Билд Маг в Azeroth Survivors
Стеклянная пушка. Самый большой урон по площади в Азероте — и негде укрыться. У Маг самый большой опубликованный урон по области, а индекс сложности стоит в собственной полосе. Это оценка A для тех, кто уже знает таймер боссов, а не первый класс.
A · новичок #8 · счёт зачистки #3 (164.1)
Низкий индекс 120. Сложный индекс 45. Дальний бой.
Старт: Огненный шар. Текст капстоуна говорит, что Элементаль воды начинает забег с Ледяная стрела вместо Огненный шар, поэтому по умолчанию Огненный шар. Отдельная таблица счёта зачистки указывает стартовым Ледяная стрела. Мы следуем формулировке капстоуна.
F: Blink, 10s. Расы: Гном, Тролль, Нежить.
Очки здоровья здесь не печатаем. Старые посты расходятся, включая 245 и 160 у паладина, и этот стол не выбирает одно.
Источник: цитаты вершин из таблицы строк клиента, чтение 2026-10-29. Счёт, порядок карт и часы остаются сообществом.
Не пропускайте здоровье и броню совсем. Одно окружение заканчивает забег.
Маг · Спланировать этот билд · Тир-лист
Пирокластизм
Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Огненной глыбой», а враги, убитые вашими заклинаниями огня, взрываются, нанося 25% своего макс. здоровья всему в радиусе 6 м, не чаще 3 раз в секунду.
Цитата из клиента 0.127.0 с его собственными числами.
Потолок цепных взрывов.
- Карты: Огненная глыба, Возгорание, крит.
- Порядок талантов: Бесплатный вызов Огненная глыба от огненных критов, затем капстоун.
- Экипировка и украшения: Крит. Один предмет на здоровье, чтобы первая взрывная пачка вас не убила.
- Зоны: Когда дерево талантов уже глубокое и нужна быстрая зачистка.
Призыв элементаля воды
Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Ледяной стрелой» вместо «Огненного шара». Рядом сражается элементаль воды, метая ледяные стрелы, а бесплатное «Кольцо льда» вырывается из вас каждые 8 сек.
Цитата из клиента 0.127.0 с его собственными числами.
Более безопасный Маг. Замедления и питомец выигрывают время.
- Карты: Ледяная стрела, заморозка, здоровье в духе Чародейская стойкость.
- Порядок талантов: Веха ледяных осколков, затем Элементаль воды.
- Экипировка и украшения: Здоровье и область. Огненные карты не берите.
- Зоны: Первая зачистка любой зоны классом Маг.
Мощь тайной магии
Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Чародейскими стрелами» вместо «Огненного шара», а ваши заклинания бьют дважды на 20% чаще. Ваши отголоски нарастают: заклинание, ударившее дважды по воле случая, бросает жребий снова, чтобы ударить ещё раз, до 3 раз подряд.
Цитата из клиента 0.127.0 с его собственными числами.
План на срабатывания. Его питают эхо и крит.
- Карты: Чародейские стрелы и эхо или крит.
- Порядок талантов: Стрелы, которые перескакивают, затем капстоун.
- Экипировка и украшения: Крит и эхо. Свыше 100% крита опубликованное правило превращает остаток в урон от крита; свыше 100% эха заклинания уже бьют дважды.
- Зоны: Долгие забеги, где удачным цепочкам есть время случиться.
Вехи, которые стоят очков
- Каждый четвёртый критический удар огня бесплатно выпускает Огненная глыба.
- Критические удары огня поджигают цель.
- Ледяная стрела раскалывается. Заклинания льда могут замораживать.
- Clearcasting может запустить бесплатный Чародейский взрыв.
- Чародейские стрелы выпускает больше стрел, и они перескакивают.
Все таланты: Маг
Числа взяты из данных клиента 0.127.0 (2026-10-29) и указаны для полного ранга. Ранги складываются поровну. «?» — значение, которого нет в данных клиента; проверяем в игре.
