艾泽拉斯幸存者战士构筑
在乱战中势不可挡。巨量生命值、横扫的挥砍,每一次击杀都在助长怒火。 战士是想站在怪群里的玩家的近战路线。已公布的通关分数排第二,生存指数在高档,所以它同时在分数榜和新手榜上。
S · 上手 #2 · 清怪分数 #2 (213.2)
高指数160. 中等指数14. 近战.
初始: 顺劈斩. 顺劈斩是已公布的起始法术。旋风斩是由剑刃风暴终极天赋加上的,不是第一张卡牌。
F: Charge, 8s. 种族: 兽人、牛头人、人类.
这里不印生命值。旧帖说法不一致,包括圣骑士的 245 和 160,本站不选一个。
来源:终极天赋引文来自客户端字符串表,读取于 2026-10-29。清怪分数、出牌顺序和时刻仍是社区资料。
不要忽视拾取范围。近战英雄得走到每一颗宝石跟前,所以从不点拾取范围的冒险会在怪群之间停住。
剑刃风暴
终极天赋。每次冒险开始时你就拥有旋风斩,而且永不停转:每3秒一次免费的旋风斩。
引自客户端 0.127.0,数字是客户端自己的数值。
站在怪群里,让旋风斩替你走动。这就是社区的转圈流派。
- 卡牌: 先旋风斩,再范围和急速,然后打击两次里程碑。
- 天赋顺序: 点通向剑刃风暴的天赋树,拿击杀触发的免费旋风斩,然后范围。
- 装备与饰品: 护甲上的生命值和范围。转起来之后,带伤害或额外目标的武器才划算。
- 区域: 从艾尔文森林到18:00的区域都舒服。靠后的20:00区域仍然需要点完的天赋树。
致死创伤
终极天赋。每次冒险开始时你就拥有致死打击;致死打击或斩杀的致命一击会使其立即冷却完毕,每秒最多一次。
引自客户端 0.127.0,数字是客户端自己的数值。
用来收掉首领和精英的单体终结,而不是清群机器。
- 卡牌: 先拿致死打击和斩杀,再拿额外的怒吼。
- 天赋顺序: 先拿到横扫里程碑,再拿终极天赋,然后拿对生命值低于30%的伤害。
- 装备与饰品: 暴击和斩杀式伤害。生命值仍然重要,因为你在近战。
- 区域: 从阿拉希盆地往上,首领生命更高之后更好用。
泰坦
终极天赋。每次冒险开始时你就拥有盾牌猛击,伤害减免上限从60%提高到70%,你施放的每个法术额外造成相当于你最大生命值1.5%的伤害,盾牌猛击还会造成相当于目标最大生命值2%的伤害。
引自客户端 0.127.0,数字是客户端自己的数值。
慢速城墙。你放弃清怪速度,变得非常难杀。
- 卡牌: 盾牌猛击、护甲和最大生命值。跳过第二个伤害系。
- 天赋顺序: 先护盾里程碑,再泰坦,如果出现坚韧式生命值再拿。
- 装备与饰品: 你拥有的最大生命装备。超过护甲上限的减免是浪费。
- 区域: 首次通关一个一直打死你转圈构筑的区域。
值得点数的里程碑
- 旋风斩和嗜血会打击两次。
- 每击杀若干个敌人,释放一次免费的旋风斩。
- 顺劈斩、致死打击和斩杀还会命中附近的两个敌人。
- 盾牌猛击会发出冲击波并加上护盾。
战士全部天赋
数字读自客户端 0.127.0 的数据(2026-10-29),按满级显示,每级效果相同叠加。“?” 表示客户端数据里读不到的数值,正在游戏内核对。
武器
| 行 | 天赋 | 等级 | 满级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (每级 3%) | 你对受你的持续伤害效果(如撕裂和重伤)影响的敌人造成的伤害提高15%。 | |
| 1 | 5 (每级 1%) | 受到的所有伤害降低5%。 | |
| 2 | 3 (每级 15%) | 撕裂造成的伤害提高45%。 | |
| 2 | 5 (每级 2%) | 你的冷却时间恢复速度加快10%。 | |
| 3 | 1 | 里程碑。你的暴击使目标流血,在6秒内受到相当于该次攻击80%的伤害。 | |
| 3 | 3 (每级 0.6) | 每秒额外恢复1.8点生命值。 | |
| 4 | 3 (每级 10%) | 你的暴击伤害提高30%。 | |
| 4 | 5 (每级 2.5%) | 所有伤害提高12.5%。 | |
| 5 | 1 | 里程碑。顺劈斩、致死打击和斩杀会横扫开来:每次命中还会对目标附近的2个敌人造成相当于该次攻击70%的伤害。 | |
| 5 | 3 (每级 12%) | 斩杀和致死打击造成的伤害提高36%。 | |
| 6 | 5 (每级 1.5%) | 任何法术有7.5%的几率打击两次。 | |
| 6 | 3 (每级 10%) | 你对生命值低于30%的敌人造成的伤害提高30%。 | |
| 7 | 1 | 终极天赋。每次冒险开始时你就拥有致死打击;致死打击或斩杀的致命一击会使其立即冷却完毕,每秒最多一次。 |
狂怒
