艾泽拉斯幸存者法师构筑
玻璃大炮。艾泽拉斯最强的范围伤害,却无处藏身。 法师拥有已公布的最高范围伤害,难度指数自成一档。它适合已经熟悉首领计时的玩家,评级是A,不是第一个职业。
A · 上手 #8 · 清怪分数 #3 (164.1)
低指数120. 困难指数45. 远程.
初始: 火球术. 终极天赋文本写的是水元素让你以寒冰箭起始,而不是火球术,所以火球术是默认起始。另一份通关分数榜把寒冰箭列为起始法术。我们以终极天赋的措辞为准。
F: Blink, 10s. 种族: 侏儒、巨魔、亡灵.
这里不印生命值。旧帖说法不一致,包括圣骑士的 245 和 160,本站不选一个。
来源:终极天赋引文来自客户端字符串表,读取于 2026-10-29。清怪分数、出牌顺序和时刻仍是社区资料。
不要把生命值和护甲完全跳过。被包围一次,这局就结束了。
火焰冲撞
终极天赋。每次冒险开始时你就拥有炎爆术,被你的火焰法术击杀的敌人会爆炸,对6码内的一切造成相当于其最大生命值25%的伤害,每秒最多3次。
引自客户端 0.127.0,数字是客户端自己的数值。
连锁爆炸的上限。
- 卡牌: 炎爆术、点燃、暴击。
- 天赋顺序: 先拿火焰暴击触发的免费炎爆术,再拿终极天赋。
- 装备与饰品: 暴击。一件生命装备,免得第一波爆炸怪群杀死你。
- 区域: 当你的天赋树已经点得很深,并且想要快速通关时。
召唤水元素
终极天赋。每次冒险开始时你拥有寒冰箭而不是火球术。一个水元素在你身边作战,投掷寒冰箭,每8秒你会释放一次免费的冰霜新星。
引自客户端 0.127.0,数字是客户端自己的数值。
更稳的法师。减速和宠物给你争取时间。
- 卡牌: 寒冰箭、冻结、坚韧式生命值。
- 天赋顺序: 先拿冰霜碎裂里程碑,再拿水元素。
- 装备与饰品: 生命值和范围。不要拿火焰卡牌。
- 区域: 用法师首次通关任意区域。
奥术强化
终极天赋。每次冒险开始时你拥有奥术飞弹而不是火球术,且法术打击两次的几率提高20%。你的回响会连锁:因几率打击两次的法术会再判定一次以再打击一次,最多连续额外3次。
引自客户端 0.127.0,数字是客户端自己的数值。
触发流派。回响和暴击会喂给它。
- 卡牌: 奥术飞弹,以及回响或暴击。
- 天赋顺序: 先拿会跳跃的飞弹,再拿终极天赋。
- 装备与饰品: 暴击和回响。暴击超过100%之后,已公布的规则会把超出的部分变成暴击伤害;回响超过100%之后,法术已经会打击两次。
- 区域: 长冒险,幸运连锁有时间发生。
值得点数的里程碑
- 每第四次火焰暴击会施放一次免费的炎爆术。
- 火焰暴击会点燃目标。
- 寒冰箭会碎裂。冰霜法术可以冻结。
- 节能施法可以触发一次免费的魔爆术。
- 奥术飞弹会发射更多会跳跃的飞弹。
法师全部天赋
数字读自客户端 0.127.0 的数据(2026-10-29),按满级显示,每级效果相同叠加。“?” 表示客户端数据里读不到的数值,正在游戏内核对。
奥术
| 行 | 天赋 | 等级 | 满级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (每级 5%) | 奥术法术造成的伤害提高25%。 | |
| 1 | 5 (每级 8%) | 你的幸运提高40%。 | |
| 2 | 3 (每级 12%) | 魔爆术的范围扩大36%。 | |
| 2 | 5 (每级 4%) | 你的最大生命值提高20%。 | |
| 3 | 1 | 里程碑。节能施法:你施放的每个法术都有30%的几率触发一次免费的魔爆术。 | |
| 3 | 3 (每级 0.6) | 每秒额外恢复1.8点生命值。 | |
| 4 | 5 (每级 2.5%) | 你的冷却时间恢复速度加快12.5%。 | |
| 4 | 3 (每级 3%) | 你的移动速度提高9%。 | |
| 5 | 1 | 里程碑。奥术飞弹额外发射2枚飞弹,每枚飞弹都会以全额伤害跳向另一个敌人。 | |
| 5 | 3 (每级 2%) | 所有伤害和你的暴击几率提高6%。 | |
| 6 | 3 (每级 2.5%) | 受到的所有伤害降低7.5%。 | |
| 6 | 3 (每级 2.5%) | 任何法术有7.5%的几率打击两次。 | |
