister
+5% de área de efecto · +14 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Pecho Poco común
Togas de magister
+27 de salud máxima · +2% de reducción de daño · -1% de tiempos de reutilización
Cintura Poco común
Cinturón de magister
+14% de alcance de recogida · +7% de oro · +1% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Piernas Poco común
Leotardos de magister
+17 de salud máxima · +0.57 de salud por segundo · -1% de tiempos de reutilización
Pies Poco común
Botas de magister
+9% de velocidad de movimiento · +8 de salud máxima · +0.28 de salud por segundo
Muñeca Poco común
Ataduras de magister
-3% de tiempos de reutilización · +2% de daño · +1% de velocidad de movimiento
Manos Poco común
Guantes de magister
+2% de golpe crítico · +7% de daño crítico · +71% de alcance de recogida · +3% de área de efecto
Mano derecha Poco común
Bastón de magister
+16% de daño · +1% de golpe crítico
Cabeza Raro
Diadema de Arcanista
+21 de salud máxima · +3% de golpe crítico · +3% de daño
Hombro Raro
Manto de Arcanista
+7% de área de efecto · +22 de salud máxima · +2% de reducción de daño
Pecho Raro
Togas de Arcanista
+41 de salud máxima · +4% de reducción de daño · -2% de tiempos de reutilización
Cintura Raro
Cinturón de Arcanista
+21% de alcance de recogida · +11% de oro · +2% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Piernas Raro
Leotardos de Arcanista
+25 de salud máxima · +0.86 de salud por segundo · -2% de tiempos de reutilización
Pies Raro
Botas de Arcanista
+13% de velocidad de movimiento · +13 de salud máxima · +0.45 de salud por segundo
Muñeca Raro
Ataduras de Arcanista
-4% de tiempos de reutilización · +3% de daño · +2% de velocidad de movimiento
Manos Raro
Guantes de Arcanista
+3% de golpe crítico · +11% de daño crítico · +105% de alcance de recogida · +4% de área de efecto
lo suelta Immol'thar · Feralas
Mano derecha Raro
Bastón de Arcanista
+24% de daño · +1% de golpe crítico
lo suelta Rey Gordok · Feralas
Cabeza Épico
Diadema de Viento abisal
+29 de salud máxima · +4% de golpe crítico · +5% de daño
Hombro Épico
Manto de Viento abisal
+10% de área de efecto · +32 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Pecho Épico
Togas de Viento abisal
+57 de salud máxima · +5% de reducción de daño · -3% de tiempos de reutilización
Cintura Épico
Cinturón de Viento abisal
+29% de alcance de recogida · +15% de oro · +3% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Piernas Épico
Leotardos de Viento abisal
+34 de salud máxima · +1.24 de salud por segundo · -3% de tiempos de reutilización
Pies Épico
Botas de Viento abisal
+18% de velocidad de movimiento · +20 de salud máxima · +0.67 de salud por segundo
Muñeca Épico
Ataduras de Viento abisal
-6% de tiempos de reutilización · +5% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Manos Épico
Guantes de Viento abisal
+4% de golpe crítico · +15% de daño crítico · +147% de alcance de recogida · +7% de área de efecto
Mano derecha Épico
Bastón de dominio
+34% de daño · +2% de golpe crítico
Cabeza Legendario
Diadema de Fuego de Escarcha
+39 de salud máxima · +6% de golpe crítico · +7% de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Hombro Legendario
Manto de Fuego de Escarcha
+13% de área de efecto · +43 de salud máxima · +4% de reducción de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Pecho Legendario
Togas de Fuego de Escarcha
+77 de salud máxima · +6% de reducción de daño · -4% de tiempos de reutilización · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Cintura Legendario
Cinturón de Fuego de Escarcha
+39% de alcance de recogida · +19% de oro · +5% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Piernas Legendario
Leotardos de Fuego de Escarcha
+45 de salud máxima · +1.68 de salud por segundo · -5% de tiempos de reutilización · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Anub'Rekhan · Naxxramas