| 行 | 天赋 | 等级 | 满级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (每级 1%) | 你的暴击几率提高5%。 | |
| 1 | 5 (每级 10%) | 你的怒吼范围扩大50%,持续时间更长。 | |
| 2 | 5 (每级 6%) | 战斗怒吼和你的其他伤害、急速、护盾和荆棘增益效果增强30%。 | |
| 2 | 3 (每级 10%) | 战斗怒吼的冷却时间缩短30%。 | |
| 3 | 1 | 里程碑。每击杀7个敌人,就会释放一次免费的旋风斩。 | |
| 3 | 3 (每级 10%) | 顺劈斩造成的伤害提高30%。 | |
| 4 | 5 (每级 2%) | 所有伤害提高10%。 | |
| 4 | 3 (每级 6%) | 旋风斩的范围扩大18%。 | |
| 5 | 1 | 里程碑。旋风斩和嗜血打击两次:所有被命中的目标会立即再受到相当于该次攻击40%的伤害。 | |
| 5 | 3 (每级 6%) | 嗜血和旋风斩造成的伤害提高18%。 | |
| 6 | 3 (每级 0.2%) | 你造成的所有伤害的0.6%会治疗你。 | |
| 6 | 5 (每级 5%) | 你的暴击伤害提高25%。 | |
| 7 | 1 | 终极天赋。每次冒险开始时你就拥有旋风斩,而且永不停转:每3秒一次免费的旋风斩。 |
防护
| 行 | 天赋 | 等级 | 满级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (每级 1.5%) | 受到的所有伤害降低7.5%。 | |
| 1 | 5 (每级 3%) | 你的最大生命值提高15%。 | |
| 2 | 3 (每级 1.5%) | 雷霆一击额外造成相当于你最大生命值4.5%的伤害。 | |
| 2 | 5 (每级 0.2%) | 每秒恢复你最大生命值的1%。 | |
| 3 | 3 (每级 3.5%) | 盾牌猛击额外造成相当于你最大生命值10.5%的伤害。 | |
| 3 | 1 | 里程碑。每次盾牌猛击都会从第一个目标处发出震荡波:其8码内的所有敌人受到相当于该次攻击40%的伤害并被击晕。 | |
| 3 | 3 (每级 5%) | 被挫志怒吼击中的敌人在6秒内受到你和你的盟友的伤害提高15%。 | |
| 4 | 3 (每级 100%) | 你每拥有10%伤害减免,造成的伤害提高300%。 | |
| 4 | 3 (每级 15%) | 盾牌猛击造成的伤害提高45%,冷却更快。 | |
| 5 | 3 (每级 4%) | 盾牌猛击的护盾额外吸收相当于你最大生命值12%的伤害。 | |
| 5 | 1 | 里程碑。每次盾牌猛击都会生成相当于你最大生命值10%的护盾,最多叠加到30%(有盾牌掌握时为42%);护盾存在时,你造成的伤害提高20%。 | |
| 6 | 1 | 本应致死的一击会让你保留40%生命值,随后你以一次免费的盾牌猛击和相当于最大生命值10%的护盾回击。每90秒一次。 | |
| 6 | 3 (每级 100%) | 超过上限的伤害减免不会浪费:每1%转化为300%的伤害提高。 | |
| 7 | 1 | 终极天赋。每次冒险开始时你就拥有盾牌猛击,伤害减免上限从60%提高到70%,你施放的每个法术额外造成相当于你最大生命值1.5%的伤害,盾牌猛击还会造成相当于目标最大生命值2%的伤害。 |
法术池
我们读到的提示里,每一级的伤害不是一个固定数字。不少仍写着花括号里的 v。表里是这个法术的职责。优先升级你的终极天赋点名的法术,其余放下。
| 法术 | 职责 |
|---|---|
| 你前方的起始弧形 | |
| 怪群伤害;剑刃风暴带来的免费施放 | |
| 可以重置的单体打击 | |
| 收掉生命值低于30%的目标 | |
| 泰坦起始与护盾路线 | |
| 挥砍时治疗;打击两次里程碑 | |
| 怪群贴近时,你周围的范围伤害 |
出牌优先级
- 前期: 第5分钟之前拿一张生命或护甲卡牌,再加上顺劈斩的等级。
- 中期: 拿和你的终极天赋相配的里程碑:免费旋风斩、横扫,或护盾冲击波。
- 首领之前: 对生命值低于30%的敌人的伤害,因为首领会在那时狂暴。
首领和常见错
冲锋是8秒的突进,不是应急治疗。留一点空间,免得最终首领狂暴时把你挤在边缘。
在同一次冒险里混点武器和防护卡牌。在第二个首领之前选定转圈或防墙。 不要忽视拾取范围。近战英雄得走到每一颗宝石跟前,所以从不点拾取范围的冒险会在怪群之间停住。
0.110.0 改了什么
在0.106.0和0.110.0两份版本记录之间,没有记录战士的数值变化。 更新说明.