艾泽拉斯幸存者潜行者构筑
迅捷、脆弱而致命。速度最快的英雄,暴击能秒杀精英。 潜行者打起来每一刻都轻松,但在已公布的通关分数榜上仍然垫底。毒药爆发补的是偏弱的清群。除非你喜欢移动,否则不要把它当第一个职业。
B · 上手 #7 · 清怪分数 #9 (93.5)
中等指数135. 简单指数4. 近战.
初始: 邪恶攻击. 邪恶攻击是起始法术。暗影之舞会改为以背刺起始。
F: Sprint, 15s. 种族: 暗夜精灵、人类、亡灵.
这里不印生命值。旧帖说法不一致,包括圣骑士的 245 和 160,本站不选一个。
来源:终极天赋引文来自客户端字符串表,读取于 2026-10-29。清怪分数、出牌顺序和时刻仍是社区资料。
不要正面硬扛。防御靠速度和免死里程碑,不靠护甲。
杀戮盛筵
终极天赋。邪恶攻击额外命中1个敌人,而且你会自动出手:每3秒一次免费的邪恶攻击。
引自客户端 0.127.0,数字是客户端自己的数值。
自动的近战锥形。你还是得走。
- 卡牌: 邪恶攻击和急速。
- 天赋顺序: 先拿双刃里程碑,再拿终极天赋。
- 装备与饰品: 急速和一点生命值。拿拾取范围,免得为了宝石绕路。
- 区域: 用来熟悉疾跑时机的前期区域。
剧毒绽放
终极天赋。中毒或流血而死的敌人会化作毒云爆发,对7码内的一切造成相当于其最大生命值15%的伤害。
引自客户端 0.127.0,数字是客户端自己的数值。
清群路线。死亡补上这套技能原本缺少的范围伤害。
- 卡牌: 致命毒药、流血、拾取范围。
- 天赋顺序: 终极天赋之前先拿毒药里程碑,否则爆发没有东西可触发。
- 装备与饰品: 暴击,因为流血和毒药需要暴击里程碑。矮人的寻找财宝有助于拾取。
- 区域: 问题出在怪群而不是首领的任何区域。
暗影之舞
终极天赋。每次冒险开始时你拥有背刺而非邪恶攻击,背刺和剔骨会将其伤害的20%溅射到目标5码内的所有敌人身上。
引自客户端 0.127.0,数字是客户端自己的数值。
讲究站位的近战。站在怪群密集的一侧,溅射才划算。
- 卡牌: 背刺、剔骨、暴击。
- 天赋顺序: 先溅射终极天赋,再暴击。
- 装备与饰品: 暴击伤害。不要把护甲叠向60%上限。
- 区域: 你信得过自己的走位之后,首领密集的那几分钟。
值得点数的里程碑
- 攻击会施加致命毒药。
- 每击杀若干个敌人,获得一次免费的冲动(冷却恢复加快60%)。
- 邪恶攻击和背刺会用双刃打击。
- 致命一击会让你留在25%生命值,并在3秒内不受伤害,大约每2.5分钟一次。
潜行者全部天赋
数字读自客户端 0.127.0 的数据(2026-10-29),按满级显示,每级效果相同叠加。“?” 表示客户端数据里读不到的数值,正在游戏内核对。
刺杀
| 行 | 天赋 | 等级 | 满级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (每级 8%) | 剔骨造成的伤害提高40%。 | |
| 1 | 5 (每级 1%) | 你的暴击几率提高5%。 | |
| 2 | 3 (每级 10%) | 你对生命值低于30%的敌人造成的伤害提高30%。 | |
| 2 | 5 (每级 4%) | 你对精英和首领造成的伤害提高20%。 | |
| 3 | 1 | 里程碑。你的攻击带毒:每次挥砍和打击都会附加致命毒药,在6秒内造成相当于该次攻击40%的伤害。 | |
| 3 | 5 (每级 8%) | 你的暴击伤害提高40%。 | |
| 4 | 5 (每级 10%) | 割裂造成的伤害提高50%。 | |
| 4 | 5 (每级 10%) | 你的持续伤害效果造成的伤害提高50%。 | |
| 5 | 1 | 里程碑。邪恶攻击和背刺用双刃打击:所有被命中的目标会立即再受到相当于该次攻击50%的伤害。 | |
| 5 | 3 (每级 3%) | 任何法术有9%的几率打击两次。 | |
| 6 | 3 (每级 0.6) | 每秒额外恢复1.8点生命值。 | |
| 6 | 3 (每级 4%) | 所有伤害提高12%。 | |