Pies Legendario
Botas de Fuego de Escarcha
+24% de velocidad de movimiento · +29 de salud máxima · +0.95 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Muñeca Legendario
Ataduras de Fuego de Escarcha
-8% de tiempos de reutilización · +7% de daño · +4% de velocidad de movimiento · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Remendejo · Naxxramas
Manos Legendario
Guantes de Fuego de Escarcha
+6% de golpe crítico · +19% de daño crítico · +193% de alcance de recogida · +10% de área de efecto · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Sapphiron · Naxxramas
Mano derecha Legendario
Atiesh, Gran Bastón del Guardián
+46% de daño · +2% de golpe crítico · +1 objetivo a cada facultad
lo suelta Kel'Thuzad · Naxxramas
Cabeza JcJ
Diadema de mariscal de campo
+34 de salud máxima · +5% de golpe crítico · +6% de daño
Hombro JcJ
Manto de mariscal de campo
+11% de área de efecto · +37 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Pecho JcJ
Togas de mariscal de campo
+66 de salud máxima · +6% de reducción de daño · -3% de tiempos de reutilización
Cintura JcJ
Cinturón de mariscal de campo
+34% de alcance de recogida · +17% de oro · +4% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Piernas JcJ
Leotardos de mariscal de campo
+39 de salud máxima · +1.45 de salud por segundo · -4% de tiempos de reutilización
Pies JcJ
Botas de mariscal de campo
+21% de velocidad de movimiento · +24 de salud máxima · +0.81 de salud por segundo
Muñeca JcJ
Ataduras de mariscal de campo
-7% de tiempos de reutilización · +6% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Manos JcJ
Guantes de mariscal de campo
+5% de golpe crítico · +17% de daño crítico · +168% de alcance de recogida · +8% de área de efecto
Mano derecha JcJ
Bastón de gran mariscal
+40% de daño · +2% de golpe crítico
Cabeza Común
Diadema de novicio
+8 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Hombro Común
Manto de novicio
+3% de área de efecto · +4 de salud máxima
Pecho Común
Togas de novicio
+13 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Cintura Común
Cinturón de novicio
+8% de alcance de recogida · +4% de oro
Piernas Común
Leotardos de novicio
+10 de salud máxima · +0.21 de salud por segundo
Pies Común
Botas de novicio
+5% de velocidad de movimiento
Muñeca Común
Ataduras de novicio
-2% de tiempos de reutilización
Manos Común
Guantes de novicio
+1% de golpe crítico · +4% de daño crítico · +42% de alcance de recogida
lo suelta Lupos · Bosque del Ocaso
Mano derecha Común
Bastón de novicio
+8% de daño
Cabeza Poco común
Diadema de Bruma terrible
+14 de salud máxima · +2% de golpe crítico · +1% de velocidad de movimiento
Hombro Poco común
Manto de Bruma terrible
+5% de área de efecto · +7 de salud máxima · -1% de tiempos de reutilización · +0.21 de salud por segundo
Pecho Poco común
Togas de Bruma terrible
+29 de salud máxima · +2% de reducción de daño · +0.28 de salud por segundo
Cintura Poco común
Cinturón de Bruma terrible
+14% de alcance de recogida · +7% de oro · +2% de daño · +1% de velocidad de movimiento
Piernas Poco común
Leotardos de Bruma terrible
+17 de salud máxima · +0.36 de salud por segundo · +3% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Pies Poco común
Botas de Bruma terrible
+9% de velocidad de movimiento · +2% de daño · +1% de golpe crítico
Muñeca Poco común
Ataduras de Bruma terrible
-3% de tiempos de reutilización · +7 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Manos Poco común
Guantes de Bruma terrible
+1% de golpe crítico · +7% de daño crítico · +71% de alcance de recogida · +6 de salud máxima · -1% de tiempos de reutilización
Mano derecha Poco común
Bastón de Bruma terrible
+14% de daño · +1% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Cabeza Raro
Diadema de Corazón vil
+21 de salud máxima · +3% de golpe crítico · +2% de velocidad de movimiento
