Jak pokonać: Król Gordok
Król Gordok jest ostatnim bossem Feralas, strefy 6 z 12, „Bramy Dire Maul”. Na zegarze społeczności sprawdzonym dla 0.110.0 Król Gordok przychodzi o 18:00. Następną strefę otwiera tylko zabicie go tą klasą. Dożycie do znacznika nie jest odblokowaniem.
Przyjście
Pokonaj Lord Aliden Perenolde w strefie Kotlina Arathi tą klasą. Feralas
| Czas | Boss |
|---|---|
| 4:00 | Zevrim Thornhoof |
| 7:00 | Alzzin Kształtujący Dzicz |
| 11:00 | Tendris Warpwood |
| 14:00 | Immol'thar |
| 18:00 | Król Gordok · tu jesteś |
Opublikowana zasada
Każdy boss na tej trasie, także Król Gordok, wpada w szał poniżej 30% zdrowia. Punkty zdrowia zostają pominięte: przejście 0.112.5 nie dało jednej wartości zdrowia bossa do cytowania.
Więcej ogrów. Zestaw, który tylko tyka po ekranie, tu staje. Jeśli strefa Kotlina Arathi już szła wolno, dołóż krytyk, zanim pchniesz na bossa Król Gordok.
Łupy przypisane do tego bossa
- Piła zagłady Blackhanda · Wojownik · Główna ręka
- Młot Kuźni Światła · Paladyn · Główna ręka
- Łuk smoczego stada · Łowca · Dystansowa
- Puginał Kunsztu Cienia · Łotr · Główna ręka
- Kris Nocnego Zabójcy · Łotr · Druga ręka
- Kostur proroctwa · Kapłan · Główna ręka
- Młot Furii Ziemi · Szaman · Główna ręka
- Tarcza totemu · Szaman · Druga ręka
- Kostur arkanisty · Mag · Główna ręka
- Kostur Spaczonego Serca · Czarnoksiężnik · Główna ręka
- Kostur Cenariusa · Druid · Główna ręka
Buildy do tej strefy
Wojownik. Charge to 8-sekundowe doskoczenie, nie leczenie z paniki. Zostaw trochę miejsca, żeby ostatni boss nie przyparł cię do krawędzi, gdy wpadnie w wściekłość.
Druid. Postać Groźnego Niedźwiedzia zniesie więcej wściekłości niż czarujący. Czarujący i tak musi się ruszać. Nie zmieniaj planu w 14. minucie.
Łowca. Zwierzaki nie zastępują schematu bossa. Trzymaj dystans, gdy ostatni boss spadnie poniżej 30% zdrowia.
Zegar: społeczność, nie w wypisie 0.112.5. Nazwy: teksty klienta z 2026-10-29. Łupy: transkrypcja zbrojowni 0.110.0.