Тайная магия
| Ряд | Талант | Ранги | На полном ранге |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (за ранг 5%) | Заклинания тайной магии наносят на 25% больше урона. | |
| 1 | 5 (за ранг 8%) | Увеличивает вашу удачу на 40%. | |
| 2 | 3 (за ранг 12%) | «Чародейский взрыв» достаёт на 36% дальше. | |
| 2 | 5 (за ранг 4%) | Увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 20%. | |
| 3 | 1 | Веха. Ясность мысли: каждое ваше заклинание с вероятностью 30% вызывает бесплатный «Чародейский взрыв». | |
| 3 | 3 (за ранг 0,6) | Восполняет на 1,8 ед. здоровья в секунду больше. | |
| 4 | 5 (за ранг 2,5%) | Время восстановления ваших способностей идёт на 12,5% быстрее. | |
| 4 | 3 (за ранг 3%) | Увеличивает скорость передвижения на 9%. | |
| 5 | 1 | Веха. «Чародейские стрелы» выпускают на 2 стрел больше, и каждая стрела перескакивает на другого врага с полным уроном. | |
| 5 | 3 (за ранг 2%) | Увеличивает весь урон и вероятность критического удара на 6%. | |
| 6 | 3 (за ранг 2,5%) | Снижает весь получаемый урон на 7,5%. | |
| 6 | 3 (за ранг 2,5%) | 7,5% вероятность, что любое заклинание ударит дважды. | |
| 7 | 1 | Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Чародейскими стрелами» вместо «Огненного шара», а ваши заклинания бьют дважды на 20% чаще. Ваши отголоски нарастают: заклинание, ударившее дважды по воле случая, бросает жребий снова, чтобы ударить ещё раз, до 3 раз подряд. |
Огонь
| Ряд | Талант | Ранги | На полном ранге |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (за ранг 4%) | Время восстановления «Огненного шара» на 20% короче. | |
| 1 | 5 (за ранг 2%) | Ваши заклинания огня с вероятностью 10% оглушают цель на 1 сек. | |
| 2 | 2 (за ранг 6%) | Заклинания огня накрывают на 12% большую площадь. | |
| 2 | 5 (за ранг 6%) | «Огненный столб» и «Взрывная волна» наносят на 30% больше урона. | |
| 3 | 1 | Веха. Ваши критические удары огнём поджигают цель на 80% удара за 4 сек. | |
| 3 | 3 (за ранг 12%) | «Огненный взрыв» наносит на 36% больше урона. | |
| 4 | 3 (за ранг 8%) | Увеличивает урон ваших критических ударов на 24%. | |
| 4 | 3 (за ранг 1,5%) | Увеличивает вероятность критического удара на 4,5%. | |
| 5 | 1 | Веха. Каждый четвёртый критический удар огнём применяет бесплатную «Огненную глыбу», не чаще двух раз в секунду. | |
| 5 | 5 (за ранг 4%) | Заклинания огня наносят на 20% больше урона. | |
| 6 | 3 (за ранг 3%) | Увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 9%. | |
| 6 | 3 (за ранг 8%) | Время восстановления «Взрывной волны» и «Огненной глыбы» на 24% короче. | |
| 7 | 1 | Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Огненной глыбой», а враги, убитые вашими заклинаниями огня, взрываются, нанося 25% своего макс. здоровья всему в радиусе 6 м, не чаще 3 раз в секунду. |
Лёд
| Ряд | Талант | Ранги | На полном ранге |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (за ранг 1%) | Снижает весь получаемый урон на 5%. | |
| 1 | 5 (за ранг 4%) | Время восстановления «Ледяной стрелы» на 20% короче. | |
| 2 | 3 (за ранг 2%) | Увеличивает весь урон на 6%. | |
| 2 | 5 (за ранг 6%) | Увеличивает урон ваших критических ударов на 30%. | |
| 3 | 1 | Веха. Ваши заклинания льда с вероятностью 40% замораживают цель на месте на 1.5 сек. | |
| 3 | 3 (за ранг 5%) | Заклинания льда наносят на 15% больше урона. | |
| 4 | 5 (за ранг 5%) | Вы наносите на 25% больше урона замороженным, оглушённым, замедленным или бегущим врагам. | |
| 4 | 2 (за ранг 10%) | «Кольцо льда», «Конус холода» и «Снежная буря» достают на 20% дальше. | |
| 5 | 1 | Веха. «Ледяная стрела» разлетается при попадании: 100% её урона всем врагам в радиусе 5 м от цели. | |
| 5 | 3 (за ранг 2,5%) | Время восстановления ваших способностей идёт на 7,5% быстрее. | |
| 6 | 3 (за ранг 3%) | Увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 9%. | |
| 6 | 3 (за ранг 20%) | «Ледяная преграда» поглощает на 60% больше. | |
| 7 | 1 | Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Ледяной стрелой» вместо «Огненного шара». Рядом сражается элементаль воды, метая ледяные стрелы, а бесплатное «Кольцо льда» вырывается из вас каждые 8 сек. |
НАБОР ЗАКЛИНАНИЙ
Урон за ранг в прочитанных подсказках не одно число. Во многих всё ещё «v» в скобках. Таблица — роль заклинания. Качайте то, которое называет вершина.
| Заклинание | Роль |
|---|---|
| Стартовое по умолчанию | |
| Старт: Элементаль воды | |
| Старт: Мощь тайной магии | |
| Бесплатное срабатывание от Clearcasting | |
| Пирокластизм и огненные криты | |
| Огненная область вблизи | |
| Автоматическое обездвиживание вместе с элементалем |
Приоритет карт
- Рано: Одна карта здоровья, затем выбранная школа.
- Середина: Перестаньте брать две другие школы.
- Перед боссом: Blink — 10 секунд. Это ваша единственная настоящая защитная кнопка.
Боссы и ошибки
Взрывы снимают прислужников. Босса всё равно нужно уводить ниже 30% здоровья. Проходите Blink сквозь босса, а не в угол.
Смесь огня, льда и тайной магии. Три капстоуна заменяют стартовое заклинание. Не пропускайте здоровье и броню совсем. Одно окружение заканчивает забег.
Что изменила 0.110.0
Для 0.110.0 изменения чисел урона Маг не сохранены. Противоречие стартовых Огненный шар и Ледяная стрела описано выше, а не усреднено. Заметки патча.