| 7 | 1 | 终极天赋。中毒或流血而死的敌人会化作毒云爆发,对7码内的一切造成相当于其最大生命值15%的伤害。 |
战斗
| 行 | 天赋 | 等级 | 满级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (每级 1%) | 你的暴击几率提高5%。 | |
| 1 | 5 (每级 1%) | 受到的所有伤害降低5%。 | |
| 2 | 3 (每级 10%) | 邪恶攻击造成的伤害提高30%。 | |
| 2 | 5 (每级 1.5%) | 你的冷却时间恢复速度加快7.5%。 | |
| 3 | 1 | 里程碑。邪恶攻击和剔骨会延伸开来:每次命中还会对目标附近的2个敌人造成25%的效果。 | |
| 3 | 5 (每级 2%) | 所有伤害提高10%。 | |
| 4 | 5 (每级 1.2%) | 任何法术有6%的几率打击两次。 | |
| 4 | 3 (每级 3%) | 所有伤害提高9%。 | |
| 5 | 1 | 里程碑。每击杀20个敌人,你就会肾上腺素爆发:一次免费的冲动,11秒内冷却恢复速度加快60%。 | |
| 5 | 3 (每级 4%) | 邪恶攻击和剔骨造成的伤害提高12%。 | |
| 6 | 3 (每级 15%) | 切割和冲动的持续时间延长45%。 | |
| 6 | 2 (每级 12%) | 敌人用近战攻击你时,有24%的几率以一次免费的鬼魅攻击回击。 | |
| 7 | 1 | 终极天赋。邪恶攻击额外命中1个敌人,而且你会自动出手:每3秒一次免费的邪恶攻击。 |
敏锐
| 行 | 天赋 | 等级 | 满级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 (每级 1.5%) | 你的移动速度提高7.5%。 | |
| 1 | 5 (每级 5%) | 背刺造成的伤害提高25%。 | |
| 2 | 3 (每级 1.2%) | 受到的所有伤害降低3.6%。 | |
| 2 | 5 (每级 6%) | 你的幸运提高30%。 | |
| 3 | 1 | 里程碑。本应致死的一击会让你保留25%生命值,你隐入阴影:3秒内没有任何东西能伤到你。每2.5分钟一次。 | |
| 3 | 3 (每级 8%) | 你的暴击伤害提高24%。 | |
| 4 | 3 (每级 6%) | 你的持续伤害效果造成的伤害提高18%。 | |
| 4 | 3 (每级 8%) | 肾击和凿击的冷却时间缩短24%。 | |
| 5 | 1 | 里程碑。每6秒一次免费的凿击,击晕你周围的敌人。 | |
| 5 | 3 (每级 8%) | 你对被击晕、定身、减速或逃跑的敌人造成的伤害提高24%。 | |
| 6 | 5 (每级 2%) | 所有伤害提高10%。 | |
| 6 | 2 (每级 4%) | 你的最大生命值提高8%。 | |
| 7 | 1 | 终极天赋。每次冒险开始时你拥有背刺而非邪恶攻击,背刺和剔骨会将其伤害的20%溅射到目标5码内的所有敌人身上。 |
法术池
我们读到的提示里,每一级的伤害不是一个固定数字。不少仍写着花括号里的 v。表里是这个法术的职责。优先升级你的终极天赋点名的法术,其余放下。
| 法术 | 职责 |
|---|---|
| 起始,以及杀戮盛筵 | |
| 终结技;配合暗影之舞溅射 | |
| 暗影之舞起始 | |
| 短时控制 | |
| 额外挥砍 | |
| 击杀带来的免费急速窗口 |
出牌优先级
- 前期: 毒药或一张位移卡牌。跳过护甲。
- 中期: 困难区域之前先拿免死里程碑。
- 首领之前: 在狂暴之前疾跑,能避开的话不要在前摇期间才跑。
首领和常见错
免死的冷却很长。不要把它用在第一只小怪上。
因为邪恶攻击是自动的,就站在首领身上。自动不等于能扛。 不要正面硬扛。防御靠速度和免死里程碑,不靠护甲。
0.110.0 改了什么
公开的0.110.0说明写着潜行者的里程碑名称仍与旧版参考一致。数值没有重新测量。 更新说明.