Cliente en vivo 0.127.0, visto el 2026-10-29. Las cifras de equipo van etiquetadas como 0.110.0. Los nombres y las citas son los textos del cliente, sello c33ee61002a5, leídos el 2026-10-29. Página actualizada el 2026-10-29. En vivo 0.127.0 · Datos 0.110.0 · Actualizado 2026-10-29 Cómo se comprueba un número
Azeroth SurvivorsMesa de campo

PaladínEquipo de Paladín

Paladín guarda 54 piezas de armería en el extracto 0.110.0, aparte de las demás clases. El set legendario es de Redención. El arma con nombre es La Crematoria. El botín se equipa entre partidas. No son los anillos de un cofre a mitad de partida.

Paladín · Planear este build

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CasillaPiezaAtributosLo suelta
Cabeza Común
Yelmo de escudero
+8 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Hombro Común
Espaldares de escudero
+3% de área de efecto · +4 de salud máxima
Pecho Común
Coraza de escudero
+13 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Cintura Común
Faja de escudero
+8% de alcance de recogida · +4% de oro
Piernas Común
Quijotes de escudero
+10 de salud máxima · +0.21 de salud por segundo
Pies Común
Escarpes de escudero
+5% de velocidad de movimiento
Muñeca Común
Brazales de escudero
-2% de tiempos de reutilización
Manos Común
Guanteletes de escudero
+1% de golpe crítico · +4% de daño crítico · +42% de alcance de recogida
lo suelta Lupos · Bosque del Ocaso
Mano derecha Común
Mazo de madera
+8% de daño
Cabeza Poco común
Yelmo de Forjaluz
+14 de salud máxima · +1% de golpe crítico · +2% de daño · +1% de velocidad de movimiento
Hombro Poco común
Espaldares de Forjaluz
+8% de área de efecto · +7 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Pecho Poco común
Coraza de Forjaluz
+21 de salud máxima · +2% de reducción de daño · +2% de daño · +1% de golpe crítico
Cintura Poco común
Faja de Forjaluz
+14% de alcance de recogida · +7% de oro · +7 de salud máxima · +1% de reducción de daño
Piernas Poco común
Quijotes de Forjaluz
+23 de salud máxima · +0.36 de salud por segundo · -1% de tiempos de reutilización
Pies Poco común
Escarpes de Forjaluz
+10% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Muñeca Poco común
Brazales de Forjaluz
-4% de tiempos de reutilización · +0.21 de salud por segundo
Manos Poco común
Guanteletes de Forjaluz
+1% de golpe crítico · +7% de daño crítico · +71% de alcance de recogida · +8 de salud máxima · +0.28 de salud por segundo
Mano derecha Poco común
Martillo del escudero
+16% de daño · +1% de velocidad de movimiento
Cabeza Raro
Yelmo del Justiciero
+21 de salud máxima · +2% de golpe crítico · +3% de daño · +2% de velocidad de movimiento
Hombro Raro
Espaldares del Justiciero
+11% de área de efecto · +11 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Pecho Raro
Coraza del Justiciero
+32 de salud máxima · +4% de reducción de daño · +3% de daño · +1% de golpe crítico
Cintura Raro
Faja del Justiciero
+21% de alcance de recogida · +11% de oro · +11 de salud máxima · +2% de reducción de daño
Piernas Raro
Quijotes del Justiciero
+34 de salud máxima · +0.53 de salud por segundo · -2% de tiempos de reutilización
Pies Raro
Escarpes del Justiciero
+15% de velocidad de movimiento · +1% de golpe crítico
Muñeca Raro
Brazales del Justiciero
-7% de tiempos de reutilización · +0.34 de salud por segundo
Manos Raro
Guanteletes del Justiciero
+2% de golpe crítico · +11% de daño crítico · +105% de alcance de recogida · +13 de salud máxima · +0.45 de salud por segundo
lo suelta Immol'thar · Feralas
Mano derecha Raro
Martillo de Forjaluz
+24% de daño · +2% de velocidad de movimiento
lo suelta Rey Gordok · Feralas
Cabeza Épico
Yelmo de Juicio
+29 de salud máxima · +2% de golpe crítico · +5% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Hombro Épico
