Jak pokonać: Król Mosh
Król Mosh jest ostatnim bossem Krater Un'Goro, strefy 4 z 12, „Pradawne łowy”. Na zegarze społeczności sprawdzonym dla 0.110.0 Król Mosh przychodzi o 16:00. Następną strefę otwiera tylko zabicie go tą klasą. Dożycie do znacznika nie jest odblokowaniem.
Przyjście
Pokonaj Lord Kazzak w strefie Wąwóz Pieśni Wojny tą klasą. Krater Un'Goro
| Czas | Boss |
|---|---|
| 3:00 | Matriarcha rawazaurów |
| 6:00 | Uhk'loc |
| 9:00 | Lar'korwi |
| 12:00 | Diabłozaur tyran |
| 16:00 | Król Mosh · tu jesteś |
Opublikowana zasada
Każdy boss na tej trasie, także Król Mosh, wpada w szał poniżej 30% zdrowia. Punkty zdrowia zostają pominięte: przejście 0.112.5 nie dało jednej wartości zdrowia bossa do cytowania.
Ostatnia ze stref 16:00. Rawazaury wchodzą stadami, więc spowolnienie albo karta obszarowa bije kolejną rangę na jeden cel. Ruszaj się. Stojący w miejscu Mag albo Czarnoksiężnik zostaje zjedzony przez stado, zanim dojdzie diabłozaur.
Łupy przypisane do tego bossa
- Półtoraręczny miecz męstwa · Wojownik · Główna ręka
- Młot giermka · Paladyn · Główna ręka
- Łuk myśliwski dziczy · Łowca · Dystansowa
- Ostrze zabójcy · Łotr · Główna ręka
- Ostrze złodzieja · Łotr · Druga ręka
- Kostur pobożności · Kapłan · Główna ręka
- Buzdygan żywiołów · Szaman · Główna ręka
- Tarcza z herbem · Szaman · Druga ręka
- Kostur magistra · Mag · Główna ręka
- Kostur Mgły Grozy · Czarnoksiężnik · Główna ręka
- Kostur Dzikiego Serca · Druid · Główna ręka
Buildy do tej strefy
Łowca. Zwierzaki nie zastępują schematu bossa. Trzymaj dystans, gdy ostatni boss spadnie poniżej 30% zdrowia.
Druid. Postać Groźnego Niedźwiedzia zniesie więcej wściekłości niż czarujący. Czarujący i tak musi się ruszać. Nie zmieniaj planu w 14. minucie.
Wojownik. Charge to 8-sekundowe doskoczenie, nie leczenie z paniki. Zostaw trochę miejsca, żeby ostatni boss nie przyparł cię do krawędzi, gdy wpadnie w wściekłość.
Zegar: społeczność, nie w wypisie 0.112.5. Nazwy: teksty klienta z 2026-10-29. Łupy: transkrypcja zbrojowni 0.110.0.