Билд Охотник в Azeroth Survivors
Смерть издалека. Стрелы, ловушки и залпы — пока вы держите дистанцию. Охотник — третий выбор для новичка и оценка A в таблице счёта. Питомцы прикрывают ошибку, если на секунду встать, поэтому из дальнобойных классов мы советуем его раньше Маг.
A · новичок #3 · счёт зачистки #5 (122.8)
Средний индекс 135. Средний индекс 14. Дальний бой.
Старт: Чародейский выстрел. Чародейский выстрел — опубликованное стартовое заклинание. Убийственный выстрел заменяет открывающее заклинание на Прицельный выстрел.
F: Aspect of the Cheetah, 14s. Расы: Тролль, Дворф.
Очки здоровья здесь не печатаем. Старые посты расходятся, включая 245 и 160 у паладина, и этот стол не выбирает одно.
Источник: цитаты вершин из таблицы строк клиента, чтение 2026-10-29. Счёт, порядок карт и часы остаются сообществом.
Не стойте на месте, чтобы дочитать заклинание. Набор рассчитан на движение.
Охотник · Спланировать этот билд · Тир-лист
Убийственный выстрел
Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Прицельным выстрелом»; его время восстановления на 15% короче, а убийство готовит его снова, не чаще раза в 2 сек.
Цитата из клиента 0.127.0 с его собственными числами.
Цепочка критов. Плотные пачки сбрасывают большой выстрел.
- Карты: Прицельный выстрел, крит, урон.
- Порядок талантов: Веха бесплатного Прицельный выстрел, затем капстоун, затем крит.
- Экипировка и украшения: Крит и урон от крита. Дополнительная цель легендарного оружия помогает цепи.
- Зоны: Зоны с плотными пачками, особенно когда таймер боссов вам уже знаком.
Звериный гнев
Вершина. К волку присоединяется ящер, а укусы ваших питомцев рвут ещё 2 врагов поблизости на 100% укуса.
Цитата из клиента 0.127.0 с его собственными числами.
Самый безопасный маршрут Охотник. Питомцы стоят между вами и пачкой.
- Карты: Урон питомца, Залп, веха Волк.
- Порядок талантов: Веха Волк до капстоуна, чтобы Ящер не был единственным телом.
- Экипировка и украшения: Урон питомца и немного здоровья. Когда питомец умирает, удар всё равно достаётся вам.
- Зоны: Первые зачистки и любая зона, где вас всё время окружают.
Укус виверны
Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Ледяной ловушкой», а «Взрывная ловушка» сама ставится у ваших ног каждые 5 сек.
Цитата из клиента 0.127.0 с его собственными числами.
Коридор из ловушек. Вы ведёте врагов сквозь свою же землю.
- Карты: Ледяная ловушка, Взрывная ловушка, область.
- Порядок талантов: Карты ловушек важнее третьего выстрела.
- Экипировка и украшения: Урон по области и всё, что связано с замедлением.
- Зоны: Открытые зоны. Более тесный пол Арена Гурубаши делает коридор труднее.
Вехи, которые стоят очков
- За каждыми несколькими выстрелами следует бесплатный Прицельный выстрел.
- Автоматическая стрельба пробивает второго врага.
- Убийства Автоматическая стрельба или Залп взрываются.
- Волк сражается рядом и может выпустить бесплатный Залп.
Все таланты: Охотник
Числа взяты из данных клиента 0.127.0 (2026-10-29) и указаны для полного ранга. Ранги складываются поровну. «?» — значение, которого нет в данных клиента; проверяем в игре.