Espaldares de Juicio
+17% de área de efecto · +15 de salud máxima · +1% de golpe crítico
Pecho Épico
Coraza de Juicio
+44 de salud máxima · +5% de reducción de daño · +5% de daño · +2% de golpe crítico
Cintura Épico
Faja de Juicio
+29% de alcance de recogida · +15% de oro · +17 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Piernas Épico
Quijotes de Juicio
+47 de salud máxima · +0.74 de salud por segundo · -3% de tiempos de reutilización
Pies Épico
Escarpes de Juicio
+22% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Muñeca Épico
Brazales de Juicio
-9% de tiempos de reutilización · +0.5 de salud por segundo
Manos Épico
Guanteletes de Juicio
+3% de golpe crítico · +15% de daño crítico · +147% de alcance de recogida · +20 de salud máxima · +0.67 de salud por segundo
Mano derecha Épico
Martillo forjado por la Luz
+34% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Cabeza Legendario
Yelmo de Redención
+39 de salud máxima · +3% de golpe crítico · +7% de daño · +4% de velocidad de movimiento · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Hombro Legendario
Espaldares de Redención
+22% de área de efecto · +19 de salud máxima · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Pecho Legendario
Coraza de Redención
+58 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +7% de daño · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Cintura Legendario
Faja de Redención
+39% de alcance de recogida · +19% de oro · +24 de salud máxima · +4% de reducción de daño · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Piernas Legendario
Quijotes de Redención
+64 de salud máxima · +0.97 de salud por segundo · -4% de tiempos de reutilización · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Anub'Rekhan · Naxxramas
Pies Legendario
Escarpes de Redención
+29% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
Muñeca Legendario
Brazales de Redención
-13% de tiempos de reutilización · +0.71 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Remendejo · Naxxramas
Manos Legendario
Guanteletes de Redención
+4% de golpe crítico · +19% de daño crítico · +193% de alcance de recogida · +29 de salud máxima · +0.95 de salud por segundo · 4% de probabilidad de que una facultad golpee dos veces
lo suelta Sapphiron · Naxxramas
Mano derecha La Crematoria Legendario
La Crematoria
+46% de daño · +4% de velocidad de movimiento · +1 objetivo a cada facultad
lo suelta Kel'Thuzad · Naxxramas
Cabeza JcJ
Yelmo de mariscal de campo
+34 de salud máxima · +3% de golpe crítico · +6% de daño · +3% de velocidad de movimiento
Hombro JcJ
Espaldares de mariscal de campo
+19% de área de efecto · +17 de salud máxima · +2% de golpe crítico
Pecho JcJ
Coraza de mariscal de campo
+50 de salud máxima · +6% de reducción de daño · +6% de daño · +2% de golpe crítico
Cintura JcJ
Faja de mariscal de campo
+34% de alcance de recogida · +17% de oro · +20 de salud máxima · +3% de reducción de daño
Piernas JcJ
Quijotes de mariscal de campo
+55 de salud máxima · +0.84 de salud por segundo · -3% de tiempos de reutilización
Pies JcJ
Escarpes de mariscal de campo
+25% de velocidad de movimiento · +2% de golpe crítico
Muñeca JcJ
Brazales de mariscal de campo
-11% de tiempos de reutilización · +0.61 de salud por segundo
Manos JcJ
Guanteletes de mariscal de campo
+3% de golpe crítico · +17% de daño crítico · +168% de alcance de recogida · +24 de salud máxima · +0.81 de salud por segundo
Mano derecha JcJ
Demoledor de gran mariscal
+40% de daño · +3% de velocidad de movimiento

Fuente: números de una tabla pública etiquetada 0.110.0 (no releídos del wasm 0.112.5). Nombres y redacción de la tabla de cadenas del cliente del 2026-10-29.