Таланты и вершины Azeroth Survivors
У каждого класса три дерева. В клиенте 0.127.0 всего 355 талантов: 55 вех, 29 вершин и ранговые таланты между ними. Числа здесь и на страницах классов — значения самого клиента на полном ранге.
Как работают очки талантов
- Опыт талантов получает класс, сыгравший забег: время выживания, убийства, боссы и победа, а сложные зоны и героические уровни дают больше.
- Таланты распределяются во вкладке «Таланты» оружейной, между забегами. Сброс бесплатный.
- Класс, у которого опыта талантов меньше, чем у вашего лучшего, получает на 20% больше. Класс, у которого опыта талантов меньше, чем у вашего лучшего, получает на 40% больше.
- Ранги складываются поровну. В тексте Укреплённый клиент пишет «30% (42% с Мастерство владения щитом)», а Мастерство владения щитом — три ранга по 4%.
- У Друид и Чернокнижник есть по дереву с двумя вершинами на выбор: Облик лютого медведя или Облик кошки в Сила зверя и Пакт Аннигилана или Мясник в Демонология.
Все 29 вершин
| Класс и дерево | Вершина | Что делает |
|---|---|---|
Оружие | Вершина. Вы начинаете каждый забег со «Смертельным ударом»; убийство «Смертельным ударом» или «Казнью» сразу же готовит его снова, не чаще раза в секунду. | |
Неистовство | Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Вихрем» и никогда не перестаёте вращаться: бесплатный «Вихрь» каждые 3 сек. | |
Защита | Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Мощным ударом щитом», снижение урона может достигать 70% вместо 60%, каждое ваше заклинание дополнительно наносит урон в 1.5% вашего макс. здоровья, а «Мощный удар щитом» также бьёт на 2% макс. здоровья цели. | |
Свет | Вершина. Каждые 14 сек. из вас сам собой вырывается «Гнев небес». | |
Защита | Вершина. Ваше макс. здоровье выше на 15%, каждое ваше заклинание дополнительно наносит урон в 1% вашего макс. здоровья, «Молот правосудия» также бьёт на 1.5% макс. здоровья цели, а разбитый щит взрывается святым светом: половина поглощённого, но не больше половины его наибольшей прочности, поражает всех врагов в радиусе 10 м. | |
Воздаяние | Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Экзорцизмом», и каждый «Экзорцизм» взрывается на цели, поражая всех врагов в радиусе 5 м на 20% своего урона. | |
Чувство зверя | Вершина. К волку присоединяется ящер, а укусы ваших питомцев рвут ещё 2 врагов поблизости на 100% укуса. | |
Стрельба | Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Прицельным выстрелом»; его время восстановления на 15% короче, а убийство готовит его снова, не чаще раза в 2 сек. | |
Выживание | Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Ледяной ловушкой», а «Взрывная ловушка» сама ставится у ваших ног каждые 5 сек. | |
Ликвидация | Вершина. Враги, погибшие отравленными или истекая кровью, взрываются ядовитым облаком, нанося 15% своего макс. здоровья всему в радиусе 7 м. | |
Бой | Вершина. «Коварный удар» поражает ещё 1 врага, и вы бьёте сами: бесплатный «Коварный удар» каждые 3 сек. | |
Скрытность | Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Ударом в спину» вместо «Коварного удара», а «Удар в спину» и «Потрошение» разбрызгивают 20% своего урона на всех врагов в радиусе 5 м от цели. | |
Послушание | Вершина. Вы бьёте сами: бесплатная «Исповедь» примерно каждые 3 сек. — три разряда святого света по ближайшим врагам. | |
Свет | Вершина. «Кара» поражает ещё 1 врага, и каждое применение «Кары» с критическим ударом запускает бесплатное «Кольцо света». | |
Тьма | Вершина. Вы принимаете «Облик Тьмы» на весь забег, а когда враг умирает со «Словом Тьмы: Боль», он взрывается, нанося 4% своего макс. здоровья всему в радиусе 6 м, и боль перескакивает на ближайшего врага. | |