| 7 | 1 | 终极天赋。每次冒险开始时你拥有奥术飞弹而不是火球术,且法术打击两次的几率提高20%。你的回响会连锁:因几率打击两次的法术会再判定一次以再打击一次,最多连续额外3次。 |
火焰
| 行 | 天赋 | 等级 | 满级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (每级 4%) | 火球术的冷却时间缩短20%。 | |
| 1 | 5 (每级 2%) | 你的火焰法术有10%的几率使命中的目标昏迷1秒。 | |
| 2 | 2 (每级 6%) | 火焰法术的覆盖范围扩大12%。 | |
| 2 | 5 (每级 6%) | 烈焰风暴和冲击波造成的伤害提高30%。 | |
| 3 | 1 | 里程碑。你的火焰暴击会点燃目标,在4秒内造成相当于该次攻击80%的伤害。 | |
| 3 | 3 (每级 12%) | 火焰冲击造成的伤害提高36%。 | |
| 4 | 3 (每级 8%) | 你的暴击伤害提高24%。 | |
| 4 | 3 (每级 1.5%) | 你的暴击几率提高4.5%。 | |
| 5 | 1 | 里程碑。每第四次火焰暴击会施放一次免费的炎爆术,每秒最多两次。 | |
| 5 | 5 (每级 4%) | 火焰法术造成的伤害提高20%。 | |
| 6 | 3 (每级 3%) | 你的最大生命值提高9%。 | |
| 6 | 3 (每级 8%) | 冲击波和炎爆术的冷却时间缩短24%。 | |
| 7 | 1 | 终极天赋。每次冒险开始时你就拥有炎爆术,被你的火焰法术击杀的敌人会爆炸,对6码内的一切造成相当于其最大生命值25%的伤害,每秒最多3次。 |
冰霜
| 行 | 天赋 | 等级 | 满级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (每级 1%) | 受到的所有伤害降低5%。 | |
| 1 | 5 (每级 4%) | 寒冰箭的冷却时间缩短20%。 | |
| 2 | 3 (每级 2%) | 所有伤害提高6%。 | |
| 2 | 5 (每级 6%) | 你的暴击伤害提高30%。 | |
| 3 | 1 | 里程碑。你的冰霜法术有40%的几率将命中的目标冻结在原地1.5秒。 | |
| 3 | 3 (每级 5%) | 冰霜法术造成的伤害提高15%。 | |
| 4 | 5 (每级 5%) | 你对被冻结、击晕、减速或逃跑的敌人造成的伤害提高25%。 | |
| 4 | 2 (每级 10%) | 冰霜新星、冰锥术和暴风雪的范围扩大20%。 | |
| 5 | 1 | 里程碑。寒冰箭命中时会碎裂:对目标5码内的所有敌人造成其伤害的100%。 | |
| 5 | 3 (每级 2.5%) | 你的冷却时间恢复速度加快7.5%。 | |
| 6 | 3 (每级 3%) | 你的最大生命值提高9%。 | |
| 6 | 3 (每级 20%) | 寒冰护体的吸收量提高60%。 | |
| 7 | 1 | 终极天赋。每次冒险开始时你拥有寒冰箭而不是火球术。一个水元素在你身边作战,投掷寒冰箭,每8秒你会释放一次免费的冰霜新星。 |
法术池
我们读到的提示里,每一级的伤害不是一个固定数字。不少仍写着花括号里的 v。表里是这个法术的职责。优先升级你的终极天赋点名的法术,其余放下。
| 法术 | 职责 |
|---|---|
| 默认起始 | |
| 水元素起始 | |
| 奥术强化起始 | |
| 节能施法带来的免费触发 | |
| 火焰冲撞和火焰暴击 | |
| 近身火焰范围 | |
| 与水元素一起的自动定身 |
出牌优先级
- 前期: 先一张生命卡牌,再拿你选定的那个系。
- 中期: 不要再点另外两个系。
- 首领之前: 闪现术是10秒。它是你唯一真正的防御按钮。
首领和常见错
爆炸用来清小怪。首领生命值低于30%时仍然得风筝。闪现穿过首领,不要闪进角落。
火焰/冰霜/奥术混点。三个终极天赋都会换掉起始法术。 不要把生命值和护甲完全跳过。被包围一次,这局就结束了。
0.110.0 改了什么
0.110.0没有记录法师的伤害数值变化。火球术与寒冰箭的起始法术冲突已在上文写明,而不是取折中。 更新说明.