Hombro Raro
Manto de Corazón vil
+7% de área de efecto · +11 de salud máxima · -2% de tiempos de reutilización · +0.34 de salud por segundo
Pecho Raro
Togas de Corazón vil
+45 de salud máxima · +4% de reducción de daño · +0.45 de salud por segundo
Cintura Raro
Cinturón de Corazón vil
+21% de alcance de recogida · +11% de oro · +3% de daño · +2% de velocidad de movimiento
Piernas Raro
Leotardos de Corazón vil
+25 de salud máxima · +0.53 de salud por segundo · +4% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Pies Raro
Botas de Corazón vil
+13% de velocidad de movimiento · +3% de daño · +1% de golpe crítico
Muñeca Raro
Ataduras de Corazón vil
-4% de tiempos de reutilización · +11 de salud máxima · +2% de reducción de daño
Manos Raro
Guantes de Corazón vil
+2% de golpe crítico · +11% de daño crítico · +105% de alcance de recogida · +9 de salud máxima · -2% de tiempos de reutilización
lo suelta Immol'thar · Feralas
Mano derecha Raro
Bastón de Corazón vil
+21% de daño · +2% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
lo suelta Rey Gordok · Feralas
Cabeza Épico
Diadema de Némesis
+29 de salud máxima · +4% de golpe crítico · +3% de velocidad de movimiento
Hombro Épico
Manto de Némesis
+10% de área de efecto · +15 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización · +0.5 de salud por segundo
Pecho Épico
Togas de Némesis
+64 de salud máxima · +5% de reducción de daño · +0.67 de salud por segundo
Cintura Épico
Cinturón de Némesis
+29% de alcance de recogida · +15% de oro · +5% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Piernas Épico
Leotardos de Némesis
+34 de salud máxima · +0.74 de salud por segundo · +7% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Pies Épico
Botas de Némesis
+18% de velocidad de movimiento · +5% de daño · +2% de golpe crítico
Muñeca Épico
Ataduras de Némesis
-6% de tiempos de reutilización · +17 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Manos Épico
Guantes de Némesis
+3% de golpe crítico · +15% de daño crítico · +147% de alcance de recogida · +13 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización
Mano derecha Épico
Bastón de la Llama de las Sombras
+29% de daño · +3% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Cabeza Legendario
Diadema de Corazón de peste
+39 de salud máxima · +6% de golpe crítico · +5% de velocidad de movimiento · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Hombro Legendario
Manto de Corazón de peste
+13% de área de efecto · +19 de salud máxima · -5% de tiempos de reutilización · +0.71 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Pecho Legendario
Togas de Corazón de peste
+87 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +0.95 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Cintura Legendario
Cinturón de Corazón de peste
+39% de alcance de recogida · +19% de oro · +7% de daño · +4% de velocidad de movimiento · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Piernas Legendario
Leotardos de Corazón de peste
+45 de salud máxima · +0.97 de salud por segundo · +10% de área de efecto · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Anub'Rekhan · Naxxramas
Pies Legendario
Botas de Corazón de peste
+24% de velocidad de movimiento · +7% de daño · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Muñeca Legendario
Ataduras de Corazón de peste
-8% de tiempos de reutilización · +24 de salud máxima · +4% de reducción de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Remendejo · Naxxramas
Manos Legendario
Guantes de Corazón de peste
+4% de golpe crítico · +19% de daño crítico · +193% de alcance de recogida · +19 de salud máxima · -4% de tiempos de reutilización · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Sapphiron · Naxxramas
Mano derecha Legendario
Atiesh, Gran Bastón del Guardián
+39% de daño · +5% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico · +1 objetivo a cada facultad