Стихии | Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Цепной молнией», а вторая «Цепная молния» сама применяется каждые 3 сек. | |
Совершенствование | Вершина. Рядом с вами сражаются два призрачных волка, и их укусы несут «Неистовство ветра»: с вероятностью 40% тут же бьют ещё дважды. | |
Исцеление | Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Тотемом магмы», а второй «Опаляющий тотем» сам ставится каждые 14 сек. | |
Тайная магия | Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Чародейскими стрелами» вместо «Огненного шара», а ваши заклинания бьют дважды на 20% чаще. Ваши отголоски нарастают: заклинание, ударившее дважды по воле случая, бросает жребий снова, чтобы ударить ещё раз, до 3 раз подряд. | |
Огонь | Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Огненной глыбой», а враги, убитые вашими заклинаниями огня, взрываются, нанося 25% своего макс. здоровья всему в радиусе 6 м, не чаще 3 раз в секунду. | |
Лёд | Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Ледяной стрелой» вместо «Огненного шара». Рядом сражается элементаль воды, метая ледяные стрелы, а бесплатное «Кольцо льда» вырывается из вас каждые 8 сек. | |
Колдовство | Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Порчей», а враги, умершие под вашими эффектами периодического урона, взрываются, нанося 3% своего макс. здоровья всему в радиусе 6 м. | |
Демонология | Вершина. Каждые 30 сек. призывает Владыку преисподней на 20 сек.; интервал сокращается сокращением восстановления (мин. 13 сек.). Активно до 2. «Искатель Скверны» наследует улучшения вашей «Жгучей боли» и наносит на 25% больше урона основной цели. Поражает до 6 врагов. Несовместимо с «Мясником». | |
Демонология | Вершина. Каждые 30 сек. призывает стража Скверны на 20 сек.; интервал сокращается сокращением восстановления (мин. 13 сек.). Активно до 2. Рассекает до 10 врагов в радиусе 15 м. Каждый третий взмах наносит двойной урон. Наносит на 50% больше урона врагам с здоровьем ниже 30%. Несовместимо с «Пактом Аннигилана». | |
Разрушение | Вершина. Второй «Огненный ливень» сам проливается каждые 13 сек., а горящая земля замедляет всё, чего касается. | |
Баланс | Вершина. Рядом с вами сражаются два древня, и вы начинаете каждый забег с «Лунным огнём». | |
Сила зверя | Вершина. Вы сражаетесь в облике лютого медведя: на 25% больше макс. здоровья и на 10% меньше получаемого урона. Бесплатный «Размах» рвёт всё вокруг вас каждые 3 сек., и каждый задетый «Размахом» враг исцеляет вас на 0.3% макс. здоровья. Вы начинаете каждый забег с «Полоснуть» вместо «Гнева». Облик кошки тогда изучить нельзя. | |
Сила зверя | Вершина. Вы сражаетесь в облике кошки: на 10% больше урона, на 10% выше шанс критического удара и на 15% быстрее передвижение, а время восстановления «Полоснуть» на 20% короче. Вы начинаете каждый забег с «Полоснуть» вместо «Гнева». Облик лютого медведя тогда изучить нельзя. | |
Исцеление | Вершина. Исцеление сверх макс. здоровья превращается в щит, до 20% от него, а бесплатное «Омоложение» расцветает на вас каждые 6 сек. |
Полные деревья по классам
Воин: Оружие, Неистовство, Защита (40)
Паладин: Свет, Защита, Воздаяние (40)
Охотник: Чувство зверя, Стрельба, Выживание (39)
Разбойник: Ликвидация, Бой, Скрытность (39)
Жрец: Послушание, Свет, Тьма (39)
Шаман: Стихии, Совершенствование, Исцеление (39)
Маг: Тайная магия, Огонь, Лёд (39)
Чернокнижник: Колдовство, Демонология, Разрушение (40)
Друид: Баланс, Сила зверя, Исцеление (40)
Источник: данные официального клиента (версия 0.127.0, сборка d1c85453, прочитано 2026-10-29). «?» — значение, которого нет в данных клиента; проверяем в игре.
Планировщик пишет ссылку. Он не тратит настоящие очки талантов.