Чувство зверя
| Ряд | Талант | Ранги | На полном ранге |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (за ранг 1,5%) | Время восстановления ваших способностей идёт на 7,5% быстрее. | |
| 1 | 5 (за ранг 3%) | Увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 15%. | |
| 2 | 5 (за ранг 1%) | Снижает весь получаемый урон на 5%. | |
| 2 | 2 (за ранг 4%) | Увеличивает скорость передвижения на 8%. | |
| 3 | 1 | Веха. Рядом с вами сражается волк и кусает тех, в кого вы стреляете. | |
| 3 | 5 (за ранг 20%) | Ваши питомцы наносят на 100% больше урона. | |
| 4 | 5 (за ранг 1%) | Увеличивает вероятность критического удара для вас и ваших питомцев на 5%. | |
| 4 | 2 (за ранг 0,8) | Восполняет на 1,6 ед. здоровья в секунду больше. | |
| 5 | 1 | Веха. Укусы ваших питомцев с вероятностью 75% выпускают бесплатный «Залп». | |
| 5 | 3 (за ранг 20%) | Ваши питомцы наносят на 60% больше урона. | |
| 6 | 3 (за ранг 6%) | «Автоматическая стрельба» и «Залп» наносят на 18% больше урона. | |
| 6 | 3 (за ранг 3%) | Увеличивает весь урон на 9%. | |
| 7 | 1 | Вершина. К волку присоединяется ящер, а укусы ваших питомцев рвут ещё 2 врагов поблизости на 100% укуса. |
Стрельба
| Ряд | Талант | Ранги | На полном ранге |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (за ранг 1%) | Увеличивает вероятность критического удара на 5%. | |
| 1 | 5 (за ранг 1,5%) | Время восстановления ваших способностей идёт на 7,5% быстрее. | |
| 2 | 5 (за ранг 6%) | Время восстановления «Чародейского выстрела» на 30% короче. | |
| 2 | 5 (за ранг 8%) | «Укус змеи» наносит на 40% больше урона. | |
| 3 | 1 | Веха. «Автоматическая стрельба» пробивает насквозь: каждая стрела также поражает 1 врага за целью на 80% своего урона. | |
| 3 | 5 (за ранг 6%) | Увеличивает урон ваших критических ударов на 30%. | |
| 4 | 5 (за ранг 1,5%) | Увеличивает весь урон на 7,5%. | |
| 4 | 2 (за ранг 1) | «Залп» поражает на 2 целей больше. | |
| 5 | 1 | Веха. За каждым 6-м выстрелом следует бесплатный «Прицельный выстрел». | |
| 5 | 3 (за ранг 8%) | «Залп» и «Град стрел» наносят на 24% больше урона. | |
| 6 | 3 (за ранг 5%) | Вы наносите на 15% больше урона элитным врагам и боссам. | |
| 6 | 3 (за ранг 7%) | Время восстановления «Контузящего выстрела» и «Прицельного выстрела» на 21% короче. | |
| 7 | 1 | Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Прицельным выстрелом»; его время восстановления на 15% короче, а убийство готовит его снова, не чаще раза в 2 сек. |
Выживание
| Ряд | Талант | Ранги | На полном ранге |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (за ранг 3%) | Вы наносите на 15% больше урона элитным врагам и боссам. | |
| 1 | 5 (за ранг 1%) | Снижает весь получаемый урон на 5%. | |
| 2 | 3 (за ранг 10%) | Ваши ловушки накрывают на 30% большую площадь. | |
| 2 | 5 (за ранг 2%) | Увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 10%. | |
| 3 | 1 | Веха. Ваши ловушки удерживают задетых: каждое срабатывание ловушки с вероятностью 50% обездвиживает врага на 2 сек. | |
| 3 | 3 (за ранг 1,2%) | Увеличивает вероятность критического удара на 3,6%. | |
| 4 | 3 (за ранг 8%) | Время восстановления ваших ловушек на 24% короче. | |
| 4 | 3 (за ранг 3%) | Увеличивает скорость передвижения на 9%. | |
| 5 | 1 | Веха. Враги, убитые вашей «Автоматической стрельбой» или «Залпом», взрываются, нанося 20% своего макс. здоровья всему в радиусе 6 м. | |
| 5 | 3 (за ранг 8%) | Заклинания огня наносят на 24% больше урона. | |
| 6 | 5 (за ранг 2%) | Увеличивает весь урон на 10%. | |
| 6 | 2 (за ранг 15%) | Когда враг бьёт вас в ближнем бою, с вероятностью 30% срабатывает бесплатная «Взрывная ловушка». | |
| 7 | 1 | Вершина. Вы начинаете каждый забег с «Ледяной ловушкой», а «Взрывная ловушка» сама ставится у ваших ног каждые 5 сек. |
НАБОР ЗАКЛИНАНИЙ
Урон за ранг в прочитанных подсказках не одно число. Во многих всё ещё «v» в скобках. Таблица — роль заклинания. Качайте то, которое называет вершина.
| Заклинание | Роль |
|---|---|
| Стартовое по умолчанию | |
| Открытие: Убийственный выстрел и сброс | |
| Стрелы по пачке; Волк может повторить их эхом | |
| Вехи пробивания и взрыва | |
| Область, пока вы двигаетесь | |
| Земля от Укус виверны | |
| Старт: Укус виверны |
Приоритет карт
- Рано: Карта движения или ловушки плюс один выстрел, который вы действительно будете повышать в ранге.
- Середина: Волк, если вы умираете; сброс Прицельный выстрел, если нет.
- Перед боссом: Aspect of the Cheetah — 14 секунд. Уходите им из круга исступления, а не пересекайте карту в начале.
Боссы и ошибки
Питомцы не заменяют схему атак босса. Держите дистанцию, когда здоровье финального босса падает ниже 30%.
Брать каждую ловушку и каждый выстрел. Убийственный выстрел и Звериный гнев хотят разные карты. Не стойте на месте, чтобы дочитать заклинание. Набор рассчитан на движение.
Что изменила 0.110.0
Для 0.110.0 изменения чисел Охотник не сохранены. Заметки патча.