lo suelta Kel'Thuzad · Naxxramas
Cabeza JcJ
Diadema de mariscal de campo
+34 de salud máxima · +5% de golpe crítico · +4% de velocidad de movimiento
Hombro JcJ
Manto de mariscal de campo
+11% de área de efecto · +17 de salud máxima · -4% de tiempos de reutilización · +0.61 de salud por segundo
Pecho JcJ
Togas de mariscal de campo
+74 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +0.81 de salud por segundo
Cintura JcJ
Cinturón de mariscal de campo
+34% de alcance de recogida · +17% de oro · +6% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Piernas JcJ
Leotardos de mariscal de campo
+39 de salud máxima · +0.84 de salud por segundo · +8% de área de efecto · +2% de golpe crítico
Pies JcJ
Botas de mariscal de campo
+21% de velocidad de movimiento · +6% de daño · +2% de golpe crítico
Muñeca JcJ
Ataduras de mariscal de campo
-7% de tiempos de reutilización · +20 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Manos JcJ
Guantes de mariscal de campo
+3% de golpe crítico · +17% de daño crítico · +168% de alcance de recogida · +16 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización
Mano derecha JcJ
Bastón de gran mariscal
+34% de daño · +4% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Cabeza Común
Capucha de matorral
+8 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Hombro Común
Bufas de matorral
+3% de área de efecto · +4 de salud máxima
Pecho Común
Pechera de matorral
+13 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Cintura Común
Cinturón de matorral
+8% de alcance de recogida · +4% de oro
Piernas Común
Pantalones de matorral
+10 de salud máxima · +0.21 de salud por segundo
Pies Común
Botas de matorral
+5% de velocidad de movimiento
Muñeca Común
Brazales de matorral
-2% de tiempos de reutilización
Manos Común
Guantes de matorral
+1% de golpe crítico · +4% de daño crítico · +42% de alcance de recogida
lo suelta Lupos · Bosque del Ocaso
Mano derecha Común
Bastón nudoso
+8% de daño
Cabeza Poco común
Capucha de Corazón salvaje
+21 de salud máxima · +1% de golpe crítico · +1% de reducción de daño
Hombro Poco común
Bufas de Corazón salvaje
+5% de área de efecto · +13 de salud máxima · -1% de tiempos de reutilización
Pecho Poco común
Pechera de Corazón salvaje
+21 de salud máxima · +2% de reducción de daño · +1% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Cintura Poco común
Cinturón de Corazón salvaje
+14% de alcance de recogida · +7% de oro · -1% de tiempos de reutilización · +0.21 de salud por segundo
Piernas Poco común
Pantalones de Corazón salvaje
+25 de salud máxima · +0.64 de salud por segundo
Pies Poco común
Botas de Corazón salvaje
+10% de velocidad de movimiento · +2% de daño
Muñeca Poco común
Brazales de Corazón salvaje
-3% de tiempos de reutilización · +3% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Manos Poco común
Guantes de Corazón salvaje
+2% de golpe crítico · +7% de daño crítico · +71% de alcance de recogida · +2% de daño
Mano derecha Poco común
Bastón de Corazón salvaje
+14% de daño · +7 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Cabeza Raro
Capucha Cenarion
+32 de salud máxima · +2% de golpe crítico · +2% de reducción de daño
Hombro Raro
Bufas Cenarion
+7% de área de efecto · +20 de salud máxima · -2% de tiempos de reutilización
Pecho Raro
Pechera Cenarion
+32 de salud máxima · +4% de reducción de daño · +2% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Cintura Raro
Cinturón Cenarion
+21% de alcance de recogida · +11% de oro · -2% de tiempos de reutilización · +0.34 de salud por segundo
Piernas Raro
Pantalones Cenarion
+38 de salud máxima · +0.97 de salud por segundo
Pies Raro
Botas Cenarion
+15% de velocidad de movimiento · +3% de daño
Muñeca Raro
Brazales Cenarion
-4% de tiempos de reutilización · +4% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Manos Raro
Guantes Cenarion
+3% de golpe crítico · +11% de daño crítico · +105% de alcance de recogida · +3% de daño
lo suelta Immol'thar · Feralas
Mano derecha Raro
Bastón Cenarion
+21% de daño · +11 de salud máxima · +2% de reducción de daño
lo suelta Rey Gordok · Feralas
Cabeza Épico
Capucha de Tempestira
+46 de salud máxima · +2% de golpe crítico · +3% de reducción de daño
Hombro Épico
Bufas de Tempestira
+10% de área de efecto · +28 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización
Pecho Épico
Pechera de Tempestira
+44 de salud máxima · +5% de reducción de daño · +3% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Cintura Épico
Cinturón de Tempestira
+29% de alcance de recogida · +15% de oro · -3% de tiempos de reutilización · +0.5 de salud por segundo
Piernas Épico
Pantalones de Tempestira
+54 de salud máxima · +1.41 de salud por segundo
Pies Épico
Botas de Tempestira
+21% de velocidad de movimiento · +5% de daño
Muñeca Épico
Brazales de Tempestira
-6% de tiempos de reutilización · +7% de área de efecto · +1% de golpe crítico
Manos Épico
Guantes de Tempestira
+5% de golpe crítico · +15% de daño crítico · +147% de alcance de recogida · +5% de daño
Mano derecha Épico
Bastón de la Luna
+29% de daño · +17 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Cabeza Legendario
Capucha de Caminasueños
+63 de salud máxima · +3% de golpe crítico · +4% de reducción de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Hombro Legendario
Bufas de Caminasueños
+13% de área de efecto · +38 de salud máxima · -4% de tiempos de reutilización · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Pecho Legendario
Pechera de Caminasueños
+58 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +5% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Cintura Legendario
Cinturón de Caminasueños
+39% de alcance de recogida · +19% de oro · -5% de tiempos de reutilización · +0.71 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Piernas Legendario
Pantalones de Caminasueños
+74 de salud máxima · +1.92 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Anub'Rekhan · Naxxramas
Pies Legendario
Botas de Caminasueños
+28% de velocidad de movimiento · +7% de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Muñeca Legendario
Brazales de Caminasueños
-8% de tiempos de reutilización · +10% de área de efecto · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Remendejo · Naxxramas
Manos Legendario
Guantes de Caminasueños
+6% de golpe crítico · +19% de daño crítico · +193% de alcance de recogida · +7% de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Sapphiron · Naxxramas
Mano derecha Legendario
Atiesh, Gran Bastón del Guardián
+39% de daño · +24 de salud máxima · +4% de reducción de daño · +1 objetivo a cada facultad
lo suelta Kel'Thuzad · Naxxramas
Cabeza JcJ
Capucha de mariscal de campo
+54 de salud máxima · +3% de golpe crítico · +3% de reducción de daño
Hombro JcJ
Bufas de mariscal de campo
+11% de área de efecto · +33 de salud máxima · -3% de tiempos de reutilización
Pecho JcJ
Pechera de mariscal de campo
+50 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +4% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Cintura JcJ
Cinturón de mariscal de campo
+34% de alcance de recogida · +17% de oro · -4% de tiempos de reutilización · +0.61 de salud por segundo
Piernas JcJ
Pantalones de mariscal de campo
+63 de salud máxima · +1.65 de salud por segundo
Pies JcJ
Botas de mariscal de campo
+24% de velocidad de movimiento · +6% de daño
Muñeca JcJ
Brazales de mariscal de campo
-7% de tiempos de reutilización · +8% de área de efecto · +2% de golpe crítico
Manos JcJ
Guantes de mariscal de campo
+5% de golpe crítico · +17% de daño crítico · +168% de alcance de recogida · +6% de daño
Mano derecha JcJ
Bastón de gran mariscal
+34% de daño · +20 de salud máxima · +3% de reducción de daño